本当に感謝しかない
私は無職転生からずっとこのゲームをやっていた人なのですがこのゲームは最初勢いが良かったアプリであると思っており、そこからさらに発展していってつい先日遂に1周年を迎えコレからさらに発展していくだろうと思っていましたがこのタイミングでのサービス終了発表にとても悲しくなりました。
でも考え方を変えると転生系のアニメはあるにはあるのですがやはり15日スパンだと半年持つかな、、、と考えていました。
だけどこのアプリは私の予想を大きく上回り1年3ヶ月も
持ちました。
まずそこが何よりもすごい点だと考えていてキャラも毎月4〜6体追加されていき、それでいてこのスピードを維持しながら1年間頑張れたところがすごいと考えております。
しかもこのアプリは配布もとても多く、2週間に1回石を1000個配ってくれるような運営でした。
そのおかげで無課金だった私のような人でもとても楽しめました。
今回のサービス終了の原因としてアニメが不足したことと、単純に利益が少なく、常に赤字状態(石の配布スパンを見ての個人の予想)だったこともあるのかなーと思っております。
ストーリーも良く、その上でいろんな作品について知ることができたことも運営さんのすごいところだと考えております。
しかもサービス終了後にはオフライン版を提供してくれ、写真などが撮れる点についても運営さんがよく頑張ってくれたところだと考えております
私の日常の1部になっていたアプリのサービス終了はとても悲しいですがあと約3ヶ月、精一杯楽しませてもらいたいです。
度重ねて言いますが運営さん、1年間お疲れ様でした&ありがとうございました。
今更と思う人がいると思いますがコレが1人のプレイヤーの意見として捉えて欲しいです。
長文失礼しました
始めようとしてる人必ず見て!
まず、よくある意見
①やる事が少ないから途中で飽きてしまう。
→こんな事を言っている人は1日のプレイ頻度が多い人です。そりゃ1日に何時間もプレイしていればやる事は無くなります。目安は1日だいたい1時間くらいが飽きずに遊べます。
②ストーリーがオリジナルばかりでアニメ作品のストーリーとか楽しめない。
→このアプリは沢山のアニメキャラが1つに集まるゲームです。そのアニメのストーリーを楽しみたいならそのアニメ専用のアプリをやって下さい。このアプリの良い所は他作品のキャラ(推しキャラ)が共闘したり、共に何かやったりするのを楽しむゲームです。
③対人戦の際に課金者が強過ぎて勝てない一方的に負けてつまらない。
→それはどのゲームでも一緒では?無課金者と課金者が同じ強さなら課金する意味がありません。勝ちたいなら課金するか長くプレイして地道に強くなるしかありません。
④凸らないとレベル上限が上がらず無課金者は高難易度には挑戦できないから序盤で詰む。
→確かに初期の頃は無課金者はほぼ無理ゲーだったかもしれませんが、今は改善されて凸させるアイテムがゲットしやすくなったので無課金者でも遊びやすくなっています。
他にもたくさん意見はありますが、
このアプリは1日何時間もガチプレイする人用ではなくまったり少しずつ楽しみたい人向けで、推しキャラがわいわいやっている姿を見たい人にはもってこいのゲームです。
最初から俺強ぇーがしたいなら中国や韓国産の初回1000連ガチャ無料とか広告でやってるゲームやって下さい。
最初はRキャラばかりになってしまうけど、2、3ヶ月プレイすればSRも増えてきてクエストもクリアしやすくなってくると思います。
長くなってしまいましたが、共に推しを育てて楽しい異世界ライフを楽しみましょう!
Response from developer
このたびは、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 お楽しみいただけているご様子が伝わり大変嬉しく感じております。 ご投稿いただいたお声は大切にお預かりし、運営チーム一同引き続き精進してまいります。 よりお楽しみいただけるよう努めてまいりますので、今後とも「異世界∞異世界」をよろしくお願いいたします。
超廃課金推奨ゲーム
この時点で無職転生キャラの取得方法は初期キャラから選ぶしかない
最初にレアキャラ2体貰えるけど、超低確率でゲーム内通貨ガチャで手に入るチケット2枚使わなきゃキャラのレベル上限解放できないからほぼほぼ初期状態で頑張れ扱いになる
初回は確定で一枚チケット貰えるけど先述の通り2枚必要で、早い段階から始めた俺でも2回しか当たってないので察しろ
アプデで10個集めたら進化カードになるよってアイテム来たが遅すぎたといっていい
序盤に無職転生、転スラ、シャンフロと今熱いところが固まってたのはスタートダッシュのつもりかもしれないけど、今は体力使い切ってばててるような状態
本作オリジナルキャラは少なくレベル上限も50で必殺技無し
コラボ作品キャラは100で必殺技持ち
なんならコラボキャラですら酷い格差
ガチャ排出率も含めて内容も酷く、この辺り考えた人はど素人か課金させて売り逃げでも企んでるかなと思うほど
ガチャにパズルピース混ぜるな、ゲーム内通貨ガチャでいいだろ
で、そっちは経験値とか混ぜるな
そんなもん周回すれば集まる
そしてガチャはコラボ中キャラオンリーじゃなくて常設ガチャも用意しなきゃ話にならん
というか手に入るガチャ石の数に対して回すのに必要な石の数が多すぎるしたそれ以外に使い道がない
マジでガチャとキャラ周り考えた人には文句しかない
次にストーリーだが、ぶっちゃけ楽しいのは序盤だけ
そして転生クエストというのがメインだが、初期の状態で挑める限界はせいぜい難易度3くらいか
4からはレベル50以上推奨になってくるし、それ超えててもリトライチケット欲しくなる
手に入れたキャラの初期最大レベルは25、オリジナルキャラを最大にして50
先述の通り必殺技無しなのでアテにしてはいけない
というかコラボキャラ3体並べれば大体ストーリークリアに必要な分のスキルは集まる
そんでコラボキャラを最大強化前提の難易度もあるのでオートプレイと全く噛み合ってない
もちろんある程度の手動操作はできるが、4キャラ全部に回避させるとかは至難の業
天井というかスタンプという「何回回せば確定R」というのがあるが、3回回すのに9000個の石が必要
基本的にデイリークエでは7日かけて700個
転生クエやコラボ作品を題材にしたメインクエストを初回クリアで100個
ストーリー中の分岐点を全て踏破して追加あり
クイズなんかでも手に入るが、基本的に「ファンならわかるだろ?」という感じで出してくるが既読だろうとアニメ視聴済みだろうと「覚えてねーよ!」というレベルの問題ぶん投げてくる
具体的な例を挙げると「とんでもスキルで異世界飯のフェルの年齢」や「シャンフロのヒロインの部屋にかけてある掛け軸に書いてある言葉」とか
これらを全て正解すると「はい、石数百個とゲーム内通過ね」
少ないわ!
