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  • May 15, 2024
  • August 17, 2026
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「アイドルマスター」シリーズ完全新作の、学園アイドル育成シミュレーションが登場! 様々な魅力と問題を秘めたアイドルの卵たちを、あなたのプロデュースで輝かせよう! ◆イントロダクション◆ 舞台はアイドル養成学校、初星学園。 あなたはプロデューサー科に入った新入生。 アイドル科に所属してそれぞれの夢を目指す、個性豊かなアイドルの卵たちをスカウトし、 プロデュースによって彼女たちの魅力を開花させアイドルへ育てましょう! ◆歌やダンスがうまくなる!?次世代アイドル育成シミュレーション◆ プロデュース開始時点では、歌もダンスもまだまだな彼女たち。 あなたのプロデュースによってアイドルとしての能力を成長させて、試験合格を目指そう! 試験後のライブステージでは成長に合わせて、ステージでのパフォーマンスも変化。 繰り返しプロデュースをしていき、目指すは満員のアリーナライブ! ◆「アイドル」としての成長が、「人」としての成長へ◆ 彼女たちのプロデュースを進めていくことで、あなたとアイドルの1対1の物語が展開。 アイドルとしての弱み、そして彼女たちの内に秘めた悩み……。 プロデューサーとして彼女たちに寄り添い、絆を深め、二人三脚でトップアイドルを目指そう! ◆『アイドルマスター』シリーズとは◆ 2005年にアミューズメント施設向けゲーム機からスタートしたアイドルプロデュースゲームシリーズです。 プロデューサーとしてアイドルを育成するゲームシステムや、個性豊かなキャラクター、楽曲が多くのお客様に支持を受けています。 『アイドルマスター』『アイドルマスター シンデレラガールズ』『アイドルマスター ミリオンライブ!』 『アイドルマスター SideM』『アイドルマスター シャイニーカラーズ』などが存在しており、本作は6年ぶりの完全新作として誕生しました。 【動作環境、その他お問い合わせ】 「Appサポート」をご確認ください ※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。
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What's New in 学園アイドルマスター

3.3.0

August 17, 2026

・軽微な不具合の修正

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User reviews

1人のキャラゴリ押しが酷い

最初はそんなに気にしてなかったけど最近は酷く感じる。その子だけ主役ののコミカライズが存在する。コミケにこのキャラだけグッズが出たり1人だけキャンペーンが用意されてたり他キャラにはないフレームが1人だけ二つも用意されてたり……ステップ3と時期が被ってるから〜というならステップ3実装済みのこの分は出して欲しい。ソシャゲにしてはキャラが少ない部類だからもうちょっと均等に扱って欲しいと感じる。
他の悪いところを述べると
公式Xで告知されてたガチャ石がまだ配布されてないし。
ゲームシステムはいいとはいえ某馬ゲーのパクリだしそんな褒めたくはない。
一部キャラの関係性が薄くてトップに認められる〇〇ちゃんすごい!に感じる。
ステップ3が一キャラずつなので単推しは暇。
仕方ないことだが充電消費が激しい。
一部キャラの主人公(プロデューサー)とのイチャイチャがあり、アイドルでやる意味あるとのか?と思う。
完全オートのPVPがある。
他にもあるが一旦ここまでにして、良いところも言わせてもらうと
まずキャラが可愛い。3Dのクオリティーが高いからライブ映像も素晴らしい。
ゲームシステムが楽しい。パクリ云々ば抜いといてストーリーを進めている時はなかなかやりごたえがある。だがストーリーを終わるとデイリーにあるのに長すぎると感じる(やらなくてもデイリーの報酬を全て受け取れるからまあマシ)
良いところは他の方も述べているからここまでで、私は決してこのゲームが嫌いなわけじゃない。好きなキャラもいるしストーリーはよく思う。だがあまり悪いとこを述べるレビューがないためこういう面を知って、それでも良いと思うならプレイをおすすめする。
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神経質じゃなければオススメ

〇良い点
・キャラクターが応援したくなる造形をしています。尖ってはいますが、かっこいい所も可愛い所もあって魅力には事欠きません。
・イラストや3Dがいい
前提としてイラストがかわいく、それを3Dで忠実に再現しているので、3Dになったら微妙...となる事がほとんどありません。
・供給が豊富
人数が少ないのですぐに供給が来ます。またシーズン限定ではアナザーというメインとは別として全員が実装されます。財布は悲鳴をあげるかもしれませんが、恒常は引くのをやめてこっちを引こう!と多少の妥協もできるのが楽です。

