剑与远征:启程

剑与远征:启程

俯视角幻想RPG

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20 reviews

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欢迎来到充满魔法的伊索米亚大陆!扮演传奇大魔法师梅林,沉浸探索独一无二的绘本风大世界,在卡牌策略战斗中用智慧战胜对手,奔赴精彩跌宕的史诗冒险,与伊索米亚的英雄们共同解开世界的真相。 直送1000抽 | 首发全英雄,签到就领 公测首发全英雄,只需签到即可全部收入囊中! 真正的轻松启程,随心打造属于你的梦幻开局阵容! 智斗翻盘 | 灵活布阵,玩转机制 拒绝无脑数值碾压,运用你的智慧和策略,尽情体验以弱胜强、丝血翻盘的战术快感! 六大主流RPG职业,战术流派千变万化!搭配英雄阵容、调整角色站位、掌握大招释放时机。阵营克制、战术BUFF、地形、机制,都能用来绝杀对手! 全角色等级共享 | 新卡抽到就上场 告别重复养成,角色等级、装备等级一键共享! 0成本探索全新的阵容搭配,真正实现无损换将! 百位英雄待集结 | 独特设计,绝无代餐 来自七大阵营的百位英雄正等待与你邂逅! 肩负人类荣光的耀光、于森林中繁衍生息的绿裔、崇尚力量的蛮血部落、在死亡中重生的亡灵军团、水火不容的半神和恶魔、异世来客的虚空……每位角色都有独特的技能机制、精心打磨的背景故事等你探索。 高品质美术 | 沉浸探索魔法大世界 步入这片独一无二的魔法绘本风大世界,每一帧画面都是精美壁纸! 在丛林和山脉中穿行,利用藤蔓和树桩搭桥通过瀑布和河流,把山风麦浪萤火虫统统装进口袋里。还有超多互动玩法,撸猫、滑冰、打雪仗……一切都充满未知与惊奇! 史诗冒险 | 化身梅林,揭开世界之秘 主题赛季精彩纷呈,波澜壮阔的史诗旅程等你开启! 生命之种自星海漂泊而来,于伊索米亚大陆落地生根。众神堕入混战,诸多种族孕育而生……请记住,只有你,才能引导众人拔出那指引真相的「石中剑」! 一键收资源 | 挂机变强,拒绝卡关 资源不用肝,挂机随时领,吃饭睡觉不耽误! 只需轻轻一点,海量资源收入囊中,用最轻松的姿态享受最纯粹的成长快感!
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What's New in 剑与远征:启程

1.7.2.1

July 9, 2026

【重要更新】 1. 新增恶魔英雄:顽劣星云-拉曼提斯,将于版本更新后上线,可通过星源占卜、以及公会商店兑换获取。 2. 新增支线任务——【牌的背面】和【人间悲喜剧】,两条支线任务将在主线“王者之剑”完成后开启。 3.「星夜逸闻」新增英雄勒图姆专属剧情——火力至上。 4. 新增以下英雄的觉醒之力2级效果:噜噜、罗万。 5. 新增「赛季商店」中英雄佐尔娅、皮帕的灵魂印记兑换。

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May 29, 2026 Jun 18, 2026

User reviews

入坑三个星期,开始开不下去了

之前玩过一段时间AFK1,后来看到2的画风很喜欢就入坑了。
1.前两个星期体验还可以,微氪了几百,但提升不明显,跟零氪差不多。
2.游戏说是签到送全英雄,但实际不是所有英雄,比如五月就不送,而且领完所有英雄需要的周期很长。
3.再说说抽卡,概率是真的低,基本都是吃保底,导致培养一个巅峰+英雄要很久很久,更不要说专武升级了,资源真的非常非常缺。
4.再吐槽下竞技场玩法,跟相近战力的玩家PK,赢了加20几积分,输了却要扣近50积分,一天只要输一两场,你的积分就上不去甚至还要降,导致段位很难上去。真不知道这种恶心的设定是出于什么目的。
总之,两三个星期之后的体验真的很一般,要准备弃坑了

反馈一下,地图自动寻路功能

点开地图的时候,
1.人物是不会继续寻找任务目标的
2.关于喜欢剧情的玩家和竞技场玩家都很反感的问题,游戏剧情战斗不能加速或者跳过就算了,每天打竞技场还有很多小任务,为什么不能开放一下跳过功能或者五倍速
3.没有像梦幻那样商业化充值提供加速战斗是游戏的亮点,问题是你策划做一堆活动,
那个答辩小问答活动还得原地等待三十秒
,你让那些肝帝已经想提高游戏探索度的玩家会觉得自己智商有问题吗,在消耗时间精力玩这个游戏
4.已经完成的剧情章节,能不能单独做一个影神录之类的分支,大量时间在跑地图引导,很多章节看完了无法做到剧情连贯或者能让人有影响