そんでもってキャラのフィギュア設置できますとかカードあるよとかあるけど「有償石です」というパターンばかり
更に「お、Rキャラ引きましたね?今なら⚪︎⚪︎時間以内にこの金額払えば強化できますよ!」じゃねえよ
マジで無償石の使い道ガチャくらいしかない
ゲーム内通過なんかもっと使い道ない
毎日動画見てゲーム内通貨ゲットが3回
……なんで?
単発クエストや動画視聴に対するリターンが無い
なんというか、スマホ発売初期のソシャゲにも劣るレベルのバランス調整と課金要求
まず常設ガチャ増やしてくれ
そして打ち切り作品とかを安価でコラボさせてもらって必殺技持ちRキャラ増やしてほしい
そもそものNキャラにもちゃんと必殺技とレベル上限をもっと上げて、キャラレベル上限解放の仕様を変更しなければ今出てる分だけでサ終待ったなしだと思う
Response from developer
このたびはゲームのシステム面や内容について、貴重なお声をお寄せいただき誠にありがとうございます。 ゲームをプレイいただいた中でお客さまに満足いただけていない現状につきましては、大変心苦しい限りでございます。 お寄せいただいたご意見やご要望は運営チームにて一つ一つ拝読し、サービス向上の参考にさせていただきます。 皆さまにお楽しみいただけるよう努めてまいりますので、引き続き「異世界∞異世界」をよろしくお願いいたします。
数日プレイした感想
①転生クエストと言うこのゲームのメインと言えるようなクエストがあるのだが特定のクエストからクエストへ切り替える度に全キャラのレベルがリセットされてレベルを上げ直さなくてはならなくなる、経験値は返還されるのだが特定クエストへ切り替える度にこれが何度も発生するので尋常では無いほどのストレスを感じる、
一応転生と言うワードの兼ね合いでレベルがリセットする仕様にしてるんだろうけど転生してるのは主人公(プレイヤー)であってガチャとかで手に入れたキャラでは無いのでそのキャラ達のレベルがリセットされる理由がいまいち理解できない。
②キャラカードと言う強化要素?があるのだがNキャラ以外の原作があるキャラ達のカードを手に入れようとすると課金しないと入手出来ない、しかもそれが各キャラクター毎にあるため複数欲しい場合課金額が増える。
③ダンジョンがあるのだがそこで交換所と言うシステムがあるのだがそこに商品が追加されるのがダンジョンの50階をクリアするのが最低条件なのだが20階の時点で適正レベルが30だが無凸のキャラのレベルが25なのでどう考えても無課金や微課金は課金してから出直して来いと言われてる様にしか感じない。
④クエストの難易度等によって敵のレベルや適正レベルがあるのだがどう考えても現状だと湯水のように課金しないと到底無理なレベル設定になってる、
キャラの無凸のレベルが25だが同じキャラか特別なアイテム(現時点だと入手に運が絡む)が2つ無いとレアリティが上がらずレアリティが上がらないとレベル上限も上がらない。
⑤クエストも独特すぎるのと手間すぎてオートがあるとは言え一度やれば、大半のユーザーはスキップを欲しがると思う。
作られた方達には申し訳ないのですが、評価としては現状のままだと星⭐︎です、正直アプリが夏まで続くかな?と言ったレベルです。
Response from developer
このたびは、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 クエストについていただいた内容は大切にお預かりし、運営向上のための参考とさせていただきます。 皆様にご満足いただけるサービスを提供できるよう励んでまいりますので、引き続き「異世界∞異世界」をよろしくお願いいたします。
操作性が悪すぎる
Response from developer
レビューをご投稿いただき、ありがとうございます。 お客さまがゲームをプレイいただいた中で感じられた様々な点や、ご意見、ご感想をお寄せいただきましたこと、感謝申し上げます。 いただいた貴重なお声は、運営チームにてお預かりし、参考とさせていただきます。 皆さまにお楽しみいただけるよう精進してまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。
やる気が出ない
Response from developer
