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  • Released
  • Updated
  • July 31, 2024
  • July 29, 2026

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鈴蘭の剣 video #1 for iPhone
鈴蘭の剣 screenshot #2 for iPhone
鈴蘭の剣 screenshot #3 for iPhone
鈴蘭の剣 screenshot #4 for iPhone
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About

『鈴蘭の剣』新章「氷と血の道」開幕! 風雪の中で旅立ち、氷漬けの迷路を通り抜け、我々の最後の約束の地へ進もう…… 氷と血の道の先にあるのは、どんな明日なのか? 本作は、中世を思わせる架空の世界を舞台に、精緻なピクセル・アートで描かれた高品質なグラフィックと高いゲーム性で新たに進化したSRPGを皆様にお届けします! ▶ 独創的なピクセル・アート・スタイル 本作では最新のゲームエンジンのレンダリング技術を活かした独特なアート・スタイルを採用し、クラシカルなドット絵を現代風のグラフィックスで生き生きと表現しています。キャラクターの立ち絵は繊細で美しく、世界マップは細部まで精緻に描き込まれ、比類なき視覚の饗宴によって生命力と魅力のあふれる世界に没入できます。 ▶ 引き込まれるストーリー 神秘の力を秘めた鉱物「晶石」――この重要資源を産出する小国「イリヤ」は、それ故、列強諸国によるパワーゲームの嵐に長年さらされてきました。そして、ある暴動をきっかけに泥沼の内戦に陥ってしまいます。そんな中、運命の導きによって、プレイヤーはある町の傭兵団の団長に就任します。 周囲の人たちを守り、生きて行くためには、いずれかの大勢力の傘下に入るのもやむを得ないかもしれません。依頼を達成して自らの価値を証明し、力をつけて傭兵団を発展させ、苦難にあえぐイリヤの人々のために生き残る術を探し出しましょう。すべては平和な世界を取り戻すために… ▶ シングルプレイヤー向けのマルチエンディング体験 「運命の螺旋」と呼ばれる独自のプレイモードでは、プレイヤーの選択によって前回のプレイとは異なる仲間やスキルを獲得したり、町を違う方向へ発展させたり、分岐するストーリーの先にある異なる結末へたどり着くことができます。繰り返される輪廻の中で、プレイヤーの選択と行動でストーリーの流れを変えながら、一歩、また一歩と内戦の陰謀と真相に近づき、戦乱を終わらせる方法を考え、この世界の運命を変えるのです。 ▶ やりこみ要素満載のタクティクス・ゲーム 『鈴蘭の剣』は、時代を超えて愛されてきたタクティクス・ゲームのプレイスタイルを採用しており、奥深い戦略性を最大限に楽しんでいただけます。戦闘においては、敵と味方の優劣を分析し、熟考した上で、最良の一手で敵を倒します。地形や戦場のオブジェクトなども視野に入れて、最適な戦術を編み出しましょう! ▶ 有名作曲家が手掛けるサウンドトラック 本作の音楽は有名作曲家「崎元仁」氏に担当していただいております。崎元氏は『鈴蘭の剣』のストーリーを深く理解された上で、「絶望の中にある希望の光」をテーマに、ゲーム内の各場面に応じたサウンドを作曲してくださいました。音楽とゲーム内容の結合によって世界観をより立体的なものとし、没入感あふれる体験を楽しんでいただけます。 ▶ 豪華声優陣がお届けする感動のパフォーマンス 小清水亜美さん、鈴代紗弓さん、上村祐翔さん、久野美咲さん、江口拓也さん、浪川大輔さん、安野希世乃さん、日笠陽子さん、速水奨さん、川澄綾子さん、田中理恵さん、井上和彦さん、悠木碧さんなど、豪華声優陣を起用!華麗な声の演出をぜひお楽しみください! =鈴蘭の剣:この平和な世界のために= 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/SuzuranKen 公式Youtube:https://youtube.com/@SuzuranKen 公式Tiktok:https://www.tiktok.com/@suzuranken
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What's New in 鈴蘭の剣

2.10.0

July 29, 2026

1.新バージョン「氷と血の道」実装 「運命の螺旋」新章 「氷と血の道」が開幕、バージョンイベントも継続開催中 2.二周年記念バージョン 「秘縁の流れ星」「かつての道のり」シリーズイベントが順次開催 3.新たな強力キャラ「アンナ」登場 期間限定出会いイベント「血に染まる暁」開催、新外見「氷雪が融け往く時」登場、各種特典イベント期間限定で開催! 4.ゲーム内の一部不具合を修正しました。

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「氷と血の道」&2周年バージョンアップデート!

