鈴蘭の剣 User Reviews

Customer Experience

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Negative experience10.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 鈴蘭の剣 Safe?

鈴蘭の剣 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 鈴蘭の剣 is 92/100.

This assessment is based on 17,096 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Is 鈴蘭の剣 Legit?

鈴蘭の剣 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 鈴蘭の剣 is 85/100.

Based on 85 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

ガチャに文句言うユーザーはどこにでもいる

鈴蘭の剣2月1日で1.5周年!誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作だと個人的に思う鈴蘭の剣を1年半遊ばせてもらった感想をまたまた更新させていただきます。

まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のドット絵SRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。

物語本編となる「運命の螺旋」モードは1周年で一つの区切りとなるイリヤ編最終章「この平和な世界のために」がリリースされ大団円を迎えました。このモードは独立しており課金要素はほぼ無く、誰でもどのタイミングでも鈴蘭の剣の重厚なストーリーを最後まで楽しむ事が出来ます。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで面白くてボリュームがやばいです。これを主要コンテンツとして随時更新してくるので本当にやばいんです(語彙力の喪失)。今はver2.0「世界編」が始まったところで、イリヤを取り巻いていた周辺諸国のその後が描かれるとのことで滅茶苦茶楽しみにしています。

そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種イベントにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。ギルドシステムもあるにはあるのですが基本的に1人でじっくり遊ぶゲームです。

ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私は1年近く無課金でプレイしていましたが流石に申し訳なくなり、今では月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは43/63獲得出来ています(1周年時点では32/50でした)。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。

あとはソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。モチーフ武器のガチャに関しては課金者用かと思います、無課金・微課金はイベント報酬から手に入れる機会が数多くありますので焦らずに少しずつ集めていきましょう、私もそうしていますし無くても全てのコンテンツ攻略は可能です。始めたばかりの人は「交差する世界」のクエストを進めると高レアリティのレジェンド武器が毎日獲得出来るようになりますので、性能充分な装備がそのうち揃いますから大丈夫ですよ。

長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。私は当分SRPGは鈴蘭の剣さえあれば満足です。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。

開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります。 ver2.0「世界編 未来に向かって」楽しみにしています。素晴らしいゲームをありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします。
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ちゃんと面白いゲームをやりたい人にオススメ!

配信初日から、βテストからやってますが、ずーっと楽しいです。

そしてこのゲームはソシャゲに見えますがソシャゲの皮を被った継続的にアップデートが行われるコンシューマースタイルのゲームです。

ガチャキャラを使わないゲームをやるとガチャ石が貰えます。しかも大量に。現在最新ストーリーの緋色の夜ではガチャ石3500(20連以上相当)が貰えます。さらにゲーム内でイベントをみるごとに石が貰えます。

その他に武器突破素材の最低ランクを最高ランクに切り替えていると6日で10連もらえます。ログイン報酬で可愛いキャラスキンも貰えます。

ガチャで完凸を目指す必要は全くないです。キャラを確保したら欠片を集めると約3ヶ月で完凸できます。

武器も一部ガチャから引くこともできますが、最高レアリティの武器が毎日のクエストで手に入りますし、イベントの報酬でも配られます。

課金圧は低すぎるくらいで、それもそのはずで開発者の方がインタビューで「元々コンシューマーゲームを作る予定だったが、良いゲームならたくさんの人にやってもらうべきだろうと言われて基本無料の今の形に落ち着いた」という旨を語っています。

「ゲームをやって好きなキャラが出来たらガチャを引いてくれたら嬉しい」という無欲っぷり。

そして公式オフ会でキャラクターデザインの方ともお話をさせていただいた際に、「世界観を壊すようなキャラクターデザイン(水着や過度の露出など)はしない方針である」ということも話されていて、昨今のソシャゲとは一線を画しています。

騙されたと思ってやってみてください!SRPGというジャンルが好きなら絶対に後悔しません!なぜなら開発者がSRPGに脳を灼かれている人たちだと感じるので。

時々難しすぎでは?というマップはありましたが、程よいインフレでちょうど良くなっています。

最高にオススメです!
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最近のゲームではこれが一番好き❤️

滅多にレビューしないのですが、すっかり鈴蘭の剣のファンになりました!
 