このたびは、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 お客さまにおかれましては、サービス開始よりご利用いただいているとのことで、ご満足いただけていない現状は大変心苦しい限りです。 いただいた内容は大切に拝読し、今後のサービス向上のための参考とさせていただきます。 皆さまにお楽しみいただけるよう、運営に努めてまいりますので、今後とも「異世界∞異世界」をよろしくお願いいたします。
操作性の悪さ
•キャラ操作と敵ターゲットの操作を別の方法にしてほしい。一緒だと、回避動作をしたい時に攻撃になってしまうケースがある。特に敵の裏にキャラが移動してしまって移動させたい時が一番ひどい。
・必殺技後の硬直時間が長い。時間を止めるまたは、硬直をなくさないと敵のAOE必中になる。それを考えればと言われればそうだが、敵のキャストがわからないからそんなの運ゲーに近い。
演出や独自のゲーム性はとても良いと思うが、もったいない。課金に関しては、これだけコラボをすれば仕方ないと思うので、気にしていない。だが、操作性が悪くストーリーをしたいと言う気持ちがないため、まず課金をしようと思わない。
Response from developer
「異世界∞異世界」をプレイしていただき、ありがとうございます。 バトルでの操作性につきまして、現状お客さまのご期待にお応えできておらず、心苦しく感じております。 いただきましたレビューについては運営チームにて大切にお預かりし、今後の参考とさせていただきます。 お客さまにご満足いただけるよう、努めてまいりますので、今後とも何卒よろしくお願いいたします。
廃課金ゲームです
初期はレベル25までしか上がらず、上限解放の為にはガチャで同じキャラを引く必要があります
MAX100まで解放するには同じキャラを更に6回引き当てなければなりません(確率1%)
メインクエストとなる転生クエストもランク3までならレベル25でもクリアできますが、それ以降はランク6までありクリア不可能です
ガチャを引く為の無料の「転生石(以下石)」もありますが中々集まりません
ガチャ1回石3000個
課金すると1回約3000円です(課金するとおまけ無料分が少し付く)
レベル上限解放にはもう一つアイテムを使用する方法があります
ゲーム内で特定のクエストやクリア報酬で貰えるゴールドで引ける「天界ガチャ」で排出されるアイテムを使うことでレベル上限解放ができます
しかしコレが全然出ない
私はサービス開始してから毎日複数回引いてますが、サービス開始のおまけ以来、自力で一回も出てません
確率は恐らく1%を大きく下回っていると思いますので、転生石で引くガチャで同一キャラを引く方が確率良いかもしれません…
運営さんへ
楽しみにしていた分非常にガッカリしました
有名どころのアニメや声優さんを多数取り入れてユーザー確保に力を入れ、かなりお金が掛かっているのでしょう
だからと言ってサービス開始時点でユーザーから吸い上げ過ぎです
もっと収益を長期的に計画してユーザーの負担が少なくするべきでした
はっきり言ってやり過ぎ取りすぎです
運営資金の計画が甘すぎです
このままだと2年保ちませんよ?
ユーザーも馬鹿じゃないので、ここまで重課金ゲームは続かないです
デイリークエストの報酬やログインボーナスなどで1日50個石を配ったって2ヵ月でやっと10連1回分ですよ?
新しいキャラ実装したら10連1回無料でも、レベル上限解放を考えたら微々たるものです
(そもそも排出率1%だから十分爆死する)
こんなにガチャ要素が重要なのにガチャが全然引けないゲームは初めてですし、レベル上限が小刻みに段階を踏んでいる分ストーリーやクエストが進められず積んだ感があるゲームは初めてです
戦闘システムやクエスト内容にも不満は沢山ありますが、それよりキャラ育成にストレスが多過ぎてゲームが楽しくありません
Response from developer
このたびは、アプリについての詳細なご意見や、ご感想をお寄せくださりありがとうございます。 楽しみにしていただいていたところ、残念なお気持ちにさせてしまい、大変心苦しく感じております。 お寄せいただいております様々なお声につきましては、真摯に受け止めてまいります。 運営チーム一同、今後のより良いアプリを目指して努めてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。
改善さえできれば化ける!
