ポケット麻雀 User Reviews

ポケット麻雀
ポケット麻雀
Ark Game Limited

Customer Experience

Positive experience20.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience65.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is ポケット麻雀 Safe?

ポケット麻雀 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for ポケット麻雀 is 89/100.

This assessment is based on 1,603 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is ポケット麻雀 Legit?

ポケット麻雀 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for ポケット麻雀 is 78/100.

Based on 78 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

長い事続けましたが諦め 雀魂で良いと思います

頂上戦行く迄やりましたが、他の麻雀アプリと違い、牌のランダム性が乏しいと思います。

プレイヤーがレビュー総数を見れば分かる通り少ないのかCPUと当たる事も多く、まぁ透けてんのかと疑いたく成程、待ち方変えても振らないわですし
一定プレイヤーと同日当たる事も多く、牌が混ざって無いのか、偏りなのか親ダブリー3連続されてから信用出来なくなりました。
その確率は脅威の天和超え。流石に偏り過ぎ

上の例は極端に酷かった時ですが、普段もおかしいだろってツッコミたくなる時が多過ぎた。
最近では落ち目なのか麻雀配信者もプレイしてるの少なくなりましたし、アンインストールして雀魂に復帰しようと思います。

今から始めようかなと最新レビューから見られた方は、悪い事は言いません。やめましょう
マッチング遅いわ、CPUだらけだわでストレス溜まるだけです。
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マッチングは、大分気にならなくなったけど…。

今度は、コインの量で詰んでます。私は、アプリ自体はとても評価していますが、パチンコと麻雀が一緒になってるせいで、コインの使用量が、半端なく多いです。運営は、どちらか一方を選ぶべきだと思います。それか、コインを今まで以上に、大量に配布すること。勝ってコインも貰えますが、負けたりする日もあるので、コインの収入は結局少量です。(上手い人は、別かもですが。)課金しても、計算だけした所、コインの量は、多分課金しても足りません。まず、無課金の人が打つのに、困らない位の配布と課金者のコインの量をもっと多く調整した方がいいと思います。あと、シーズンパスは、ミッション等にして、ptを貯める感じにする事をおすすめします。
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Response from developer

貴重なご意見ありがとうございます。 現在もゲームの改良を進めており、プレイヤーの皆様により良い体験を提供できるよう努めております。 引き続き、『ポケット麻雀』をどうぞよろしくお願いいたします。

山牌はランダムではない

ランダムっぽく見せてるけど、結局、ネット麻雀の山牌はランダムにはならない。
麻雀ゲームによって、ランダムアルゴリズムが違うから、雀魂みたいに馬鹿でも役満アガれたり、課金の恩恵があったりするけど、このポケット麻雀は、ただただ山牌の嫌がらせにイライラするだけのゲーム。

Response from developer

ご貴重なご意見ありがとうございます。 ご指摘いただいた内容につきましては、開発チームに報告させていただきます。 引き続き、快適にプレイしていただけるよう改善に努めてまいります。 今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

Joker Fight関連の要望

専らJoker Fightをプレイしでいます。このルール自体は打点がインフレすることが多く、爽快感が有り、楽しくプレイしています。が、打点がインフレしたせいで満貫以上カットイン演出を目にする機会も多くなるので、ゲームのテンポに損うことになります。せめてJoker Fightだけでも満貫カットインのスキップ機能を追加して欲しいです。

システムを変えてほしい

頂上決戦(上位勢)になると終了後の点棒ではなく、自身順位(もしくは所有ポイント、対戦相手のランクがわからないため)に比例して順位を左右するポイントが入るシステムなので、例えば自分が一着ランク1280ポイント持ち、2着が780ポイント持ち、3着が1100ポイント持ち、この並びで終了すると1着が得るのが29ポイント、2着が50ポイント、3着が−79ポイントと2着がトップよりポイントを得てしまう。
またこの場合に例えば自分がラスを食うと一気に50ポイントずつ放出する。まずおかしいのが高レベルのプレイヤーとは2着狙いでもポイントが入るが低レベルのプレイヤー2人と対戦すると2着でもラスと同じくらいポイントを奪われる、ただしこのシステムでも自分より高順位、同順位のプレイヤー達ともバランスよく対戦できれば良いのだが、ここでも問題なのが順位表で確認できるトップ勢にランク、所有ポイントの変動がなくこのシステムに気付き既にプレイをしていないか(つまり過疎化している)表示プレイヤーサクラなため、順位が上がれば上がるほど自分より高いランクの人間と対戦することがなく、勝っても点数に応じたポイントが得られないが、負けた場合のポイント放出がデカいというわけのわからないシステムになってる。
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Response from developer

