東方幻想エクリプス User Reviews

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これって私だけ…?

私は何度かやめてはまた戻ってきてを繰り返している者です。今、アニバ幽々子のイベントがやってて、ボス討伐ができますよね。でボス戦をやろあとすると難易度選択が出てくるんですが…何故か難易度選択画面に何も出ず、何も選択できず、当然出発も出来ないんです。 これって私だけでしょうか?イベント終了まであと4日、EPは200余ってます。このまま出来ないとなると取れていたはずの報酬が取れなくなるのでとても困ります…バグなら修正していただきたいです。あと少し言うなら、もう少しガチャ石(幻晶石)を稼ぎやすくして欲しいですね。最初しか稼げなくて、初心者限定ミッションなどが終わると10連なんて全然貯まらないです。ガチャの開催期間、ポイント交換に必要なポイントの量、提供割合などを見るともう少し稼ぎやすくしてもいいのでは…?と思いますね。 それ以外はイベントなどもとても楽しくて定期的にやりたくなるゲームだと思います!(個人的に) これからも遊ばせていただきます^^ 長文失礼しましたm(*_ _)m
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思ったこと

いい所と言えば
キャラデザ、イラスト、やり込み要素。
キャラデザやイラストで私はやり始めた人間なんですけれど、好きな人は好き。嫌いや苦手な人は苦手かもしれないですね。
大型アプデで配置が変わったのは違和感しかありませんけれど…。
異変クロニクルでオートのみが消えたのでこれが本当に嬉しい。ありがとう、運営。
あと初心者救済でSSSへの道が作られたのも有難いです。前までは地道でしかも長くやらなきゃいけなかったので…

悪い所
キャラの排出率(恒常)、イベントキャラでは無いキャラが恒常落ちするまで時間がかかる事、新しいキャラの供給率の低さ、素材不足、SSSへの道のキャラの自由、星5カードの排出率、過去のイベント願掛けチケット、重い

まず恒常のキャラの排出率
被れば限界突破、あらたにゲットなら新戦力。これを繰り返すゲームなのに全然キャラが出ん。

イベキャラじゃないキャラが恒常落ちするまで
めっちゃ時間かかってますね。個人的に秦こころがまぁまぁ前に出たのにまだ恒常落ちしてないのか。という印象。

新しいキャラの供給の遅さ
出てないキャラが多すぎる。アンストして半年近く放置してまた入れたらルーミアぐらいしか実装されていない。イベキャラバンバン出すのはまだ良い。だがそれを限界突破出来ずに詰んだキャラが多い。

素材不足
簡単に言いますよ?資源調達の出てくる数がマッジで少ないです。常に素材不足なんですよ

SSSへの道の自由
霊夢だけって何ですか?他のキャラも選択させてください。

過去イベの願掛けチケット
ずっと使えずに放置されてます。素材と交換できるみたいな事を増やしてくれると嬉しい、、がそこまでは望まないから処理する方法を出してください

重い
容量カツカツのスマホはマジで重いかもです。そこはお覚悟を。

と言った所です。
これら全ては個人的意見なので…。
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Response from developer

この度は、ゲンリプのプレイを通して感じられたお声をお聞かせいただきありがとうございます。 キャラクターデザインやイラスト等について、お褒めいただけておりますことは大変うれしいかぎりでございます。 また、キャラクターや想起カードの入手や育成について、いただいた内容は大切にお預りし、今後の運営の参考とさせていただきます。 皆さまにご満足いただけるよう努めてまいりますので、今後とも当アプリをどうぞよろしくお願いいたします。

衣装違いに頼りすぎ、露骨な課金圧

4月の小悪魔実装〜10月の間に実装されたのは妹紅、神奈子の2人のみ…といった具合に原作ベースのキャラクターの実装が余りにも遅い。そもそも小悪魔自体が立ち絵も台詞もないモブ中ボスなんだが。この調子なら輝針までのキャラだけを埋めるのにも数年かかる。
その分、既存キャラの衣装違いはポンポン出てくる。メインストーリーに関わる早苗と諏訪子の決戦verはまだしも、ハフバ記念にウェディングに水着に…とキャラ実装をほったらかしにしてまで出すようなものなのか?0.5周年の時は輝夜だったのに。
自分らのコンテンツであるゴ魔乙なら好きにすればいいが、原作ありきの借り物なのに原作キャラの実装がおざなりなのは非常に印象が悪い。
好き勝手やっているといえばロスワもそうだが、あっちは旧作以外の原作キャラを網羅してからやっている。そしてこっちは衣装そのものにもキャラクター性にも意外さや設定の作り込みはない。絵師は頑張っていると思うが。

