学園アイドルマスター User Reviews

Customer Experience

Positive experience70.0% of reviews
Neutral20.0% of reviews
Negative experience10.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 学園アイドルマスター Safe?

学園アイドルマスター appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 学園アイドルマスター is 97/100.

This assessment is based on 140,499 user ratings, with an App Store average of 4.9/5.

Is 学園アイドルマスター Legit?

学園アイドルマスター appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 学園アイドルマスター is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

1人のキャラゴリ押しが酷い

最初はそんなに気にしてなかったけど最近は酷く感じる。その子だけ主役ののコミカライズが存在する。コミケにこのキャラだけグッズが出たり1人だけキャンペーンが用意されてたり他キャラにはないフレームが1人だけ二つも用意されてたり……ステップ3と時期が被ってるから〜というならステップ3実装済みのこの分は出して欲しい。ソシャゲにしてはキャラが少ない部類だからもうちょっと均等に扱って欲しいと感じる。
他の悪いところを述べると
公式Xで告知されてたガチャ石がまだ配布されてないし。
ゲームシステムはいいとはいえ某馬ゲーのパクリだしそんな褒めたくはない。
一部キャラの関係性が薄くてトップに認められる〇〇ちゃんすごい!に感じる。
ステップ3が一キャラずつなので単推しは暇。
仕方ないことだが充電消費が激しい。
一部キャラの主人公(プロデューサー)とのイチャイチャがあり、アイドルでやる意味あるとのか?と思う。
完全オートのPVPがある。
他にもあるが一旦ここまでにして、良いところも言わせてもらうと
まずキャラが可愛い。3Dのクオリティーが高いからライブ映像も素晴らしい。
ゲームシステムが楽しい。パクリ云々ば抜いといてストーリーを進めている時はなかなかやりごたえがある。だがストーリーを終わるとデイリーにあるのに長すぎると感じる(やらなくてもデイリーの報酬を全て受け取れるからまあマシ)
良いところは他の方も述べているからここまでで、私は決してこのゲームが嫌いなわけじゃない。好きなキャラもいるしストーリーはよく思う。だがあまり悪いとこを述べるレビューがないためこういう面を知って、それでも良いと思うならプレイをおすすめする。
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神経質じゃなければオススメ

〇良い点
・キャラクターが応援したくなる造形をしています。尖ってはいますが、かっこいい所も可愛い所もあって魅力には事欠きません。
・イラストや3Dがいい
前提としてイラストがかわいく、それを3Dで忠実に再現しているので、3Dになったら微妙...となる事がほとんどありません。
・供給が豊富
人数が少ないのですぐに供給が来ます。またシーズン限定ではアナザーというメインとは別として全員が実装されます。財布は悲鳴をあげるかもしれませんが、恒常は引くのをやめてこっちを引こう!と多少の妥協もできるのが楽です。

〇悪い点
・スマホがすぐ熱くなる
悪いというより、ほとんどの画面が3Dで表示されるので当たり前といえば当たり前です。
・排出率が悪い
100連は前提といった感じです。ただ石の配布やログボ、ミッションボーナスなどで結構石はすぐ稼げるので一長一短という感じです。
・ストーリー
受け入れられるかは人によりますが、コメディ色がかなり強いです。敵が出来たかと思ったらかませだったりします。
また、Pとアイドルの恋愛色も結構強いです。アイマスには割とよくあるのですが、スキャンダルも気にしてアイドルを頑張る姿が見たい!という方にはおすすめしません。
それと、口が悪い事を気にしているキャラが他キャラの真似だという情報を付け足したり、ダンスの印象がないキャラをダンスの才能がある!といって持ち上げるなど、ちょくちょく整合性が取れていないストーリーがあります。
・贔屓
先程のダンスの才能が〜といったキャラがコミケで1人だけ単体グッズが発売されたり、コミカライズで主人公になったり、フィギュアがないキャラもいるのに何体も出ていたりします。
ですが性能はそこまで強くはなく、別キャラに偏っているなど、贔屓のような状態がよくあります。
ゲームのキャラクター性だけで続けられる方は大丈夫だと思いますが、不満を強く持つ方にはおすすめできません。
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新規が減りそう

