とにかくよく落ちる
現在はオンライン版はサービス終了し、完全なオフラインゲームです。
運営からのサポートも終了し、引き継ぎ機能等もありません。
自分はオフライン版からのユーザーです。
端末はiphone14proを使ってますが、とにかくよく落ちます。
ダンクロのオリジナルストーリー目当ての方はYouTube等でも見れるため、そちらをオススメします。(そもそもオフライン版に実装されているイベントストーリーは一部のみのため、オフライン版未実装のイベントストーリーはYouTube等で見るしかないです)
戦闘中は不思議と1度も落ちたことがないですが、ガチャを回した際やキャラクター強化画面等では頻繁に落ちます。(ただし、ガチャ履歴という画面で落ちても何を引いたのかは確認可能)
正直落ちすぎてストレス溜まりますが、オフライン移行したからかガチャ石等がとてつもなく貯めやすくなっており、毎日のデイリークエストクリアで貰えるメダルをガチャチケットに交換するだけでも1日あたり40連くらいできます。
ある程度戦力が整って深域探索というモードの1番難易度が低いステージを周回できるようになると、1周回で20〜30連分くらいのメダルが貰えます。
ガチャ50回毎に好きなキャラと交換も可能。
基本的に各属性のガチャ画面に出ている目玉キャラは強キャラです。
全ての冒険者ゲットで最強キャラのアルフィア入手可、全てのアシストキャラゲットで最強アシストのディース姉妹が入手できます。
自分はオッタル+フレイヤ主軸の雷属性PTでPCでYouTubeとか見ながらスマホで深域探索をオート周回(1周10分くらい)しまくり、オフライン版開始5日目でディース姉妹入手、
6日目でアルフィア入手までいきました。
なお、アルフィア入手には交換でしか入手不可のリドも入手する必要があるためご注意ください。
総じて、落ちすぎてゲームとして難があるものの、オフライン版でガチャ等も好きなだけ引けるということで本当にギリギリのギリで及第点かなといった印象です。
運営からのサポートも終了し、引き継ぎ機能等もありません。
自分はオフライン版からのユーザーです。
端末はiphone14proを使ってますが、とにかくよく落ちます。
ダンクロのオリジナルストーリー目当ての方はYouTube等でも見れるため、そちらをオススメします。(そもそもオフライン版に実装されているイベントストーリーは一部のみのため、オフライン版未実装のイベントストーリーはYouTube等で見るしかないです)
戦闘中は不思議と1度も落ちたことがないですが、ガチャを回した際やキャラクター強化画面等では頻繁に落ちます。(ただし、ガチャ履歴という画面で落ちても何を引いたのかは確認可能)
正直落ちすぎてストレス溜まりますが、オフライン移行したからかガチャ石等がとてつもなく貯めやすくなっており、毎日のデイリークエストクリアで貰えるメダルをガチャチケットに交換するだけでも1日あたり40連くらいできます。
ある程度戦力が整って深域探索というモードの1番難易度が低いステージを周回できるようになると、1周回で20〜30連分くらいのメダルが貰えます。
ガチャ50回毎に好きなキャラと交換も可能。
基本的に各属性のガチャ画面に出ている目玉キャラは強キャラです。
全ての冒険者ゲットで最強キャラのアルフィア入手可、全てのアシストキャラゲットで最強アシストのディース姉妹が入手できます。
自分はオッタル+フレイヤ主軸の雷属性PTでPCでYouTubeとか見ながらスマホで深域探索をオート周回(1周10分くらい)しまくり、オフライン版開始5日目でディース姉妹入手、
6日目でアルフィア入手までいきました。
なお、アルフィア入手には交換でしか入手不可のリドも入手する必要があるためご注意ください。
総じて、落ちすぎてゲームとして難があるものの、オフライン版でガチャ等も好きなだけ引けるということで本当にギリギリのギリで及第点かなといった印象です。
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無課金者は絶対にやらないで!
