気持ちが暖かくなる
こう言うゲームは初心者で
ヒントを見ることも多いのですが、少しずつ慣れてきました
Noice Kitさんのゲームは最後に必ず素敵な場面があり、とても楽しみです
ヒントを見ることも多いのですが、少しずつ慣れてきました
Noice Kitさんのゲームは最後に必ず素敵な場面があり、とても楽しみです
楽しい
楽しい脱出ゲームですが、それだけではなくストーリーも素敵でした。なんか感動しました。ありがとうございました。
マウスが手に入らないです…
【ネタバレ含みます】
ダンボールの蓋を開けて、そのあとにヘルメットとピコピコハンマーをヒントに開ける箱?が、答えを見て正解を入力しても開きません…答え以外の全通り絵柄を揃えて試しましたが、どれも開きませんでした…。
すごく続きが気になるので、修正をお願いしたいです!修正されたらまた遊びます!
ダンボールの蓋を開けて、そのあとにヘルメットとピコピコハンマーをヒントに開ける箱?が、答えを見て正解を入力しても開きません…答え以外の全通り絵柄を揃えて試しましたが、どれも開きませんでした…。
すごく続きが気になるので、修正をお願いしたいです!修正されたらまた遊びます!
最高
解けてスッキリする楽しさに感動しました。
評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
多少のネタバレあります。長文です。
この方のゲーム、最初は苦手でしたが、そのうちにハマってしまい大好きになりました。
完全制覇を目指して全シリーズノーヒントクリアを目指してますが、新しい方からやっているので、古いのは最近やりました。色々と進化しているので、初期作品はやっぱりちょっと違和感ありますね。悪くはないですが。
特に理不尽な問題はなかったのですが、基本的にこの方のシリーズは「示唆と解答カ所が一度にたくさんある」のですが、後作になるほど顕著で、初期のこれはまだマシです。一度にたくさんあっても苦にならないのは、打ち込みカ所と示唆の関連性が色や形状で配慮されていて、その関連性に気付いて楽しかったりします。
「色だけで配慮、形状で配慮、どちらも配慮」とがあります。
で、例えば今回なら「赤青◯×」の問題なんかはそれそのものの示唆(つまり形状も色も示唆されてる)ですよね。超簡単なんですが、玄関の段ボールにも「赤青」が使われてる。そしてどちらも順番問題。
こーいうのはやめて欲しいんだよね。先述したように、必ずしも「それそのものが示唆」ではなく「色だけ、形だけ」のパターンもあるからね、「打ち込みは赤青◯×、示唆は◯×表記じゃないけど赤青なだけ」ってパターンもありうるからね。
これ、大事な事で、「紛らしい」だけじゃなく、例えば勘違いして打ち込んで、当然不正解なんですが、「逆からのパターンなんかな?」で打ってみたら「偶然正解になる」パターンとかあるんですよ別シリーズで(メモ無し配慮があるゲームなので順番パターンは単調だったりするから)。
で、正解になったりすると(つまりは示唆入手前に正解したりすると)、起こるべきフラグ「終了状態」となりイベントが発生しなくなったりします(クリアできたり出来なかったのパターンあり)。
今回のもう一つの例としては、例えば「ソファにいるパンダぬいぐるみの順序問題」なんですがノーパソの表面の表示が順番示唆ですよね(余談だが「シールが貼ってあるノーパソ」と気付かず、シール剥がしが思い浮かばなかったりノーパソを開こうとするのが浮かばなかったりした人いるでしょ)。
しかし、「単にソファの左からの順番と思って示唆入手前に打ち込み」した場合、もちろん不正解なんですが、実は正解と順番がちょっと違うだけなんですよ。
だから「誤って正解」してしまう事故?もやってしまいかねず、使うべきアイテムが謎に残ったり一部のイベントが消滅したりします。