ウマ娘のような育成ゲームです

9月に始めてストーリー全キャラクリア済み
Plv55 xx万課金しています

・ガチャ:★★★⭐︎⭐︎
約1週間に2キャラとサポートカード1枚追加の闇鍋です。
バンナム仕様でSSRの排出率は5%と渋く、ガチャ1回250石で天井は200です。

・ストーリー:★★★★★
おもしろいです。この辺は流石だと思います。

・グラフィック:★★★★★
この辺も流石だと思います。

・育成:★★★☆☆
1周回20〜40分です。他の育成ゲームと同じで長いです。ウマ娘よりは運要素は少ない気がします。

Plvが上がると強いカードを使えるようになるのですが、アチーブ取得が経験値になっています。

アチーブは相当数の周回か、ガチャの新規取得、アイドルの道のクリアと新規にかなり厳しいイメージです
Plv50でようやく、楽に進めるようになる感覚です。
私は1ヶ月かかりました。長い

・難易度:★★★☆☆
現在2章(NIA編)まで解放されてます。
最後に1位を取ることでTrueEndとなり、最後までストーリーを見れるのですが、難易度が高くライト層は厳しいと思います。

圧縮編成など仕様が分かればSRでもクリアはできますが、カード運など運要素も多く、ライト層は離れていく気がしてます。
(キャラゲーなのでその辺の敷居は下げて欲しい…)

そもそもPlvも50以下はほば門前払いなので、せっかく新規が入っても1ヶ月以上かけ、Plv上げてまでゲームを続けてくれるかがとても微妙で、この先が心配です。
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無課金でも楽しいです。

アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。

追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。
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神ゲーだけど、、、、

私は6月から学園アイドルマスターをプレイさせていただいてます。本編自体はとても楽しく、各キャラも魅力的ですが、2点ほど微妙なものがあります。 1つ目ですが、「アイドルへの道」というものです。 これは、自分がレッスンを終えて獲得したメモリーを編成し、スコアを稼いでいくのですがキャラクターによっては一位を取ることが難しいということがあります。 ゲームの仕様として、ボーカルやダンス、ビジュアルのターンはランダムなのですが、自分が各ターンに使うことができるスキルカードは固定なので、やり直しをしても結果はあまり変わりません。メモリーを入れ替えても、応援・トラブルが発生するミッションの内容によっては効果を得られないなんてことがよくあります。応援の効果を得られずとも一位になれるアイドルいますが、大半のアイドルはそうはいきません。好調状態4を3ターン後まで維持しろという内容のミッションが来た後に、2ターンでスコアを6000以上などというが来た場合はミッション達成は無理です。開始から5、6ターンでスコアを6000以上なんて稼げるわけありません。すぐにかなりのスコアを稼げるなら応援の効果なんていりません。一回で3000以上何のバフもなしでスコアを稼ぎつつ、好調と集中状態にできるスキルカードを追加するか、ミッションの難易度を下げてください。好調状態を維持できず、トラブルが起きて不調になった状態でスコアを6000稼ぐなんて無理です。なんなら好調状態になっていても、トラブルを避けられるだけでバフは得られません。この「アイドルへの道」ではかなりの量のガチャ石を獲得できるので、強いカードを追加する、各ターンで使えるカードをランダムにする、応援・トラブルのミッションの難易度を下げるなどしてください。一部キャラで一位が取れずに困っているので仕様の変更を検討してください。 2つ目は、コンテストについてです。こちらも先ほどの「アイドルへの道」と同様に自分が獲得したメモリーを編成して、そのメモリーに含まれるスキルカードを使用してスコアを稼いでいくのですが、こちらはオートでスキルカードを選びます。ロジック型のアイドルを使用していると、元気や、やる気などのバフを盛るだけで、最終ターンでスコアを稼げるスキルカードが来なくて普通に負けます。最終ターンの前にスコアを稼げるスキルカードが来てもオートなので選ばないことがあります。バフを優先してスキルカードを使用するが故に、このようなことがあるので手動でもできるようにしていただけると嬉しいです。 以上2点、微妙に感じたことを挙げさせてもらいました。この2点以外は特に気になることはなく、キャラは魅力的で衣装もとても可愛くて楽しいです。 かなり面白いゲームが故に、このような些細なことが気になってしまうので、運営様、このレビューをもしご覧になったなら改善を検討してください。
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〜現在結構ハマっている人の感想〜