ご貴重なご意見ありがとうございます。 ゲーム内のシステムについて、ご指摘いただいた内容は参考にさせていただき、今後の改善に活かせるよう努めてまいります。これからもさらに快適なゲーム体験を提供できるよう努めてまいりますので、引き続きご愛顧いただければ幸いです。 今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

イカサマ?デキレ?CPU

ウリの三元は最初は楽しいが、よくみると同じ名前で戦歴が6000回や12000回のオートCPUばかり。

牌譜で山は確認できないが、配牌があきらかにおかしい。
最初にちょっと楽しんで、ストレスが溜まったら牌譜からCPUを見て察して、忘れた頃にたまに遊ぶくらいがいい。

Response from developer

御不快な思いをおかけしまして、申し訳ございません。 『ポケット麻雀』では、すべてのプレイヤーに公平なゲーム体験を提供するため、牌操作や不正行為は一切行っておりません。 また、ご指摘いただいた内容につきましては、開発チームに報告させていただきます。今後、より良いゲーム体験を提供できるよう、引き続き改善に努めてまいります。 引き続き『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

面白いけど

オンラインで対戦出来てとても楽しく満足しています。課金をしていないので強くは言えませんが、毎日ログインしているのに、チェックイン「ログインボーナス」を受けられません。常に1日目です。課金してないので強くは言えませんが。毎日利用しているの事が反映して頂ければ幸いです。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 ログインボーナスについてご不便をおかけし、申し訳ございません。ご指摘いただいた件につきまして、調査を行い、改善に向けて取り組んでまいります。 ご協力に心より感謝申し上げます。

わざわざこれを選ぶ価値はない

何よりも欠陥になっているのが対戦でコインが増えることがない点。ただでさえ全ての対局にコインが必要なのに、対局で1位を取っても元のコインが返ってくるだけで、1位が取れないともちろん減る。その他の要素で貰えはするが結局減る一方なのでやっていればそのうち詰みかねない。最近その主要な補充先も閉鎖されたので状況はますます厳しくなっている。  また、他の欠点として、①UIが成熟していないため操作性が悪い場面がある、②キャラが少ない、③そもそもガチャ券含めアイテムの回転が悪い、といったことが挙げられる。  さらに、(これは自分の感覚にはなるが)他の麻雀アプリと比較してもトップクラスに「流れ」が存在し、勝つ人が決まっている感を否定することができない。  このアプリのメインである「三元死闘」を遊びたいなら、それに満足したらアンストするのが吉だろう。少なくとも通常の麻雀は他のアプリの方が快適に遊ぶことができる。
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Response from developer

ご意見いただきありがとうございます。 いただいたご意見は、より良いサービスの提供のために参考にさせていただきます。 引き続き、皆様に楽しんでいただけるよう努力してまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

やり直しないの??

オーラスで九種九牌きて流したのにそのまま終わった。ルール説明のところにも記載なしせめて記載して欲しい

1位必要点数もないからラス親が少しでも勝っていれば他が聴牌で親がノーテンでも終わる。他の麻雀ゲームの方がいい。

Response from developer

意見ありがとうございます。 オーラスでの九種九牌やルールに関するご指摘、確かに説明不足でご不便をおかけしました。 今後はルール説明をさらに改善し、ゲーム体験の向上に努めてまいります。 貴重なフィードバックをいただき、ありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。

いいと思う

初めの段位では他のゲームと同じで、初心者が役なしで鳴きまくって場を壊してしまうが、上位の段位にいくと、他ゲームよりは麻雀をわかっている人が多く自分はかなり楽しめています。純粋に麻雀が好きな人はおすすめですよ。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 ゲームを楽しんでいただけて嬉しく思います! 『ポケット麻雀』では、これからもプレイヤーの皆様により良い体験を提供できるよう、改善とアップデートを続けていきます。 今後ともよろしくお願いいたします。