そして直近の新イベント、勢力戦。これがまた課金圧力が凄まじい。
1000円分の有償通貨を払ってのパスがあるとないとでは、進捗が文字通り2倍以上変わってくる。その上でパス購入者のみの報酬追加に加えて「ランキング上位者のみに限定報酬あります!」だ。イベント内でのキャラ配置でも、新規実装ガチャキャラ&過去の同季節ガチャキャラの配置を名指しで指名してくる(属性の問題があるので衣装違いでも代用不可能)。尚どっちも排出率1%未満。
トドメとばかりに、イベント補正を手に入るためのガチャチケットの不具合発生、引けないチケットを配っていたという。これの修正は即日対応ではなく後日対応、つまりコレに一縷の可能性をかけていた人は益々置いていかれる。
もうSTGの実力云々は捨て去られたイベントだ。いくら運営するのにお金が必要だからって、付き合いきれない。

これ以上この状態が続くなら、新キャラ追加以前に運営そのものへの期待をしない方がいい。球を消せるSTGとせっかく敷居を下げたのに勿体無い。
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Response from developer

この度は、レビューのご投稿ありがとうございます。 キャラクターの登場や高難易度コンテンツへのお声など、いただいた内容につきましては、今後の参考として運営チーム内でも共有させていただきます。 皆さまにご満足いただけるよう努めてまいりますため、今後とも「東方幻想エクリプス」をご愛顧いただけますと幸いです。

無課金に優しくして欲しい…

ゲームは楽しいのですが、なんだか課金勢にたいして贔屓していると感じてしまいます。
ガチャのことについてなのですが、
まず石が貯めづらいのにガチャの確率も低い、キャラが出ても虹がかからければ、その時点でピックアップ以外が確定してしまっています。他のソシャゲは演出がなくてもピックアップが出たりしているのに対し、ゲンリプは虹がかからないとぬか喜び確定なのでガチャ特有のドキドキ感が薄れてしまっているとおもってしまいます。
「こんなの課金勢しかいい思いしないじゃん!」と思うこともしばしば、そのうえにガチャのコストも高いし(3000個)無償石なら天井も200連ひかなければいけません。
運営さん、どうにか確率上げと虹が出なくてもピックアップでるようにして、コストはそのままでいいので、石を貯めやすくして欲しいです。そうすれば、虹は低確率で出るようにすれば良いだけですし、無課金にも優しくなるので、そんなに難しくないかと思います。本当にそれ以外は神ゲーと言っても過言じゃないです。
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Response from developer

日頃よりゲンリプをお楽しみいただき、ありがとうございます。 願掛けでの演出や確率など、いただいたお声は大切にお預りのうえで、今後の参考とさせていただければと存じます。 ゲーム内容についてお褒めいただけている部分もあり、これからも皆さまのご期待にお応えできるよう、引き続き努めてまいりますため、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

他の東方ゲームとは一線を画すゲームだと

初めて1年ちょっとの微課金プレイヤーです。他の東方スマホゲームと比べると、『東方幻想エクリプス』はかわいい系よりも“キレイ系”のキャラクターデザインが目立ち、アレンジの効いた衣装やビジュアルがとても印象的です。東方原作の雰囲気を活かしながらも、オリジナリティのある造形に仕上がっており、デザイン面だけでも惹かれる作品です。

ゲームシステムに関しても、スキルや“ブレイク"といった独自要素で相手の弾幕を破壊できるアクション性があり、スマホゲームであっても“操作している感”を求める自分にとってはかなり楽しい内容になっています。弾幕避け一辺倒ではなく、「攻めて崩す」プレイ感があるのは好印象です。

また、運営がユーザーの声に向き合おうとする姿勢が感じられる点も好感が持てます。ゲームバランスの調整にも苦心している様子が見え、今後の改善にも期待が持てます。



個人的な要望・改善案

■ キャラクターについて

第二部以降に登場した新キャラクターたちに、「異変解決」がなくパズルイベント時の育成が捗らない。

また、登場キャラの人選についても、予想の範囲内にとどまっている印象です。古参の人気キャラを押す方針は理解できますが、たとえば少し前から人気な饕餮尤魔(とうてつゆうま)や摩多羅隠岐奈(またらおきな)など、現行のファンにも刺さるキャラを想起カードだけで済ませてしまうのは惜しいです。

後発タイトルならではの強みとして、もっと大胆なキャラクター選出にも挑戦してほしいと感じます。

■ ガチャ・入手手段について

イベント限定キャラのガチャでは、関連キャラ(同テーマ・同時期登場キャラなど)のピックアップ率を上げることで、ユーザーの満足度が高まりやすいと思います。

また、恒常ガチャのバリエーションを増やすことも、引く楽しさを広げる施策として有効ではないでしょうか。ラインナップが固定化してしまうと、どうしてもガチャの魅力が薄れてしまうため、内容の幅をもう少し広げてもよいように思います。
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こいフラちゃん!