最初は、気まぐれでインストールしました。

結構キャラによって相性が必要で、
「好印象」や「やる気」などカードの種類も少なくないし、多くもない…2週間やってたら全部の
カードの内容もほとんど覚えちゃってますw

確か最初貰えたのが
SSR:『キミとセミブルー』紫雲清夏
で、無双できましたねw
ですけどぶっ壊れ感はあまり無く、慣れたら強いって感じでバランス調整がしっかりしていると思いました。

サポートカードも、普通にRの方使っていますし、ホント無課金にも優しいと思います♪
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さて、ここからが欠点についてですけど、
プロデュース時間が結構長いってコトですね。
全部スキップしても20分弱でプロデュースが終了するので…結構長いです。
育成は、まぁキツイですw
資源集めが大変でディリーショップでしたっけ?
そこの交換物資が少ないので調整して欲しいですね〜(だが資源集めも楽しいからヨシw)
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そして、ガチャですね〜
SSRはリセマラで大体40連して4体出ましたw
普通に運が良かったみたいです。
でも言う割には気にしません。
先ほど言ったみたいにサポートカードはRでも
全然使えます。
そもそもあまりパーティ組んで遊ぶようなゲームになっていないので、1人ずつプロデュースする
みたいです。
なのでSSR 1体だけでも全然いけます。

=まとめ=
利点⤵︎
色々な育成方法がある。
無課金者に優しい。
個人的にレアリティ低くても全然使える
欠点⤵︎
プロデュース時間が少々長め
資源の使い方には気をつけたほうがいい

でも圧倒的に利点が勝っています!いじょ
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無課金でもプロクリアやれるでぇ!

【ゲーム開始からプロ合格まで】
ワタシは無料ガチャでSSRの『clumsy 姫崎莉波』を選びました!構成は莉波(特訓レベル3)とサポカ『四枚レア、一枚スーパーレア、一枚フレンドスーパーレア』でレアはレベル25、スーパーレアはレベル30、フレンドサポカは多分レベル30です。
以上の編成でプロ3位評価Bに成れました!
どのくらいの時間が掛かるか具体的には覚えていませんが、恐らく2週間程で達成出来たと思います。

【ガチャに関して】
アナザーアイドル2024夏ガチャを60連引き、
結果はSSRサポカ2枚、SR5枚、他Rです。
基本ワタシのガチャ運は低く、10連でお情けSR一枚が基本ですのでとても運が良かったと思います。
欲しいプロデュースアイドルがいるならば天井分石を貯めましょう。ワタシは一ヶ月で16000貯まりました。天井まで長いですが推しの為に我慢デス。

【現状報告】
今のワタシはプロデュースレベル22、プロ一位には成れましたが評価A+までの道のりはとても長く感じます。SSRサポカを集めれば下手なワタシでも評価A +に成れると思いますので頑張って石を貯めていきます。

【悪い点】
このゲームの悪い点はワタシには思い付きません。
他の方の評価を見たり、実際にプロデュースしてみて下さい!