更に更に、このゲームはやたらに「進行に順不同」な謎解きが多いので(これはこれで楽しい)、おそらくは「進行のフローチャートプログラム」がややこしく、「やるべき事をやらずに先に進めてしまい、進行してはいけない状態なのに、最初の部屋に戻れなくなるイベントを発生させてしまった」みたいになるバグが起こりやすいように感じます。
この辺ね、じゃあ他社の脱出ゲームみたいに「示唆入手前は解答出来ない仕組み」にすべきなんだけど、でもそうなってる時も実はあるんですよ。これは統一性が無く、例えば「解決後の置物などはタップしてもズームにならない物もあれば、ズームになる物もある」も統一性ないですよね。これは後作品でも改善されてなかったりするので今後の課題ですね。
多少のネタバレあります。長文です。
この方のゲーム、最初は苦手でしたが、そのうちにハマってしまい大好きになりました。
完全制覇を目指して全シリーズノーヒントクリアを目指してますが、新しい方からやっているので、古いのは最近やりました。色々と進化しているので、初期作品はやっぱりちょっと違和感ありますね。悪くはないですが。
特に理不尽な問題はなかったのですが、基本的にこの方のシリーズは「示唆と解答カ所が一度にたくさんある」のですが、後作になるほど顕著で、初期のこれはまだマシです。一度にたくさんあっても苦にならないのは、打ち込みカ所と示唆の関連性が色や形状で配慮されていて、その関連性に気付いて楽しかったりします。
「色だけで配慮、形状で配慮、どちらも配慮」とがあります。
で、例えば今回なら「赤青◯×」の問題なんかはそれそのものの示唆(つまり形状も色も示唆されてる)ですよね。超簡単なんですが、玄関の段ボールにも「赤青」が使われてる。そしてどちらも順番問題。
こーいうのはやめて欲しいんだよね。先述したように、必ずしも「それそのものが示唆」ではなく「色だけ、形だけ」のパターンもあるからね、「打ち込みは赤青◯×、示唆は◯×表記じゃないけど赤青なだけ」ってパターンもありうるからね。
これ、大事な事で、「紛らしい」だけじゃなく、例えば勘違いして打ち込んで、当然不正解なんですが、「逆からのパターンなんかな?」で打ってみたら「偶然正解になる」パターンとかあるんですよ別シリーズで(メモ無し配慮があるゲームなので順番パターンは単調だったりするから)。
で、正解になったりすると(つまりは示唆入手前に正解したりすると)、起こるべきフラグ「終了状態」となりイベントが発生しなくなったりします(クリアできたり出来なかったのパターンあり)。
今回のもう一つの例としては、例えば「ソファにいるパンダぬいぐるみの順序問題」なんですがノーパソの表面の表示が順番示唆ですよね(余談だが「シールが貼ってあるノーパソ」と気付かず、シール剥がしが思い浮かばなかったりノーパソを開こうとするのが浮かばなかったりした人いるでしょ)。
しかし、「単にソファの左からの順番と思って示唆入手前に打ち込み」した場合、もちろん不正解なんですが、実は正解と順番がちょっと違うだけなんですよ。
だから「誤って正解」してしまう事故?もやってしまいかねず、使うべきアイテムが謎に残ったり一部のイベントが消滅したりします。
更に更に、このゲームはやたらに「進行に順不同」な謎解きが多いので(これはこれで楽しい)、おそらくは「進行のフローチャートプログラム」がややこしく、「やるべき事をやらずに先に進めてしまい、進行してはいけない状態なのに、最初の部屋に戻れなくなるイベントを発生させてしまった」みたいになるバグが起こりやすいように感じます。
この辺ね、じゃあ他社の脱出ゲームみたいに「示唆入手前は解答出来ない仕組み」にすべきなんだけど、でもそうなってる時も実はあるんですよ。これは統一性が無く、例えば「解決後の置物などはタップしてもズームにならない物もあれば、ズームになる物もある」も統一性ないですよね。これは後作品でも改善されてなかったりするので今後の課題ですね。
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