絶対に始めない方がいい
このゲームのオンライン対戦は主に監督モード、PVPモードの2つがあり、前者はただの運ゲーでストレスが溜まる一方なので、プレイする価値がないことは全ユーザーがご存じの通りである。実際、監督モードをプレイしている人はほとんどおらず、下手したらマッチングに1時間以上かかるのでお勧めしない。
後者はまだ楽しめる要素が(微々たるものだが)辛うじて残っており、自分自身、「リリース当初は」本当に楽しんでいた。しかし今となっては、コースが読めており振るタイミングが合っていても理不尽にゴロやフライになり、肝心なところで点が入らない場面が多々ある。また、自分の投げようとしたコースと全く違うコースに勝手に球が投じられ、甘く入った球を痛打されることもよくある。こんなことの繰り返しであるから、ストレスは溜まる溜まる。このゲームは「相手のコースを予想して打つ」ことがコンセプトなのに、予想が当たっても打てないという理不尽な仕様に変わり果ててしまった。
このような酷い有様であるから、プレイ人口も減少の一途を辿り、決戦モードは廃課金のユーザーが巣食う魔境と成り果てた。そこにライトユーザーが割って入る余地などなく、ただ彼らのストレス解消用の獲物として無慈悲に蹂躙されるのみである。また最近は深夜に複数アカウントを運用して不正にポイントを稼ぐ動きが流行っているという惨状だ。また、チーターと思しきアカウントも複数あり、実際第2回全国大会では無名のチート垢が優勝するという有様。運営は見て見ぬふりをし、あろうことか不正と無関係なアカウントを利用停止にする始末。広告等の外面だけ注力して、肝心のゲームそのものはスッカスカのオワコンゲームである。
貴方自身の心を守るため、どうかこのゲームのインストールを思いとどまってほしい。
Response from developer
NPB × MLB、スーパースターたちの夢の舞台! ファンタスティックベースボール:日米プロです。 貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。 球団オーナー様からのご意見は、私たちにとって非常に重要です。 ご指摘いただきました点については、内部で検討し、改善に努めてまいります。 球団オーナーの皆様にご満足いただけるよう、最善を尽くしてまいります。 引き続きファンタスティック ベースボール:日米プロをよろしくお願いいたします。
システムの是弱性
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シミュレーションPvP
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
追加
右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。
(1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。
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打撃難易度が高すぎ、選手評価が適当
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんでわずかながら課金もしました。今後の改善に期待。
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個人的には楽しい
自己満でチームを少しずつ鍛えてひたすら勝てなかったCPUに勝っていく楽しみ方です。
割とガチャも引けます。
(新たなレアリティの真は無課金ではゲットすら厳しいレベルですが)
真のような新レアリティを出しすぎてインフレしない事を祈っています。
前回のアプデで各球場も追加されて嬉しかったです。
要望としてはダイヤレアのミキサーガチャ(ダイヤ5人でランダムガチャと交換、ダイヤ10人でチーム確定ガチャと交換など)の実装を待っています。
現状贔屓チーム以外で能力の低い選手は全く使い道がなく、かなり溜まってきています。
あとコインが足りなすぎます。
素材があってもなかなか強化できない!
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草野球すぎる爆笑
ガチャを引くためのダイヤがたくさん溜まるし、欲しい選手を案外簡単に引けたりガチャ演出もかっこいいです。ですが、少しやるとどうでしょうある程度ダイヤは溜まっても基本爆死。選手の評価も適当です。相手も強すぎて全く歯がたちません。ゾーンに合っていてタイミングもパーフェクトって書いてるのに外野の正面でアウト。どこがパーフェクトやねん。運ゲーです。また民度も悪いです。少しリードしたらすぐ挑発してきます。ガチャで強い選手が当たっても育成には時間がかかります素材も集まりません必要な素材を集めるのに1日5試合限定で1週間ごとに素材の日がくるので5試合を逃したらまた一週間後です遅すぎます5試合は少ないです。また、PVPではチームの総合力が圧倒的に弱いチームに普通に負けます。ほんとに運ゲーです。やっていてイライラします。実況は面白いほど適当なこと言ってます(笑)。無課金の人にはとても厳しいゲームです。
長文失礼しました。
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単純におもしろくない
試合に関しては
やる前から結果決まってるのかってくらい勝手に点取られまくって負ける 毎打席結果残しててもほぼ意味なし。
(チームと個人の数値、共にCPUよりも上)
実況もいい加減なことしか言わない
フライ打ったのに「地を這うゴロ」。
は??凄く冷める
打席に立って4分の1のコース当ててタイミング良くボタン押しても凡フライ 凡ゴロ、。
これ以上何をすればいいのだろうか。
他にも山ほどあるが、結果が決まった試合をさせるのであれば、せめて分かりづらくしてほしい。
まぁまだリリースしたてなので これから早急に改善していただきたい。
期待を込めて
それまでプロスピやりましょ
Response from developer
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純粋に野球ゲームとして楽しんでます
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ゲームとして致命的
その点、プロスピAはスピリッツがある程度離れているとほとんど負けることはないのでイベントなども進めやすい、このあたりを改善してもらわないと全然イベントが終わらないのでユーザーがどんどん離れてくと思いますよ?