【希望する事】
周回を繰り返すのでサポカコミュを早送りでは無く、
完全にスキップしたいです。同じくプロデュース終了後のライブを自動スキップ機能が欲しいです。

以上となります。拙い文ですが読んで頂いた方、ありがとうございます!
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ここまでソシャゲにのめり込めたの久々

数多くのソシャゲを触ってはやめてきた飽き性の私ですが、学マスはリリース時から現在まで1日も欠かすことなくプレイしています。事実私は有名育成ゲームにも手を出したことがあるのですが、やり込んでくるとやり甲斐が無くなっていくのと育成時間が長い…などの理由で結局1ヶ月も続かずやめてしまいました。しかしこの学マスは育成を終える度に素敵なライブを見ることが出来る上にプロデュースを頑張れば頑張った分担当アイドルが輝くとんでもおまけ付き。これだけでも十分なやり甲斐になるのですが、何と言ってもプロデュースの時間が短い。大抵数年単位の育成ゲームが多い中、学マスは13ターンのみ。当然プレイする時間も短くなります。そのお陰で気軽に楽しむことが出来、結果今までに無いくらい長く続けられているゲームになっています。
改善して欲しい点を上げるとすると、ガチャ石の配布が他のゲームと比べると少ないのかなと思います。10連に必要な石が2500個なのに比べ、今の石配布は300個や多くても500個です。10連1500個のガチャならともかく、2500個でしかも闇鍋ガチャ。せめてサポカと育成キャラは分けて欲しかった…!というのが本音です。
ですが足りない分の石は課金してもいいかもな、と思える位素敵なクオリティなアプリだと思います。
このレビューを見て1人でも多くの人が初星学園に足を運んでくれることを祈っております。良き学マスライフを!
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最高!だけど………

期待を込めて星4とさせて下さい。

・ゲーム内容に関して とても良い

従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。

ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。

リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。

各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。

また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。

ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。

・システム面に関して 直して欲しいところ

1つ目にライブ時のカメラ機能について
取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。

せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。

連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。

2つ目にコンテストのバトル機能についてですが
なぜ作られたのか理解に苦しみます。

オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性

プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。

ただの品評会ならバトル機能はいりません。

・こうなって欲しい

各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。

コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。
(課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)
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様々な面が素晴らしいが育成面に少し難あり

100連してSSR出ないと文句言ってる人いますが確率上当然でしょう。100連程度で信頼できる値が出るわけありません。10連で出る人もいれば天井叩かないと出ない人もいます。頭にアルミホイル巻いとけ。
基本的に素晴らしいゲームだと感じました。恒例の信号機のキャラクターは強烈でとても新鮮な気持ちでプレイできましたし、嫌に感じるキャラもいません。曲も良い。グラフィックも凄く良いです。配布は渋く感じるかもしれませんが、アイマス系統はハニバ辺りから紐が緩んで無料10連とか始めるので今は我慢の時でしょう。イベントでの配布サポートSSRが高性能なのでこの流れが続けばサポートSSRに困ることはないのではないでしょうか。一部の特訓アイテムが不足しがちですが、そこは仕方ないのかなという感じ。true達成は慣れたら簡単です。某育成ゲームの初期と比べたらかなり優しいと感じました。
ここからは気になる点です。上記にtrueは簡単だと書きましたが、評価A+を目指したところから明確にストレスを感じ始めました。育成時の初期デッキに一部キャラを除いて不純物が多い。カード取得時に取らないという選択ができないので仕方なく不純物を取らざるを得ない。取得できるカードにも明確に不要なものが多く、火力札が取れなければ事実上のA+失敗確定。レッスンや試験はカードゲームという都合上運ゲーは仕方ないかと思いますが、そこに至るまでに萎えることが多かったです。ここだけはどうにかしてほしい。
始まったばかりのゲームなので、アイマス気になってる人は是非始めてみてください。とても良いゲームですよ。
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ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

まずは紹介から
無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました
全体としてほとんどウマ娘と変わりはありません
なぜ星5では無いのか
問題は3つあります
1、虹のサポートカードがかなり強いこと
サポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋
幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能です
ソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います
2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと
現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます
100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです
約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません
1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です
単純計算で1日6.7体育てないと行けません
さらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要です
ほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがります
ここはどうにかして欲しいところです
3、引き継げるカードがランダムであること
このゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません
2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです
現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです
周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念です
パッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです
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女性ユーザーは顧客として扱われない

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです。

元々はギャルゲーで男性向けに作られたゲームなので何が問題なのかわかっていないユーザーが多いですが、オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えています。それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツとなるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に苦手です。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。
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ただのアイドルゲーじゃなく面白いゲーム