機種を変えてから、落ちることもなく、ストレスフリーでできてます。

それまでは、戦闘中に何度も何度も落ちてクリアできず、諦めかけてたけど、サポートに連絡して解決しました。(サポートスタッフも丁寧で親切、返事も早かった。)

でも、やはりiPhone8では限界だったみたい。

で、SLGとしてはもちろん、スーファミ時代を彷彿させるドット絵と思いきや、キャラがよく動く!またキャラの声が絵とマッチしてていい!
セリフに合わせてドット絵とセリフ表情の絵も変わる細かさ!時々「ん?」と思うこともあるけどご愛嬌かな。

ガチャも無料で十分遊べますが、ストーリーどころのキャラを集めたいなら課金も必要かなという程度。
最初は、ストーリーがゴチャゴチャして、なんかいつのまにか話が2つ3つと増えている感じで、ついていけなかったけど、機種変して、データが消えたおかげでやり直し、もう一度ストーリーを見直して、すっかり引き込まれました。特に運命の螺旋は、展開が面白い!

イベントは、新参者には、このキャラなに?と置いてけぼり感はある。
でも、既存のキャラの過去など、キャラを深く知るきっかけになり、いいと思う。
今のイベントもいいですねー。私の好きなラヴィア姐さんと吊し人サフィアの過去。実は親友だったなんて…切ない。
絆で、そのキャラを深く知るシステムも好き。

オートシステムもあるし、オートで勝てない時は、マニュアルでちゃんと考えると勝てる。
オートとマニュアルで切り替えて戦うと、1〜5分程度で戦闘終わるし、ゲームの難易度もちょうどいい。

ほんと、鈴蘭の剣好きです。
まだ無課金ですが、好きなキャラがいるので、多分そのうち課金します。
スタッフの皆さんこれからも応援してます。面白いイベント待ってます!頑張って下さい♪
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一つのアプリに二つのゲームがある

良かった点
・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。
・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。
・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている
・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。

微妙な点
・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。
・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある)

悪い点
・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する
②箱の裏の床(orキャラ)を選択する
③箱の上のキャラを選択する。
この3通りの状況になると本当に操作しづらい。
・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。
総合評価
各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
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運命の螺旋がヤバすぎる!

この鈴蘭の剣の最も特筆すべき点は「運命の螺旋」というマルチエンディングのストーリーモードです。このモード、なんとスタミナ消費無しです、各章の度にカギというアイテムは使用しますが定期的に手に入るので足りなくなることはまずありません。主人公の選択によって様々なルートを進み、仲間になるキャラ、敵対するキャラがガラリと変わり、前回の味方が敵になり、前回の敵が味方になるなど、毎回驚かされる展開です。昌石という資源を巡って様々な勢力の陰謀が渦巻く深すぎるストーリーは一つの勢力に味方するだけでは全貌が見えない、だからこそ全てのルートを進むために何回でもやりたくなる、そんな気持ちにさせる素晴らしいゲームです。

戦闘面は、個性豊かなキャラの強みをそれぞれ活かし、突破口を見出す面白さがあります。キャラ単体ではなく、チーム戦うことが重要です。世間からは強くないなんて言われるキャラも、キャラの組み合わせによって他のキャラには出来ない強みを発揮することができるのがSRPGの面白い所!世間の評価など気にせず、自分の好きなキャラで活躍させる!それもこのゲームの面白さです!

一応気になる点もあり、背面攻撃で被ダメージアップという仕様がありながら任意に向きを変えられない点(一応即時スキル等でカバーできる場合はある)、進行ルートも任意に決められない点、敵の攻撃予測範囲はスキル攻撃の範囲を反映できてない、会話のログがない点、といった感じです。
とは言え、これらの気になる点も帳消しにできるくらいに全体としての完成度が高く、とてもオススメできます!チュートリアルもあるので、SRPGが初めてという方でも安心して始められます。
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スマホゲームに不向きなコンセプトをどう評価するか

リリース前から本国版などの情報で気になっていたため、日本リリースを楽しみにしていました。リリース後は一通りプレイしてみましたが、良いところと悪いところがはっきり分かれているゲームかなと思います。
タクティクスオウガやトライアングルストラテジーなどのSRPGが好きな方にはゲーム性自体が刺さると思いますが、スマホゲー化した時にデイリー要素が多いことやストーリーに引き込まれない感じが個人的にすごく気になりました。キャラクター達の意思や動機が希薄で自ら運命を切り拓くというよりは周囲に巻き込まれていくようなストーリー展開に非常に違和感があります。
育成に必要なデイリー要素も非常手間でこのゲーム1つだけやってる人にはいいかもしれませんが、サブでやろうと思ってるユーザーには優しくないと思います。
また、戦略性を謳うSRPGにしてはゴリ押しオートでなんとかなってしまうシーンが多いことと、ガチャゲー特有のキャラ性能依存な部分がコンセプトにマッチしていません。そもそも今やサクッと遊べるスマホゲーが多い中、SRPGをスマホゲームにしてみた割には全ての要素において全体的にプレイしていて非常にもっさりしていると感じる部分が多い印象です。

