来自星尘 User Reviews

来自星尘
来自星尘
Shanghai Hypergryph Talos Network Technology Co.,Ltd.

Customer Experience

Positive experience60.0% of reviews
Neutral35.0% of reviews
Negative experience5.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 来自星尘 Safe?

来自星尘 appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 来自星尘 is 72/100.

This assessment is based on 3,037 user ratings, with an App Store average of 3.6/5.

Is 来自星尘 Legit?

来自星尘 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 来自星尘 is 85/100.

Based on 85 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

支持一下尽快优化

在现在这个社会当中,无数的抽卡游戏扑面而来,平日里对于我来说玩的最多的是王者荣耀,但是也希望找一款可以休闲玩的游戏,最近尝试了很多,都是抽卡签到各种任务活动类游戏,我想在这款买断类游戏中找到不一样的体验,但是看网上评测差评很多,希望官方可以重视起来,该优化的优化,我在这还是表示支持

达到预期

核心玩法优秀,场景美术很好。游戏内容需要再多补充;几个重要的非主要角色的建模需要打磨,雁的脸部建模不好看;中文配音的问题我不了解,因为我用日文配音,有则改之。 事实上我的朋友了解到玩法后普遍表示有兴趣,一位朋友评价进出战斗切换丝滑,优于某游,游戏性也比一般的回合制强很多,只不过68的价格我个人还能接受,但我无法将其推荐给朋友。

中规中矩但还有点差

战斗系统还挺新颖的,但玩久了很容易枯燥乏味,而且也没有什么规避战斗的手段,地图上的小怪遇到了基本必进战斗……打着打着真的累死了!建模也真的很糟糕,场景不仔细看倒是还行,但角色建模跟粗模似的真的没法捧,配音我听的日配,有点赶但还行,剧情没仔细看但总而言之走向挺莫名其妙的,卖68真的是贵了,38到还行……买断制手游是该支持一下,但不应该给像这样让支持的人花钱就这样玩到个像是半成品的游戏吧,,,两分给游戏一分给开服玩舟到现在的一点支持,多了真的没有了

通关了,来唠唠

花了两个晚上也是通关了,作为一个收集癖支线宝箱也都收集到了。地图是有很严的边界和路线的,没啥自由探索可言了,解谜就是推箱子,一张图跑两圈这个感觉,没特色,中规中矩。战斗机制没想象的那么难,打一会儿也就会了,即时战斗很有挑战性,加分。建模上人物开了高画质+60帧,手机已经开始烫了,边缘的抗锯齿还是觉得不够,场景建模尤其粗糙,扣分。最扣分的来了!一个68块的买断制单机,你只有三章!三章就没了!我都准备好一周的时间来玩结果两个晚上结束了!就像拿了个半成品出来卖,就这点要不是念着舟的情感我还想再扣一个星。只能说期待补丁和dlc吧。战斗玩法这么好不要辜负了。

画面还可以

手机上看着还挺精致的,连击系统也不错,剧情有点谜语人其他还好,就是后期推箱子有点无聊,一直弹反也挺累的,玩到最后两个结局看不太明白。整体还是值得支持吧,国内愿意好好做单机真的挺不容易的

有趣的机制,高性价比的3d游戏体验

68块可以买到十几二十乃至更多小时的游戏体验非常的划算,手机平台的便携性和买断制让我想玩就玩,想不玩就不玩不回焦虑。地图设计很有意思,让我经常忘记这是一个箱庭,战斗机制在回合制的基础上加上互动,非常有趣。物超所值

质量很不错

不要太在意那些恶意差评,在手机端能做到这个水平而且是买断制的绝对屈指可数,如果能有耐心仔细了解战斗机制,欣赏地图建模的话是一款不错的游戏

有好有坏,希望制作组安排优化方案

画风很爱,但本人还是不太能接受你一个只上手机平台的游戏满是锯齿,画面模糊。其实我当时看到说手机端是有点期待的,因为现在主流这些3D游戏在手机端都普遍糊,结果你们并没有解决这个问题。失望1。
其次最让我难受的点就是剧情,包括但不仅限于文案乱七八糟,剧情演出匮乏,和npc对话时,模型每次都会跳一下帧等等。个人认为这些问题非常低级。作为一款68的游戏我虽然觉得价格还可以,但起码这些低级问题不该有。制作组加油吧,希望能在不久之后看到优化方案,与玩家好好探讨。

已通关,感觉还行

光论游戏性,我觉得还行…数值成长上确实有点怪异。后期技能啥的都配好了之后,那伤害真的吓人,但是却不能否认我前期搁那刮痧的痛苦…但因为前期一直在那玩qte,倒也还好。我觉得最大的一个槽点就是推箱子太多了…其次就是画质问题有点太保守了…虽然我苹果14promax有点发烫且耗电快了点,但是画质还是有点糊,可能渲染不太到位。可圈可点的地方还是有很多,多积累下经验,后面在做应该就好了。我目前游玩结束之后,体验还不错…制作组再接再励吧。