今までアイマスシリーズは765やシンデレラをプレイしたことがあったのですが、ここまでのクオリティのゲームがスマホでプレイ出来ることにまず驚きました。 キャラクターの作り込みやゲーム性も丁寧に作られているのがわかってめちゃくちゃハマってます。 自分は倉本千奈が気になって始めたのですが、愛嬌はあるけれどあざとくなくてとても良い。 後から一番不人気だと知っても、だからこそ応援しがいがあると思えるのが推しキャラのいいところだなぁと久しぶりに感じました。 ゲーム性は自分が知っているゲームに例えるならドミニオンとパワプロを混ぜた感じ。 UNOのようにランダムで配られるカードを効果的な順番で使ってポイントを稼ぎ、トレーニングを行い育成していきます。 1回の育成も15〜20分と丁度いいくらいのボリュームで、難易度も絶妙。 ゲームシステムが最初は少し複雑に感じましたがキャラクターそれぞれに合った育成方法があって奥深くて面白い。 ゲームシステムについてはかなり丁寧にゲーム内で説明してくれるので安心です。 ゲーム性も面白いですが曲も良い曲が多い。 最初は歌も踊りもたどたどしかったアイドルが育成を進めることで、アイドルとしても歌手としても完成に向かっていくのにリアリティを感じてちょっと感動しました。 ただ個人的に難点を挙げるなら試しに少しジュエルを購入しようかと思った時に初回限定で安く買えるものが10000円からしかなく、手を出しづらい…。 スタートダッシュパック等を買うのにもジュエルが必要なのでせめて5000円からのものがあれば良かったのになぁと思いました。 多少の不満はあれど丁寧に力を入れて作られているのがわかる神ゲーです。 自分自身正直、アイマスがまた手を広げて良くわからないものを出したな…と思っていましたが、迷っているなら試しにプレイしてみても損はないと思います。 これからの広がりにも期待。
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AP不足が激しすぎてやりたいことがやれない...

ゲームとしてはテンポよく進みます。
まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。
でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。
アイプラほうができること多いのもモニョる。

グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。
デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。
とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。

だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。
デレミリシャニが可愛く見えました。
目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。
それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。
正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。

ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。
目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなる。
ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん
キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、一部に人気集中しそう。
キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。
なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない?
キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃ物足りないかも?
デレほど増やさなくてもテコ入れは欲しい。

ライブ画面はとても臨場感あって良かったです。
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キャラゲーとしての完成度◎

リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。

【ゲームシステム】
 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。

【キャラクター】
 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。

【ガチャ周り、課金要素】
 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。

【欠点】
 なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……
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トゥルーエンドまでやってみた感想

本日葛城リーリヤをtrue endまで見届けました。
・難易度が高いと感じていた篠澤広もtrue end達成した為追記あります(5/18)

トゥルーエンドまでの感想です。 かかった時間はリリース日とその翌日の2日。
育成に使うスタミナの回復アイテムも使った為、使わずに辿り着くとすると3〜4日ほどかかると思います。

学園アイドルマスターを初めてまずするべきことは、「課題」を進めることです。
ホーム画面のプロデュースボタンの上にある「〜〜をしよう!」という文章をタップすると詳しく表示されます。それが課題です。
課題を進めると報酬が貰えるのも大事な点ですが、 新機能の解放条件はほとんど「課題を〇〇まで進める」という条件で構成されています。
例えばサポートカードの強化なども初星課題を進めると解放される機能です

最初の課題である初星課題が終わるとP課題が始まります。

そして、学マスの育成においておいて大事な点は「周回」です。
大きな理由としては

・アチーブメント報酬のexpでプレイヤーレベルを上げることができる
・アイドルとの親愛度を上げることができる からです。

親愛度、プレイヤーレベルは育成の難易度を下げてくれる要素が盛りだくさん!
どうやっても育成がうまくいかない… という場合は、アチーブメント集めと親密度上げに勤しんでみましょう。 (親愛度が上がる条件も特定のアチーブメントの取得が基本な為紙一重です)