まず始めに言っておきます。
無課金でこのゲームをやろうとしている方は絶対にインストールしないでください。
ダンまちのアニメが好きでへグ二狙いで確率upガチャをアカウントを複数用意して合計180連ほど回したのですが一体も出ず。
それどころか確率upしているはずのへグ二よりも排出率が低いはずの引き直しガチャで排出されるようなカスキャラばかり出る始末。
排出提供率の数値は全て嘘を書いていて、あからさまな確率操作をしている。
せっかく貯めた泣け無しの魔石も全部無駄に溶かされ無課金勢にはまずこのゲームは絶対やらない方がいいです。
この確率操作だと課金勢も金を無駄にするだけだと思う。
無課金勢、ご法度のあからさまに課金を促すこの所業はまさに鬼畜の所業!ゲスの極み!
こんな典型的なク〇ゲーに課金しない方がいい
ちなみに自分はps5でやっていてレビューを書くためだけにiPhoneでもインストールした、レビューも書いたしスッキリしたから安定のアンスト✨
無課金でこのゲームをやろうとしている方は絶対にインストールしないでください。
ダンまちのアニメが好きでへグ二狙いで確率upガチャをアカウントを複数用意して合計180連ほど回したのですが一体も出ず。
それどころか確率upしているはずのへグ二よりも排出率が低いはずの引き直しガチャで排出されるようなカスキャラばかり出る始末。
排出提供率の数値は全て嘘を書いていて、あからさまな確率操作をしている。
せっかく貯めた泣け無しの魔石も全部無駄に溶かされ無課金勢にはまずこのゲームは絶対やらない方がいいです。
この確率操作だと課金勢も金を無駄にするだけだと思う。
無課金勢、ご法度のあからさまに課金を促すこの所業はまさに鬼畜の所業!ゲスの極み!
こんな典型的なク〇ゲーに課金しない方がいい
ちなみに自分はps5でやっていてレビューを書くためだけにiPhoneでもインストールした、レビューも書いたしスッキリしたから安定のアンスト✨
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グラフィックやシステムは面白い
キャラを自由に操作して戦うバトルシステムやキャラのグラフィックは満足していますが、いくつかのバグなどの不満は多い。
特に以下の3点が特に気になりました。
①当方のiPhone16proでのプレイ時に、ノイズのような雑音が発生する。気にしないようにプレイしようと思ったが、かなり不快な音でマナーモードでないとストレスが溜まる。
②バトル時のオートモード使用時、敵が残っているにも関わらず、次のエリアへ移動しようとし続ける。後ろから攻撃されてやっと敵へ向かっていく有様。
③この手のゲームにありがちですが、ガチャ排出率が結構渋く、キャラの覚醒どころか1体目すら天井が必要な場合が多い。
④強化クエストに回数制限があるため、属性ごとにキャラを育成しようとするとアイテムとヴァリスが一瞬で底をつく。他のゲームでも見かけるが、この回数上限ホントに要る??
特に以下の3点が特に気になりました。
①当方のiPhone16proでのプレイ時に、ノイズのような雑音が発生する。気にしないようにプレイしようと思ったが、かなり不快な音でマナーモードでないとストレスが溜まる。
②バトル時のオートモード使用時、敵が残っているにも関わらず、次のエリアへ移動しようとし続ける。後ろから攻撃されてやっと敵へ向かっていく有様。
③この手のゲームにありがちですが、ガチャ排出率が結構渋く、キャラの覚醒どころか1体目すら天井が必要な場合が多い。
④強化クエストに回数制限があるため、属性ごとにキャラを育成しようとするとアイテムとヴァリスが一瞬で底をつく。他のゲームでも見かけるが、この回数上限ホントに要る??
