一点都不平衡
打排位的队友甚至像人机一样,我不是很懂做游戏必须要这么烂吗?有没有一点平衡性在,新出的宝可梦只会越来越超标,队友可以只得个位数的分数,全程不知道在干嘛,匹配你塞两个人机我不说什么了,你在我打排位的时候也要给我人机队友,就是这么坑玩家的是吗?是想赚钱想疯了吗?
排位匹配全是人机
真的挺无语的,打排位呢,匹配的都是人机。开局对面人机不打野,直接团上来,默认升级。我方还在辛苦打野还在1级,对面已经三级而且一个野怪没动过。伤害特别高不平衡,好不容易熬了闪电鸟出现,人机闪电鸟都不会去碰,又直接团上来。这种匹配机制也真的很垃圾,没有人玩多等等真人也行,老是匹配人机,劝退了各位
希望官方好好看一下谢谢
首先我不得不承认这是一款很不错的游戏,从某些方面来讲是很好的复合原著党的口味,moba的类型让这款游戏充满了竞技感和战斗感
但是第一这个匹配机制希望可以平衡一下,有时候全局游戏就是一边倒的局面,没有一点游戏体验。
第二这个击败特效真的相当于没有,它一点都不醒目,以至于我打死了对面宝可梦我还要去确认看一下是不是我打死的,我想官方可以将谁击败谁单独设计在手机屏幕醒目的地方,不然就真的没有一点击败对方宝可梦的爽快感。
第三这个普攻的打击感也是欠佳,感觉所有宝可梦就是上路的宝可梦是用的一个普攻模组,没有一点打击感,希望官方可以重视一下。
第四,游戏偏休闲,所以有很多种类,不过这个任务要体验很多几乎是所有的模式才能拿完奖励,这对收集党来说真的要很多时间精力去玩去体验,过于繁琐和复杂会导致我们兴趣下降。
第五,宝可梦的皮肤真的很….唉难评,就只是帮他们换了一件衣服,说有拖尾特效,其实真的一点没有感受出来,希望官方可以将特效和皮肤质量提高,不然真的没有一点手感和打击感。
但是第一这个匹配机制希望可以平衡一下,有时候全局游戏就是一边倒的局面,没有一点游戏体验。
第二这个击败特效真的相当于没有,它一点都不醒目,以至于我打死了对面宝可梦我还要去确认看一下是不是我打死的,我想官方可以将谁击败谁单独设计在手机屏幕醒目的地方,不然就真的没有一点击败对方宝可梦的爽快感。
第三这个普攻的打击感也是欠佳,感觉所有宝可梦就是上路的宝可梦是用的一个普攻模组,没有一点打击感,希望官方可以重视一下。
第四,游戏偏休闲,所以有很多种类,不过这个任务要体验很多几乎是所有的模式才能拿完奖励,这对收集党来说真的要很多时间精力去玩去体验,过于繁琐和复杂会导致我们兴趣下降。
第五,宝可梦的皮肤真的很….唉难评,就只是帮他们换了一件衣服,说有拖尾特效,其实真的一点没有感受出来,希望官方可以将特效和皮肤质量提高,不然真的没有一点手感和打击感。
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匹配机制很拉
就没有见过匹配机制这么拉的,单排匹配真的让人很不舒服,不管对面前期被打的有多惨,只要一到后期,莫名其妙就输了,我方只要没有摧枯拉朽把对面打了,最后面临的结局肯定是输。专家3 专家2,打了几十局了,一直上上下下,赢一局,下一局绝对让你输,我玩游戏一般不爱评论,这个游戏真的把我气到了。攻击型精灵一大堆,对面阵容永远合理,我方阵容永远脆的跟纸一样,真的都气笑了,卸载了,恶心人。
bug太多了
游戏内容我觉得没问题,但是这个bug真的不是一般的多,开始以为就战斗系统有bug,什么卡回泉水,莫名出现空气墙。谁想到充值活动系统也有bug啊,抽皮活动的奖励领取后直接消失,关键你也没到账。随机出现一个心态崩溃