ゲームの攻略に必要不可欠なLvをキャラを重ねていかないと25から上には上げられない...でもキャラクターの入手手段はガチャのみ...。一応代用素材である「進化の導き」が存在しますが、今のところこちらも入手手段が天界くじのみ。しかも超低確率ときた。(´・ω・`)...イライラが貯まる人も多いですよそりゃ。
素人ながら改善案として、せめてNキャラ(ゲーム内のオリジナルキャラたち)の入手機会をガチャだけでなく他にも沢山用意したり、天界くじの排出率を見直しもしくはコインの入手量や上限値を増やしてもっとたくさんぶん回して貰うとかいかがでしょう?それか、いっそのこと転生クエスト全体の難易度を下げて、その代わりLvが必要な何らかの高難度コンテンツを実装するとか...?多分対応策はこれら以外にももっとあるハズです。
昨今のソシャゲって、課金に対するメリットなんて「自己満足」がほとんどです。「ゲーム攻略の難易度」に関わるのは正直悪手かと。
コインの上限値に関しては少し思うところもあって、わたくしチャレンジの存在を始めて3日目まで気づかず、一気に報酬受け取ったんですね。そしたら36000ちょいぐらいコイン貰えたはずなのに25000でカウンターが止まってるんです...11000コインどこですか...?天界くじ20連分が消えたのはちょっと痛かったです...上限値上げるか、超過分はプレゼントに転送されるか何か対応して下さいおねがいします...わたしと同じような被害者がこれ以上増える前に...。
それと、転職後のレベルリセットも少しムズっとします。せめて所持エーテルの80~90%分のエーテル結晶に変換していただきたいです。エーテル集めのためにいちいちランク1~2を周回するのちょっとしんどいです。んで、いざ周回するとして最大9回までのあの周回機能、なぜ9回までなんでしょう...?あと1回頑張ってください!周回中の進行の遅さも目につきます。周回機能を使ってる時は選択画面やファーストスキル画面などの長期待機時間を2~3秒にしてください!
操作性には触れません。わたしもずっとオートでやってるし、転生スキルの使うタイミングを気にするだけだったので。
容量、必要スペックも全然気にしてません。わたしたちの努力次第でどうにでもなるので。
以上なっがい不満でした。せっかくグラフィックもいいし、キャラクターも魅力的だし、かわいいかわいいミリムを写真に収めまくれるのに...もったいないです!
でも、これらを徐々にでも改善していただければ、きっと化けると思います!開発、運営等大変かと思いますが、これからも頑張ってください!!
応援してます💪
Response from developer
このたびは、サービスへの貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 また、温かい応援のお言葉もお寄せいただき、運営チーム一同、大変うれしい限りでございます。 お客さまからいただきました内容につきましては、今後の運営向上のための参考とし、引き続き励んでまいります。 楽しんでいただけるゲームをお届けできるよう精進してまいりますので、今後も何かございましたら、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」もご活用いただけますと幸いです。 何とぞよろしくお願いいたします。
間違っている。
1.育成要素、これには無課金で進めるには特定の素材が一定数必要で、それをキャラに注ぎ込む事でキャラのレアリティを上げ、キャラのレベル上限を上げるのだが、この特定のアイテムが入手できる手段が5000マネー(大体広告視聴による再獲得を含めて見て1日に集まるぐらいの量)で引ける10連ガチャで低確率で入手出来る。これの排出率が低いとかどうこう以前に明記されていない。これはプレイヤー側にとって多大ストレスだし、レベルという攻略の全体にに必要な要素がこの低確率で押さえつけられ、ゲームスピードが全く上がらない、せめてイベントで交換出来るようにするべきではないだろうか。或いは無課金は置いていくと言うスタイルだろうか、まぁ、それはそれで構わないが、重課金勢もこのままでは離れるだろう。その理由は次である。
2.ストーリー、このゲームを始めるにあたってこの部分を期待した人間も多いのではないだろうか、多彩なライトノベルのキャラ達が公式のクロスオーバーをする。クロスオーバーについては好みはあるだろうが少なくともこのゲームを始めたプレイヤーは皆期待したのでは無いだろうか、それなのに見せられたのは一体なんだろう。キャラのクロスオーバーどころか看板キャラたちの掘り下げ、ストーリーは一切なく、粗末な完全オリジナルストーリーを展開される。
このゲームの基本設計者はライト『ノベル』のキャラクターを使ったキャラゲーであると言う事を忘れているんじゃ無かろうか。そうでなければ真正の間抜けである為すぐさま引きずり下ろす事を推奨する。
『ノベル』キャラを使っておきながらストーリーも何もスカスカのまま出そうとしたその度胸だけは尊敬に値する。要するにゲームをする魅力が薄い。キャラゲーの癖にその需要すら碌に満たせていないと言う事実を理解しなければ課金層も離れる未来は近い。
3.ゲームシステム、適正レベル帯ではある程度回避や陣形を考えなければ完全なるクリアは安定しないが、その癖操作UIは極悪であり、AIは間抜け極まる。
このゲームシステムなら完全オート前提に設計するか、或いはコマンドバトルにした方が何倍もマシであろう。下手に戦術性を持たせようとしてUIと噛み合わず失敗している様は失笑を招くレベルである。
ここまでやや酷評したがいい要素もある。
ストーリーは前述した通り酷い物だが、キャラグラや、フィギュア要素はそれに見合ったスペックを持つ機体ならばそれなりに楽しめる。
カメラ要素も個人的には悪くないと思う。(即時スキップは欲しいが)
上記の要素に目を瞑る事が出来、ただキャラの見た目を愛でることのみを目的とするなら悪くないだろう。
キャラの排出率もスタンプシステムも良心的でリセマラを加味するならガチャ限のキャラでもすぐに手にする事が出来るだろう。
ただ覚えていて欲しいのはこのゲームはライトノベルユーザー、ゲームユーザーの期待を酷く裏切っている。改善しなければ三周年を迎えることは無いだろう。
Response from developer
このたびは、ゲームをプレイしていただき、様々なご意見をお送りいただきましたこと、誠にありがとうございます。 お客さまのご期待にお応えできていない現状について、大変心苦しい限りでございます。 投稿いただいている内容は真摯に受け止め、今後のサービス向上の参考としてまいる所存です。 引き続き何かございましたら、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」からご意見等をお寄せいただけますと幸いです。 何とぞよろしくお願いいたします。
今後に期待
1つ目 キャラクターが多い
異世界系のキャラクターが多く、現段階でも第9弾まで予告されていて、ひとつの作品から3人だとしたら27人もいる。
2つ目 最初に2キャラ配布
最初にガチャ回すゲームが多い中、メインキャラ2人を選べるのはとてもいい要素。自分の好きなキャラを最初から使えるのはモチベにも繋がる。
悪い点
1つ目 キャラ同士の掛け合いが無い。
せっかく多くの作品が合わさっているのに独り言しか言わない。声優のスケジュールとかで難しいだろうけど、これじゃ人気作品の名前を使ってる意味が無いのでは?