キャラが出ない時がよくあります。ですが、ガチャ運がいい方で、こいし、フランドール、妖夢など、好きなキャラが出たので嬉しいです。星を3にした理由はガチャだけではありません。戦闘のことです。途中から入るオート機能、いらないと思います。わざわざキャラが自分から弾幕に当たっていきます。なので、評価でSSSが取れません。最初の方は取れたんですけど、後半に行くにつれ、どんどん評価が下がっていきます。自分の育成が上手くいっていないのもありますけど、自分から弾幕に当たりに行くのはちょっと……と思います。手動で操作をする方がいいのですが、手動にも問題点があります。完全に弾幕を避けるには、キャラに指を被せなければいけないんです。(個人的に)あと、ガチャに使う石が多すぎると思います。出来れば今の半分の、1500個にして欲しいです。それ以外は完璧だと思います。文句を言ったあとですけど、これからも頑張ってください!神ゲーだと思っているので、サ終はなるべくしないで欲しいです!5月31日 追記 ストーリーを結構進めてみました。ストーリーも良かったので、やっぱり神ゲーだと思いました(*^^*)
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Response from developer

この度は、レビューへのご投稿ありがとうございます。 オート操作における精度や自機の操作性など、ご投稿いただいた内容は、プレイをとおしての率直なお声としてお預りさせていただき、今後の運営等の参考とさせていただければと存じます。 アプリについてのお褒めのお言葉や、応援のお言葉もいただけておりますことは大変ありがたいかぎりでございます。 より良いサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますため、今後とも「東方幻想エクリプス」をどうぞよろしくお願いいたします。

面白いけどハマるほどじゃないかも

ゲンリプがリリースされてから1年と少しが経ちました。
リリース当初に1度遊び、飽きが来てアンスト。そして1周年ということだったのでまたインストして遊びに来た者です。
ちなみに原作はミリもやったことありません。実況動画で得た知識ですがご了承ください。
【良い点】
・絵が綺麗
・オリジナル衣装っぽいキャラもいるので新感覚
・弾幕STGということも相まって原作のリスペクトが見られる
・シールドがあるので1回攻撃を受けてピチュることはない
・リセマラする時にアカウント削除機能があるのでめちゃ便利

【悪い点】
・虹がかかるとPU確定演出、逆に言えば虹がかからないとPU確定演出じゃないという仕様のせいでガチャがなんとなくつまらない仕様になっている。キャラ確定演出と昇格演出はそのままでいいんだけども
・異変クロニクルのオート機能のせいでスターを全て取ることが出来ない。これは1番最初に表示される方のレビュー内容と同じなので割愛
・要素が多すぎて休日にしかしっかり出来ないので困る

操作のしづらさは特に感じなかったのですが、ガチャ演出はもはやどうしようもないと思いますのでオートを外せる機能が欲しいなと思いました。それ以外はソシャゲを沢山やってきた者ですから特に気にしてません。ガチャは爆死して当然の事ですから。
そしてもはや要素が多すぎて平日はログインで終わります。しっかりやってればの話ですが。 多分全部の報酬を取るには時間の余裕が必要でしょう。
以上の点で自分自身でもなんで飽きが来るのか分からずに書きましたがこれが直れば復帰するかもしれません。そもそもレビューを見てくれるのかも分かりませんが、よろしくお願いします
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面白いけど……

このゲームはキャラクターデザインとイラストが好きで始めました。原作要素の中に可愛くかっこいいデザインが盛り込まれていておしゃれだなと思います。
ゲーム性も面白く、弾幕ゲームが苦手な方でもやりやすいです。確かに敵の種類や難しさによっては弾幕の密度が高くなり避けにくくなるのですが、その密度の高い弾幕が東方原作を横スクロールでやっているかのような気持ちになります。
ガチャの排出量は微妙ですが、特に気にすることでもないです。ソシャゲってそんなもんだと思ってます。
そのため星5を付けたいところですが、少しあれ?と思うことがありましたので星4にさせていただきました。

《このゲームの良いところ》
・キャラが可愛い。デザインも良い
・初めての弾幕ゲーの方でも遊びやすい
・BGMが良い
・それぞれのキャラにストーリーがあって面白い
・新しく出来たクロニクルによってガチャ石が貯めやすくなった

《星4にした理由》
私だけかもしれませんが、異変クロニクル(クロニクルはチュートリアルの最初以外オート固定)をプレイしている時、自ら敵や弾幕に当たりに行くんです。クロニクルスターをコンプする条件にシールド残量90%以上という物があるのにも関わらず自ら当たりに行き、何回もそのステージをする羽目になります。正直イラつきます。やっと90%残せたと思っても90%は含まれないみたいです。それなら受けたダメージ量何%以内とかの方が分かりやすいと思います。それに自ら当たりに行くオート機能でやるより自分でやった方が早くにクロニクルスターをコンプできる。オート機能をオフにできる機能を異変クロニクルにも追加して欲しいです。