何をもって決めるのか……誰が生き残るか、そして誰が犠牲になるかを……

Jul 31, 2026 Aug 14, 2026

User reviews

ガチャに文句言うユーザーはどこにでもいる

鈴蘭の剣2月1日で1.5周年!誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作だと個人的に思う鈴蘭の剣を1年半遊ばせてもらった感想をまたまた更新させていただきます。

まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のドット絵SRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。

物語本編となる「運命の螺旋」モードは1周年で一つの区切りとなるイリヤ編最終章「この平和な世界のために」がリリースされ大団円を迎えました。このモードは独立しており課金要素はほぼ無く、誰でもどのタイミングでも鈴蘭の剣の重厚なストーリーを最後まで楽しむ事が出来ます。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで面白くてボリュームがやばいです。これを主要コンテンツとして随時更新してくるので本当にやばいんです(語彙力の喪失)。今はver2.0「世界編」が始まったところで、イリヤを取り巻いていた周辺諸国のその後が描かれるとのことで滅茶苦茶楽しみにしています。

そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種イベントにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。ギルドシステムもあるにはあるのですが基本的に1人でじっくり遊ぶゲームです。

ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私は1年近く無課金でプレイしていましたが流石に申し訳なくなり、今では月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは43/63獲得出来ています(1周年時点では32/50でした)。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。

あとはソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。モチーフ武器のガチャに関しては課金者用かと思います、無課金・微課金はイベント報酬から手に入れる機会が数多くありますので焦らずに少しずつ集めていきましょう、私もそうしていますし無くても全てのコンテンツ攻略は可能です。始めたばかりの人は「交差する世界」のクエストを進めると高レアリティのレジェンド武器が毎日獲得出来るようになりますので、性能充分な装備がそのうち揃いますから大丈夫ですよ。

長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。私は当分SRPGは鈴蘭の剣さえあれば満足です。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。

開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります。 ver2.0「世界編 未来に向かって」楽しみにしています。素晴らしいゲームをありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします。
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ちゃんと面白いゲームをやりたい人にオススメ!

配信初日から、βテストからやってますが、ずーっと楽しいです。

そしてこのゲームはソシャゲに見えますがソシャゲの皮を被った継続的にアップデートが行われるコンシューマースタイルのゲームです。

ガチャキャラを使わないゲームをやるとガチャ石が貰えます。しかも大量に。現在最新ストーリーの緋色の夜ではガチャ石3500(20連以上相当)が貰えます。さらにゲーム内でイベントをみるごとに石が貰えます。

その他に武器突破素材の最低ランクを最高ランクに切り替えていると6日で10連もらえます。ログイン報酬で可愛いキャラスキンも貰えます。

ガチャで完凸を目指す必要は全くないです。キャラを確保したら欠片を集めると約3ヶ月で完凸できます。

武器も一部ガチャから引くこともできますが、最高レアリティの武器が毎日のクエストで手に入りますし、イベントの報酬でも配られます。

課金圧は低すぎるくらいで、それもそのはずで開発者の方がインタビューで「元々コンシューマーゲームを作る予定だったが、良いゲームならたくさんの人にやってもらうべきだろうと言われて基本無料の今の形に落ち着いた」という旨を語っています。

「ゲームをやって好きなキャラが出来たらガチャを引いてくれたら嬉しい」という無欲っぷり。

そして公式オフ会でキャラクターデザインの方ともお話をさせていただいた際に、「世界観を壊すようなキャラクターデザイン(水着や過度の露出など)はしない方針である」ということも話されていて、昨今のソシャゲとは一線を画しています。

騙されたと思ってやってみてください!SRPGというジャンルが好きなら絶対に後悔しません!なぜなら開発者がSRPGに脳を灼かれている人たちだと感じるので。

時々難しすぎでは?というマップはありましたが、程よいインフレでちょうど良くなっています。

最高にオススメです!
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最近のゲームではこれが一番好き❤️

滅多にレビューしないのですが、すっかり鈴蘭の剣のファンになりました!
 
