気持ちが暖かくなる
こう言うゲームは初心者で
ヒントを見ることも多いのですが、少しずつ慣れてきました
Noice Kitさんのゲームは最後に必ず素敵な場面があり、とても楽しみです
ヒントを見ることも多いのですが、少しずつ慣れてきました
Noice Kitさんのゲームは最後に必ず素敵な場面があり、とても楽しみです
楽しい
楽しい脱出ゲームですが、それだけではなくストーリーも素敵でした。なんか感動しました。ありがとうございました。
マウスが手に入らないです…
【ネタバレ含みます】
ダンボールの蓋を開けて、そのあとにヘルメットとピコピコハンマーをヒントに開ける箱?が、答えを見て正解を入力しても開きません…答え以外の全通り絵柄を揃えて試しましたが、どれも開きませんでした…。
すごく続きが気になるので、修正をお願いしたいです!修正されたらまた遊びます!
ダンボールの蓋を開けて、そのあとにヘルメットとピコピコハンマーをヒントに開ける箱?が、答えを見て正解を入力しても開きません…答え以外の全通り絵柄を揃えて試しましたが、どれも開きませんでした…。
すごく続きが気になるので、修正をお願いしたいです!修正されたらまた遊びます!
最高
解けてスッキリする楽しさに感動しました。
評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
多少のネタバレあります。長文です。
この方のゲーム、最初は苦手でしたが、そのうちにハマってしまい大好きになりました。
完全制覇を目指して全シリーズノーヒントクリアを目指してますが、新しい方からやっているので、古いのは最近やりました。色々と進化しているので、初期作品はやっぱりちょっと違和感ありますね。悪くはないですが。
特に理不尽な問題はなかったのですが、基本的にこの方のシリーズは「示唆と解答カ所が一度にたくさんある」のですが、後作になるほど顕著で、初期のこれはまだマシです。一度にたくさんあっても苦にならないのは、打ち込みカ所と示唆の関連性が色や形状で配慮されていて、その関連性に気付いて楽しかったりします。
「色だけで配慮、形状で配慮、どちらも配慮」とがあります。
で、例えば今回なら「赤青◯×」の問題なんかはそれそのものの示唆(つまり形状も色も示唆されてる)ですよね。超簡単なんですが、玄関の段ボールにも「赤青」が使われてる。そしてどちらも順番問題。
こーいうのはやめて欲しいんだよね。先述したように、必ずしも「それそのものが示唆」ではなく「色だけ、形だけ」のパターンもあるからね、「打ち込みは赤青◯×、示唆は◯×表記じゃないけど赤青なだけ」ってパターンもありうるからね。
これ、大事な事で、「紛らしい」だけじゃなく、例えば勘違いして打ち込んで、当然不正解なんですが、「逆からのパターンなんかな?」で打ってみたら「偶然正解になる」パターンとかあるんですよ別シリーズで(メモ無し配慮があるゲームなので順番パターンは単調だったりするから)。
で、正解になったりすると(つまりは示唆入手前に正解したりすると)、起こるべきフラグ「終了状態」となりイベントが発生しなくなったりします(クリアできたり出来なかったのパターンあり)。
今回のもう一つの例としては、例えば「ソファにいるパンダぬいぐるみの順序問題」なんですがノーパソの表面の表示が順番示唆ですよね(余談だが「シールが貼ってあるノーパソ」と気付かず、シール剥がしが思い浮かばなかったりノーパソを開こうとするのが浮かばなかったりした人いるでしょ)。
しかし、「単にソファの左からの順番と思って示唆入手前に打ち込み」した場合、もちろん不正解なんですが、実は正解と順番がちょっと違うだけなんですよ。
だから「誤って正解」してしまう事故?もやってしまいかねず、使うべきアイテムが謎に残ったり一部のイベントが消滅したりします。
更に更に、このゲームはやたらに「進行に順不同」な謎解きが多いので(これはこれで楽しい)、おそらくは「進行のフローチャートプログラム」がややこしく、「やるべき事をやらずに先に進めてしまい、進行してはいけない状態なのに、最初の部屋に戻れなくなるイベントを発生させてしまった」みたいになるバグが起こりやすいように感じます。