周回、というと面倒なイメージがあると思います。 それに育成ゲームは所要時間が長いし。
ですが学マスはそれほど一回の育成に時間はかかりません。
かつ、周回は一回一回、最初から最初から…というのが一般的ですが、学マスは「地続き」です。 前野育成が無駄になることはありません。
最初は3位に入れてもそれ以上は目指せなかった中間試験で容易に一位になれた。
相性のいいスキルカードをたくさん入手できた。など、すぐ効果を実感できるはずです。

ゲームシステムが理解できる自信がない。 という方はまずホーム画面からプロデュースボタンをタップ→画面右側、緑色の「研修」ボタンへ進むとチュートリアルが受けられます!

また、サポートカードは大事なのかという点について。
私が葛城リーリヤをtrue endを達成した時のサポートカードの編成は
・あなたにも作ってあげる!(ssr.Lv25)
・実食!例のssd(sr.Lv25)
・いめーじとれーにんぐ(r.Lv21)
・全力、その後(r.Lv21)
・念入りにストレッチ(r.Lv21)
レンタル
・きみは、自慢の生徒です(ssr.Lv40) で、最低レアであるRのサポートカードが多くても通用するはずです。
ただ難易度としてはプレイヤーの好みもあるでしょうが生徒ごとにバラつきがある気がして、篠澤広が…難しい…

篠澤広は「やる気」というバフを駆使して育成していくキャラクターなのですが、私とは相容れなかったです。
でも好きなので、リーリヤの次は広のtrue endを目指すつもりでいます!
私は「好印象」というバフを駆使するリーリヤ、ことねは難なく育成できます。自分はどの効果と相性いいかな、というのも研修で試してみてください!

かつ、授業や試験でしばらくカードを選ばず数秒待っていると、特定のカードの周りが黄色く光ります。「今はこれおすすめ!」っていう印です。 困ったら参考にしましょう。

【追記】篠澤広のtrue endを見届けました。所感です。
・スキル「ハートの合図」を持っているメモリーがあるとかなり助かる。
持っているメモリーのスキルが元気やる気以外なら、いっそのことセンス限定スキルのメモリーを選ぶ
・所持カードをとにかく整える。
・焦らず元気とやる気を溜めて溜めて、最後の2ターンにぶっ放す(最後の2ターン合わせてスコア6000以上は出る)

・「次のターンスキルカードを引く」効果のあるスキルを使って、早い段階からスキル「ワクワクが止まらない」を発動して効率よくやる気と元気を貯める(効果あるかは不明)
の点を気をつけました。

とにかく親愛度とデッキを整えるのが大事な印象で、 PLv15で解放される「スキルカード削除」を頼らないと難しいと思います。
ただうまくいきさえすれば必勝で、2位と3000以上のスコア大差で勝利もできます。
窮地で実力を発揮する篠澤広の性質にある意味ピッタリです。 相入れないとかいいましたがむちゃくちゃ楽しかったです。すみません。
ただ育成難しいと評判の割に、コンテストで強く使おうとするとまた難しくなってきます。

(同じくやる気元気軸のキャラクターである倉本千奈もtrue endまでプロデュースしましたが、やはり親密度でかなり変わってくる…)

また、学マスに登場するキャラクターは総じて思ってたんと違います。
これは良い意味でです。
人間の想像力なんて頼りにならないんだと、思います。
みんな想像以上に面白い子達で、初めて2日ですがプロデュースした子は全員好きになりました。 まだしてない子もすぐ好きになると思います。

最後に改善して欲しい点としてAPが渋すぎます!
回復アイテムであるドリンクの回復力もちょっとしかないです
難易度プロに関してはこの回復速度では約5時間に一回しか遊べません。寝て起きてもスタミナまだ半分も回復してないゲームは珍しいと思います

がっつりするには渋すぎるスタミナと、1回にかかる育成の時間の短さもあり、学マスはサブゲーに君臨しうる育成ゲームって感じがします

あと改善してほしい点もう一つは、フォトアルバムに保存できる写真の枚数が少なすぎます
アイドルは9人いるんです!30枚だと1人あたり3枚しか充てられません!
正直最低でも1アイドル20枚くらい写真保存できる余裕が欲しいです

とにかくただ楽しいゲームです!
AP以外は基本ノンストレス。
どうすれば強くなれる?この機能は何?全て初星課題と周回をするうちにすぐ解決していってとても良い設計です!