2つ目 操作性が悪い。
ゲーム性は面白いのに、勝手にタゲ決めて思った通りに動かないキャラクター達を動かすのはストレスでしかない。難易度が高ければ戦いの中の一瞬も大事だし、思い通りに動かないで被弾するのは、せっかくの面白いゲーム性が非常にもったいない。
3つ目 くじの確率
キャラ進化のアイテムが最レアなのは分かるけど、割合も書いてないし10回回すために5000コインが合ってない。
ついでに言うならゴールドフルーツというコインを集めることができる仕組みも理想論で言えば1万貰えるけどほぼ無理。最低で1000、自分の今までの平均で見ても2000行かないくらいで少ない。
4つ目 石少ない
ガチャは3000個使うのにストーリー全部やっても1750個しか貰えないのは少なすぎでは?推奨レベル50もキャラ集めなきゃクリア出来ないし廃課金前提としか思えない。
まとめると、キャラの多さやゲーム性の面白さなど良い点もあるけど、キャラ集めのための石の少なく、せっかく集めても掛け合いは無い。被弾を抑えるゲーム性なのに操作性が悪くほとんど回避できない。というように良い点が悪い点に呑まれてるのが多く、総合して悪い点が目立つ。続けはするけど、課金してまで遊ぶほどじゃないというのが今の感想。
無課金微課金NG
ガチャでレアキャラゲットした‼️と思ったらすぐに1時間以内に1000個(約1000円)のガチャ石で今ゲットしたキャラの強化確定‼️…いやいやいや、一回の10連ガチャで3000個やっと貯めてガチャ引いたのにさらに課金で今なら強化しますと課金を勧めてくるあたり運営金ないんだな〜って思った。
ガチャ石の配布も少なく、メインクエストクリアでのガチャ石も初回(完全クリアのみ)でガチャ1回分、それ以外のダンジョンクリアはただの強化素材、交換アイテム。
アプデでいろいろ変わったり良くなった点があるかもだけど、そもそも良くない点しかないからどうしようもない。このゲーム性ならいっそターン性のドラクエ的なゲームの方が良かった。運営的にはキャラクターの攻撃モーションだのグラフィックとかカメラワークを頑張ってそうだけど正直どれも良くないしキャラを活かしきれてないからやるだけ時間の無駄に感じる
もし、意見を取り入れていただけるならの参考にして欲しい点
・ミッションやクエストクリア報酬でのガチャ石配布+増量
・戦闘システムの大幅改善(ターン制バトルに切り替え)など
・ガチャのピックアップ確率の表示、ガチャ1回分のガチャ石を減らす
・クエスト周回の大幅改善(1周回分の報酬をある程度固定化しつつ1周回の時間大幅短縮)
・各アニメキャラ期間終了後も別枠ガチャとして即復刻させる。ガチャ排出率を下げる、もしくはレアキャラ確定枠を30〜50くらいまで落として
マジでこれくらいの大幅改善がないと正直やっててつまらないし、やり続けようとは思わない。周りの人にこのゲーム面白いよともリピートしづらいし、声かけようとも思わない。
何より‼️アニメや原作の評価が下がるだけにしかならない‼️
まあ読んでみてください
【良いところ】
①スタミナが無いのでずっと遊べる。
②基本的にフルオートで遊んでいればよく、見守っている感じでもクリア出来る(適正レベルの場合)
【悪いところ】
キャラのレベルを上げる手段に乏しく育成という概念がほぼ無い。
基本的にキャラのレアリティを上げるとレベル上限が上がるシステムだがRのキャラの排出率が3%の中でそれを行っていくのだが…
RのキャラをSRにするとレベル上限が25レベルから50レベルまで上がるようになる。
色々なゲームをしてきた人達ならなんとなく想像がつくと思うがその想像を超えて来ているのが現状。
Rのキャラを運良く2枚引けたとしてもRのキャラはR+になるだけでレベル上限は上がらないのである。
R+にRを重ねられたら次はSRかって?