以上が感想です。異変クロニクルのオート機能をオフにできるなら何も言うことがないくらい素敵なゲームなのでこれからもプレイしたいです!
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1日目で大好きになった

東方のシューティングゲーム系で1番好きになりました!!まず ストーリーが面白い!それぞれのキャラに合ったストーリーが本当に 楽しいです!!また、シューティングゲーム系でよくあるのが 「敵の弾幕が重なってて見にくい・避けられない」という問題。 ですがこのゲームは相手の弾幕を破壊することができる為、 避けられないということはほぼないかなと思います。 キャラクターについても、立ち絵もかわかっこよく、ボイスもめっちゃ いいです!想起カードも、星3とは思えないくらい全部綺麗に 描かれていて、カードを眺めているだけで満足してしまいます(笑) ただもちろん「うぅーん」と思ってしまう点もありまして、それは スペルカードと言われる必殺技みたいなものを出す時に、たまに フリーズしてしまうんですね。それが1番私は不満に感じてしまいました。 それ以外は個人的にめっちゃいいと思いました!フリーズするバグは 修正していただきたいです!これからも頑張ってください!!! 長文失礼しました。
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ランクイベのレギュ変更やナーフ頻度高 信用できない運営です

◆最初に

東方キャラ好きシューティング好きでこれからはじめようと思った方にはおすすめできません。

・レベル上げ等の為のリソース入手手段が極めて貧弱でキャラ依存性も高いため困難

・キャラガチャ、装備に当たる想起カードガチャは非常に当たりにくく通例天井必須レベルだが、当然のように凸もかなり重要

・ゲームの根幹の一つである育成システムが複雑且つ面倒且つ困難

・今から環境に追いつくためにはプレイヤースキルを培うための時間もキャラの凸も装備に当たる想起カードも多大に必要

という理由からです。

◆タイトルの件に関して

先日、限定キャラの販売終了から僅か1週間ほどで、実質的なそのキャラ等の表題にあるようにナーフにあたる修正を行うと発表がありました。

売り抜けた後にこれなので全く信用できません。今後課金するに一切値しないと確信しました。

また、このゲームのメインであるスコアアタックの唐突なレギュレーション変更等を頻度高めで行ってきていますので、思っていたのと違う、といったことがこれからも多くあると予見されます。

◆最後に

ゲーム性はシューティングパートの出来は良いと思います。また、キャラグラフィックやボイスなどもとても良くできています。

一方、その他のUI等は非常に練度が低く周回などを多く要求される割に周回させる気があるのか?とストレスに思うような所が多いです。

総じてプレイする価値はあまり高くない、お金と時間の無駄になりやすいゲームかと思いましたので、この星評価とさせていただきました。
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Response from developer

アプリプレイの感想をお寄せいただきありがとうございます。 シューティングやキャラクターデザイン、ボイスをお褒めいただき運営一同大変うれしく思います。 また、育成システム、UIなどに関する詳細なご意見をいただきありがとうございます。 なお、ゲームバランス調整につきましては、ご不満に感じさせてしまい申し訳ございません。 お寄せいただいたご意見は真摯に受け止め、今後もアプリ開発に引き続き取り組ませていただきます。 この度はご不快にさせてしまったことをお詫び申し上げますが、 これからも皆さまおひとりおひとりにご満足いただけるよう努めてまいります。

普通に面白い!今後に期待したいこと

最近始めたものです!リセマラがしやすくて助かりました!推しのキャラやまぁまぁ強いキャラが揃ったのでこれからも頑張っていきます!初心者という観点で、運営さんの今後の参考になったら嬉しいです。

≪個人的に良いなと思ったこと≫
・キャラデザがめっちゃ良い。
まじで絵柄が好みです!!あとミニキャラがとても可愛いです!

・STGとしてとても面白い。
ゲーム性は抜群!

・天井(開運)引き継ぎ。
運がないから助かります…

・リセマラがしやすい
好きなキャラや強いキャラを入手できたのでとても助かりました!

・高難易度コンテンツや指南盤などのやり込み要素
やり甲斐があります!スコアタ等のランキング上位者すごすぎないか!?

・キャラ一人一人にストーリーがあること。
読んでて面白い!

≪改善点(願望)≫
・ガチャの排出率
Why?
大半のゲンリプ引退者がガチャの爆s(((殴
ガチャによって(なにとは言わない)引退してると思うから

具体的に…
キャラ(星5想起)の排出率を少し上げるorたまに上げる(今だけキャラ排出率5%‼︎みたいな?)たまに上げる形がとココダァー(?)ってなって課金者が増えると思います(多分…)
ですが、流石に私もこれは運営さんにとって辛いと思うのです。なのでピックアップ確率は上げずにキャラの確率を上げるというのはどうでしょうか…キャラが増えてきたら検討してもらえると嬉しいです。