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叶わないとは思うけど
自分も含めダンまちユーザーが求めてるのって、キャラが3Dって事は良いと思う。だけど、ダンまちの世界観を体験したいと思ってると思う。
例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、⚪︎m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。
欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。
アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。
ダンジョンがあるとさらに面白い。
オリジナルで何階でもつくっていいと思う。
ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。
武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。
バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。
エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の⚪︎ポイント、敏捷の⚪︎ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計⚪︎ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。
ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。
以上です。
あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。
例えばバトルで言うと、あらかじめ敵がいて、逃げたり戦ったり、無視したりできた方がいい。時間が経つと敵が増えるとなお良い。その場合、敵が増え過ぎると落ちるので、上限限界をつける。今のオープンワールドみたいにするなら、⚪︎m離れたら消えるのような。マップリング機能も欲しい。
欲張ると、2人以上で探検できたら良い。戦うボタン押したら戦う、押さなかったら、ついてくるだけみたいな。AUTOと同じ。操作キャラを切り替えれるとなお良い。
アップデートで人数が増えると盛り上がりそう。
ダンジョンがあるとさらに面白い。
オリジナルで何階でもつくっていいと思う。
ダイダロスにお金入れて、ショートカットできてもいい。
武器や防具は買えるものと素材でつくるものがあって、無ければ素手と魔法で戦えるようにする。耐久力をつくって壊れても良い。イベントものとかレア感が増す。デュランダルやヘスティアナイフ(不壊武器)もあっても良いがほどほどに。
バックも同じようにつくる。オリジナルになるけど魔法の鞄(見た目に反して大容量)があって、消費アイテムを入れれるし、素材や魔石も同様に入れるようにする。
エクセリア関係は、敵キャラに応じて力の⚪︎ポイント、敏捷の⚪︎ポイント貰える、現在のランクで-1、-2…、現在のF〜SSSに応じて-1、-2…、合計⚪︎ポイントになったら1上がる。みたいにする。ランクアップはキャラ毎のクエストをつくって、これをやったらランクアップ出来るって仕様で。いつでもランクアップは可能にして、力や敏捷等はランク上げた時の数値にする。潜在エクセリアの仕様も入れる。これもオリジナルになるけど、ランクダウンのアイテムもつくる。
ファミリアは訓練場やら、お風呂やら置いて、エクセリアを稼ぐや、体力の概念をつくって、回復速度が早くなりますみたいな。艦これのドックのようなもの。拡張とバケツで金必要でも良い。外装(見た目)はゴブニュファミリアに依頼してつくる。プレイヤー以外に団員を雇えて、お金やアイテムを受け取ったりする。上限は決めないとバグる。
以上です。
あ、流石にキャラが亡くなる仕様はいらないです。
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親密度上がりやすくなった?
ダンメモの頃より、親密度が上がりやすくなったような気がする。
特別イベント衣装のキャラと通常キャラが別れてるからでしょうか?
私は八方美人なので、3・3・4くらいに分けて、プレゼントをpayしてるので、新しいイベント衣装キャラなどが来るとあげるプレゼントがありません。
私の人間性の問題かもしれませんが、何とか親密度があがりやすくするか、キャラと特別イベント衣装キャラを同じ親密度レベルにしてほしいです。
よろしければ、お願いします。
特別イベント衣装のキャラと通常キャラが別れてるからでしょうか?
私は八方美人なので、3・3・4くらいに分けて、プレゼントをpayしてるので、新しいイベント衣装キャラなどが来るとあげるプレゼントがありません。
私の人間性の問題かもしれませんが、何とか親密度があがりやすくするか、キャラと特別イベント衣装キャラを同じ親密度レベルにしてほしいです。
よろしければ、お願いします。
初心者には厳しく感じる
ストーリーやゲーム性は個人的には好きです。 始めてそれほど時間経ってないですが、やってみての感想は以下。
全体
冒険者、アシスト共に各属性を集めないとどれも途中から進めることが厳しくなる。
魔石争奪戦