ライブのベストショット撮り職人に今からなってきます。では行ってきます。 以上です。
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やり込み甲斐があって楽しい

ジュエル貰えるコード載せておきます。よかったら使ってください。
XCZTXEAD

プロデュースも繰り返しのようで毎回違うコミュ(ストーリー)が解放されて楽しい。 思わず課金したくなる。

5/19追記
久しぶりに徹夜するほどスマホゲーにはまった。初星課題が終わってしまいました。3人がユニット組んだ後のストーリー早く見たいです!

センスとロジックのキャラで育て方が二通りあり、難しそうで案外単純なので一度覚えたら楽勝。 独自の複雑な戦略が必要になるキャラをどんどん投入してほしい。

あと、どうしてプロデューサー=男性固定(キャラにより君呼び)なのでしょうか…。女性なのでストーリー読んでいて違和感があります。恋愛感情?を向けられるシーンがあるから男性でないといけないのかもしれないけど、気にしないからさんとかちゃんも追加してほしいです。

↓新規で始める方注意↓
初星課題がチュートリアルだと思ってSSR確定ガチャ放置してたら、とっくにチュートリアルが終わっていたみたいで引けずにガチャ消えてしまった。悲しい。
SSRサポートカードを増やしたくて課金したいけど、何のイベントもやってなくて躊躇してます。運営さん、時限設けずに課金したくなるようなキャンペーンを是非やってください。お願いします。

それと、バッテリー消費異常に激しいか
ら外出先ではしない方がいいかも。壊れかけのXSでもほとんどラグ無く動いてるけど、最高設定でやるのは無理。複数端末でログインできればiPad Proでやりたいのだけど…
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ユーザー目線で作られたゲームで最高

広ちゃんのTRUEENDまで行ったのでレビューを書きます。

 まずはゲームシステムから。

 このゲーム、とにかくユーザー目線で作られていて、他のゲームで感じるようなストレスや要望をかなり丁寧にケアしています。

 例えば、分岐選択肢にはそれぞれ何が起こるか書いてあったり、どのカードを使うか迷っているとオススメのカードがほんのり光り出してくれたり。他にも色々ありますが、とにかく、ここまで遊びやすいゲームは中々ないと思います。

 大抵のゲームはチュートリアルが終わると放り出されて「何やればいか分からんね」になり攻略サイト片手に進めることになるんですが、このゲームはそれが無い。常に「何をやればいいのか」と攻略方法を教えてくれていて、攻略サイトなんか見なくても自然にゲームが楽しめる。素晴らしいと思います。

 

 また、最初から全てのキャラを育成できるのもありがたい。気になってるのに育成できない、知ることが出来ないということが無いのが素晴らしい。他のゲームだとトップレア引かないと育成できないとかザラにあるので……

 育成のあらゆる要素で同キャラ編成が可能なのも凄く嬉しい。育成キャラもサポートカードもメモリーカードも全部同キャラ編成可能なので、好きなキャラを集めてそれを全部使える。これが出来ないゲームが結構多くて……学マスはよくオタクの心を理解してくれていますね。

 

 ガシャにしても(なぜガ”チャ”ではなくガ”シャ”なのだろうか)、まずトップレア排出率が5%と比較的高い。それでいてどれも凸しなくても全然問題ない性能をしていて、更には最低レアでも余剰を続ければトップレアと交換できるみたいです。この辺本当に良心的だと思います。少なくとも私がやってきたソシャゲでこれはありえない。

