比前几步差太多
这次也是玩上了,工作室很听话,前两章确实简单,到那个什么洞的时候就真的bt了,有三个朝代,而且线索都是半文言的,我是来玩游戏的,不是来学语文的……人物和故事也是,太过于“现代”了,片尾曲也是。纸嫁衣玩的就是古风不对么?而且就算是新世纪青年也得尊重吧,他们对鬼神的态度让我真的……感受不到一点恐怖,剧情也是一言难尽,还有最后的判定……你是多缺钱啊,非得看那个广告是吗?说起广告,就更离谱了,十分钟弹一个,十分钟弹一个,要不要人玩了?还叉不了,那个叉比前男友还小,而且看完广告还可能会没声音……
还有就是关卡重复……就没有一点新意吗?
真的每次都要玩家骂才优化吗?
还有就是关卡重复……就没有一点新意吗?
真的每次都要玩家骂才优化吗?
纸嫁衣系列又一神作!(纸5)纸嫁衣6玩完后的心得
不知道该怎么评价,反正绝绝子!可能是玩久了纸嫁衣,有些破解我都不需要提示直接自己做,有时候会有点懵,看个提示就又知道了.结尾太感人了!打戏真的很爽.歌还是一如既往的好听!彩蛋最后也很精彩!期待纸嫁衣6!
这里是纸6玩完后的心得,首先是终于出现了13号医院的女主小奚(她是我玩的所有恐怖游戏里我最喜欢的一个人)也终于让我解开了13号病院最后结局中人偶的谜团.在新的一个篇章中,肖奚一路过关斩将,剧情跌宕起伏,里面的画也很好看,以上就是我觉得这部作品的优点❤️.相当的,这个作品的缺点让我觉得很多,在我看来,这次做得比较仓促,虽然解谜很有创新,但这个解谜我真的不能理解,就像第一章的保险箱,我看了半天,我一开始有攻略,我以为按照他的数字就能打开,结果搞了半天就是打不开,最后我在游戏里看提示才知道他还有逆时针顺时针😓还有的我就不细说了,但我还是想说说那个迷宫这也太迷了,我男主女主切着来,真的很累!希望官方能在迷宫那里设个视频跳过!还有一些场景还要不停的换来换去,很麻烦,很难受,很难玩.反正解谜的东西我自己做没有做多少,完全没有头绪.然后就是肖奚的感情线,其实他们的感情没有怎么触动到我,我觉得这一对虽然最后结局是be,但还是没有我当初玩纸3和纸5的时候让我不自觉就会哭.肖驰说了好几次小奚“是他的…”直到结局,他还是没把这句话说完…我从头到尾唯一的一个疑惑就是小奚是他的啥!结局的话也并不能感触到我太多,虽然我很感动,有点想哭,但是我就是哭不出来,不能抵达到像纸3和纸5那样能让我情不自禁就哭的那种感觉,而且让我感到迷一点的,最后结尾小奚从黑头到白头,她还没有等到肖驰,但是彩蛋中她还没有老,可能是彩蛋是支线的缘故吧,但是还是希望结局是一个he.怎么说呢,这一整个作品我觉得缺点大于优点,也不是说这个不好,就是觉得他没有前面的好一些.希望官方能在接下来的纸7中不要搞太多创新,解谜的东西都能跳过,感情尽量不要be(be也可以,但不要这么的令人感到很懵)解谜时不要太繁琐.还有些什么我也说不清楚,希望官方能重视.谢谢.最后祝愿阿纸能越走越远!