特定キャラを持ってる人が無双する環境。 オッタルやアルテミスいるともうダメ。時間経過でマップ縮小もあるから逃げ切ることも無理。 アルテミスとか今始める人は手に入らないキャラみると、初心者には厳しめ
闘技場
参加チケットの回復がかなり時間かかるように感じてしまう。フル回復で48時間?表記見て長いと感じてしまう。 初心者ミッションに闘技場参加数があり、闘技場クリア待ち状況が多くなるからなおさら。
全体
冒険者、アシスト共に各属性を集めないとどれも途中から進めることが厳しくなる。
魔石争奪戦
特定キャラを持ってる人が無双する環境。 オッタルやアルテミスいるともうダメ。時間経過でマップ縮小もあるから逃げ切ることも無理。 アルテミスとか今始める人は手に入らないキャラみると、初心者には厳しめ
闘技場
参加チケットの回復がかなり時間かかるように感じてしまう。フル回復で48時間?表記見て長いと感じてしまう。 初心者ミッションに闘技場参加数があり、闘技場クリア待ち状況が多くなるからなおさら。
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中途半端
もっさりしすぎて操作感も良くない
攻撃時にアシストエイムがないから技やスキルを使う時に敵の方を向かないと空振り
ガチャは闇鍋でシーンやアシストは出るがメインの戦闘キャラがほとんど出ない、なのでイベガチャなんてすり抜ける以前の問題
回避にクールタイムがある謎、センス無い
敵の攻撃範囲は謎判定で拡大されている、はめ殺してく流なんて当たり前
製作陣の大半はゲームをしたことがないと思う、じゃなきゃこんなクオリティでリリースしないでしょw
ダンまちだから星を最低限つけたがこのクオリティなら本来はゼロどころかマイナス
攻撃時にアシストエイムがないから技やスキルを使う時に敵の方を向かないと空振り
ガチャは闇鍋でシーンやアシストは出るがメインの戦闘キャラがほとんど出ない、なのでイベガチャなんてすり抜ける以前の問題
回避にクールタイムがある謎、センス無い
敵の攻撃範囲は謎判定で拡大されている、はめ殺してく流なんて当たり前
製作陣の大半はゲームをしたことがないと思う、じゃなきゃこんなクオリティでリリースしないでしょw
ダンまちだから星を最低限つけたがこのクオリティなら本来はゼロどころかマイナス
内容はいいけど、、、
ストーリーとかゲームの操作性はいいけど無償魔石の獲得場所の安定と重要アイテム有償限定にするのやめてほしいです。確かに利益出すためにやってるんだから納得はできるけどそれでも進めれば進めるほど無償魔石手に入らないのなんとかしてほしいです、あとイベントの感覚開けてください、早すぎて魔石貯めれません、最後にガチャの確率ちゃんとしてください、本当にこの確率であってる?ていうぐらいには終わってます、もっと数字だけじゃなくて中身をちゃんと当たるようにしてください。運営さんお願いします。
1周年なのに落ちまくる状況は改善せず..
1周年なのに落ちまくる状況は改善せず...じ
ガチャの確率は一時より上がったように感じますが (1周年だから?w)、ガチャでもいまだに落ちますね...ホントがっかり...
1周年イベやりたくても、この不安定な状況じや全然やれません....)(大森先生はこの状況をご存知なんでしょうかね??Q
プレステとかでは落ちないんですよね?つまり、完全にゲーム機専用ということ?W3
1年、なんとか騙し騙しやってきましたが、アプリ版はこのまま終了なのかも..?
今回のアップデート(2/14)後も、相変わらず落ちまくりです!)(ガチャのほぼ毎回落ち、なんとかならないですかね!?UR冒険者でも出てくれてたらまだ気持ちも違うんでしょうけど..ハーフアニバの前にアプリの不安定さをなんとかしていただきたい!!
サービス開始からずっとやっていますが、とにかく落ちます!! (iPad Air3で)解像度を下げても変わらないので表示関連以外の、何か別の問題があるのでしょうね?かつ、おそらく最新機種や上位機種でしか検証してないのでは....?(
で、今回(1/31)の大型アップデート後さらに落ちやすくなって、起動直後のガチャで落ち(結果が見られんとかあり得ん))、再起動後のデイリーページで落ち....何のために時間かけてダウンロードしたのやら、ホントがっかりです...こ
余談ですが、他社のSAO IFは、解像度を下げたり諸々調整はしましたが、現状、全く落ちることなく、iPhone SE2でも快適にプレイできています
ともあれ、対応機種で落ちないよう改善していただかないと、やりたくてもやれない方が増える一方で、せっかくの新規ストーリーやイベントもまたクリアできずに終了しそうです...
他にも幾つか不満点はあるものの(煩雑さetc)、見た目やストーリー、操作性もじゅうぶん評価に値する出来だと思うので、今後の改善に期待しています
ガチャの確率は一時より上がったように感じますが (1周年だから?w)、ガチャでもいまだに落ちますね...ホントがっかり...
1周年イベやりたくても、この不安定な状況じや全然やれません....)(大森先生はこの状況をご存知なんでしょうかね??Q
プレステとかでは落ちないんですよね?つまり、完全にゲーム機専用ということ?W3
1年、なんとか騙し騙しやってきましたが、アプリ版はこのまま終了なのかも..?
今回のアップデート(2/14)後も、相変わらず落ちまくりです!)(ガチャのほぼ毎回落ち、なんとかならないですかね!?UR冒険者でも出てくれてたらまだ気持ちも違うんでしょうけど..ハーフアニバの前にアプリの不安定さをなんとかしていただきたい!!