こんな感じのゲームがやりたかった!と思ってた方にはガッツリ遊べるゲームだと思うので大変お勧めしたいのですが、前述の通り旧き良きSRPGファンの方にはあまりお薦めできないかなと思っています。
このゲーム一本だけをじっくり遊びたいSRPG好きのライトユーザーの方はとてもハマれるのではないでしょうか?
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運営の対応がよい

不具合などの時に、きちんと対応してくれるし、石もそこそこ配布してくれる。キャラも消耗品のような感じではなく、じっくり育てないといけないので、愛着がかなり持てるのが良き。その分、SS確率は2%とかなり渋いがゲーム性を考えると運営上致し方ない。下振れするとすぐに天井の100連なんてこともあるし、非ピックアップに偏ることもあるから、そういう時は結構厳しいと感じてしまうものの、きちんと引いたガチャ結果の一覧と確率表示をしてくれており、概ね2%で収まっている。
無課金で行けるか?というと、「行ける」と思う。引くガチャを強キャラのみで厳選すればOK。5人編成だから、問題はない。ただ、「強い」だけではなくストーリーもしっかりしているので、魅力的なキャラが多く「使ってみたい」との欲がつい出てしまうと、当然課金は避けられないないし、その時に下振れすると割と金額はいってしまう。そこら辺はプレーヤー次第。
ただ、いろんなゲームをやってきたがSRPGとして相当に面白いし、完成度は高い。
自分はリセマラで神引き後は、結構ガチャを引き、今のところ下振れで泣けることが多いが、取ったキャラ自体には満足してる(愛着を持てている)。
プレイするか迷っている人がいたら、お薦め。※最初、リセマラが大変だけど、長く遊べるゲーム
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やりごたえ抜群のSRPG

⬛︎総評
本当にソシャゲ!?と思うくらいにやりごたえ抜群。SRPGに抵抗がある人も一回プレイしてみてほしい。

⬛︎ゲーム性
ゴリ押しで何とかなる要素も詰め将棋要素もあり、SRPG初心者でも経験者でも退屈しない難易度だと思う。
日課はある程度プレイが進めばスキップ機能が解放されるので、そこまで時間がかからなくて良い。スキップだけで無く、オート機能も搭載されているのも◎。
ほんのりと箱庭要素もある。

⬛︎ストーリー
ステージ攻略で進める「愚者の旅路」と選択次第で大きく展開が変わる「運命の凱旋」がある。最初の頃はとりあえず愚者の旅路進めれば良いのかな?と思ってしまったけれど、ストーリーとしては運命の凱旋が非常に重要で、是非手を出してほしい。めちゃくちゃ楽しい。運命の凱旋は一周クリアするのに時間はかかるが、いつでも中断できるので気軽に遊べると思う。

⬛︎キャラクター
デザインはどれも魅力的で、ボイス付きネームドの最高レアの面々は勿論、レアリティの低いキャラクターのデザインもとても好み。低レアキャラは好感度を上げると名前変更が出来るのも良い。

⬛︎ガチャ
キャラクターは単独ピックアップとダブルピックアップの2種類がある。ガチャ回数引き継ぎタイプで、今の所は石配布が結構あるので回しやすい印象。ガチャ演出も美麗なので回したくなってしまう。
これだけ良ゲーでガチャ煽りも全く感じないのも好印象。1体確保すれば、時間をかければ凸できるシステム。PvPはあるけれど必須レベルではないし、高レアキャラ揃えないとどうにもならないということもない。
でも本当に良いゲームなので課金したいなと思わされる。月額パスやお得パック、最高レア指名チケットなど抵抗無く買えそうな商品もあるので、この辺は買っておこうかなと思う。
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ここ数年で一番良い