这里是纸6玩完后的心得,首先是终于出现了13号医院的女主小奚(她是我玩的所有恐怖游戏里我最喜欢的一个人)也终于让我解开了13号病院最后结局中人偶的谜团.在新的一个篇章中,肖奚一路过关斩将,剧情跌宕起伏,里面的画也很好看,以上就是我觉得这部作品的优点❤️.相当的,这个作品的缺点让我觉得很多,在我看来,这次做得比较仓促,虽然解谜很有创新,但这个解谜我真的不能理解,就像第一章的保险箱,我看了半天,我一开始有攻略,我以为按照他的数字就能打开,结果搞了半天就是打不开,最后我在游戏里看提示才知道他还有逆时针顺时针😓还有的我就不细说了,但我还是想说说那个迷宫这也太迷了,我男主女主切着来,真的很累!希望官方能在迷宫那里设个视频跳过!还有一些场景还要不停的换来换去,很麻烦,很难受,很难玩.反正解谜的东西我自己做没有做多少,完全没有头绪.然后就是肖奚的感情线,其实他们的感情没有怎么触动到我,我觉得这一对虽然最后结局是be,但还是没有我当初玩纸3和纸5的时候让我不自觉就会哭.肖驰说了好几次小奚“是他的…”直到结局,他还是没把这句话说完…我从头到尾唯一的一个疑惑就是小奚是他的啥!结局的话也并不能感触到我太多,虽然我很感动,有点想哭,但是我就是哭不出来,不能抵达到像纸3和纸5那样能让我情不自禁就哭的那种感觉,而且让我感到迷一点的,最后结尾小奚从黑头到白头,她还没有等到肖驰,但是彩蛋中她还没有老,可能是彩蛋是支线的缘故吧,但是还是希望结局是一个he.怎么说呢,这一整个作品我觉得缺点大于优点,也不是说这个不好,就是觉得他没有前面的好一些.希望官方能在接下来的纸7中不要搞太多创新,解谜的东西都能跳过,感情尽量不要be(be也可以,但不要这么的令人感到很懵)解谜时不要太繁琐.还有些什么我也说不清楚,希望官方能重视.谢谢.最后祝愿阿纸能越走越远!
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广告看完游戏就没声音了,需要退出重开
本系列剧情是很吸引人的,包括穿越古今的设定,广告看完游戏就没有声音了这一点真的很影响游戏体验,另外加入的摇一摇跳转广告的设定真的很反感,我已经看了广告了,一旦跳转,广告计时就会被打断,让人很厌烦。
关于游戏,鲁班尺的加入用处不多,但是居然没有任何相关说明应该如何使用,唢呐在最后一章几乎没有用到,应该像其他道具一样设定为最后一次使用完成即消失,因为最后吹奏的时候也不是由玩家演奏的,所以感觉没有必要留在道具格误导玩家,此外天干地支阴阳八卦过于深奥很难不看攻略通过相关谜题,希望下一步部游戏可以简化此类迷题,当然很可能这是也了促进广告播放率或者氪金率,但是人为的提高迷题门槛并不是可取之道。
纸新娘资深玩家留
关于游戏,鲁班尺的加入用处不多,但是居然没有任何相关说明应该如何使用,唢呐在最后一章几乎没有用到,应该像其他道具一样设定为最后一次使用完成即消失,因为最后吹奏的时候也不是由玩家演奏的,所以感觉没有必要留在道具格误导玩家,此外天干地支阴阳八卦过于深奥很难不看攻略通过相关谜题,希望下一步部游戏可以简化此类迷题,当然很可能这是也了促进广告播放率或者氪金率,但是人为的提高迷题门槛并不是可取之道。
纸新娘资深玩家留
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有点难了
跟前几部比起来有一些谜题的设计难了,尤其是比前代多了很多半文言的提示,以及有很多场景中的道具都看不太清,不知道是不是换画师了,场景感觉很乱很杂,尤其是进到浊土什么洞以后,那大佛头…
剧情还是一贯的优秀,没有以前的爱情戏码其实也还算不错(也没准算是有),只是不再跟前代一样用古典戏曲小说为蓝本了,让人觉得少了点什么(男女主名字就能看出来…)
总的来说感觉到制作组求新求变的想法了,但是说白了这种游戏剧情永远是第一位的,前作最后彩蛋我以为这代会多主角的,但还是没能把前面的角色串起来,虚假宣传了嗷qwq。总之期待下一部,快给我出!