ついでに…
ガチャ繋がりで虹がかかる演出についてなんですが、あれが出ないとピックアップは出ないですかね…?もしそうなら虹がかかる演出の確率を減らして普通にピックアップが出るようにして欲しいです。流石に虹がかかる以外で出なかったらガチャのワクワクが半減されるし、配信者がめっちゃ困ると思います。あとキャラをもう少し増やしていってもらえるとありがたいです…(サグメ推し)

・説明不足
Why?
初心者の私ですが…まじで抽象的にしかよく分かってません。特に育成。なので説明不足だと思いました。初心者が離れていってしまいますよ…

具体的に…
もう少し説明を増やす。スキルとか凸要素とかブレイクとか特性とか熟練度とか覚醒とか指南度とか…もっと詳しく説明してくれませんか?(この中に詳しく説明しているがあったらすみません)
個人的には凸要素がわかりません…サポート継承て何ですか…?

まとめ
初心者ながらのレビューであまり参考にならなかったかもしれませんが…ひとまず私の思ったことはこんな感じです。
これからも続けていこうと思っていますので、まだまだ改善点などがあると思いますが頑張ってください!サービス終了なんかにしないで下さいね。無事に1周年…2周年…3週……と迎えていきましょう!!
文句なしの神ゲーになることに期待しています!
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面白いのに苦痛…

長文失礼致します。
先ず、キャラ絵がキレイでそれだけでもやってみよう!と思える。
好き嫌いはあると思うがシューティングという部分も私的にはプラス要素だった。
【ガチャ】
ガチャの当たる当たらないは運なので当たらないからどうこうなどと言う気はない。ただ…
ガチャの仕様に運営の迷走?を感じあまり好感が持てない。
サービス開始当初のガチャ仕様は限定キャラ、限定カード(装備カード)、恒常キャラ、恒常カードの4種類のどれを引いても4種類全てのガチャが天井までの数値がプラスされていた。それが仕様変更に伴い各ガチャにそれぞれの天井設定となり一部のユーザーは歓喜していた。
私は課金者だったので大した変更と感じていなかったが、無課金ユーザーからしたらそのシーズンで限定キャラガチャをして天井まで届かずキャラもゲットできずシーズン終了したとして、次シーズンは限定キャラより限定カードが性能がいいから欲しい!となった場合に各々のガチャに天井が設定されているのと天井が4種類で共有されているのとでは全く話が違いこの変更は無課金の方々にはツライ仕様変更だったのでは?と思う。
他にもそのシーズンしか使用できないガチャチケの実装、ステップアップガチャの実装等、うーん、頼むから金使ってくれ的な感じを最近は漂わせてる気がしてなりません…。
【イベント】
ゲームとしては楽しいシューティングだが、2回に1回はイベントで式化というキャラを0から育成することが必要となります。
イベントを介さずともキャラを式化して好きなキャラに自分の所持している装備カードから好きなスキルを習得させて自分好みのキャラに育てることができます(式化)。
ただ、イベント時の2回に1回はその式化をイベントのステージを攻略して式化を作り直さないとイベントのスコアアタックに参加することができません。
通常時に作った式化や、前回イベントで作った式化のキャラはそのイベントでは使用できず、新たに作り直すことを毎イベントの2回に1回は強制されます。
まして、理想が高ければ高いほど式化を完成させるまでに時間を取られます。例えば半日頑張っても自分の理想の式化ができなければ半日無駄になります。
1時間、2時間、半日やって得るものがないゲームは私としてはこのゲームが初めてだった為、この部分はとても苦痛に感じました。
しかも最近は霊撃力を高めたキャラ、攻撃力を高めたキャラ、防御力を高めたキャラ等、別イベント毎に何かを強化した式化キャラを作ってイベントに参加するといったことも定期的に行われています。
【シューティングスタイル】
シューティングと言えば大多数の方々は敵弾を避けると想像すると思いますが、このゲームは敵弾を如何に破壊しポイントアイテムに変換し獲得するかが重要なゲームとなります。
ということは制限時間をフルに使って敵に弾を出してもらわないといけないということです。
敵弾を避けて早く敵を倒したのではスコアが上がらず、如何に敵に弾を出してもらう為に即敵を倒さず多く弾を出してもらい尚且つ敵弾を破壊しポイントアイテムを多くゲットできるかを競うゲームです。
最初は真新しいシステムと思い楽しめていましたが、先に書いた式化の件とこの時間をいっぱいいっぱいに使うという部分が合わさるととてつもない時間を費やして全く費やした時間が無駄になるということがあり得ます。ただし、そうならず費やした時間で成功する方々も多くいらっしゃるのでここに関しては私の主観ですが、私はかなりの苦痛を感じていました。
【スキップチケット】
サービス開始後暫くして実装された一度クリアしたステージをスキップできるチケットですが、これが実装された当初は多くの方々が歓喜していました。が…
私には何を喜んでいるのか意味がわからず今だに意味がわかりません。
一つのステージをスキップする為に当然一枚のスキップチケットが必要となるのですが、そのスキップチケットを一枚獲得する為に別のステージを普通に操作してクリアしないとスキップチケット一枚が獲得できないのです。確かに時間いっぱいいっぱいに使うステージを一回クリアするより適当なステージをサクッとクリア
するほうが僅かな時間は短縮になりますが、短縮されるのはほんの僅かです。今だにスキップチケットの旨みが私にはわかりかねます。

