これって私だけ…?
私は何度かやめてはまた戻ってきてを繰り返している者です。今、アニバ幽々子のイベントがやってて、ボス討伐ができますよね。でボス戦をやろあとすると難易度選択が出てくるんですが…何故か難易度選択画面に何も出ず、何も選択できず、当然出発も出来ないんです。 これって私だけでしょうか?イベント終了まであと4日、EPは200余ってます。このまま出来ないとなると取れていたはずの報酬が取れなくなるのでとても困ります…バグなら修正していただきたいです。あと少し言うなら、もう少しガチャ石(幻晶石)を稼ぎやすくして欲しいですね。最初しか稼げなくて、初心者限定ミッションなどが終わると10連なんて全然貯まらないです。ガチャの開催期間、ポイント交換に必要なポイントの量、提供割合などを見るともう少し稼ぎやすくしてもいいのでは…?と思いますね。 それ以外はイベントなどもとても楽しくて定期的にやりたくなるゲームだと思います!(個人的に) これからも遊ばせていただきます^^ 長文失礼しましたm(*_ _)m
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思ったこと
いい所と言えば
キャラデザ、イラスト、やり込み要素。
キャラデザやイラストで私はやり始めた人間なんですけれど、好きな人は好き。嫌いや苦手な人は苦手かもしれないですね。
大型アプデで配置が変わったのは違和感しかありませんけれど…。
異変クロニクルでオートのみが消えたのでこれが本当に嬉しい。ありがとう、運営。
あと初心者救済でSSSへの道が作られたのも有難いです。前までは地道でしかも長くやらなきゃいけなかったので…
悪い所
キャラの排出率(恒常)、イベントキャラでは無いキャラが恒常落ちするまで時間がかかる事、新しいキャラの供給率の低さ、素材不足、SSSへの道のキャラの自由、星5カードの排出率、過去のイベント願掛けチケット、重い
まず恒常のキャラの排出率
被れば限界突破、あらたにゲットなら新戦力。これを繰り返すゲームなのに全然キャラが出ん。
イベキャラじゃないキャラが恒常落ちするまで
めっちゃ時間かかってますね。個人的に秦こころがまぁまぁ前に出たのにまだ恒常落ちしてないのか。という印象。
新しいキャラの供給の遅さ
出てないキャラが多すぎる。アンストして半年近く放置してまた入れたらルーミアぐらいしか実装されていない。イベキャラバンバン出すのはまだ良い。だがそれを限界突破出来ずに詰んだキャラが多い。
素材不足
簡単に言いますよ?資源調達の出てくる数がマッジで少ないです。常に素材不足なんですよ
SSSへの道の自由
霊夢だけって何ですか?他のキャラも選択させてください。
過去イベの願掛けチケット
ずっと使えずに放置されてます。素材と交換できるみたいな事を増やしてくれると嬉しい、、がそこまでは望まないから処理する方法を出してください
重い
容量カツカツのスマホはマジで重いかもです。そこはお覚悟を。
と言った所です。
これら全ては個人的意見なので…。
キャラデザ、イラスト、やり込み要素。
キャラデザやイラストで私はやり始めた人間なんですけれど、好きな人は好き。嫌いや苦手な人は苦手かもしれないですね。
大型アプデで配置が変わったのは違和感しかありませんけれど…。
異変クロニクルでオートのみが消えたのでこれが本当に嬉しい。ありがとう、運営。
あと初心者救済でSSSへの道が作られたのも有難いです。前までは地道でしかも長くやらなきゃいけなかったので…
悪い所
キャラの排出率(恒常)、イベントキャラでは無いキャラが恒常落ちするまで時間がかかる事、新しいキャラの供給率の低さ、素材不足、SSSへの道のキャラの自由、星5カードの排出率、過去のイベント願掛けチケット、重い
まず恒常のキャラの排出率
被れば限界突破、あらたにゲットなら新戦力。これを繰り返すゲームなのに全然キャラが出ん。
イベキャラじゃないキャラが恒常落ちするまで
めっちゃ時間かかってますね。個人的に秦こころがまぁまぁ前に出たのにまだ恒常落ちしてないのか。という印象。
新しいキャラの供給の遅さ
出てないキャラが多すぎる。アンストして半年近く放置してまた入れたらルーミアぐらいしか実装されていない。イベキャラバンバン出すのはまだ良い。だがそれを限界突破出来ずに詰んだキャラが多い。
素材不足
簡単に言いますよ?資源調達の出てくる数がマッジで少ないです。常に素材不足なんですよ
SSSへの道の自由
霊夢だけって何ですか?他のキャラも選択させてください。
過去イベの願掛けチケット
ずっと使えずに放置されてます。素材と交換できるみたいな事を増やしてくれると嬉しい、、がそこまでは望まないから処理する方法を出してください
重い
容量カツカツのスマホはマジで重いかもです。そこはお覚悟を。
と言った所です。
これら全ては個人的意見なので…。
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Response from developer
