ポケット麻雀

ポケット麻雀

by Ark Game Limited

1.6K ratings
20 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • September 6, 2024
  • February 28, 2026
ポケット麻雀 screenshot #1 for iPad
ポケット麻雀 screenshot #2 for iPad
ポケット麻雀 screenshot #3 for iPad
ポケット麻雀 screenshot #4 for iPad
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About

何時でも何処でも、楽しめる麻雀対決! 【ゲーム紹介】 ・超エキサイティングな新しいゲームプレイ「三元死闘」& 青天井ルール! ・かわいいキャラのスタンプとクールな特殊効果がゲームの楽しさをさらに高めてくれます。 ・興味深い対局と豊富なキャラボイスやコスチュームがゲームプレイを通じてアンロック可能です。 ・絶妙な立ち絵、豪華声優陣、視覚と聴覚の両方で楽しめる麻雀ゲーム。 【ゲームの特徴】 ■選べる3つのモード 【段位戦】全国のプレイヤーと対戦し、麻雀の腕を磨いて、継続的にレベルアップすることができます。 【三元死闘】シンプルかつエキサイティングな全く新しいゲームプレイで、これまでにない麻雀ゲームを体験できます。 【友人戦】ルールを自由に設定し、友人を招待してバトルしたり、CPUと対戦して麻雀の腕を上げることも可能です。 ■牌譜機能 ・対局の振り返り:前回の対局を振り返り、対局を分析し、経験をまとめ、麻雀のスキルを向上させることができます。 ・共有とディスカッション:牌譜を友人と共有したり、コミュニティでディスカッションしたり、他のプレイヤーから提案や意見をもらいながら一緒に進めていくことができます。 ■麻雀スタイル分析 ・「四麻」/「三麻」/「三元死闘」の各モードの詳細戦績 ・レーダーチャートで得意不得意や好みを分析 ■パーソナライズされたカスタマイズ ・手の装飾、雀牌背面の装飾、雀卓の装飾 ・キャラアバターと多彩な音楽・効果音 ※このゲームは18歳以上専用のエンターイメントであり、キャンブル機能は含まれていません。このゲームでの経験と成功は、現実世界の成功を意味するものではありません。 ※ゲームにはギャンブル機能が含まれていないため、ユーザーはゲームを通じて実際のお金や物理的な賞品を獲得することはできません。
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What's New in ポケット麻雀

1.0.31

February 28, 2026

・一部の不具合を修正しました

User reviews

長い事続けましたが諦め 雀魂で良いと思います

頂上戦行く迄やりましたが、他の麻雀アプリと違い、牌のランダム性が乏しいと思います。

プレイヤーがレビュー総数を見れば分かる通り少ないのかCPUと当たる事も多く、まぁ透けてんのかと疑いたく成程、待ち方変えても振らないわですし
一定プレイヤーと同日当たる事も多く、牌が混ざって無いのか、偏りなのか親ダブリー3連続されてから信用出来なくなりました。
その確率は脅威の天和超え。流石に偏り過ぎ

上の例は極端に酷かった時ですが、普段もおかしいだろってツッコミたくなる時が多過ぎた。
最近では落ち目なのか麻雀配信者もプレイしてるの少なくなりましたし、アンインストールして雀魂に復帰しようと思います。

今から始めようかなと最新レビューから見られた方は、悪い事は言いません。やめましょう
マッチング遅いわ、CPUだらけだわでストレス溜まるだけです。
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マッチングは、大分気にならなくなったけど…。

今度は、コインの量で詰んでます。私は、アプリ自体はとても評価していますが、パチンコと麻雀が一緒になってるせいで、コインの使用量が、半端なく多いです。運営は、どちらか一方を選ぶべきだと思います。それか、コインを今まで以上に、大量に配布すること。勝ってコインも貰えますが、負けたりする日もあるので、コインの収入は結局少量です。(上手い人は、別かもですが。)課金しても、計算だけした所、コインの量は、多分課金しても足りません。まず、無課金の人が打つのに、困らない位の配布と課金者のコインの量をもっと多く調整した方がいいと思います。あと、シーズンパスは、ミッション等にして、ptを貯める感じにする事をおすすめします。
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Response from developer

貴重なご意見ありがとうございます。 現在もゲームの改良を進めており、プレイヤーの皆様により良い体験を提供できるよう努めております。 引き続き、『ポケット麻雀』をどうぞよろしくお願いいたします。

山牌はランダムではない

ランダムっぽく見せてるけど、結局、ネット麻雀の山牌はランダムにはならない。
麻雀ゲームによって、ランダムアルゴリズムが違うから、雀魂みたいに馬鹿でも役満アガれたり、課金の恩恵があったりするけど、このポケット麻雀は、ただただ山牌の嫌がらせにイライラするだけのゲーム。

Response from developer

ご貴重なご意見ありがとうございます。 ご指摘いただいた内容につきましては、開発チームに報告させていただきます。 引き続き、快適にプレイしていただけるよう改善に努めてまいります。 今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

Joker Fight関連の要望

専らJoker Fightをプレイしでいます。このルール自体は打点がインフレすることが多く、爽快感が有り、楽しくプレイしています。が、打点がインフレしたせいで満貫以上カットイン演出を目にする機会も多くなるので、ゲームのテンポに損うことになります。せめてJoker Fightだけでも満貫カットインのスキップ機能を追加して欲しいです。

システムを変えてほしい

頂上決戦(上位勢)になると終了後の点棒ではなく、自身順位(もしくは所有ポイント、対戦相手のランクがわからないため)に比例して順位を左右するポイントが入るシステムなので、例えば自分が一着ランク1280ポイント持ち、2着が780ポイント持ち、3着が1100ポイント持ち、この並びで終了すると1着が得るのが29ポイント、2着が50ポイント、3着が−79ポイントと2着がトップよりポイントを得てしまう。
またこの場合に例えば自分がラスを食うと一気に50ポイントずつ放出する。まずおかしいのが高レベルのプレイヤーとは2着狙いでもポイントが入るが低レベルのプレイヤー2人と対戦すると2着でもラスと同じくらいポイントを奪われる、ただしこのシステムでも自分より高順位、同順位のプレイヤー達ともバランスよく対戦できれば良いのだが、ここでも問題なのが順位表で確認できるトップ勢にランク、所有ポイントの変動がなくこのシステムに気付き既にプレイをしていないか(つまり過疎化している)表示プレイヤーサクラなため、順位が上がれば上がるほど自分より高いランクの人間と対戦することがなく、勝っても点数に応じたポイントが得られないが、負けた場合のポイント放出がデカいというわけのわからないシステムになってる。
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Response from developer

ご貴重なご意見ありがとうございます。 ゲーム内のシステムについて、ご指摘いただいた内容は参考にさせていただき、今後の改善に活かせるよう努めてまいります。これからもさらに快適なゲーム体験を提供できるよう努めてまいりますので、引き続きご愛顧いただければ幸いです。 今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

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