機種を変えてから、落ちることもなく、ストレスフリーでできてます。

それまでは、戦闘中に何度も何度も落ちてクリアできず、諦めかけてたけど、サポートに連絡して解決しました。(サポートスタッフも丁寧で親切、返事も早かった。)

でも、やはりiPhone8では限界だったみたい。

で、SLGとしてはもちろん、スーファミ時代を彷彿させるドット絵と思いきや、キャラがよく動く!またキャラの声が絵とマッチしてていい!
セリフに合わせてドット絵とセリフ表情の絵も変わる細かさ!時々「ん?」と思うこともあるけどご愛嬌かな。

ガチャも無料で十分遊べますが、ストーリーどころのキャラを集めたいなら課金も必要かなという程度。
最初は、ストーリーがゴチャゴチャして、なんかいつのまにか話が2つ3つと増えている感じで、ついていけなかったけど、機種変して、データが消えたおかげでやり直し、もう一度ストーリーを見直して、すっかり引き込まれました。特に運命の螺旋は、展開が面白い!

イベントは、新参者には、このキャラなに?と置いてけぼり感はある。
でも、既存のキャラの過去など、キャラを深く知るきっかけになり、いいと思う。
今のイベントもいいですねー。私の好きなラヴィア姐さんと吊し人サフィアの過去。実は親友だったなんて…切ない。
絆で、そのキャラを深く知るシステムも好き。

オートシステムもあるし、オートで勝てない時は、マニュアルでちゃんと考えると勝てる。
オートとマニュアルで切り替えて戦うと、1〜5分程度で戦闘終わるし、ゲームの難易度もちょうどいい。

ほんと、鈴蘭の剣好きです。
まだ無課金ですが、好きなキャラがいるので、多分そのうち課金します。
スタッフの皆さんこれからも応援してます。面白いイベント待ってます!頑張って下さい♪
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一つのアプリに二つのゲームがある

良かった点
・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。
・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。
・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている
・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。

微妙な点
・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。
・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある)

悪い点
・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する
②箱の裏の床(orキャラ)を選択する
③箱の上のキャラを選択する。
この3通りの状況になると本当に操作しづらい。
・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。
総合評価
各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
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運命の螺旋がヤバすぎる!

この鈴蘭の剣の最も特筆すべき点は「運命の螺旋」というマルチエンディングのストーリーモードです。このモード、なんとスタミナ消費無しです、各章の度にカギというアイテムは使用しますが定期的に手に入るので足りなくなることはまずありません。主人公の選択によって様々なルートを進み、仲間になるキャラ、敵対するキャラがガラリと変わり、前回の味方が敵になり、前回の敵が味方になるなど、毎回驚かされる展開です。昌石という資源を巡って様々な勢力の陰謀が渦巻く深すぎるストーリーは一つの勢力に味方するだけでは全貌が見えない、だからこそ全てのルートを進むために何回でもやりたくなる、そんな気持ちにさせる素晴らしいゲームです。

戦闘面は、個性豊かなキャラの強みをそれぞれ活かし、突破口を見出す面白さがあります。キャラ単体ではなく、チーム戦うことが重要です。世間からは強くないなんて言われるキャラも、キャラの組み合わせによって他のキャラには出来ない強みを発揮することができるのがSRPGの面白い所!世間の評価など気にせず、自分の好きなキャラで活躍させる!それもこのゲームの面白さです!

一応気になる点もあり、背面攻撃で被ダメージアップという仕様がありながら任意に向きを変えられない点(一応即時スキル等でカバーできる場合はある)、進行ルートも任意に決められない点、敵の攻撃予測範囲はスキル攻撃の範囲を反映できてない、会話のログがない点、といった感じです。
とは言え、これらの気になる点も帳消しにできるくらいに全体としての完成度が高く、とてもオススメできます!チュートリアルもあるので、SRPGが初めてという方でも安心して始められます。
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