剧情还是一贯的优秀,没有以前的爱情戏码其实也还算不错(也没准算是有),只是不再跟前代一样用古典戏曲小说为蓝本了,让人觉得少了点什么(男女主名字就能看出来…)
总的来说感觉到制作组求新求变的想法了,但是说白了这种游戏剧情永远是第一位的,前作最后彩蛋我以为这代会多主角的,但还是没能把前面的角色串起来,虚假宣传了嗷qwq。总之期待下一部,快给我出!
部分解谜超脱常规逻辑玩家依赖广告或充值获取提示
从第一部开始每一部都会玩 制作是很精美 但一直到第六部最深刻的体会就是广告真的变多了很多 不是每过完一章解锁下一章的广告 而是经常出现提示说下次切换场景就会出现广告 我是查攻略的没有靠广告获取提示的情况下打到第四章看了不下三十次 我理解植入广告但这也太影响体验了 而且很多关卡设置也不知道怎么说比如六葬菩萨镜花水月的拼图 我不喜欢跳过攻略也没有给图片只说按顺序拼好 我自己琢磨了一个小时 结果告诉我都要倒过来 太莫名其妙了 包括我现在卡在把两味药材放进炉子前的碗里不管怎么点击都没用 我翻看好几遍攻略确定自己没有遗漏任何一个步骤 最后不得已获取了游戏内的提示 让我放进碗里但我点遍那个场景的每个地方都没有用 实在没耐心了
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我劝你不要太离谱
广告一直都是纸嫁衣老传统了我也不反对,但是你这个新作弹广告频率也太快了吧??快就算了,你有些广告甚至连叉出去的选项都没有是什么意思???只能关掉重启,十分钟就来一次,谁不烦啊???意思就是没充钱就滚是呗?看你的广告也不是没给你增加收入啊??从第一部开始追的老粉觉得特别失望,前几部也不至于出现这么离谱的广告,恶心坏了
另外一个就是现代元素实在是太多了,主角不信神鬼,还在那大放阙词,跟玩家及其割裂,稍微感觉有点沉浸感有点感觉害怕了,一看他们对话直接出戏,能不能放个正常人主角?叛逆也要有个度吧?恐怖游戏没必要突出什么男女主超级帅超级美,看到说什么女主像初中生,你是什么凡尔赛小说吗?让大家都是普通人的更没有代入感,剧本差评
给多的一星在氛围渲染,确实比前几作知道突出恐怖了,更有意思一些,但是前面两个很大的缺陷面前这个优点几乎无法发挥太大作用,实在是有点可惜
另外一个就是现代元素实在是太多了,主角不信神鬼,还在那大放阙词,跟玩家及其割裂,稍微感觉有点沉浸感有点感觉害怕了,一看他们对话直接出戏,能不能放个正常人主角?叛逆也要有个度吧?恐怖游戏没必要突出什么男女主超级帅超级美,看到说什么女主像初中生,你是什么凡尔赛小说吗?让大家都是普通人的更没有代入感,剧本差评
给多的一星在氛围渲染,确实比前几作知道突出恐怖了,更有意思一些,但是前面两个很大的缺陷面前这个优点几乎无法发挥太大作用,实在是有点可惜
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纸嫁衣相关系列都玩了一遍的老玩家体验