最近ハマれるゲームがなかったけど、こういうタクティカルゲーム好きだから気になってリリース日からやってみた。
近年の他のタクティカルゲームの、派手すぎ複雑すぎな物とは違う古き良き雰囲気を感じながら、遊びやすさはブラッシュアップされてちょうどいい、自分の好みにぴったりど真ん中でハマった。
こういうゲームはマップが広すぎたり狭すぎたりでいちいち行動が一体ずつで移動や待ちが長く、段々面倒になって行く所を、ちょうどいいマップ感と移動バフやスキルなどで早く移動できたり、ギミック等で遠くを攻撃できる方法もあったりで苦が無いように工夫されていて、特に敵数が多い時に一体ずつ行動するのを待つのは苦痛過ぎるけど、このゲームは敵がさくっとまとめて一気に動いてくれるから無駄でイライラする待ち時間が一瞬なのでテンポ良く戦闘をこなせて快適。周回プレイも豊富にスキップ用アイテムを配布してくれて、オートで大丈夫な戦闘はオートでも回して、ストーリーもスキップも早回しもどっちも可能。プレイヤーの負担を極限まで減らしてくれて、飽きずに長く続けやすい。
キャラ絵も多分同じ人のキャラデザなのかみんな美麗で、派手過ぎず没個性的過ぎず魅力的。
ストーリーも長すぎず短すぎずで読みやすいから数年ぶりにちゃんとゲームストーリーまで読んでプレイしてるけど、翻訳自体には問題はないけど、翻訳してるのが日本人じゃないのか、なるべく直訳に近くしなければならない縛りがあるのか、たまにちょっと違和感がある所も無くはないけど、王族の兄が妹に「貴女」と言うのが違和感に思って、「お前」か、名前で呼ぶのが自然な気がする、とかそれくらいのレベルで、話がわかりづらいなどは無いから許容範囲。ほとんどは違和感なく翻訳されていて、読みやすい。ピックアップが2体抱き合わせの時もあってほしかったキャラはピックアップの時に出せなかったけど、どうやらピックアップ以外でも全キャラ出る可能性はあるみたいで、この期間のこのガチャでしか絶対出ない、みたいなゲームが多い中、良心的というか、自分もリセマラ途中で諦めたけど続けてればいつか出ると思えるから精神衛生的にも良い。気になっているなら早く始めた方が得ではあるけど、他者とそんなにゴリゴリ競う様なゲームでもないから、一人でストーリーにも戦闘にも没入出来ておすすめできる良ゲー
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無料で一万円相当の傑作SRPGが遊べる

開発元のXDは香港企業ですが、ゲームオタクのアラフォーおじさんの私に言わせれば、中身は日本製傑作SRPGと同等以上です。
愛を込めて丁寧に作られたドットキャラ、立ち絵、UI、背景、BGM、サウンド、ストーリー、育成システム、戦闘システム、そして豪華声優のボイスと、どの要素も化け物じみています。
ストーリーモードはマルチシナリオ・マルチエンディングで、最初はバッドエンドですが、周回を重ねて各ルート毎のトゥルーエンドに近づいていく楽しみと、ランダム要素や異常に豊富なキャラ数、自分好みの育成システムによる深いリプレイ性があります。特に素晴らしいのは、話の展開や言い回しが日本人好みの侘び寂びの効いた内容で、いい大人でも物語に没入して何度も泣かされる点です。
周回開始時にはガチャ産キャラも連れて行けますが、攻略に必須ではなく、他にスマホゲームらしい要素はありません。仮にNintendo Switchのソフトとして一万円近い価格で売られていても違和感がありません。
以上のことから、ストーリーモードだけでも一周20時間で100時間以上遊べるでしょう。私はおそらく50時間くらいは遊んでいますが、まだ半分もやっていない気分です。
なぜこんな傑作が突然香港から出て、しかも基本無料で遊べるのか、意味不明ですね。
原神などHoYoverseのゲームをしない反中嫌中の私でも、無料ならと遊ぶのを辞められません。
日本のスマホゲーム企業は鈴蘭の剣を見習ってください。きちんと優秀な人財に予算をかけて、
鈴蘭の剣のように楽しさ最優先のゲームデザインを真剣に行ってください。そうしなければゲーム市場もXDなどの中華企業に今後ますます席巻されるでしょう。
こうして無料を全面にアピールしても、課金する人は後を絶たないでしょうね。願わくば日本人声優さんたちに多くのギャラが入りますように。
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始めて1週間後の感想

約1週間プレイし、全体の輪郭が見えてきたので再レビュー(星1→4)します。

まずリセマラについて。
これは再考するまでもなくゴミです。
スキップのテンポの悪さ、ガチャ率の低さ、初期の配布の少なさが絡み合い絶望的にだるいです。
ここでプレイヤーをふるいにかけるのは双方にデメリットしか無い為、早急に2回目のチュートリアルはスキップ出来るようにした方が良いです。

次にガチャ関係について。
最高レアの確率は低い上に凸仕様。これだけなら終わってたのですが、ゲームを進めていくと任意のキャラの凸に使える破片が手に入るクエストが1日1回受けられます。
つまり素体(最初の1体)さえ手に入れれば時間はかかりますが凸は進められます。
あとは配布キャラがマジで普通に性能良いので、リセマラで1体強いキャラ引けたら始めちゃって良いと思います。
ちなみにですがリセマラ後全くガチャせず1週間プレイしたところ、10連×9回程度の資材が貯まりました。

次にスタミナ関係について。
足りないです。レベルアップ時の回復量や配布のスタミナ回復剤を考慮しても全く足りてません。
せめて初回クリア時はスタミナかからないようにすればスムーズにゲームにハマれると思います。