この辺ね、じゃあ他社の脱出ゲームみたいに「示唆入手前は解答出来ない仕組み」にすべきなんだけど、でもそうなってる時も実はあるんですよ。これは統一性が無く、例えば「解決後の置物などはタップしてもズームにならない物もあれば、ズームになる物もある」も統一性ないですよね。これは後作品でも改善されてなかったりするので今後の課題ですね。
多少のネタバレあります。長文です。
この方のゲーム、最初は苦手でしたが、そのうちにハマってしまい大好きになりました。
完全制覇を目指して全シリーズノーヒントクリアを目指してますが、新しい方からやっているので、古いのは最近やりました。色々と進化しているので、初期作品はやっぱりちょっと違和感ありますね。悪くはないですが。
特に理不尽な問題はなかったのですが、基本的にこの方のシリーズは「示唆と解答カ所が一度にたくさんある」のですが、後作になるほど顕著で、初期のこれはまだマシです。一度にたくさんあっても苦にならないのは、打ち込みカ所と示唆の関連性が色や形状で配慮されていて、その関連性に気付いて楽しかったりします。
「色だけで配慮、形状で配慮、どちらも配慮」とがあります。
で、例えば今回なら「赤青◯×」の問題なんかはそれそのものの示唆(つまり形状も色も示唆されてる)ですよね。超簡単なんですが、玄関の段ボールにも「赤青」が使われてる。そしてどちらも順番問題。
こーいうのはやめて欲しいんだよね。先述したように、必ずしも「それそのものが示唆」ではなく「色だけ、形だけ」のパターンもあるからね、「打ち込みは赤青◯×、示唆は◯×表記じゃないけど赤青なだけ」ってパターンもありうるからね。
これ、大事な事で、「紛らしい」だけじゃなく、例えば勘違いして打ち込んで、当然不正解なんですが、「逆からのパターンなんかな?」で打ってみたら「偶然正解になる」パターンとかあるんですよ別シリーズで(メモ無し配慮があるゲームなので順番パターンは単調だったりするから)。
で、正解になったりすると(つまりは示唆入手前に正解したりすると)、起こるべきフラグ「終了状態」となりイベントが発生しなくなったりします(クリアできたり出来なかったのパターンあり)。
今回のもう一つの例としては、例えば「ソファにいるパンダぬいぐるみの順序問題」なんですがノーパソの表面の表示が順番示唆ですよね(余談だが「シールが貼ってあるノーパソ」と気付かず、シール剥がしが思い浮かばなかったりノーパソを開こうとするのが浮かばなかったりした人いるでしょ)。
しかし、「単にソファの左からの順番と思って示唆入手前に打ち込み」した場合、もちろん不正解なんですが、実は正解と順番がちょっと違うだけなんですよ。
だから「誤って正解」してしまう事故?もやってしまいかねず、使うべきアイテムが謎に残ったり一部のイベントが消滅したりします。
更に更に、このゲームはやたらに「進行に順不同」な謎解きが多いので(これはこれで楽しい)、おそらくは「進行のフローチャートプログラム」がややこしく、「やるべき事をやらずに先に進めてしまい、進行してはいけない状態なのに、最初の部屋に戻れなくなるイベントを発生させてしまった」みたいになるバグが起こりやすいように感じます。
この辺ね、じゃあ他社の脱出ゲームみたいに「示唆入手前は解答出来ない仕組み」にすべきなんだけど、でもそうなってる時も実はあるんですよ。これは統一性が無く、例えば「解決後の置物などはタップしてもズームにならない物もあれば、ズームになる物もある」も統一性ないですよね。これは後作品でも改善されてなかったりするので今後の課題ですね。
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パソコン見られません
隣りの部屋に移動後、ドアが開かなくなって最初の部屋に戻れず、パソコンの画面を見られませんしUSBを挿せません。バグでしょうか、私の見落としでしょうか。
戻れない…
パソコンの部屋に戻れないとクリアできないところがモヤモヤ…。
でも、他のシリーズも好きで少しずつやってます!