今天终于有空闲于是玩了5,没想到是4相关人物,还是挺意外的。在玩的过程中我感觉还有几点欠缺。 1、感觉5有些部分挺搞笑,比如一些心理活动还有陶和钟被抓后的相声。但,搞笑部分有点太多了,恐怖氛围大大减少。我是一个鬼片连看都不敢看的,在玩儿之前几部的时候还会被吓一跳,感觉刺激又好玩。但5没有,完全没有,甚至我感觉非常无聊,在结束的时候甚至无聊到心想可算结束了。希望下一部能把握好主题,毕竟是恐怖系列。 2、里面有几个线索设置感觉很牵强,牵强到我看完提示都完全不理解为什么是这个答案(比如那个算盘)。 3、剧情转折有点生硬,尤其最后那个姓屠的最后放弃害主角团的理由设计的过于生硬,有种不知道结尾该怎么圆回来于是反派被降智的感觉,玩到那儿的时候感觉很无语。 4、最后的小彩蛋还是挺我惊喜意外的,看完之后感觉是想把之前几部的人物串联起来,整一个元宇宙的感觉,不过依照目前来看,还是要好好磨剧本,对于剧情,设定,文本,逻辑等等还需要多打磨一下,从5看来对以上提到的打磨还远远不够。 最后,期待一下第六部~
6一口气刚通关,这次的好玩儿很多,剧情方面流畅,逻辑通顺,烧脑刺激,恐怖氛围重新回来了,里面几处有趣的地方让游戏平衡了恐怖和搞笑,对游戏起了点缀。不过仍有部分文本打错字或多字,一处是明事理打错为明世理,一处是同一个字多打了一遍,感觉之后要再仔细核对。总的来说,水平相比5要回升许多,最后期待一下第七部~
6一口气刚通关,这次的好玩儿很多,剧情方面流畅,逻辑通顺,烧脑刺激,恐怖氛围重新回来了,里面几处有趣的地方让游戏平衡了恐怖和搞笑,对游戏起了点缀。不过仍有部分文本打错字或多字,一处是明事理打错为明世理,一处是同一个字多打了一遍,感觉之后要再仔细核对。总的来说,水平相比5要回升许多,最后期待一下第七部~
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啦啦啦~
俩小时玩完了,相比于前几部,5少了很多吓人戏份,比如小孩突然出现的画面,望远镜那里我都做好被吓的准备了结果没有哈哈哈。5和4联动很强,就是围绕小红和少平的前世今生来写的。通关4后就一直很为少平和小红感动,也很期待5中能更加体会他们的真挚感情,但是5中梦嫣说的话一直在将他们的前世与现在区别开。确实不能强求法治社会下的梦嫣和荀元丰有什么跌宕起伏的故事,但是元丰真的一直都表现的很懦弱和小心翼翼,我知道他是因为之前少了魂魄才这样,但是梦嫣本来就是因为受到小红记忆的影响才对元丰有好感的,说是一见钟情其实也是在他身上看到了少平的影子,那为什么又要一直将他们区别开呢?希望下一部能让元丰成长起来,更有担当。我觉得5在我这真的封神,少平的影响太大了,太好哭了。(PS:可能工作室是想让5成为过渡章,让我们能一点一点见证元丰的成长,所以上面仅代表我个人一点点不成熟的看法~) 题外题外话:你们真的很棒,一直都很喜欢纸嫁衣团队,我是从1开始玩的,从页游到手游都有尝试,真的超级喜欢你们的创作!而且这次片尾曲提到说和成都戏剧研究院有合作,真的太用心啦!还有每次的插曲也都很好听。期待接下来的作品!