最後に。
無課金でやるなら充分過ぎるほど楽しいです。
好みは分かれますがストーリー私は普通に面白く感じるので、リセマラだるかったですが妥協(強キャラ1体引いて始めた)してでも始めて良かったと思っています。
運営さん、再レビューしたのでイナンナ下さい。
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Response from developer

『鈴蘭の剣』をプレイしていただきありがとうございます。お客様のご意見はぜひこれからのゲーム開発の参考にさせていただきます。ご満足いただけず誠に申し訳ございませんが、ご期待に沿えるサービスを提供できますよう、今後ともアップデートを重ねてまいりますので、これからも『鈴蘭の剣』をよろしくお願いいたします。

面白いけど粗が目立つな

背面攻撃があるのに、移動後に向きの指定をできない。弓を曲射で撃ってるのに目の前に障害物があると当てられない&高所から撃っても飛距離が伸びない。ストーリーの紙芝居部分の進み方がもっさりすぎ、早送りでやっと普通の速さ?って感じ、UIも何がどこにあるのか分かりづらいからミッション報酬を貰いに行くのに迷う。ガチャのピックアップ確率が低すぎる気がする、6回ピックアップガチャを引いてピックアップキャラが出たのは2回だけ、総合確率が低めな上凸ゲーなんだからもっと高くてもいいと思う。街中や拠点にいるときにフリックで視点移動できないのが煩わしいし、移動もタップし場所だけなのも誤タップの原因になるから違う移動方法と視点変更を追加してほしいな。あとちょくちょくあるパズル要素はなんとかならないの?戦略を練ってギミック等を活用して欲しいってのはわかるけど、あまりにもパズル要素が多すぎて、パズルがやりたいんじゃないタクティクスRPGをやりたいんだってなってストレスが溜まる。テストプレイを繰り返しすぎて運営的にはこれぐらいならって思ってても、ユーザーにしてみたら難しいってなってる罠にハマってると思う、今はもう少し簡単にクリアできるぐらいにして、ステージが進んだらもっと凝ったギミック等を出せばいい特に今回のイベントなんかは狼のとこが馬鹿みたいに難しくて結局攻略動画頼りになった、イベントミッションなんてもっと簡単に進めるぐらいでいいんだよ。面白いゲームではあるんだからもっと気軽に遊べるようにしていって欲しい
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ソシャゲユーザー×向き不向きはっきり分かれる

ゲーム業界が開発不況の中、ターゲットをしっかり練り込んでランニングコストを下げて作られたゲームです。 このターゲット層に合わない人は面白くないんじゃないかな。 (日本での)ターゲット:昔シングルコンシューマゲームで遊んでいて、シミュレーションゲームが好きだけどコンシューマを買ってやるほどの時間はない30代40代くらいの男性 ガチャしなくてもクリアできる調整になっているし、エロもないから多くのユーザーから広く金を集める気はない。でもターゲット層が金持ってるし、ランニングコストは安いし、ターゲット層がご祝儀くれたら運営が成り立つ、そんな感じ。 昔のゲームが面白くてそういうゲームを作りたい人が、多少現代に合わせつつも自分たちの作りたいものを作ったという感じなので刺さる人には腰を据えて今後もプレイできるのではなかろうか。なお、コンシューマモードと言ってる人もいるがそれはハードルを上げ過ぎである。ストアにある同人の買い切り1,000〜2,000円くらいのゲームが中に入ってる、それくらいです。 良い点はいくらでも見れるし個人的に面白いと思うので書かないとして、改善できるものか分からないですが、いくつか私が引っかかった点を挙げていくので、今後プレイする方は自分に合いそうかどうかの参考にしてください。 ・進行によってコンテンツが開放されていくシステムなのですが、とりあえずここまで開放したいなってところがシナリオ3-1くらいまでで、そこに到達するまでが長すぎる。そのシナリオの中身もシナリオ0はまだチュートリアルからの流れがあるので良いですが、シナリオ1からいきなりサイドストーリー感のあるものを見せられるし、シナリオ2はシナリオ0、1を読んだだけの人には意味不明(コンシューマモードをプレイすると多少内容が分かる)。 →これは結構苦痛に感じる人が出てくると思います。3-1くらいまでのコンテンツはチュートリアル後またはシナリオ1-1くらいまでに開放しておいて、ゆっくりその人のペースでプレイできる環境を早めに整えた方が良い。 ・ストーリー進行の本編はソシャゲモードの方なのですが、こちらがコンシューマモードのサイドストーリー的な内容になっていて、こちらを本編と思ってプレイしていると話が分からなさすぎる。 →シナリオの問題になってくるので改善は難しそう。ソシャゲモードはサイドストーリーですってUI的に分かるようになってたらまだ混乱は少なそう。 ・システム内に独自の用語やアイテム名・UIが多数あり、これをこうやったらこうなる、これを入手したらこう使えるというのが初見で直感的に分かりづらい。つまづくとまでは言わないものの、プレイのテンポが悪くなります。 →慣れたら分かりますので慣れたら気になりませんが、UI面でなんか分かりづらいと離脱した人も多いのではないでしょうか。娯楽が少ない世の中であればそれでも学習コストかけて理解しますが、娯楽が多い世の中では学習コストあるとすぐ離脱しますしこの面はもう少し現代的なUIにした方が良かったのではないかと思います。 ・コンシューマモードが良くも悪くもボリュームが大きい。 →コンシューマモードは1週間単位でゲームが進んでいき、その1週間の中ではSRPG戦闘パート1〜2回(あんまり優位にプレイできるバランスではないのでちゃんと操作することが多い)、軍備パートを行い、これが約10週で1章。この章が分岐によって複数あり(私はまだ3章で攻略サイトとか見てないのでエンディングまで何章あるか知りませんが)、この複数章を分岐を変えて育成1から回していくというのがコンシューマパートです。2週目以降は少し狙った章からプレイできそうなシステムはあるものの、1章で数時間かかりますから他に生活ある人が気軽に今日は1章分だけやるかという感じでできるモードではない。ユーザーはソシャゲとして一応入ってくるため、打ち出しの角度を考えた方が良い。 ・最高レア以外(ゲーム内ではエピック以下いわゆるSR以下、星4以下)のキャラがモブ名モブ絵であり、使うにも関わらず愛着が湧きづらい。 →実際に敵キャラとしてモブで出てきたり、コンシューマパートでランダム名の非ユニークキャラとして出てくるから仕方ないところもありますが、せめてエピックくらいまではユニークキャラとして作って欲しかった。せっかくエピックやレアも使えるバランスになっているのにもったいない。 などなど。
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面白いが…