 きっとこれから、期間限定とか交換できないカードも増えてくるのだとは思うんですが、それでも初期メンは絶対いつか交換できると言うだけでかなりありがたいなと思います。

 育成の1周もびっくりするくらい短くてびっくりしました。全然片手間でできてしまう。でも面白いから何時間もやってしまう。意味がわからない。

 ということで、ゲームシステムについては本当に恐ろしい程にユーザーに配慮されていると感じます。これで不満が先に来るような人は、恐らくあと3年はまともにできるゲームはないでしょう。

 

 次にストーリーやキャラについて。

 最高です。みんな可愛いし、面白いし、アイドルへの熱を持っている。もちろんプロデューサーも。なんだったらプロデューサーが1番キャラが濃い……

 私個人としては、キャラの方から割と直に「好き」って言葉が飛んでくるのが新鮮でした。もちろん、意味はそのキャラによって変わってくるのですが。やはりこの言葉でないと表現できないものがあるのを感じますね。

 あまりネタバレするのも良くないので深くは書きませんが、キャラゲーが好きなら後悔しない内容だと思います。

 

 こんな感じなので、ゲームそのものに不満等は今のところはありません。が、強いて言うのであれば、ゲーム自体がスマホの性能を超えてしまっているように感じます。

 私のケータイはiPhone XRなのでまぁ古いのですが、カックカクでまともに映像見れなかったのでiPadでやってます。なんだったらパソコン版出してくれていいのよ……と、最新機種持ってないとそもそもゲームができる人少ないんじゃないかなぁというのが唯一弱点かなと思いました。

 色々書きましたが、リリース初期の評価は文句なし5点。完成された状態のリリースで素晴らしいと思います。

 これからも可愛い広ちゃんをよろしくお願いします。
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ウマ娘の技術でアイドルものを作れば、売れると誰しもが一度は考えたゲーム

キャラクターは可愛い。歌も悪くない。映えます。
でも、期待値程、何故か面白くないんです。
原因ははっきりしています。
育成がだるいんです。

キャラクターとサポートカード。
ソシャゲでよくあるシステムですが、この作品はウマ娘をパクったゲームシステムで、強いサポートカード必須。

初期配布で難しい子を選んでしまった自分も悪いのですが、二回連続で育成失敗。現状、繰り返しても勝てる気が全くしません。

それなら、もっとやり込むしかないんでしょうが、始めたばかりのゲームなのに、ウンザリしています。
違うところもありますが、ウマ娘をやっている気分だから。

今まで、散々プレイしたから。

ヒットしたゲームと似ているシステム。
FGOのパクったゲームも色々とありました。
何故、大半が消えていったか。

FGOのパクリゲームは、FGOが一つ増えるようなもの。
FGOを十個プレイしていて、全部のアカウントでイベントのアイテムを取り切るまでプレイしているプレイヤーがいる。
そう聞いて、狂気しかありません。
無理、不可能。
つまらないFGOがあれば、切っていくでしょう。

ウマ娘だって初期の頃の勢いはありません。
繰り返し地獄だから。
ウマ娘ユーザーは、地獄が一つ増えたんです。

ウマ娘も、最初は喜んで見ていたアイドルの部分も、今はほとんど見ません。育成を優先すれば、大半の人が見なくなってしまう。もしかすると、ライブしている動画もレースに勝つ度に絶対見るという人も、世界に一人ぐらい居るかもしれませんが、それは例外です。

その切り捨てられた部分がメインのゲーム。
果たして、成功するのでしょうか。

似たようなゲームの利点は、最初からシステムを把握しやすいこと。
ただそれだけ。
目新しさはなく、新しいゲームの筈なのに、新しくない。

放置ゲームなどが増えている昨今。
もっと手軽なアイドルものであってくれていたら、と思わざるえませんでした。
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アイマスシリーズで一番好き

グラフィック
そこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。

育成システム
他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。
サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。
そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。

ストーリー
自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。
プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。

ガチャ
単刀直入に言います。
石の入手は少し良く確率も普通です。

その他
正直この要素がなかったら星5にしてます。
要素というか仕方ないという感じですが
『充電消費量がえげつない』です。
2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。

まとめ
見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。
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