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小记
从来没有给一款游戏写过评论,虽然我并不是一个名人,但是还是很不喜欢评论,因为主观意识能动性的不同,就决定了每个人玩完以后的看法不同,可是这次的玩完以后我真的忍不住要去评论。从纸三结缘,后来又把纸一,纸二和十三病院全部玩了一遍,然后开始等待纸四,纸五,黑暗笔记,到现在,不能说自己是多老的粉丝,但是对纸嫁衣系列有一些认识。从几个方面来去说这个游戏
第一点游戏难度问题,相比于之前系列,我觉得揭秘难度要更高一些,需要动用的脑细胞更多了,但是不显枯燥,不落俗套。
第二点是剧情问题,一脉相承的系列,很好的将前几部以及前传的爱恨情仇很好的写在了一块,这是很难的,因为太多了,所以比重就要把握好,我觉得这个真的做的巨棒
第三点是我的一些乱语,这部延续了以往的传统,最后的锻炼动手能力依旧存在,最后的反思流程还是存在,原汁原味,很熟悉,很怀念。男女主的cp感很强,真的很好磕,可惜最后没有交代清楚男主的结局,希望下一部可以填坑。
最后希望纸嫁衣团队可以越来越好,蒸蒸日上。也说一个小愿望,很希望可以给以后的新角色配一个音啊(痴心妄想了)。🥹
第一点游戏难度问题,相比于之前系列,我觉得揭秘难度要更高一些,需要动用的脑细胞更多了,但是不显枯燥,不落俗套。
第二点是剧情问题,一脉相承的系列,很好的将前几部以及前传的爱恨情仇很好的写在了一块,这是很难的,因为太多了,所以比重就要把握好,我觉得这个真的做的巨棒
第三点是我的一些乱语,这部延续了以往的传统,最后的锻炼动手能力依旧存在,最后的反思流程还是存在,原汁原味,很熟悉,很怀念。男女主的cp感很强,真的很好磕,可惜最后没有交代清楚男主的结局,希望下一部可以填坑。
最后希望纸嫁衣团队可以越来越好,蒸蒸日上。也说一个小愿望,很希望可以给以后的新角色配一个音啊(痴心妄想了)。🥹
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稳定发挥,剧情控细节控狂喜!
一上线就下载来玩了!终于啊!!我苦苦等待,终于从十三号病院以来又等到奚医生了!!!!!记忆中的红色兔兔发带,我的奚大夫好美!画风从十三号病院的稚嫩到千秋魇的成熟一路走来一直在成长,恭喜纸嫁衣团队。游戏依然细节满满,剧情充实,可玩性高。我也依然又菜又爱玩,预感到恐怖元素出现时倾斜屏幕哈哈哈哈哈!游戏开头对肖医生的迷惑到最后见到灵哥灵妹附身的恍然,让我茅塞顿开的同时又很感动。制作人名单出现时的慢动画做得简直太细节了!两人一猫到一人一猫到独留一人头发花白走过春夏秋冬,什么都没说,但又好像什么都说了。最最最惊喜的是最后的CP成对出现汇合,让我才意识到这些角色一直都在,不管是纸嫁衣第几部,游戏的结束并不代表人物故事的完结。狠狠狠狠期待下一步了,请继续加油,让我们看到更多关于角色的故事。
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不负众望
纸5在玩之前,其实是挺期待的,因为评分很高嘛,但评论不敢看,怕剧透。其实很多时候期待越大失望越大,所以我在玩的时候一直都不抱太多信心,怕失望。从纸1到纸4,还有病房的外传都一部部玩过来,这前几部里感觉纸1最让我惊艳,不论是题材,剧情还是合理化,当然最爽的还是其中的一些反转,但又前后能呼应。唯一遗憾的就是当时的制作还是略显粗糙,画面什么的都不够美,透露着5毛效果。另外一些迷题上有些强行扯八卦但答案却过分幼稚,在当时多次差点把我劝退。但这些都无伤大雅,不影响她在我心目中的地位。