〇悪い点
・スマホがすぐ熱くなる
悪いというより、ほとんどの画面が3Dで表示されるので当たり前といえば当たり前です。
・排出率が悪い
100連は前提といった感じです。ただ石の配布やログボ、ミッションボーナスなどで結構石はすぐ稼げるので一長一短という感じです。
・ストーリー
受け入れられるかは人によりますが、コメディ色がかなり強いです。敵が出来たかと思ったらかませだったりします。
また、Pとアイドルの恋愛色も結構強いです。アイマスには割とよくあるのですが、スキャンダルも気にしてアイドルを頑張る姿が見たい!という方にはおすすめしません。
それと、口が悪い事を気にしているキャラが他キャラの真似だという情報を付け足したり、ダンスの印象がないキャラをダンスの才能がある!といって持ち上げるなど、ちょくちょく整合性が取れていないストーリーがあります。
・贔屓
先程のダンスの才能が〜といったキャラがコミケで1人だけ単体グッズが発売されたり、コミカライズで主人公になったり、フィギュアがないキャラもいるのに何体も出ていたりします。
ですが性能はそこまで強くはなく、別キャラに偏っているなど、贔屓のような状態がよくあります。
ゲームのキャラクター性だけで続けられる方は大丈夫だと思いますが、不満を強く持つ方にはおすすめできません。
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新規が減りそう

ウマ娘のような育成ゲームです

9月に始めてストーリー全キャラクリア済み
Plv55 xx万課金しています

・ガチャ:★★★⭐︎⭐︎
約1週間に2キャラとサポートカード1枚追加の闇鍋です。
バンナム仕様でSSRの排出率は5%と渋く、ガチャ1回250石で天井は200です。

・ストーリー:★★★★★
おもしろいです。この辺は流石だと思います。

・グラフィック:★★★★★
この辺も流石だと思います。

・育成:★★★☆☆
1周回20〜40分です。他の育成ゲームと同じで長いです。ウマ娘よりは運要素は少ない気がします。

Plvが上がると強いカードを使えるようになるのですが、アチーブ取得が経験値になっています。

アチーブは相当数の周回か、ガチャの新規取得、アイドルの道のクリアと新規にかなり厳しいイメージです
Plv50でようやく、楽に進めるようになる感覚です。
私は1ヶ月かかりました。長い

・難易度:★★★☆☆
現在2章(NIA編)まで解放されてます。
最後に1位を取ることでTrueEndとなり、最後までストーリーを見れるのですが、難易度が高くライト層は厳しいと思います。

圧縮編成など仕様が分かればSRでもクリアはできますが、カード運など運要素も多く、ライト層は離れていく気がしてます。
(キャラゲーなのでその辺の敷居は下げて欲しい…)

そもそもPlvも50以下はほば門前払いなので、せっかく新規が入っても1ヶ月以上かけ、Plv上げてまでゲームを続けてくれるかがとても微妙で、この先が心配です。
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無課金でも楽しいです。

アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。

追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。
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神ゲーだけど、、、、

私は6月から学園アイドルマスターをプレイさせていただいてます。本編自体はとても楽しく、各キャラも魅力的ですが、2点ほど微妙なものがあります。 1つ目ですが、「アイドルへの道」というものです。 これは、自分がレッスンを終えて獲得したメモリーを編成し、スコアを稼いでいくのですがキャラクターによっては一位を取ることが難しいということがあります。 ゲームの仕様として、ボーカルやダンス、ビジュアルのターンはランダムなのですが、自分が各ターンに使うことができるスキルカードは固定なので、やり直しをしても結果はあまり変わりません。メモリーを入れ替えても、応援・トラブルが発生するミッションの内容によっては効果を得られないなんてことがよくあります。応援の効果を得られずとも一位になれるアイドルいますが、大半のアイドルはそうはいきません。好調状態4を3ターン後まで維持しろという内容のミッションが来た後に、2ターンでスコアを6000以上などというが来た場合はミッション達成は無理です。開始から5、6ターンでスコアを6000以上なんて稼げるわけありません。すぐにかなりのスコアを稼げるなら応援の効果なんていりません。一回で3000以上何のバフもなしでスコアを稼ぎつつ、好調と集中状態にできるスキルカードを追加するか、ミッションの難易度を下げてください。好調状態を維持できず、トラブルが起きて不調になった状態でスコアを6000稼ぐなんて無理です。なんなら好調状態になっていても、トラブルを避けられるだけでバフは得られません。この「アイドルへの道」ではかなりの量のガチャ石を獲得できるので、強いカードを追加する、各ターンで使えるカードをランダムにする、応援・トラブルのミッションの難易度を下げるなどしてください。一部キャラで一位が取れずに困っているので仕様の変更を検討してください。 2つ目は、コンテストについてです。こちらも先ほどの「アイドルへの道」と同様に自分が獲得したメモリーを編成して、そのメモリーに含まれるスキルカードを使用してスコアを稼いでいくのですが、こちらはオートでスキルカードを選びます。ロジック型のアイドルを使用していると、元気や、やる気などのバフを盛るだけで、最終ターンでスコアを稼げるスキルカードが来なくて普通に負けます。最終ターンの前にスコアを稼げるスキルカードが来てもオートなので選ばないことがあります。バフを優先してスキルカードを使用するが故に、このようなことがあるので手動でもできるようにしていただけると嬉しいです。 以上2点、微妙に感じたことを挙げさせてもらいました。この2点以外は特に気になることはなく、キャラは魅力的で衣装もとても可愛くて楽しいです。 かなり面白いゲームが故に、このような些細なことが気になってしまうので、運営様、このレビューをもしご覧になったなら改善を検討してください。
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