サービス開始からずっとやっていますが、とにかく落ちます!! (iPad Air3で)解像度を下げても変わらないので表示関連以外の、何か別の問題があるのでしょうね?かつ、おそらく最新機種や上位機種でしか検証してないのでは....?(
で、今回(1/31)の大型アップデート後さらに落ちやすくなって、起動直後のガチャで落ち(結果が見られんとかあり得ん))、再起動後のデイリーページで落ち....何のために時間かけてダウンロードしたのやら、ホントがっかりです...こ
余談ですが、他社のSAO IFは、解像度を下げたり諸々調整はしましたが、現状、全く落ちることなく、iPhone SE2でも快適にプレイできています
ともあれ、対応機種で落ちないよう改善していただかないと、やりたくてもやれない方が増える一方で、せっかくの新規ストーリーやイベントもまたクリアできずに終了しそうです...
他にも幾つか不満点はあるものの(煩雑さetc)、見た目やストーリー、操作性もじゅうぶん評価に値する出来だと思うので、今後の改善に期待しています
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改善点多め?
・アプリが安定しない 推奨条件を満たしていてもガチャや編成時にクラッシュしてしまう。
・ゲームバランスが悪い 不遇なキャラや役職がある為それらの使用頻度が下がる。またメインキャラだけでなくサブキャラ等も積極的に導入してほしい。
・イベントミッション達成条件が高い せっかくのイベントなのにVHやEXクリアが達成条件に含まれる為、初心者や限定キャラを入手していない人は全て達成できず不完全燃焼になる。 イベントに関連した属性やスキルを持つSSR冒険をシーンカードの様にイベント交換所で入手できるとうれしい。
・ゲームバランスが悪い 不遇なキャラや役職がある為それらの使用頻度が下がる。またメインキャラだけでなくサブキャラ等も積極的に導入してほしい。
・イベントミッション達成条件が高い せっかくのイベントなのにVHやEXクリアが達成条件に含まれる為、初心者や限定キャラを入手していない人は全て達成できず不完全燃焼になる。 イベントに関連した属性やスキルを持つSSR冒険をシーンカードの様にイベント交換所で入手できるとうれしい。
まともにプレイ出来ないアプリに課金するのは間違っているだろうか?
推奨スペックを満たしてもまともにプレイ出来ないという欠陥アプリです。
アプリを開いて少し時間が経つと(10分くらい)スマホ発熱&高確率でアプリが強制終了させられます。
機種によっては落ちるまでの時間はもっと早いと聞きます。(当方iPhone14pro使用)
この問題はドラゴンクエストタクト(同社アプリ)でも同じ問題が多数報告されており、運営側はどちらのアプリもこういう報告がありましたというお知らせだけしてガン無視を決め込んでいる状況です。
この報告がかなりの数上がってユーザーが激減した頃にps4やps5と連動出来る仕様になったので、恐らくスマホのスペックではまともにプレイさせる気がないのでしょう。
プレイされるのであればpsとの連動、もしくはパソコンでのプレイは必須と考えてプレイしてください。
アプリを開いて少し時間が経つと(10分くらい)スマホ発熱&高確率でアプリが強制終了させられます。
機種によっては落ちるまでの時間はもっと早いと聞きます。(当方iPhone14pro使用)
この問題はドラゴンクエストタクト(同社アプリ)でも同じ問題が多数報告されており、運営側はどちらのアプリもこういう報告がありましたというお知らせだけしてガン無視を決め込んでいる状況です。
この報告がかなりの数上がってユーザーが激減した頃にps4やps5と連動出来る仕様になったので、恐らくスマホのスペックではまともにプレイさせる気がないのでしょう。
プレイされるのであればpsとの連動、もしくはパソコンでのプレイは必須と考えてプレイしてください。
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魔石争奪戦が尋常じゃないほどおもしろくない
遥か上のランク帯とマッチングさせられ、熟練度の違いから一撃で殺され続けるだけのゲーム
私は中堅2マッチングするのは伝説、達人、熟練ばかり
過疎っているのか?