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結構面白い
グラフィックもゲームシーンの紹介してるところ?よりもずっと良いし、なにより日本内のリーグ以外にも選手がいて、野球をあまり知らない人でも面白い感じでした。
強いて言うならちょっと最初から敵が強くて、勝ち続けるような感じにはならないかも…
それにダイヤも勝たなきゃゲットできないからちょっと沼る可能性有り、でも集めやすいし確率もそんな低くないから最初の辛抱みたいなとこはある。
それでもまだリリースして一ヶ月くらいだから、なんか変化あるかもしれないし今んとこ不満な点もあんまないです
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ずっと失投w
逆に負ける時は打つ前から結果が決まっていて、いくらコースとタイミング合わせても内野ゴロしかなくて敗戦。
なので選手のランクやレベル関係無い。
対人にしても札束で殴れるならまだ良いけど、カンストチームに、初めたてのチームが勝っちゃうのはどうなのw
相手失投しかしなくて勝っちゃった。
バランスが雑いというか、調整がおかしい。AIでプログラム書いたのかな?
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いいんだけど
8〜9回表から始まる時、いきなり実況が選手をディスり始める
チャレンジモード条件クリアしても
ゴールデンボールが貰えないバグ。(ポストシーズン/ワールドチャンピオンシップ/ハードステージ3)
スカウトも少しダイヤ確率上げてほしい。
選手強化する時、レベルアップ可能の選手枠みたいの作ってくれると助かる。
ゴールドの価値がわからない(要らなすぎてゴールドパックめちゃ溜まってる)放出枠なのか、それとも残しておいた方がいいのか。素材不足の為、もし要らないなら早く手放したい。
チームレベルが全然上がらない。
リリースまもないから仕方ないと思うが、だとしてもCPUの戦闘力が鬼畜すぎる
良いところは
選手のクオリティ高い(フォーム、各選手の能力値など)
ホームラン打てると楽しい
チーム作るの楽しい
大谷たくさんいる
山本由伸かっこいい
スタミナ配布めちゃ助かる
ゴールド限定のイベントとかあるとゴールドの価値活かせそう
山本由伸かっこいい
山本由伸かっこいい
こんなとこでしょうか。
MLB好きな私には刺さりました。
Response from developer
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もっと日米プロの良さが欲しい
投げてくる方向に合わして打ってもフライかゴロになるのを減らして欲しい。
長打のボタンで投げてくる方向も合わせてナイスタイミングで打ったら外野深くまでせめて飛ぶようにして欲しい。
1点プレーのフライの時はタッチアップとかが少ない気がした。タッチアップの動作を増やして欲しい。
最初の7日間のミッションが少しレベルが高すぎる気がする。
Response from developer
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Incorrect English caster sound & no support in korean
I dont know how many errors are there, but when I play the slugger event(homerun derby) while the road to the champion mode, it always says ‘hanwha eagles vs ssg’.
And on app store, the game supports jpn, eng and kor but it doesnt support korean also.
Please check n fix these errors.
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良いとこどり
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期待外れすぎる
・能力判定謎→吉田正尚が走力Sな訳無さすぎる。他にも高ランク選手は基本ステータスS
・ラグ過ぎる→オンライン対戦高確率で遅延が起きる。
・選手似てない フォーム等含め
・他にも多々あり、細かいとこあげるとキリがない。既出のプロ野球ゲームの方が絶対良いです、、
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野球ゲームでは無い
良い点
・MLBとNPBのいろんな選手を組み合わせてチームを作れる
・ガチャ排出率は甘め
・色んなモードがある
悪い点
野球ゲームとしては終わっている、これに尽きます。
以下、例
・監督モードは基本フルカウントからの指示なので、盗塁指示は意味無し
・犠牲フライの場面で走りません
・実況が言っていることが意味不明…きわどい打球が上がった瞬間でもヒット、とか実況してて萎えます
野球面ではこれ以外にも不満多数…確実に野球を知らない人が作ったのは間違い無いかと。
これから始める方は、そういう部分ができる方なら良いかと思います。
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リリース2日でアインストールの日米草野球
プロスピみたいに芯が分からにくく、基本フライやゴロ。
タイミングが最高に良くてもフライ打ち上げるだけとか、ゴロばっか。
日米プロと言うより草野球過ぎる。
育成もしにくくある程度進むと試合に勝てなくなり詰む。ガチャ引くには試合に勝ってダイヤを集める。のだが、育成素材は曜日ごと。低レアはまともな強化出来ず使い物にならない。レベルを上げると使えるが試合に勝てなくなるので育成素材すらきつい。
ダイヤが全てなので無課金でしようとしてる人にはかなりキツいと思います。
リリース2日でアインストールです。
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ベストプレープロ野球はスマホではできないのか
私の希望はビールを飲みながら監督として采配し、試合後に各選手の細かい個人データを見ながらニヤニヤできるゲームです。野球は数字のスポーツですから。
言っても仕方ないので、今1番私の希望に近いMLB9イニングス25に戻ります。
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夢のNPB×MLBオールスターがここに!
監督モードでは戦略性が問われ、試合の流れに応じて采配を変えるのも楽しい。しかもグラフィックも綺麗でリアリティも抜群。
吉田正尚の最高ランクカードがログインするだけでもらえたのも嬉しい!今後のアップデートにも期待しています!野球好きは絶対ハマるアプリです!
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