苦痛を感じてしまった私の主観でお話ししてしまいましたので楽しんでおられる方々との意見は当然ちがいますし、私自身数ヶ月楽しんでこのゲームをやってきたのでゲームが面白くないという訳ではございません。ハマる人はハマるゲームだと思いますので絵柄やゲームシステムが気になった方はやってみるのが良いと思います。
私は仕事や家事をやりつつこのゲームを楽しんでいましたがその中で費やした時間が無駄に終わることに疲れてしまったのでそろそろ引退かなと感じています。

最後になりますが私は少しやって主観を述べているのではなく現在開催中の塔イベントでも10位以内に入っている程楽しんでいたプレイヤーとしての主観を交えたレビューです。
楽しいけど苦痛(無駄になる時間が)…初めてゲームで感じたなんとも言えない感情でした。
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Response from developer

この度はアプリをご愛顧いただいていたのにもかかわらず、残念なお気持ちにさせてしまい申し訳ございません。 キャラクターデザインや、シューティングにつきましてお褒めいただき、大変うれしく思います。 願掛けの開運ポイントの仕様変更、イベントの式化作成、アプリのシューティングスタイル、スキップチケットについてなど全般を通し、興味深く拝読しました。 ご記載いただいた内容から、熱心にアプリをプレイしていただいている様子も伝わり、また、そういったなかでお客様にご満足いただけるゲーム内容とならなかったこと、大変心苦しく思います。 今回いただいたアプリプレイの感想、ご意見につきましては、お客様からの貴重なお声として運営チームならびに現場に共有をさせていただきます。 よりご満足いただけるサービスをご提供していけるよう努めてまいりますので、 引き続きプレイをしていただけますと非常に嬉しく思います。

これから始める人へ

まず総評としてはいいゲームだと思います! 告知無く色々やるけど、、 そこはもうそろそろ直してほしいかな😓 まぁキャラのデザインも多少変わってるけど全然いいと思う! だけど、やっぱり他の人が言うようにガチャはしぶいかなぁ、ピックアップのキャラを引いちゃうと天井までのポイントがパーになっちゃうのはちょっと、、、キャラが出るやつと星五の想起カードってやつが出るやつと、別れてるから、まぁこれも人によって評価は変わるけど僕はいいと思います! あとキャラに関しては原作とは違ってる所もちらほらあるかなぁって感じです。 あとは最近は式化とか資源集めの時に一度クリアした所がスキップできる機能も実装されたし、他にはやっぱりキャラが少ないかなぁ あと攻略の時に同じ型のキャラを入れられる用にして欲しいな(衣装違いとかのチルノやレミリア)それとステージを攻略してる途中にキャラを入れ替える奴も画面右じゃなくて設定とかから 変えるような形式にして欲しい 右にあると右から飛んでくる弾丸とか敵とかが見にくいから弾幕ゲーとしてちょっと、、、 それと育成もまぁちょっと大変ですかね、前より改善されてるけど時間がない人にとって厳しいかなって思いました。自動で式化してくれる機能もあるけど、、、あまりいい式化にはならないから自分でやった方がいいんですよね。 だけどそう言う所もひっくるめてハマる人にはハマると思いますよ! 上記の通り式化とかリセマラとかは大変かも知れないしガチャも渋いけど、、、根気強くやれば無課金で式化S評価とか搭攻略100位以内とか全然行けるので! 運営さんもプレイヤーの声を比較的聞いてくれてできるだけ実現してくれはする方なのでとても楽しくプレイ出来ますし! もう一度いいますけど総合的に見たらいいゲームだと思いますよ! ここまで読んでくださりありがとうございました!
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ゲームとしては嫌いじゃ無い

とりあえず始めた頃から毎日ぼちぼち遊ばせてもらってます。

ゲームとしてはまぁまぁ楽しませてもらってます。
育成…というよりレベル上げが結構時間かかるので中々大変かと思います。

急いで強くしたい方には向かないのかなと思います。

ガチャは皆様仰られてるので割愛

…したいのですが。
ようやく推しのお燐ちゃん来たので有償のみのガチャ回してみましたが中々酷い。
キャラ出ないのにピックアップキャラ出現率1.5、2.0倍要ります??