ちなみに私は30まで上げ熟練度は70にはしました。
同ランク帯同士での駆け引きか同じステータス固定のミニゲームとして楽しめるものならやるが、初めて4日でこんなに理不尽に殺され続けるならやりたくない。
ランクを上げるのにもスタミナ依存の経験値なのでしばらく追いつけないことを考えたら魔石争奪戦は苦痛でしかない。
始めるならストーリーを楽しむだけと思っておいた方がいいかも
私は中堅2マッチングするのは伝説、達人、熟練ばかり
過疎っているのか?
ちなみに私は30まで上げ熟練度は70にはしました。
同ランク帯同士での駆け引きか同じステータス固定のミニゲームとして楽しめるものならやるが、初めて4日でこんなに理不尽に殺され続けるならやりたくない。
ランクを上げるのにもスタミナ依存の経験値なのでしばらく追いつけないことを考えたら魔石争奪戦は苦痛でしかない。
始めるならストーリーを楽しむだけと思っておいた方がいいかも
なんの為に分けてたの?
属性毎に分けてピックアップガチャが実施されてたので久々頑張ってみましたが悲惨な結果。 まず属性違いのピックアップキャラが被りで出てくるわ、50連目は更にピックアップキャラが出る確率が上がる的な内容だったのに引く程に酷い結果に。 アシストやらシーンばかりが出た感じ。 確率操作が酷過ぎて呆れる。 エイミングが関わるアプリはこんなしょうもないことばかりだからする気が起きないんだよね。
次にレイド、過疎ってるもんだから野良で人が集まらない、集まっても他力ばかりで火力が足りない
とりあえず色々問題だらけなアプリ
次にレイド、過疎ってるもんだから野良で人が集まらない、集まっても他力ばかりで火力が足りない
とりあえず色々問題だらけなアプリ
落ちすぎ
iPhone13でそこまで古くない機種なのになにかする度にすぐ落ちるゲームになりません
改善点多すぎな終わゲー
キャラ、操作の仕様はいい感じ
それ以外はほぼ終わってる
まず、推奨戦力に達しててもボスに攻撃通らないし属性有利は恩恵少ないくせに属性不利は紙装甲になるから即やられる
ただでさえ推奨戦力が高いのに、推奨以上の戦力ないと高難易度はクリア不可能
そこら辺をまず変えないと離れてく一方
オート機能も終わってる
特にオートでしか出来ない未踏はやばすぎる
全12ステとかあって初っ端から難易度高いのに一度使ったキャラは使えない
それなのにキャラ少ないし、育成にかかる素材やお金が高すぎなのと集まらないから、ただでさえ攻撃通らなくて無理ゲーすぎる
その上、初めからレアリティ高いのを使うと中盤にすら行けなくなる
オートだから見てるだけ
最終ステでボスを狙えば勝てるのにわざわざ遠くに湧いた敵を狙いに行くというクO仕様
敵がいないところにスキル発動するから当たらない
デイリーで数回限定で出来るクエストもスキップできないしドロップ率悪すぎるから意味ない
まだダンメモの方が良心的だったわ
アニメが好きだから頑張るって範疇超えてやる気なくなるわ
それ以外はほぼ終わってる
まず、推奨戦力に達しててもボスに攻撃通らないし属性有利は恩恵少ないくせに属性不利は紙装甲になるから即やられる
ただでさえ推奨戦力が高いのに、推奨以上の戦力ないと高難易度はクリア不可能
そこら辺をまず変えないと離れてく一方
オート機能も終わってる
特にオートでしか出来ない未踏はやばすぎる
全12ステとかあって初っ端から難易度高いのに一度使ったキャラは使えない
それなのにキャラ少ないし、育成にかかる素材やお金が高すぎなのと集まらないから、ただでさえ攻撃通らなくて無理ゲーすぎる
その上、初めからレアリティ高いのを使うと中盤にすら行けなくなる
オートだから見てるだけ
最終ステでボスを狙えば勝てるのにわざわざ遠くに湧いた敵を狙いに行くというクO仕様
敵がいないところにスキル発動するから当たらない
デイリーで数回限定で出来るクエストもスキップできないしドロップ率悪すぎるから意味ない
まだダンメモの方が良心的だったわ
アニメが好きだから頑張るって範疇超えてやる気なくなるわ
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ガチ冒険者にならんと無理。
ストーリー詰みました。
ボス戦はどれだけ戦力離れていても有利属性のキャラ揃えていない限りautoは余裕で負けます。
手動でも何度も何度も挙動を見て、スキルやアシストのタイミングを調整しないと勝てません。
キャラ揃える課金ゲーです。
ガチャが、プレイキャラとアシストキャラとシーンカードのいわゆる闇鍋系なのもさらに辛い。
リアルで冒険者しているのにゲーム世界でもプレイスキルを磨いて金稼いで装備整えて、さらに神の加護と運と+αの資質を以ってハーレム作れと。
冒険者にならない限り、ダンまちは楽しめないそうです。
あなたはベル・クラネルですか?違いますよね。
じゃあ、このゲームはやめておきなさい。
ボス戦はどれだけ戦力離れていても有利属性のキャラ揃えていない限りautoは余裕で負けます。
手動でも何度も何度も挙動を見て、スキルやアシストのタイミングを調整しないと勝てません。
キャラ揃える課金ゲーです。
ガチャが、プレイキャラとアシストキャラとシーンカードのいわゆる闇鍋系なのもさらに辛い。
リアルで冒険者しているのにゲーム世界でもプレイスキルを磨いて金稼いで装備整えて、さらに神の加護と運と+αの資質を以ってハーレム作れと。
冒険者にならない限り、ダンまちは楽しめないそうです。
あなたはベル・クラネルですか?違いますよね。