R+の左に上向き矢印がつくだけだ、レベル上限はまだ上がらない。
つまり未所持からお目当てのアニメのキャラをSRにするには4体3%を重ねることになる。
もちろんSRの上にはSSR、URがあり果たして何枚重ねれば良いのかわからない…
このレアリティを上げるアイテムがあるにはあるが
ゲーム内で貰えるコイン(ミッション等で貰える)で引けるフレンドガチャみたいなもので出る(らしい)
今のところ200連分コインを集めて回したが一度も見ていない。
今現在事前登録などで初めに3つは貰えているが入手が難しすぎておいそれと使えるものでもない…
基本的に誰かと争うようなものもなく、フレンド機能なども無いので現状はただ自己満足でどこまでダンジョンやストーリーのようなものを進めるかというゲームなのでまだ課金をしてまでやるゲームなのか…という段階である。
というか課金をさせるにしても
もう少し上手くできないものか…
(なんならすぐにサービス終了しそうで課金なんてできたものでは無い)
Response from developer
このたびは、レビューにて貴重なご意見を投稿いただきありがとうございます。 いただいているお言葉から、しっかりと本アプリをお遊びいただいているご様子を感じ取れました。 しかしながら、ご期待に沿えることができておらず大変恐縮でございます。 お客さまよりお寄せいただいたレビューの内容につきましては、今後の改善のための参考とさせていただきます。 まだ他にもいただけるご意見がございましたら、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」からお送りいただけますと幸いです。 引き続きよろしくお願いいたします。
レビュー
ゲーム性:最悪
モデリング:良
演出:低
ストーリー:最悪
課金圧:激重
・ゲーム性は最悪。
バトルシステムは基本オートでスキル任意発動型なのだが、バトルUIの位置が悪く、キャラクターの移動操作もし辛い。
特に酷いのが、高難度の攻略のためにキャラクターのレベル上げが必要なのに対して、レベル上限を解放するためにはガチャを引いて限凸させるしかなく、無料で手に入るガチャ石だけでは数日かけても引くことが出来ず、引けたとしても狙ったキャラクターが出るとは限らない。
放置でたまるゲーム内通貨で限凸アイテムを手に入れることも出来るが、確率が非常に低い上に天井も無いため狙って引けるものでは無い。
まともに攻略するなら廃課金必須。
・完成度の高いアニメ風3Dモデルのキャラクターを集めて眺めるツールとしては良い。
・メインクエストと転生クエストが存在する。
メインクエストは実質的なイベントクエストであり、攻略を進めるとアニメキャラクターのフィギュアと交換出来る交換素材が手に入る。
なおストーリーは無く、アニメの舞台を再現した3Dモデルを背景に時間停止したように動かないキャラクター達が定期的に表示されるだけである。
転生クエストこそが実質的なメインクエストである。
様々な職業の人間や魔物やら道具やらに転生(憑依)することが出来、転生(憑依)先よ数を増やす事でゲームのストーリーが進行するのだが、どの転生(憑依)先のストーリーも、よく知らないゲームオリジナルの女の子と出会ってはすぐに別れてを繰り返すだけで話の広がりが無く、読む価値を見いだせない。
アニメキャラクターとの関わりも一切ない。
全スキップ推奨。
・流行りのアニメから昔人気だったアニメまで随時ガチャが更新されていくので課金者は退屈しないだろう。
Response from developer
このたびは、貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。 ご期待を寄せていただいたところ、お応えできていない状況となり、大変心苦しく感じております。 ゲームについていただいた様々なお声につきましては、貴重なご意見として頂戴し、今後の改善のための参考とさせていただきます。 また何か感じられたことなどがございましたら、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」からお声をお寄せいただけますと幸いです。 お客さま皆さまにご満足いただけるゲームをお届けできるよう努めてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ソシャゲの悪いところを詰めたゲーム
ボス戦では、技の範囲にオートで突っ込んでいく前衛とヒーラー。
避けようと思っても、相手と重なったり他のキャラがそこに被ると、目当てのキャラが動かせなくなる。
基本は、避けれたらラッキーくらいに思っていた方が気が楽。
そして、訳のわからない1人称視点。これは本当に何を目的としてシステムに入れなのかわからない。
操作もできない、ゴチャゴチャで酔う、何が起こってるかわからない。
これだと、せっかくの1人称視点の良さが全部台無し。
キャラが動き回るゲームで、戦闘やカメラワークがオートなら正直いらない。
キャラの戦ってる姿が見たいなら、もっとキャラの動く範囲を限定して、後ろからの視点にするとか色々あったと思う。
・存在意義のないメインクエスト
なにこれ、本当になんであるんだろうこのメインクエスト。
特に作り込まれているストーリーはなく、ただカメラ機能が充実していて色々なキャラの絡みが見れるだけ。
ここまで期待大のゲームシステムをしておいて、メインクエストでカメラ機能の充実だけを取り柄にするのは逆に凄い。
無駄に多い転生クエストにリソースを割くなら、一番重要なメインクエストを充実させる方が良い気がする。
原作のどれにもいないオリキャラを出して、困惑させるだけの転生クエストになんの意味があるんだろう。
だったら、このゲームの最大の利点である色々な作品とのコラボを活かして、転生クエストでは色々な作品の世界に転生できるとかの方が100倍面白いと思う。
・凸システム
もはや呆れる。
どんなゲームをプレイして、どんな生活をしたらここまでストレスの溜まる凸システムを考えられるんだろう。脱帽です!
石は配布が頻繁にあるわけでもなく、チャレンジクエストに石が入手できるクエストが沢山ある訳でもない。
そして、凸ができても3体必要。いやいや、冗談はよしてくださいよ。
ガチャで出るかも分からないキャラと、ゴールドを貯めても出るかわからない凸素材を一体何個出さなければならないんですかね!