キャラ確定は最後に1体…まぁ違う方が出たのですがまぁキャラ確定なだけだし仕方ない…。

ただその前の要らなくないです?しかも有償以外のガチャは天井までの回数そのままて…

とりあえず引けるまでは頑張ろうとは思いますがこれ終わったら二度と課金したくは無くなりました。

回す方は3%引けること前提で回す事をおすすめしますし、下手すると普通のガチャの方で回した方が天井までの回数稼げるので良いのかも知れません。
まぁ運次第なので頑張って見てください。

私の課金欲消して頂きありがとうございます。
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Response from developer

この度は、ご不快な思いをさせてしまい、まことに申し訳ございません。 キャラクターの強化や願掛けについてのお声は今後のアプリ開発の参考とさせていただきます。 お客様へよりアプリをお楽しみいただけますよう、引き続き取り組ませていただきます。

絵が綺麗!楽しい!重い!

キャラクターを集めて式化する、それから攻略というシステムがかなり気に入っています。
スキップ機能実装もとても嬉しいです。少しはスムーズにプレイが出来るようになるのでは無いでしょうか。
しかし、いかんせん重いです。iPhone XR 、iOS 17ですが、攻撃スペルやブレイクを同時発動すると高確率でカクカクし、速度が落ちます。
速度が落ちると、ゲームの難易度にも関わってきますし、時間がかかるため周回が難しくなります。
また、充電の減りが物凄く早いです。機器も物凄く熱くなります。プレイ時間が長時間になりがちなゲーム性なので気になります。
綺麗なエフェクトも良いですが、それ以上にスムーズにプレイ出来ないとストレスが溜まってしまうので、改善して欲しいです。
攻撃アニメーションを簡素化、フレームレート変更など負荷を軽くする設定が出来るようお願いします。

買い切り版が出たら買うくらいゲームとしては大好きです!
これからに期待して星4です。
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かなり面白いけどソシャゲとしては微妙かも

総評として、ゲーム性はかなり面白いです。ただし、ソシャゲとしては上手くいきづらいのかなと思います。買い切りで販売されても買うぐらいのクオリティなので惜しいです。
 東方の二次創作ゲームは雑な作りや杜撰な運営が目立つ中、丁寧に作り上げた上でプレイヤーの声に耳を傾けてくれる運営なので信頼できます。
 楽しいゲームなのでこれからも遊ぶつもりです。
 

良い点
・イラスト、グラフィックが良い
 原作のテイストを残しつつ、アレンジの加えられたイラストはとても良いです。
 戦闘時にはデフォルメされますが、丁寧に作られていると感じます。
 また、かなりの量の弾幕が押し寄せてきますが、視認性がかなり良いため快適にプレイできます。シューティングゲームで弾が見えやすいのは重要なので素晴らしいです。

・ゲーム性が良い。
 正直、ゲームそのものの面白さはかなりのものだと思いました。弾幕を避ける難しさと弾幕を打ち消す爽快感があるので、シューティング初心者〜上級者まで幅広く楽しめるのではないでしょうか。
 時間がある学生の時に出会っていたらずっとやっていたと思います。

悪い点
・1プレイあたりの時間が長い
 日課をこなすだけでも全部やるとなると、30分〜1時間程度かかると思います。この点が一番ネックになります。
 ソシャゲはこれしかやらない、という方にはよいかもしれませんが、この時代に他のソシャゲをやらずにこのゲームだけやるというプレイヤーは少ないのかなと思います。

・ゲーム内要素の説明があまりにも足りない
 ゲームを攻略する上で必要な要素の説明が無く、プレイヤーが検証することでようやく判明するものが多いように思います。
 「有利属性を編成するとスコアUP」とだけ言われても、有利属性だと何が起こるかわかりません。獲得スコア倍率に補正がかかる、などもう少し説明があると助かります。

・スタートしたてでは編成が組めない
 初期キャラ+確定ガチャ1人は入手できるものの、コンテンツ攻略は3人編成なのが到底理解できません。
 低レアのキャラがいるのなら全く問題ないですが、3%しか出ないキャラを当てないとフルメンバーで出撃できないのはどうかと思います。
 7日ログインでキャラ確定ガチャが引けますが、それまでに辞めてしまうのではないでしょうか。早期に3キャラが揃うよう変更すべきだと思います。

・横画面なのがマイナス
 指で隠れてしまって見えづらいです。縦の方が遥かに見やすそうです。PCでプレイできたらストレスフリーでより楽しめそうです。

・覚醒システム
 キャラ育成の要素で、育成を進めるとスキルが増えるというものがあります。これが致命的に育成システムにあっていないです。
 このゲームでは取得できるスキルがランダムに抽選されるため、狙わないスキルは編成から省くのが抽選率の観点で重要です。しかし、育成を進めるといらないスキルが増えてしまうことがあり、かみ合いが非常に悪いです。せっかくの育成が邪魔になるのは悲しいです。
 スキルが増えたとしても抽選されるスキル枠は3つに絞ることができるようにするなど、安心して育成できるよう仕組み上の配慮が必要だと強く感じます。
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ガチャが渋い上に育成がしづらい

