操作感が酷いと感じる方へ
PC版を裏ボスまでクリアして、数年ぶりにやりたくなり購入しました。
iPhone14で、描画クオリティを高いにしてもほとんどカクツキはありません。
一部の敵の攻撃でフレーム落ちするくらい?
表題の件ですが、タップ操作になれず誤操作をかなりしていましたが、オプションで操作設定のどこでもタップ機能をオフかダブルタップに変えるだけで誤操作ストレスが激減するので、私はこの設定をオススメします。
なおトレード画面までの操作回数や装備マイセットが無いから周回毎に装備変更が手間なのは相変わらずです。
ゲーム内容に関しては調べればいっぱい出てくるので割愛。
iPhone14で、描画クオリティを高いにしてもほとんどカクツキはありません。
一部の敵の攻撃でフレーム落ちするくらい?
表題の件ですが、タップ操作になれず誤操作をかなりしていましたが、オプションで操作設定のどこでもタップ機能をオフかダブルタップに変えるだけで誤操作ストレスが激減するので、私はこの設定をオススメします。
なおトレード画面までの操作回数や装備マイセットが無いから周回毎に装備変更が手間なのは相変わらずです。
ゲーム内容に関しては調べればいっぱい出てくるので割愛。
令和の紙芝居ゲーム
まず、面白いかどうかの2択の結論は「面白い」です。100時間以上は軽くプレイしました。
しかし、問題点が多すぎて素直に褒められません。
・レトロな紙芝居
→この見た目を令和で出すか?というくらい古めかしいです。
我慢できる人だけ面白い
・ストーリー
→最初の20時間は意味不明です。これでついてこれるの?設計おかしいよね?
100時間やると神がかった面白さになりますが無理がありすぎます。
・戦闘
→このゲームの全振りポイント。コマンドゲームなのにここまで奥深くなるのかと思えるくらい素晴らしい出来!
「サガエメを楽しめるのは自分だけだろうな」と言いながら100時間以上プレイしている人だけが楽しめる不思議なゲームです。
友達には勧められません。フルプライスでこのゲームを掴んだら大抵の人はキレると思います。100時間楽しめる選ばれた変人だけのゲームです。
しかし、問題点が多すぎて素直に褒められません。
・レトロな紙芝居
→この見た目を令和で出すか?というくらい古めかしいです。
我慢できる人だけ面白い
・ストーリー
→最初の20時間は意味不明です。これでついてこれるの?設計おかしいよね?
100時間やると神がかった面白さになりますが無理がありすぎます。
・戦闘
→このゲームの全振りポイント。コマンドゲームなのにここまで奥深くなるのかと思えるくらい素晴らしい出来!
「サガエメを楽しめるのは自分だけだろうな」と言いながら100時間以上プレイしている人だけが楽しめる不思議なゲームです。
友達には勧められません。フルプライスでこのゲームを掴んだら大抵の人はキレると思います。100時間楽しめる選ばれた変人だけのゲームです。
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落ちる。クリア不可。評価に値しない
夏休み、時間があるからといってこれをダウンロードするべきじゃないです。アプデ後も落ちまくりでクリアは不可能です。
さらにボーニーとフォルミナ編に至っては、唯一全主人公を仲間にできるストーリーなのにバグで確実にクリアできません。大統領が出て落ちます。
携帯版は落ちまくります。 まずはゲームとして正常に動作させること。テストプレイぐらいして致命的なバグは事前に把握してたでしょうに強引に販売したから被害者が増えた。
アプデはしましたけど致命的な欠陥が何も治ってない。返金してくれませんか?
さらにボーニーとフォルミナ編に至っては、唯一全主人公を仲間にできるストーリーなのにバグで確実にクリアできません。大統領が出て落ちます。
携帯版は落ちまくります。 まずはゲームとして正常に動作させること。テストプレイぐらいして致命的なバグは事前に把握してたでしょうに強引に販売したから被害者が増えた。
アプデはしましたけど致命的な欠陥が何も治ってない。返金してくれませんか?
ゲーム性は最高。しかしとにかく落ちる。
iPhone11ProMax、最新OSでパフォーマンス優先設定。しばらく続けて遊んで何か切り替わる時に落ちます。だんだん落ちそうなタイミングがわかってくるので通常時はセーブをこまめにしてなんとかしてますが(それもストレスですが)、一番辛いのがボスの連戦です。何戦後かで苦戦して再挑戦を繰り返している時にアプリが落ちます。落ちないことの方が少ないと思います。落ちると本当に悲しくなりますし、病みます。
仮にうまく行っていてもしばらくセーブできない状況のままだったり、ラスボス撃破後でもエンディング中に落ちないかとハラハラします。
楽しもうとやってるゲーム体験としては最悪で、こんな思いするために買ったのかと悲しくなります。
サガは好きですし、ゲーム性はすごく面白く、落ちること以外はとても気に入ってるだけに残念すぎます。スマホでいつでもやれる利便性でiOS版を買ってしまいましたが、4キャラクリア、残り1キャラのラスボスで落ちてしまうので諦めました。おしまいです。
仮にうまく行っていてもしばらくセーブできない状況のままだったり、ラスボス撃破後でもエンディング中に落ちないかとハラハラします。
楽しもうとやってるゲーム体験としては最悪で、こんな思いするために買ったのかと悲しくなります。
サガは好きですし、ゲーム性はすごく面白く、落ちること以外はとても気に入ってるだけに残念すぎます。スマホでいつでもやれる利便性でiOS版を買ってしまいましたが、4キャラクリア、残り1キャラのラスボスで落ちてしまうので諦めました。おしまいです。
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60時間以上プレイ: 人とは違うことに楽しみを感じる人におすすめのゲーム
2024GWをほぼこのゲームに費やしました。ゲーム開始から慣れるまで、慣れてからのデザインがよくできていてプレイの繰り返しにより、楽しみが深まっていきました。
主人公の選択、世界観の把握、探検、仲間加入、武器強化、タイムラインの練り直し、オーバードライブ、独壇場、僅差でボス撃破、また次の冒険へ…
慣れてからの目標が最凶撃破になってきたので、武器強化のためトレードポイントの効率良い稼ぎ方については少しヒントがあってもいいのかなと思いました。
トレードの最小単位と素材数での期待値など。
選択したキャラや探検する世界でプレーヤーごとにゲーム体験が異なることから、発売当初はゲーム攻略サイトがあまり機能していませんでした。
そのためプレーヤー同士の情報交換が活発に行われ、さながらRPGで見られる酒場での情報交換のような体験もこのゲームの楽しみを一層豊かにしてくれたことを書き添えておきます。
主人公の選択、世界観の把握、探検、仲間加入、武器強化、タイムラインの練り直し、オーバードライブ、独壇場、僅差でボス撃破、また次の冒険へ…
慣れてからの目標が最凶撃破になってきたので、武器強化のためトレードポイントの効率良い稼ぎ方については少しヒントがあってもいいのかなと思いました。
トレードの最小単位と素材数での期待値など。
選択したキャラや探検する世界でプレーヤーごとにゲーム体験が異なることから、発売当初はゲーム攻略サイトがあまり機能していませんでした。
そのためプレーヤー同士の情報交換が活発に行われ、さながらRPGで見られる酒場での情報交換のような体験もこのゲームの楽しみを一層豊かにしてくれたことを書き添えておきます。
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