始めてから約2週間
現行分のストーリーはクリアした状態です
ゲームとしての完成度はとても高い。翻訳も珍しくほとんど問題を感じない素晴らしい仕事ぶり
ストーリーも各陣営が絡み合うように見事に織り込まれていて、時間をかけて練り込んだなーという印象
SRPGが好きなら一度は触ってみる価値はあります

ただ、それらを味わうためには螺旋というローグライクみのあるものを本編ストーリーとは別にやらなくてはいけない
そしてそれがすごく時間がかかる…
大きく分けて3ルートあるから3周はする意味あるけど、ライトユーザーができるかというとはっきり無理だと思います

そして、その螺旋をやらない(飽きた)場合
早々に虚無になります
ログインして代行でスタミナを使って終わりという、ゲームというよりただのスタミナ消費作業をして次のガチャなりストーリーの更新、イベントを待つだけに
ドットなこともあってオクトパストラベラーに似てるなと思っていましたが(オクトラのSRPG版の印象あり)そういうところも非常に似てると感じました

なので、はっきり断言できます
完成度も高く最初は楽しく遊べますが、結局かなり人を選ぶゲームであり、残念ながらユーザーの大半はそう長くは続かないでしょう
願わくば飽きさせない工夫が欲しいところですが、本国版の情報から見るとどこまで期待できるか…
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ストーリーが気になるから続けてる

リリース日から少しずつ進めてソシャゲパート3章までクリアしました。

気になった点

◯主人公の立ち位置
記憶を失くした得体の知れない人物をリーダーにする??いくら古参メンバーが認めたからといってそうはならんやろと思ってしまった。
けど今後のストーリーでその違和感が狙った違和感だったらストーリーを褒めると思う。

◯拠点の散策
必須ではないけどタップで移動が地味に不自由

◯演出
参考にしている既存作品は色々あると思うけど、大陸の覇者と結構似てるなと思った。キャラ同士の会話空間が特に。

良かった点
◯スマホでできるSRPG
トライアングルストラテジーがスマホでプレイできたらいいなと思っていたので、良くも悪くもその通りのゲームだった。音楽も素晴らしい。ただもっと選択に重みが欲しい(これからかも知れないが)昨日の友は今日の敵として戦争するのだから、更なる地獄絵図を期待してしまう。

◯良い翻訳と簡潔な文章
某ホヨバのゲームも色々プレイしているが、とにかく文章が長くて無味無臭(にライト勢には感じる)なフレーバーテキストが本当に苦痛だったので、簡潔にまとめられて読みやすいテキストは嬉しい。世界固有の単語が少ないのも世界観に入りやすい。スマホの画面内で読める文章は限られているので、これくらいがちょうど良い。