タイトル通りです。
ガチャは別ゲーでいうところのサポートカードや概念礼装とキャラが同じガチャに入ってる闇鍋仕様、ただし概念礼装の最高レアは概念礼装単体のガチャが別にあってそっちでしか手に入らない。
一応どちらとも天井はあるがセレクトができるわけではない。初期のFG○だってここまでじゃねぇぞ?!
育成、基本のキャラレベル上げとカード(概念礼装枠)のレベル上げに必要なアイテムがデイリーで手に入るが、一日二回しかできない。必要とされるEXPに対して足りない(他に遠征みたいなものやスキルとかを育てる育成のほうでもレベルを上げられるが雀の涙)
ぶっちゃけるとFG○とウマ○の悪いところを両どりしたようなシステムです。ゲーム自体は悪くないですか天下のケイヴがZUN氏の信頼を勝ち取って許諾を得た東方二次創作ソシャゲでは酷いもんです。維持のためにもお金を稼がないといけないのは百も承知ですが、世界観の説明などがないいわゆる内輪向けの東方ゲーなのにこんなんだとやる気が起きません。推しのキャラが出るまでやろうと思ってましたがそろそろ引退しようと思ってます。
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Response from developer

アプリプレイの感想をお寄せいただきありがとうございます。 願掛けや育成のシステムについて、ご満足していただける内容をご提供できず、まことに申し訳ございません。 今回ご指摘いただいた内容は真摯に受け止め、今後のサービス改善の参考とさせていただきます。 お客様よりいただいたお声を参考に、よりよいアプリを作っていきますので、どうか今後も遊んでいただけますと幸いです。

続いてほしいけど…

リリースから遊んでいる者です。インストールするか迷っている方はご参考までに。

個人的に良いと思った点

・STG部分の完成度が非常に高い
STG部分はとてもやりごたえがあって楽しいです。特にボスの弾幕をスキルで破壊するのは爽快感があります。

・立ち絵等がめっちゃ可愛い。
羽々斬さんのイラストがめっちゃ可愛いです。個人的にはミニキャラの立ち絵が動きもあって可愛いです。

個人的に残念だった点

・ガチャがとにかく渋い
ガチャが本当に渋いです。キャラクターガチャと星5絵札ガチャが分かれている上に両方確率3%。天井200連ですが、限定以外、キャラが出たらリセットされます。200連続3%を外すことはそうそう無いです。

・育成システムがややこしい
育成システムがよくわかりません。異変解決で強い式を作るというのは分かりますがキャラクター自体の育成がよく分からないです。

感じたのはこんな感じです。自分はロスワのシステムがよくわからず引退し、アルカは普通にアンストし、やれる東方の公認スマホゲームがこれくらいしかないのでやっている所もあるかもしれないです。もしダンカグが残っていたらダンカグをやっていたと思います。
続いてはほしいけど、改善もしてほしいです。運営さん頑張って下さい。
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Response from developer

レビューを投稿していただきありがとうございます。 シューティングや弾幕のブレイクシステム、イラストやキャラクターについてお客様からお褒めの言葉をいただけたことを運営一同嬉しく思います。 あわせてご記載いただいている、願掛けの出現率や各種開運ポイントのシステムに関するご意見、育成システムがわかりづらいとのお声は、運営チームにて共有させていただきます。 なお、キャラクターの育成につきましては、ベースとなるキャラクターを強化していただくことで、評価の高い式化キャラの作成や、より難易度の高い異変解決に挑戦していただけますのでご参考にしていただければ幸いです。 ※異変解決につきましては、「推奨するレベル」が表示されているため、推奨レベルに達していないキャラクターでも高難易度の異変解決に挑戦していただけます。 お客様により満足していただけるよう改善に向けて努めさせていただきますので、今後も「ゲンリプ」をプレイしていただけると幸いです。

流石に

本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。

これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。

・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。

・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。

・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。

・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。

・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。

以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
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Response from developer

ガチャをご利用頂いたお客様へ十分にご満足をいただけない結果となりましたことお詫び申し上げます。 ご一緒にお寄せいただきました、アプリのテンポ感や式化キャラクターの売却機能をはじめとした、改善してほしい点についても大切にお預かりし、今後の参考とさせていただきます。 この度は複数のご要望をいただき、ありがとうございます。 よりご満足いただけるサービスをご提供していけるよう努めてまいりますので、 引き続きプレイをしていただけますと非常に嬉しく思います。

兎にも角にも最悪の操作性

他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる

同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
この時点で操作しづらい

また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か

そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた

製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか

操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い

褒められるのはBGMくらいである
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Response from developer

この度は率直なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。 いただいたご意見は真摯に受け止め、今後の運営の参考とさせていただきます。 今後も多くの方にご満足頂けるゲームをご提供できるよう、常に改善を図っていく所存でございますので、何卒よろしくお願いいたします。