纸2在我心中比纸1略低一丢丢,女主的设立,性格的刻画,前世今生,还有其中优美的音乐,处处透露着诚意,特别是梁少平之死意难平,配着那小曲儿,直到游戏结束了,脑中还回响着那段旋律。纸2对于情描绘很深刻,但在悬疑反转之类上比纸1差不少。玩这个类型的游戏,肯定希望在这方面多下功夫。当然画风已明显进步,达到值得肯定的地步了。说实话,纸3和4是不太满意的,所以我对于5也不敢有那么期待。在玩时,包括沿用2女主,各种玩梗,我一度以为是炒冷饭加卖情怀。但随着继续的剧情深入,纸5确实算的上佳作,也配的上她的高评分。特别是对于纸迷来说,真的是一大福利,所有前作的细节穿插其间,真正的构建起了一幅纸嫁衣的世界。于其而言像是骨架,将血肉连接起来,直接鲜活,完整起来。其中的深度,立意,悬疑和反转,包括画面构建,一个字,爽!但明显让我有些意犹未尽。等着女主救男主呢,没了,难受(◍•﹏•)是为了续作做准备吧,不是我要给差评了( ´◔ ‸◔')。结束时看到请了各行业的顾问,各种原创音乐,满满诚意。希望越做越好,也顺便期待下19号的纸6
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同类型里面最好的游戏
所有系列玩完了之后又尝试了很多别的,少有这种质量和内容均在线的了。不可多得的佳作,对于喜欢剧情的人来说里面的人物都非常丰满立体,单拿出来也是一本精彩的小说。对于喜欢解谜的人来说谜题设置的难易程度也非常好,不会有莫名其妙牵强的感觉,而且都紧跟风俗故事内容非常贴题,气氛渲染的能力也相当优秀。配音配乐质量也非常高。再加上这个更新速度真的觉得玩到就是赚到,能够赶上这一系列游戏的制作,目睹他的发展进程也是一种美好的体验。
可圈可点
从十三号病院到纸嫁衣系列,能明显的感觉出恐怖元素在减弱,剧情的逻辑和多重揭秘在增强,双世界互相影响也越发成熟。尤其本作抛弃大量复杂的原创字体和手机的设定非常好,解密的乐趣就在于新,再优秀的设定反复使用也会少很多乐趣。
本作整体流畅度很高,相较于3、4有些为了复杂而复杂的谜题来说,我更喜欢本作和2这种不需要拿纸和截图记录的感觉(脑子不好用,有的记不住总要来回看几遍),所以通关起来比较舒服,结尾的帅我一脸,尤其是跳过之后仍能观看完整剧情对手残党很友善。
说点不足,电视顺逆部分不能重制,动过之后很难发现规律;华容道提示一闪而过,不能靠墙这种设定建议能一直看到;最要命的是监控灯光提示,跨了一章,想顺序想了好久,差点删档从开。
总的来说依然是个不可多得的好游戏,希望系列越做越好。当然也喜欢团队能跳出桎梏,找到新的创作方向,比如亲情,友情。比如第三者视角,一个侦探、一个和尚甚至一个路人来到梵铃村…一点愚见
最后祝好
本作整体流畅度很高,相较于3、4有些为了复杂而复杂的谜题来说,我更喜欢本作和2这种不需要拿纸和截图记录的感觉(脑子不好用,有的记不住总要来回看几遍),所以通关起来比较舒服,结尾的帅我一脸,尤其是跳过之后仍能观看完整剧情对手残党很友善。
说点不足,电视顺逆部分不能重制,动过之后很难发现规律;华容道提示一闪而过,不能靠墙这种设定建议能一直看到;最要命的是监控灯光提示,跨了一章,想顺序想了好久,差点删档从开。
总的来说依然是个不可多得的好游戏,希望系列越做越好。当然也喜欢团队能跳出桎梏,找到新的创作方向,比如亲情,友情。比如第三者视角,一个侦探、一个和尚甚至一个路人来到梵铃村…一点愚见
最后祝好
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作者安置的广告真的很为我们的体验考虑了