この度は、ゲンリプのプレイを通して感じられたお声をお聞かせいただきありがとうございます。 キャラクターデザインやイラスト等について、お褒めいただけておりますことは大変うれしいかぎりでございます。 また、キャラクターや想起カードの入手や育成について、いただいた内容は大切にお預りし、今後の運営の参考とさせていただきます。 皆さまにご満足いただけるよう努めてまいりますので、今後とも当アプリをどうぞよろしくお願いいたします。
衣装違いに頼りすぎ、露骨な課金圧
4月の小悪魔実装〜10月の間に実装されたのは妹紅、神奈子の2人のみ…といった具合に原作ベースのキャラクターの実装が余りにも遅い。そもそも小悪魔自体が立ち絵も台詞もないモブ中ボスなんだが。この調子なら輝針までのキャラだけを埋めるのにも数年かかる。
その分、既存キャラの衣装違いはポンポン出てくる。メインストーリーに関わる早苗と諏訪子の決戦verはまだしも、ハフバ記念にウェディングに水着に…とキャラ実装をほったらかしにしてまで出すようなものなのか?0.5周年の時は輝夜だったのに。
自分らのコンテンツであるゴ魔乙なら好きにすればいいが、原作ありきの借り物なのに原作キャラの実装がおざなりなのは非常に印象が悪い。
好き勝手やっているといえばロスワもそうだが、あっちは旧作以外の原作キャラを網羅してからやっている。そしてこっちは衣装そのものにもキャラクター性にも意外さや設定の作り込みはない。絵師は頑張っていると思うが。
そして直近の新イベント、勢力戦。これがまた課金圧力が凄まじい。
1000円分の有償通貨を払ってのパスがあるとないとでは、進捗が文字通り2倍以上変わってくる。その上でパス購入者のみの報酬追加に加えて「ランキング上位者のみに限定報酬あります!」だ。イベント内でのキャラ配置でも、新規実装ガチャキャラ&過去の同季節ガチャキャラの配置を名指しで指名してくる(属性の問題があるので衣装違いでも代用不可能)。尚どっちも排出率1%未満。
トドメとばかりに、イベント補正を手に入るためのガチャチケットの不具合発生、引けないチケットを配っていたという。これの修正は即日対応ではなく後日対応、つまりコレに一縷の可能性をかけていた人は益々置いていかれる。
もうSTGの実力云々は捨て去られたイベントだ。いくら運営するのにお金が必要だからって、付き合いきれない。
これ以上この状態が続くなら、新キャラ追加以前に運営そのものへの期待をしない方がいい。球を消せるSTGとせっかく敷居を下げたのに勿体無い。
その分、既存キャラの衣装違いはポンポン出てくる。メインストーリーに関わる早苗と諏訪子の決戦verはまだしも、ハフバ記念にウェディングに水着に…とキャラ実装をほったらかしにしてまで出すようなものなのか?0.5周年の時は輝夜だったのに。
自分らのコンテンツであるゴ魔乙なら好きにすればいいが、原作ありきの借り物なのに原作キャラの実装がおざなりなのは非常に印象が悪い。
好き勝手やっているといえばロスワもそうだが、あっちは旧作以外の原作キャラを網羅してからやっている。そしてこっちは衣装そのものにもキャラクター性にも意外さや設定の作り込みはない。絵師は頑張っていると思うが。
そして直近の新イベント、勢力戦。これがまた課金圧力が凄まじい。
1000円分の有償通貨を払ってのパスがあるとないとでは、進捗が文字通り2倍以上変わってくる。その上でパス購入者のみの報酬追加に加えて「ランキング上位者のみに限定報酬あります!」だ。イベント内でのキャラ配置でも、新規実装ガチャキャラ&過去の同季節ガチャキャラの配置を名指しで指名してくる(属性の問題があるので衣装違いでも代用不可能)。尚どっちも排出率1%未満。
トドメとばかりに、イベント補正を手に入るためのガチャチケットの不具合発生、引けないチケットを配っていたという。これの修正は即日対応ではなく後日対応、つまりコレに一縷の可能性をかけていた人は益々置いていかれる。
もうSTGの実力云々は捨て去られたイベントだ。いくら運営するのにお金が必要だからって、付き合いきれない。
これ以上この状態が続くなら、新キャラ追加以前に運営そのものへの期待をしない方がいい。球を消せるSTGとせっかく敷居を下げたのに勿体無い。
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Response from developer
この度は、レビューのご投稿ありがとうございます。 キャラクターの登場や高難易度コンテンツへのお声など、いただいた内容につきましては、今後の参考として運営チーム内でも共有させていただきます。 皆さまにご満足いただけるよう努めてまいりますため、今後とも「東方幻想エクリプス」をご愛顧いただけますと幸いです。
無課金に優しくして欲しい…
ゲームは楽しいのですが、なんだか課金勢にたいして贔屓していると感じてしまいます。
ガチャのことについてなのですが、