◯選択で情勢が変わること
ストーリーモードでのこの感じはオウガを彷彿として楽しい。

◯ソシャゲと切り離してできるストーリー
この難易度がSRPGとして結構いい感じだと思う。名声を上げると敵が強くなるのも良い。弱きものたちがギリギリの戦いをしてる感じが出る。課金でワンパンしようとする人は多分こういうゲーム向いてない
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生涯記念アルバムが出てこない

出す条件とかあるんでしょうか?
こういうところもそうだけど、説明がかなり不親切…。一応ネットで調べては見るけど、まだまだ情報少ないのよね。
良いところもいっぱいあると思いますが、マニュアルとかも知りたいこと全く書いてないし、非常に不親切だと思います。
もっと親切な設計にしないと新規のユーザーは意味わからないと思います。
私もその一人です。なんでゲームする為に実況者とかサイトを検索してユーザーが調べないといけないのですか?
ゲームの事なんだから、当事者が責任持ってマニュアル作るべきだと思います。
開発者側だから分かるのは当たり前ですけどこっちは新参者なんですから、その当たり前でやられてはユーザーは理解出来ません。
あと、他の人が言ってたけど主人公のセリフに違和感がある。主人公って自分の分身としてプレイしていくわけですから、キャラがブレていると感情移入しづらいです。
突然分身だと思ってプレイしてても、いきなり説明口調で話してくるし他人感がすごい。
喋れる猫という便利な存在がいるのですから、ナビゲーターは猫ちゃんで良かったんじゃないかなと。
とりあえず、、、生涯記念アルバムはどこにあるんでしょう。
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少し不自由なSRPG?

まず1番気になるのは戦闘のシステムが自陣営と敵陣営を交互にするタイプではなく、敵味方含めたキャラ一人一人交互に行動していくターン制RPG的なところ マップも小さめで、その為攻撃範囲や行動範囲も小さめ。遠距離攻撃も間に障害物があったらできないようです。 今は序盤のステージが一段落して、ストーリーも気になるのでしばらく続けてみますが、少なくとも自分が思っていたSRPGよりも不自由さを感じます。

追記
そこそこ進めてシステムにも慣れてきました。
まずガチャについては他の方が言っているように渋いところもあるようですね。
ですが最初のイベントや配布で貰える子がかなり使えるので今のところ気になってはいません。ですがイベント『運命の螺旋』などでは高レアのみならず低レアのキャラも使うので自然と愛着が湧く、なのでボイスとかを収録して欲しいです。
ストーリーに関してはフリークエストにシナリオがセットなものと、ローグライト的なものがあります。個人的にSRPG目的で始めましたが、運命の螺旋のローグライト要素はとても楽しめています。ただストーリーがかなり厳しめ、過酷なものが多いです。だからやりごたえはあります。ですが周回要素もあるのでそういうのが苦手な人はしんどく感じるかも?
無事にエンドに行けたらバットエンドぐらいは石で解放できてもいい気はします。
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Response from developer

『鈴蘭の剣』をプレイしていただきありがとうございます。お客様のご意見はぜひこれからのゲーム開発の参考にさせていただきます。ご満足いただけず誠に申し訳ございませんが、ご期待に沿えるサービスを提供できますよう、今後ともアップデートを重ねてまいりますので、これからも『鈴蘭の剣』をよろしくお願いいたします。