でも、他のシリーズも好きで少しずつやってます!
こころ温まる謎解き
新しい謎解きから始めてしまって、今遡って解いています。次々チャレンジしてしまいたくなるのを、我慢して少しずつ遊んでいます。これからもよろしくお願いします!
進めない
最初のパソコンの部屋に戻らないと次に進めないのに鍵がかかって入れなくなります。あれ?と思って答えを見てみても最初の部屋にあるパソコンを使用するので合ってるようで完全に詰みました。ヒントも何回見ても最初の部屋に行かないといけないみたいだし、別に鍵があるのか知りませんが普通にイライラするのでアンストしました。
パンダが好きな2人かわいい🐼
配信部屋からの脱出というストーリーも,謎も一貫性があって楽しかったです!ちょうどいい難易度でヒントを見ずに達成感が味わえます
いい
とても楽しめました♪
ダンボールの謎
ダンボールの謎解いても正解なのに開かない
答え見たけど正解でした
先に進まないのでやめました
答え見たけど正解でした
先に進まないのでやめました
🐼面白かったです♪
まず配信部屋を脱出ゲームにって中々思い付かない閃きで着眼点が凄いと思いました。
謎解き自体は非常に解り易くギミックの作りも良く考えられていて作者さんの若さが伝わってくる様でした。
そして相方さんの苦にならない程度にと知恵を絞った感じが伺え、段々と進むにつれ胸が熱くなりましたが、さぞ準備が大変だったろうと思いました。
とても楽しくplayが出来ましたが二部屋目のテレビ画面に映った字に誤りが有りましたけど、もう気付かれてますか?🐼
謎解き自体は非常に解り易くギミックの作りも良く考えられていて作者さんの若さが伝わってくる様でした。
そして相方さんの苦にならない程度にと知恵を絞った感じが伺え、段々と進むにつれ胸が熱くなりましたが、さぞ準備が大変だったろうと思いました。
とても楽しくplayが出来ましたが二部屋目のテレビ画面に映った字に誤りが有りましたけど、もう気付かれてますか?🐼
広告少ない
ほかのゲームと比べると広告も少なく楽しめた
ある程度やったのに
バグなのか正解の回答をしても反応しない
ふ~ん・・
内容は別としてセオリー通りの脱出ゲームは少なくなってきているので楽しめた。
できない
パソコンの部屋に戻れない
今回も楽しめました
全作品制覇は目指してます。どれもとても楽しいです。ありがとうございました。
イライラ
パソコンの部屋に戻れないのでクリアできない
世界観を楽しめる良作
YouTuberの片割れが
相方を部屋に閉じ込める企画、という設定です。
その内容自体、斬新ですが、
各ギミックにもYouTuberらしい仕掛けが沢山あり、
また、謎解きを通じて2人の関係性も見えてくるという
まさにこの世界観のファンになるようなゲームでした。
最初、グラフィックを見て
かまいたちレベルか?スーファミか?と思いましたが、
プレイしていると全く気にならなくなったのが不思議です。
それぐらい、世界観で魅せる作品なのかもしれません。
YouTubeがメインにあるため、
それを生かした独創的なギミックが多いですが、
難易度は低めでサクサク進めます。
2ステージ制になっていて、
先の部屋に進んだら前の部屋には戻れませんので、
そこら辺も難易度を調整するための仕様かと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
相方を部屋に閉じ込める企画、という設定です。
その内容自体、斬新ですが、
各ギミックにもYouTuberらしい仕掛けが沢山あり、
また、謎解きを通じて2人の関係性も見えてくるという
まさにこの世界観のファンになるようなゲームでした。
最初、グラフィックを見て
かまいたちレベルか?スーファミか?と思いましたが、
プレイしていると全く気にならなくなったのが不思議です。
それぐらい、世界観で魅せる作品なのかもしれません。
YouTubeがメインにあるため、
それを生かした独創的なギミックが多いですが、
難易度は低めでサクサク進めます。
2ステージ制になっていて、
先の部屋に進んだら前の部屋には戻れませんので、
そこら辺も難易度を調整するための仕様かと思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
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