改改画手本位的世界观构筑方式吧

玩了一个多小时故事背景交代得还没zc商单视频三言两语的概括清楚,除了ui和音乐全方位拉垮的游戏,鹰角做上海四小龙几年了?这就是你们在明日方舟之后让大家看到的第二款游戏吗?对方舟始终抱有恨铁不成钢的遗憾,是因为相信鹰角能做得更好,来自星尘则是让我彻底对这个游戏公司失望。
鹰角好像总是在概念设计上发挥得比较好,但实际落地是需要精心编排的,是需要向玩家讲好一个故事的。星尘仍旧是方舟那股捏oc的味道,与其说单机买断制把这个缺点放大了,不如说是长线运营的手游很巧妙地把缺点掩饰成优点了。
懒得退款,也不期待做什么优化了,几乎得整个回炉重造。

无力回天

大家喷的掉帧,卡顿,bug可能我运气比较好,没遇到过,但是这些都是可以后期调整修复的,我觉得最大的问题是玩法和剧情,战斗初见还比较有意思,但这游戏的战斗真不少,做个任务走两步一波怪,大多数还跑步过去强制战斗,怪的种类也就那么几个,打多了就乏了.
再说剧情,真的很谜语人,一大堆的特定世界观下编纂出来的各种设定和名词往玩家脸上糊,说直白点就是不讲人话,非要惦记着那点莫名奇妙的玄乎的设定,鹰角不会觉得不讲人话是件很酷的事吧?玩法和剧情是很难通过后期补丁给改回来的,只能说这游戏就这样了,六十八不如买个帕斯卡契约再整点吃的

一些需要改进的地方

首先是这个弹反,强烈建议给加个震动加强反馈,画面的锯齿有些严重还需要优化。另外建议开局加一个游戏自动保存的提醒,局中自动保存加个ui。
游戏本身我觉得做的说得过去,就是定价在手机端相对确实偏高,还需努力啊制作组

单机人游戏的皮,手游的内核

冲着国区难道的买断制单人游戏来的,但点开图标后的联网更新和手机号登陆,就让我感觉很怪,这真的是单机手游吗?因为游戏还只玩了开头,对于剧情,暂时不做评价,初步来看很多细节堆砌的挺多。让我难以忍受的就是这个游戏的战斗教程和战斗系统了,完全就是仿p5、崩铁的那套回合制策略手游,模仿的还特别差,一上来就大堆的战斗信息介绍,教程极短,图文信息量大。经典的设计师为体现游戏的高大上,把技能信息介绍的花里胡哨,堆砌大量无效词汇,显示自身身后的注水功底。战斗图标也让人特别难崩,战斗资源显示不明显,技能图标、效果还在战斗过程中需要仔细核对。这游戏完全不像是一个正常的单人游戏,让我觉得就是为后续的联网手游来做个试水。
Show more

我觉得还不错

作为主机党来玩这款游戏,感觉画质和贴图精度感觉都还不错,就是车站那块环境曝光有点严重。其他体验感觉都挺好的,并没有那些云玩家喷子说的那么不堪

玩法足够优秀,但是建模渲染仍然需要提高

振刀和连战构筑在回合制限制的设计下还是很有新意的。

但是缺点也是很明显的,作为二游第一印象的渲染和建模粗糙,剧情转换,推进很一般。游戏引导做的不够(明日方舟生息演算也是这个问题)。

理论3星,给5星鼓励一下,现在做买断还是很难得。希望后续打优化补丁,上pc,还是不错的游戏的。

还不错啊

看很多人说建模画质不行,其实我感觉还能接受,说的发烫问题也没感觉出来,还是很不错的,后续优化一下建模就好了,在塞尔达里用不出来的弹刀在这算是认真学习了一下

鹰角尽快完善优化吧

国产买断制二游少之又少,当曾经火爆一时的游戏公司去进行尝试的时候难免玩家会抱有更高的期待,可是现如今游戏并不尽如人意,希望鹰角可以尽早进行配音优化,画质调整,内容丰富,请多加油不要摆烂

玩了几个小时,一点建议

游戏的整体美术风格很不错,战斗系统有点意思,几位主角的建模挺好看但是很粗糙,npc建模依托史,希望后续能优化一下建模。也是第一次接触这种类型的游戏,回合制玩得挺爽,打怪打多了就有些无聊。体验下来感觉68r这个价位不值,就当买了个周边算了,如果以后会打折的话那更好。

一部不值68的半成品

人物建模还可以,薇很可爱我很喜欢。场景精细度作为手游也凑活。但是画面美学真的一言难尽,一种硬要碰瓷科幻的四不像画风。开局谜语人剧情尴尬的要死,各种不合理的遭遇战斗(跟剧情完全没有一点关系)乱七八糟指向不明确的战斗系统。但是我还是相信鹰角的,游戏上升空间非常大,上限也可以做的非常高,期待这部游戏将来的优化。

不出所料

3分算给面子了。感觉除了ui没有优点了。战斗系统我不擅长就不评价了,不过你要不要看看你场景做成什么样?往远处看看都出戏啊,那个瀑布真的是2024年的游戏该有的吗,崩三几年前的背景跟你做的差不多效果你要不要想想是谁的问题。建筑物也是感觉就是随便摆在地图上,从稍微高一点的地方看简直杂乱无章。有些东西设计得看起来高级又唬人,其实很空洞,感觉像是为了设计感而强行加入各种炫酷元素,什么折纸什么几何。我觉得这种设计更适合类似光遇、纪念碑谷这样的画风,这样也能掩饰你那可怜的3d建模。