前評判通り

プレイフィールやコンセプトは悪くないが、散々古参ユーザーから悪評が囁かれていた通りガチャによって呆れた溜息の出る作品になってしまった事は確かだろう。 ガチャが存在する以上、キャラクター格差はどうしても生まれてしまう。 一部キャラは所謂人権と呼ばれるほど攻略難易度に多大な影響を与える性能を持っている、それはある意味獲得や育成がモチベーションにも繋がるので良し悪しだが、その圧倒的性能を備えたキャラクターの的中率が著しく悪い。 他のレビューでも記載されている通り、このゲームはリセマラが推奨されており、そのチャンスはゲーム開始後約3回チャンスが訪れ、最終3回目では最高レアリティのキャラクターが確定する。 その最高レアの的中率は確定枠を除く通常枠では2%と記載されているが、その内訳について我々プレイヤーは知ることができない。 複数存在する最高レアのキャラの中で、現状頭抜けた強さを持ち、所持の有無で難易度が一段階変わるとまで評されている者がいる。 筆者はそのキャラ目当てで幾日もリセマラを繰り返しているが未だ御尊顔を拝めていないのが現状だ。 その他の、動画や記事でゲームを盛り上げようとするインフルエンサーが議論を繰り返して作成したキャラランクでは見るも無惨な位置取りに設えさせられたキャラは何度もやってくる。 先に断っておくが筆者は決して上振れを狙っている訳ではない。 確保必須のキャラクターにプラスして数枚使えそうなキャラが揃うまで粘っている訳では無いのだ。 たった一人のキャラクターを出現させるまでに数えるのも飽きてくるほどの試行回数を重ね、未だ成就せず。 流石に疑念が芽生えた。 意外にも層の厚いこの最高レアキャラクターたち、彼ら彼女らの排出率に偏りがあるのではないか? 昨今では当たり前に各キャラクターの提供割合が明記されるが、このゲームでは何故かひた隠しにされている。 気を逸らそうとも感じ取らざるを得ないガチャの闇、その仄暗さ。 テストプレイからこのゲームを支えてきた先人たちが口を揃え抗議したガチャというシステム。 浅はかにも利益に目が眩んでしまうのは仕方の無い事とはいえ、やり口の質の悪さには流石に…といった気持ちにさせられてしまう。 もしも、ここまで読んだ皆々様が私と同じようにリセマラに臨んでまでこのゲームを愛そうと思っているのなら、せめて覚悟をしてほしい。 未だその覚悟の先に何が待つのか、スタートラインにすら立てていない私には到底想像も付かないが、熱を帯びたユーザーは確かに居る。 きっと並ではない体験がそこにはあるのだろう。 私からでは手向にすらならないかも知れないが、健闘を祈りたいと思う。
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過去を変えるため…にしては…

変えたい過去、避けたい悲劇の描写が軽いな、という印象。
美麗なグラフィックで売らない路線を選んだ以上、ストーリーとそれを彩る演出については妥協すべきではない気がするが、最初に描かれる「死」の描写があまりにも軽かった。
また、そういった悲劇やらに翻弄されているはずの主人公が妙に冷淡で、心情が伝わって来ず「過去を変えたい」という意志の根本の動機付けが甘く、薄っぺらく感じる。
そのせいか物語に没入しきれない。

記憶喪失の主人公の出自が不明なのは今後の伏線なのかもしれないが、そんな得体の知れない人間に誰が指揮権を託すだろうか…

ゲーム性についてだが、箱庭型TRPGならあって欲しい土台の回転機能が無い点、キャラクターの向きによって影響が出るスキルがあるにも関わらず、行動後の向き調整が行えない点など、プレイヤーに不便を感じさせる部分が多い。
後者は特に酷いと感じた。

ギミックについては、戦略性に幅を持たせるという意味では貢献しているように見える。
ただし、活用ありきの行動パターン、活用ありきの敵配置になりがちだったり、火薬樽の爆発ダメージが極端に大きく設定されているせいで近接行動しか取れないユニットの活躍の幅が狭まるなどデメリットもあり、今後の実装やギミックの使われ方次第では遠隔ユニット以外産廃と化すなど、色々な面で足を引っ張る懸念もある。
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面白い!

やって損はないし個人的には凄く面白いゲームだと思います!

<良かった点>
・ドット絵が綺麗✨️
(キャラの動きとかも分かりやすくて良い!)
・キャラが魅力的✨️
(個性もちゃんとあるし似たようなキャラがいないのがいいです!さらにみんな魅力的です!)
・ストーリーが面白い✨️
(ゲームをやる上でストーリーって結構大事だと思うんですけど、鈴蘭はストーリーがしっかりしてるし純粋に面白いです!ファンタジー要素も強め?でやってて楽しいです!専門用語とかも出ないので普通に楽しい!)
・戦闘システムが神✨️
(戦闘システムは自由に動き回る感じではなく自分のターンが来たらアクションを選択して敵を倒す感じです!操作ボタンも大きいうえにボタン数も少ないため、覚えることが少なくて戦闘が苦手な方でも楽しめると思います!)
<改善して欲しいところ>
まだリリースされたばかりなので改善して欲しいと思うようなところはなかったです。

初心者さんのための確定ガチャがあるのか嬉しかったです!さらに初心者さん用の確定ガチャは天井が30とだいぶ優しい設定でしたし今のところ不安要素や不満はないです!

ドット絵も綺麗でストーリーもしっかりしていて面白く、初心者用のガチャがあるのはとても嬉しい要素でした!意外と初心者用のガチャがないゲームもあったりするので確定でレジェンドがゲットできるというのはとても有難いなと思いました!🙏🏻課金要素も今のところはそんなに感じなかったのでこれからも鈴蘭の剣をプレイさせて頂こうと思います!(*^^*)

本当に楽しいのでこのゲームオススメです!
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