一开始广告无法播放,我心碎了,后来发现只要退出去重新进就可以,开心。作者生怕我解谜失败,各种软辅,只要看广告就行,而且广告不用看完,真的很为我们考虑了。可能因为是解谜类游戏,个人认为不适合充值免广告,免广告模式适合经营类游戏。解谜类适合以前那种6元金手指,至今难忘仙剑奇侠传。无间梦境有很多京剧元素,塑造的女主性格很新颖,双线交叉验证,有头有尾,挺好。难度和前面的相比感觉降低了很多。不要降难度啊!过得太容易了!有种怅然若失的感觉,有些空虚。当然新玩法我很欣赏,数学元素浓郁,我喜欢。一如既往支持纸嫁衣系列~
满足心愿,略显平淡
让玩家看到梁少平和祝小红转世再续前缘,并且他们是新的自己,寻求不一样的人生,元丰和小翠的典故也很用心。有一个陶梦嫣的心理医生梦境很戳我,音乐很好听,而且创意不错,窥见心中最真实。小钟纸人也把我头笑掉。但是有些关卡比如绘画和武打点圈的部分都很磨人,特别最后,本来是很帅很酷的场面结果我失误好多次就没什么耐心了,设计得不贴心,最后也没新体验的感觉了。以及剧情很平淡,就是解谜,也不恐怖,从头到尾就是陶梦嫣的心病,层次有点窄,也没什么起伏;而荀元丰则是人物塑造扁平化,成长的历程不明显或者说没有说服力;钟梓萓这角色更是突兀,虽然知道是吐槽役和友情线,但是她为什么贴上来也不说清楚,在剧情里也就工具人的感觉,友情真的讲得特别浅薄。总体来说,这部看来是铺垫了,比起二的感情线要差得多,比起一的解谜也更逊色。很期待下一部,希望能有更多新颖的恐怖元素,塑造人物不要仅通过话语和生硬的转折!元丰最后还是帅的!两对要合起来对抗啦!要是宁子服来个立绘,纸1客串就OK了哈哈。
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我心目中的神作😭
纸一到纸五都玩过,私以为纸五是最完美也最催泪的一部。可能是我本身对剧情的热情就大于解谜,前几部总给我一种剧情是为了解谜而设置的感觉,前后没有太强的逻辑与反转,略显平淡(此处点名纸4),纸二纸三虽然有打动人心但也是浮光掠影。第五部是一次大胆的创新,让我感受到了解谜是为了去推动剧情,前因后果所有都串联起来,一再反转也让剧情丰富了很多。“世上并无完美之人,只有为爱勇敢者,方会突破束缚,破茧成蝶”这句话贯穿了一整个游戏:刚刚恢复正常人生活导致常识缺乏努力想要成为一个正常人的荀元丰和表面开朗活泼实际上深受童年阴影的困扰被流言中伤的陶梦嫣,他们都有自己的心魔,都努力装出所谓正常的模样。前世与今生的情感究竟该怎样理清,我认为纸五给出了一个完美的答案:前世是我们相逢的契机,但不是我们相爱的理由。陶梦嫣不是祝小红,梁少平不会来救她,荀元丰也不是梁少平,他不一定要多英勇;但爱让怯懦者勇敢,胆小的他会穿上自己不敢碰的戏服,拿起看到第一眼就恐惧的斩煞刀誓死护她周全。我爱你,不是因为我们前世相恋,而是因为我们是两个相吸的灵魂,是温暖彼此的存在。我不想死,不是因为我害怕,而是因为我死了就没有办法再保护你了,宁愿放弃二十多年来得之不易的正常人生再一次魂魄离体,我也要为你挡下那一刀,爱是一种本能。
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很不错的游戏,但是有一些小小的建议