そもそもクエストもレベルがかなり大事なのに、レベルも上がらないので、オートバトルで勝てる見込みもない。
これがまだ操作性があって、自分たちがそのキャラを操作して一人称視点で戦えるみたいな神バトルシルテムならわかります。
これなら適正レベルよりも強い相手をPSでなんとかできます。
そんな神システムもないのに凸をここまでしないといけないのは、課金をする方向に無理矢理促されてる感じがして不快です。
最後になりますが、総括して開発者が下手です。
課金を促したいのはわかりますが、促し方が下手です!ソシャゲプレイヤーのニーズを全く理解していない、勉強しようともしない人が作ったのが丸わかりです!
ソシャゲプレイヤーが課金したいと思えるようなシステムは、
・面白いストーリー
・魅力的なキャラ
・期間限定のキャラ
・可愛い(かっこいい)衣装
・やり込み要素の沢山ある育成システム
・ストレスの少ない操作性
・他のプレイヤーに自慢できて、協力プレイができる
・比較的に手がギリギリ届きやすい凸システム
などなどです。
あまりにも短期的な見込みの課金への促しは、ユーザーが離れる原因になると思います。
ですが、良い点も沢山ありますし、まだ始まったばかりなので期待大です!
なんやかんやで、色々な異世界系の作品がコラボしているこのゲームは唯一無二です!
まだまだ改善の余地のある神ゲーなので、気長に待ちたいと思います!
不安な点を幾つか
凸効果が得られる進化素材が入手できる天界くじがどのくらいの確率で出るのかがわからないのと、ゴールドの入手量がまちまち(レインボーの実が少ないと1日10連1回がいいとこ?)で今後キャラが増えて一人一人の育成が困難になることを考えるとかなり不安です。課金との兼ね合いがあるので難しいと思いますが、進化素材の配布or天界くじのA賞確率を上げる、もしくは天界くじの確率表示とゴールドの配布を増やす等してくれると安心して今後も遊べます。
もうひとつは、周回のメリットが少ないと感じました
周回で手に入る石版やエーテルは、現状使い道がほぼなく、キャラ選択が違う方はもっと使い道がなくなる方もいるんじゃないかなと思います。SRロキシーがいるので加護マシマシにして何とかイベントダンジョン30階層まで行けましたが、他のRキャラは25なので適正レベル40からは即死、HNに至っては50レベルでも即瀕死です。イベントダンジョンの交換所は、石版を目玉であるフィギュアや加護片と交換できるのは30〜50階層なので、人によってはかなり敷居が高いんじゃないかなと思いました。エーテルに関してはもっとキツくて、転生しまくる度に周回して得たエーテルが全部消滅するのは流石に応えました…。確かに序盤で少しだけイヌエルが話してましたが、このエーテルが消滅してしまうのは、何かしら違う形で残るようにしてほしいです(30万エーテルが…)。気持ち程度に結晶が貰えますが30万には全く及ばず、周回のモチベーションが皆無になってしまいました。作業厨としては、普段は万が一の時のためにエーテルなどの無限素材の数字を増やして眺めるのも楽しみのひとつなので、失うことで得られるメリットが少ないのであれば何かしらの形で残してもらえるとありがたいです
周回効率もかなり悪く、放置してると大体4周目辺りで進行しなくなります。寝る前に周回ONにして放置してたら朝になっても4周目の途中でストップしてました。オートで周回するなら普段はタッチはできず、オート選択と切り替えれるようにしてもいいと思います。
操作性についてもありますが、他でレビューを書いてくれてる方がいたので割愛します
不安な点だけをみっつほどあげましたが、その他はキャラクターの設定に合わせたステータスやモーション、アイテム説明などの小ネタに愛のあるゲーム作品だなと感じました。これからも続いていくように異世異世を遊びながら見守らせて頂こうと思います😊
Response from developer
このたびは、ゲームについてのご感想や、温かい応援のお言葉をいただき、誠にありがとうございます。 お楽しみいただいている中、ご期待にお応えできていない点について心苦しい限りです。 頂戴いたしましたレビューは、今後の運営における参考とさせていただきます。 今後も何か感じられたことがあれば、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」からご意見いただけますと幸いです。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
今後に期待
Response from developer
「異世界∞異世界」を遊んでいただき、誠にありがとうございます。 また、ゲームをプレイいただいた中で感じられた様々な点について、お声をお寄せいただき感謝申し上げます。 頂戴したレビューはしっかりと拝読し、皆様にお楽しみいただけるよう、今後の参考とさせていただきます。 今後も何かあれば是非、ゲーム内左上の三本線>「サポート>ご意見BOX」から貴重なご意見をいただけますと幸いです。 運営チーム一同、引き続き精進してまいりますので、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
今後に期待
最初に好きな異世界(?)のキャラを2つまで選べて、使える!そして、その人たちの声が聞ける!
フルオートだからアクション下手な初心者でも安心!