Response from developer

很感谢大魔法师给我们的建议~这里都会进行记录反馈给相关团队的,我们后续也会持续进行优化和合理的调整,希望能带给大家更好的一个游戏体验。

拜托优化一下挂机模式好吗

我的评价是玩法设计部门需要给美术文案和音乐组磕一个,过剧情时根本不能连贯起来阅读体验很差,过着过着就要挂机五十关,甚至两个任务点之间还要卡我一次,自动挑战干瞪眼十分钟代理挂机三分钟还挂不过一关。太气人了,但凡挂机模式人性化一点少跟剧情强制关联我就打五星了,最好赶快修改一下否则体验真的很受影响。还有角色的故事信息有些太少了互动感比较薄弱,希望随着版本更新能扩充一下吧。最后单独拎出来美术夸一夸,西幻风格太正了我真的很喜欢,最棒的美术设计希望能保持下去,要不是他们我真的会用最脏的字眼辱骂设计挂机模式的小组

整体来说中规中矩

首先,画面画风和故事剧情都挺好的。世界地图也挺大,玩法也算多样。给的抽数也够用。但是,我没见过这么低的爆率——次次保底。每一个池子,都是保底。可能是我太非了吧。真的非到玩不下去了。
其次,客观的说,钓鱼这个玩法真的很多余。我一开始以为钓鱼把调来的鱼能换钻石什么的,结果就是完成任务得那几个可怜的奖励。浪费的时间完全不成正比。
其他的玩法也没好到哪去,耗时有点多(毕竟也不是什么新颖有趣的活动,平常这种最好做成能扫荡的,自动托管明明可以跳过,非得让看战斗动画,是有什么想不开的吗?玩挂机游戏不就图省事才玩的吗)
最最重要的!闪退!爆热!玩一个小时左右手机就烫的不行了。而且每次必闪退。这是什么游戏特色吗?
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Response from developer

感谢大魔法师对我们美术的认可,有关钓鱼活动方面我们这里也会持续进行关注,大家反馈给我们的建议也都会进行认真评估的,后续我们也会进行合理的优化和调整,努力给大家带来一个更好的游戏体验。大魔法师这里如果是长时间发热,可以尝试将图像设置这里重置为推荐设置看是否有所改善

弹窗礼包 保底

微磕4000多,濒临退坑,吐槽下 剧情稀烂,实在看不下去,很多选项太幼稚了,不知道是否其他这类游戏也这样,可惜了CV 各种贴脸礼包,然后用夸张的数字吸引玩家付费抽卡,商家想赚钱没得说,但是弹窗也太频繁了吧,一天至少三弹?然后重复的礼包还一个劲的弹? 抽卡次次保底,现在6块钱的1200%礼包都没欲望买了,这种概率是认真的嘛? 游戏广告的集齐所有角色其实是一个很大的骗局,这游戏单张卡没有任何用,能上场的至少神话+,结合这游戏的概率,可以去了解下大概需要多少卡才相当于抽到一个角色…… 另外,想不通竖屏手机做大世界探索的意义是啥,目前的游戏有点像大杂烩,可以从里面看到很多游戏的影子,问题是都没有做精,有点儿像四不像…… 另外,皮肤太丑了…… 最后的最后,强烈怀疑Apple store的很多好评是刷出来的,建议大家在不同平台都看看评价,目前我最多给这游戏打4分……
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Response from developer

感谢大魔法师的详细反馈。我们明白游戏的抽卡和英雄获取机制确实给大家带来了很多挑战,尽管游戏提供了一定的资源和活动奖励,但大多数大魔法师仍然感觉到资源分配并不平衡,尤其是钻石的获得更偏向普池抽奖券,导致真正能够获取高阶英雄的机会并不多。这种资源紧缺和进阶要求的设定无疑加重了游戏的难度。 同时,高进阶的要求和英雄的随机性,让大家在推图和战斗上产生了更多的挫败感。资源稀缺和活动收益不高使得游戏整体进度趋于缓慢,进而影响了长期体验的乐趣。包括剧情的合理性优化会持续进行磨合看看优化的可能性。我们会将以上您的这些意见传达给相关团队,希望能够在未来的更新中优化这些机制,提升游戏的整体体验

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