每一部作品都玩过,说实话这一部和之前几部比起来还是略差了一些,剧情方面,可能是我忘记了之前的剧情又或是有什么我没注意的设定,男女主怎么就突然为爱勇敢了,有点唐突,可能想强调宿命论?女主最后为啥突然又没事了,围绕童年什么什么的开展解密,最后朋友是莫名其妙凑上来的,小男友是宿命论,心理防备怎么就突然没了,最后男主又是怎么猛起来大杀四方的?就有点唐突,还记得之前有一部是因为怪事分手,有误解后来澄清了感情飙升,印象就比较深。另一个解密上突出一个断层,最后一章的解密有点过于刻意的难了,逻辑上不太好联想,6个房间刻意的提升难度,脱离了剧情逻辑就玩起来还是比较懵的,前几部没看过广告基本一遍就通了,这最后一章还是看了几个提示才能联想到,总之还是希望制作组能好好打磨一下剧情,画风很好看,剧情希望可以再丰满一点,解密可以难,难度提升最好均匀点,和剧情逻辑的关联可以再紧凑点,那样就很好了,很喜欢你们的系列,希望你们能做出更好玩的游戏。
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比预期的差
说实话前面都还行,梦嫣心里剖析什么的我都可以。但最后一章,旁白量大且内容某种程度重复,谜题莫名,解法莫名,感觉是前面想让这俩人今生的感情更深更合理,到后面就反而觉得莫名其妙。一遍遍让战神强调自己弱自己普通感觉也不算解开了心里的结。小钟到底为什么要来当电灯泡也没解释,前世梁少平到底什么情况也没说,感觉前后剧情不连贯,有种挖坑没填的感觉。小荀唱歌唱戏都不好听,最后确认把自己和梁少平分开了反而突然会了好听了也没解释也很怪。有小钟吐槽拉回来点,但并不能完全遮掩这个怪。
等了几个月公测,我个人不太满意
首先说优点吧,剧情连贯性可以,也相比较之前双视角的杂乱,这次有明显进步,画面也相对之前精美。
缺点的话,先说解密方面吧,解密的方面填色出现两次,很没有必要,新意太少,拼图也出现两三次,一笔连成线也是,我既然都能通了,下一关怎么可能难住我,重叠的解密关卡类型性太高,电视机,十二生肖,下雨滴水那块靠硬推,基本上与线索关系性不大,我常常会有不知道自己下一步要做什么的疑惑感,只能靠广告提示,我个人的提议是至少要给人大致的方向,下一步要干什么做什么
剧情方面,有点槽点,陶荀两个人的感情线太单调了,因为所谓的前世记忆就捆绑到一起,甚至牺牲生命,我玩到最后我都不太理解他们两的情谊怎么就深厚到这种地步了
关卡方面,有种我千辛万苦收集到的线索,结果,就这!!!
缺点的话,先说解密方面吧,解密的方面填色出现两次,很没有必要,新意太少,拼图也出现两三次,一笔连成线也是,我既然都能通了,下一关怎么可能难住我,重叠的解密关卡类型性太高,电视机,十二生肖,下雨滴水那块靠硬推,基本上与线索关系性不大,我常常会有不知道自己下一步要做什么的疑惑感,只能靠广告提示,我个人的提议是至少要给人大致的方向,下一步要干什么做什么
剧情方面,有点槽点,陶荀两个人的感情线太单调了,因为所谓的前世记忆就捆绑到一起,甚至牺牲生命,我玩到最后我都不太理解他们两的情谊怎么就深厚到这种地步了
关卡方面,有种我千辛万苦收集到的线索,结果,就这!!!
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为什么解谜游戏要掺杂这么多动作元素
结局之前能给四星,但这个结局太有问题了。神志不清这么久的人,刚醒不久就成了武林高手,那前面几章直接干就完了,到最后一章觉醒了?有动作元素我能理解,渲染紧张氛围嘛,但是你要牢记你是个恐怖解谜游戏啊,时机判定啥的放宽松对吧,再加上和判定时机完全不契合的连续鼓点,完全是干扰啊。个人感觉不如前几作,不如之前感人也能理解,毕竟这作主题偏向找回自己,那就燃一点嘛。或者回归最开始,恐怖元素多点,也没有,就感觉很平淡。剧情也不如之前的好。总要选择一个重点去表达对吧。下作继续加油👏
补充:对,还有涂色,是真的折磨人。
补充:对,还有涂色,是真的折磨人。