じゃあ、このゲームはやめておきなさい。
確率詐欺してる
冒険者、アシスト、シーンの確率が明らかにシーンに偏りすぎている。
200回回してUR冒険者0、アシスト2、シーン7、
冒険者どこいった???
属性ゲーなのに冒険者でないと話にならない。
やる気うせたしやめまーす。
200回回してUR冒険者0、アシスト2、シーン7、
冒険者どこいった???
属性ゲーなのに冒険者でないと話にならない。
やる気うせたしやめまーす。
0点ですかね〜。
画面はリッチですけど(よく動くし)。
それ以外は見るところがないです。
アクションということですけど、いまどき、タゲロックすらないみたいなので、ちょくちょく空振りする。
カメラも、普通のコントローラーじゃないので思った通りに動かすのは難しく、敵が画面外に飛び出てしまって、動きが速い敵だと死角から強襲されます。
まだはじめたばかりだから勝てますけど、シビアなところに行ったら話にならないですね。結局、札束で殴ってキャラを強強にするかどうかが分かれ目になるので、アクアションゲームとは食い合わせが悪いのでは??
とにかく、コレは根本的にバトルシステムを作り直さないと、ゲームとして遊べるクオリティになってないです。
普通に、バトオペ2みたいに、コンシューマでガチャありゲームとして出した方が良かったのではないでしょうか。
スマホで動かすことを考えてるのかどうか怪しいです。
コンシューマゲーム、コントローラーって偉大だな〜、と思わされました。
PS4かなんかのコントローラーをBluetoothで繋ぐべきなんですかね。
このゲームがコントローラーからの入力に対応してくれてるかどうかは知りませんけど。
それ以外は見るところがないです。
アクションということですけど、いまどき、タゲロックすらないみたいなので、ちょくちょく空振りする。
カメラも、普通のコントローラーじゃないので思った通りに動かすのは難しく、敵が画面外に飛び出てしまって、動きが速い敵だと死角から強襲されます。
まだはじめたばかりだから勝てますけど、シビアなところに行ったら話にならないですね。結局、札束で殴ってキャラを強強にするかどうかが分かれ目になるので、アクアションゲームとは食い合わせが悪いのでは??
とにかく、コレは根本的にバトルシステムを作り直さないと、ゲームとして遊べるクオリティになってないです。
普通に、バトオペ2みたいに、コンシューマでガチャありゲームとして出した方が良かったのではないでしょうか。
スマホで動かすことを考えてるのかどうか怪しいです。
コンシューマゲーム、コントローラーって偉大だな〜、と思わされました。
PS4かなんかのコントローラーをBluetoothで繋ぐべきなんですかね。
このゲームがコントローラーからの入力に対応してくれてるかどうかは知りませんけど。
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バトルがつまらない
ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。
1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。
<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。
・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。
<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。
・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…
・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。
<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。
(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。
長文失礼しました。
1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。
<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。
・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。
<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。
・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…
・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。
<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。
(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。
長文失礼しました。
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Nice
Really cool game. Thank you for making it. 👍