悪い点
フルオートバトルなこと
全体的に冗長に感じます。おっそいです。しかも道中スキップできないので余計イラつきます。(回避という動きができますが、遅いし、1人にしか指示が出せないので、攻撃は避けられません。)
しかも、カメラワークが見下ろし型か、特定のキャラの三人称視点しかありません。
特にキャラの三人称は何が起こっているかガチで分かりません。
そして全体的にロードが長く、ストレスに感じました。マジで長い。俺のスマホが悪いだけかもしれませんが。
メインストーリーは普通の異世界転生ですが、地続きになっておらず、短編集のような感じになっています(毎回出てくるキャラが違う)。だから、好きなキャラが出てきても、すぐに、はい終わりー!もうこのキャラ出てきませーん!といったものとなっており残念です。
しかも1部の転生先はスピリット?を支払わないと元の転生先に戻れなくなるので面倒くさいです。
総評すると、異世界のキャラが好きな人にはいいと思います。クエスト途中に写真も撮れるので、好きなタイミングで推しキャラを写真に撮れます。
しかし、爽快アクションとかを求めている人には向いていないと思います。
他のアプリと比べてしまうのは両者共に申し訳ないと思いますが、同じ戦闘スタイルのブルーアーカイブさんと比べても、動きがもっさりし過ぎだと思います。なんとかしてロード時間や、全体的なスピード感の無さをなんとかして頂きたいです。
異世界(?)のキャラは大好きなので、このアプリをもっと盛り上げたいです。よろしくお願いします。
Response from developer
このたびは、温かいお言葉と貴重なご意見を多数お寄せいただき、誠にありがとうございます。 いただいた内容は貴重なご意見として頂戴し、今後の参考とさせていただきます。 お声をお寄せいただきましたこと、重ねて感謝申し上げます。 なお、ロード時間について、アプリバージョン1.0.4にてバトル開始までのロード時間を短縮いたしました。 ※端末によって効果に差があります。なにとぞご了承ください。
色々残念
異世界物のアニメや漫画、なろう小説が好きなら入りやすいし知らない作品わ知るきっかけにもなりえる
ただ、懸念点としては作品毎に期間があってそれを超えてしまうとその作品のキャラガチャやクエストも無くなってしまう点
他のソシャゲでいうなれば常になんらかのコラボをしている状態なので、欲しいキャラがあっても期間終わると入手が不可能になるからガチャするなら完全に課金前提になる(Rキャラの排出率は3%、これは沼ると100連しても1回も出ない事も普通にありえる確率)
そしてキャラを入手したとしても、LV上限が凸前提なので無凸のRのままだとLV25上限なので全く強くならない
凸も最初にR→R+→SRでLV上限が50になるけど、ここまでに必要な凸数は3(つまり初期入手と併せて4)なので、完凸するのは廃課金前提
一応、凸素材もあるにはあるけど最初は初期配布とチュートリアルの女神ガチャ(ゲーム内金貨で出来るやつ)の確定分でSR1人がやっとなので、凸素材が集まらないと、敵のLVが高くなった時点で無課金は普通に詰みます
そして戦闘ですが、敵の範囲攻撃をキャラを動かす事で避けるという前提なのに、カメラワークが酷い上にキャラを動かしても敵を攻撃するために再び動いて範囲内に戻っていくゴミAIなので受けなくていいダメージも全部貰うという全てが意味のない仕様はどうにかした方がいいですね
そしてオート周回ですが、1行動があまりに遅すぎなので面倒でも毎回タップしてスキップさせた方が早い
白猫同様にスタミナ無しなのは良いのだが、放置させてのオート周回の存在意義に全く意味がないのはどうにかした方が良いんじゃないかな
初日だけどもうやらなくてもいいと思ったゲーム
このゲームを遊ぶメリットとデメリットを紹介します。そんなの気にしないって人は頑張って👍
メリット
・好きなアニメキャラでパーティを作れる。
・上限解放にガチャだけでなくゴールドで解放できるアイテムが入手出来る。
・スタミナが無い。
・30連でR確定(タイトルのキャラ)が手に入る
・序盤に2体好きなキャラが貰える
上だけ見たら良心的だと思えるかもしれないです
次にデメリット
・レアリティを上げるための上限解放の必要数が多い。(SRに解放する為に3凸必要でUR、LRとなっている凸数が増えるか不明だが確定で9凸以上しないとLRにはならない)
・上限解放のアイテムが出にくい
・スタミナが無い分周回が必須
・30連引いても目当てのキャラが出るとは限らない。
・序盤に貰えたキャラがSAOや転スラならいいが後半の方はガチャが来るまで育成が滞ること
・分岐の条件でそのキャラが居ないと完クリにならない。
・1クエが死ぬほど長い
・ゲーム性がつまらない(ほぼオート)
・育てたキャラも転生する物によって1レベになる(なおこの時の経験値は返ってこない模様)
・石の回収が全く出来ない(クエスト数が少ない)
以上がデメリットになります。
自分はこの作品が好きとかあってコレクションする又は地道にコツコツ頑張れる人向けのゲームだなと思いました。
今後も課金要素が増えると思うので、皆さんは頑張って👍
Response from developer
「異世界∞異世界」をダウンロードしていただき、誠にありがとうございます。 また、レビューを投稿いただき、感謝申し上げます。 このたびは、お客さまのご期待にお応えできず、大変心苦しく感じております。 いただいたお声につきましては今後の運営の参考とさせていただき、よりお客さまにご満足いただけるよう、運営チーム一同尽力してまいります。