まず石が貯めづらいのにガチャの確率も低い、キャラが出ても虹がかからければ、その時点でピックアップ以外が確定してしまっています。他のソシャゲは演出がなくてもピックアップが出たりしているのに対し、ゲンリプは虹がかからないとぬか喜び確定なのでガチャ特有のドキドキ感が薄れてしまっているとおもってしまいます。
「こんなの課金勢しかいい思いしないじゃん!」と思うこともしばしば、そのうえにガチャのコストも高いし(3000個)無償石なら天井も200連ひかなければいけません。
運営さん、どうにか確率上げと虹が出なくてもピックアップでるようにして、コストはそのままでいいので、石を貯めやすくして欲しいです。そうすれば、虹は低確率で出るようにすれば良いだけですし、無課金にも優しくなるので、そんなに難しくないかと思います。本当にそれ以外は神ゲーと言っても過言じゃないです。
ガチャのことについてなのですが、
まず石が貯めづらいのにガチャの確率も低い、キャラが出ても虹がかからければ、その時点でピックアップ以外が確定してしまっています。他のソシャゲは演出がなくてもピックアップが出たりしているのに対し、ゲンリプは虹がかからないとぬか喜び確定なのでガチャ特有のドキドキ感が薄れてしまっているとおもってしまいます。
「こんなの課金勢しかいい思いしないじゃん!」と思うこともしばしば、そのうえにガチャのコストも高いし(3000個)無償石なら天井も200連ひかなければいけません。
運営さん、どうにか確率上げと虹が出なくてもピックアップでるようにして、コストはそのままでいいので、石を貯めやすくして欲しいです。そうすれば、虹は低確率で出るようにすれば良いだけですし、無課金にも優しくなるので、そんなに難しくないかと思います。本当にそれ以外は神ゲーと言っても過言じゃないです。
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Response from developer
日頃よりゲンリプをお楽しみいただき、ありがとうございます。 願掛けでの演出や確率など、いただいたお声は大切にお預りのうえで、今後の参考とさせていただければと存じます。 ゲーム内容についてお褒めいただけている部分もあり、これからも皆さまのご期待にお応えできるよう、引き続き努めてまいりますため、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
他の東方ゲームとは一線を画すゲームだと
初めて1年ちょっとの微課金プレイヤーです。他の東方スマホゲームと比べると、『東方幻想エクリプス』はかわいい系よりも“キレイ系”のキャラクターデザインが目立ち、アレンジの効いた衣装やビジュアルがとても印象的です。東方原作の雰囲気を活かしながらも、オリジナリティのある造形に仕上がっており、デザイン面だけでも惹かれる作品です。
ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。
また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。
⸻
個人的な要望・改善案
■ キャラクターについて
第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。
また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。
後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。
■ ガチャ・入手手段について
イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。
また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。
ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。
また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。
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個人的な要望・改善案
■ キャラクターについて
第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。
また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。
後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。
■ ガチャ・入手手段について
イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。
また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。
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