絶対に始めない方がいい
このゲームのオンライン対戦は主に監督モード、PVPモードの2つがあり、前者はただの運ゲーでストレスが溜まる一方なので、プレイする価値がないことは全ユーザーがご存じの通りである。実際、監督モードをプレイしている人はほとんどおらず、下手したらマッチングに1時間以上かかるのでお勧めしない。
後者はまだ楽しめる要素が(微々たるものだが)辛うじて残っており、自分自身、「リリース当初は」本当に楽しんでいた。しかし今となっては、コースが読めており振るタイミングが合っていても理不尽にゴロやフライになり、肝心なところで点が入らない場面が多々ある。また、自分の投げようとしたコースと全く違うコースに勝手に球が投じられ、甘く入った球を痛打されることもよくある。こんなことの繰り返しであるから、ストレスは溜まる溜まる。このゲームは「相手のコースを予想して打つ」ことがコンセプトなのに、予想が当たっても打てないという理不尽な仕様に変わり果ててしまった。
このような酷い有様であるから、プレイ人口も減少の一途を辿り、決戦モードは廃課金のユーザーが巣食う魔境と成り果てた。そこにライトユーザーが割って入る余地などなく、ただ彼らのストレス解消用の獲物として無慈悲に蹂躙されるのみである。また最近は深夜に複数アカウントを運用して不正にポイントを稼ぐ動きが流行っているという惨状だ。また、チーターと思しきアカウントも複数あり、実際第2回全国大会では無名のチート垢が優勝するという有様。運営は見て見ぬふりをし、あろうことか不正と無関係なアカウントを利用停止にする始末。広告等の外面だけ注力して、肝心のゲームそのものはスッカスカのオワコンゲームである。
貴方自身の心を守るため、どうかこのゲームのインストールを思いとどまってほしい。
Response from developer
NPB × MLB、スーパースターたちの夢の舞台! ファンタスティックベースボール:日米プロです。 貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。 球団オーナー様からのご意見は、私たちにとって非常に重要です。 ご指摘いただきました点については、内部で検討し、改善に努めてまいります。 球団オーナーの皆様にご満足いただけるよう、最善を尽くしてまいります。 引き続きファンタスティック ベースボール:日米プロをよろしくお願いいたします。
システムの是弱性
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シミュレーションPvP
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
追加
右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。
(1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。
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NPB × MLB、スーパースターたちの夢の舞台! ファンタスティックベースボール:日米プロです。 はじめに、ご不便、ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。 球団オーナー様からのご意見は、私たちにとって非常に重要です。 ご指摘いただきました点については、内部で検討し、改善に努めてまいります。 球団オーナーの皆様にご満足いただけるよう、最善を尽くしてまいります。 引き続きファンタスティック ベースボール:日米プロをよろしくお願いいたします。
打撃難易度が高すぎ、選手評価が適当
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんでわずかながら課金もしました。今後の改善に期待。
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個人的には楽しい
自己満でチームを少しずつ鍛えてひたすら勝てなかったCPUに勝っていく楽しみ方です。
割とガチャも引けます。
(新たなレアリティの真は無課金ではゲットすら厳しいレベルですが)
真のような新レアリティを出しすぎてインフレしない事を祈っています。
前回のアプデで各球場も追加されて嬉しかったです。
要望としてはダイヤレアのミキサーガチャ(ダイヤ5人でランダムガチャと交換、ダイヤ10人でチーム確定ガチャと交換など)の実装を待っています。
現状贔屓チーム以外で能力の低い選手は全く使い道がなく、かなり溜まってきています。
あとコインが足りなすぎます。
素材があってもなかなか強化できない!
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NPB × MLB、スーパースターたちの夢の舞台! ファンタスティックベースボール:日米プロです。 はじめに、ファンタスティックベースボール:日米プロを応援してくださり誠にありがとうございます。 ファンタスティックベースボール:日米プロは、球団オーナーの皆様からいただいた貴重なご意見一つ一つに耳を傾けております。 球団オーナーの皆様の期待に応えられるように、今後も最善を尽くしてまいります。 引き続きファンタスティックベースボール:日米プロをよろしくお願いいたします。