他の麻雀アプリと比べても

牌操作は自分が勝つ時負ける時に関わらず確実にあるね。特にCPUの挙動が酷過ぎる。
無筋や字牌をバンバン切ってるのに当たり牌をビタ留めして当たり牌単騎で聴牌。
たまにはそういう事もあるかもしれないが頻繁にそういう場面に遭遇する。
やる価値はない麻雀アプリ。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 『ポケット麻雀』では、ゲーム内での牌操作や不正行為は一切行っておらず、すべての対局はランダム性に基づいています。 CPUの挙動についても、現在改善に取り組んでおり、プレイヤーの皆様により良い体験を提供できるよう努めてまいります。 ご不便をおかけして申し訳ございません。今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願い致します。

無課金では打つことすら難しい

打つために必要なコイン=1位で貰えるコイン
であるため、ずっと1位を取り続けない限りコインが無くなり打てなくなる。
ログイン等で貰えるコインもスズメの涙ほどなので、無課金ではまともに打つことも出来なくなる。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 『ポケット麻雀』では、すべてのプレイヤーに公平なゲーム体験を提供することを目指しており、コインの獲得方法については今後も改善を検討してまいります。 引き続き、より多くのプレイヤーが楽しめるよう、ゲームのバランス調整に努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。

改善点多数

三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
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Response from developer

ご意見と詳細なフィードバック、ありがとうございます。 ゲームのパフォーマンスやコインシステム、スタンプの仕様について、貴重なご意見をいただきました。 まず、動きがもっさりしている点については、今後の改善点として確認し、最適化を進めてまいります。コインシステムに関しても、プレイヤーの皆様により快適に楽しんでいただけるよう、バランス調整を検討していきます。また、スタンプの解放や好感度システムについて、参考にさせていただきます。 リリースから間もない段階ではございますが、いただいたフィードバックを参考に、引き続きより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。今後とも『ポケット麻雀』をどうぞよろしくお願い申し上げます。

改善希望

毎日のようにログインのやり直し作業が発生しているので
だんだんアプリを起動するのが面倒くさくなってきています
ストアで更新する時以外は自動でログインを継続してほしい

段位戦も人が少ないからかCPUと思われる相手が結構いる気がする
人がいなければその時間帯は避けるので待機人数をちゃんと記載してほしい

詳細な成績も見られるようにしてほしいけどまずは上2点の改善を早めにお願いします

Response from developer

ご意見いただきありがとうございます。 ログイン操作については、現在自動ログイン機能を改善し、スムーズにログインできるよう改善を努めてまいります。また、段位戦の待機人数表示や詳細な成績の閲覧に関しても、今後さらに改善を進めてまいります。 今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

これはバグ?

アプリ起動の際に毎回ログアウトされます。

次からは自動でログインを押しているにも関わらずログアウトされます。

自分の使ってる端末が原因なのかそれともアプリの問題なのか分かりません。

情報をお願いします。

Response from developer

ご意見いただきありがとうございます。 ログイン操作については、現在自動ログイン機能を改善し、スムーズにログインできるようになっております。 引き続き、より良いゲーム体験をお届けできるよう努めてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

勝った時の点数

プラスでもコイン増えない仕様なのでしょうか?
高い手を上がっても何も増えておらず、なんのために点数あるのか分からない感じでした。
馬鹿みたいな麻雀で面白いとは思いましたが何を目指していいのか分からない麻雀です。
ネット麻雀の段位戦には期待してないので、やってません。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 勝った時の点数やコインの増加について、貴重なご意見をいただき、感謝いたします。現在の仕様に関しては、今後改善を検討し、よりプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるような調整を行ってまいります。また、段位戦の内容にも今後力を入れていきますので、引き続き『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

ベータ版より悪い。

コインでプレイする仕様なのですが、 勝ってもコインが増えず減る一方。 勝っても増えないならやる気が半減する。 コインを増やす方法がミッション等をこなすか課金するしかないが、ミッション等でもらえるコインはたかがしれている。 その為コインが底をつき対局できなくなり、対局するには課金するしかなくなる。 やる気が半減する。 鳴かれた牌が消える、手牌が浮く、槓された牌が待ち牌表示でまだ1枚残っていると表示される、あがられて手牌を倒した時に何枚か裏を向いている等バグが多すぎる。 翠曜の林とは何か分からない。 ベータ版からバグが多いのに、リリース時には増えている気がする。 ベータ版の方がまだマシだった。 読みにくい文で申し訳ありません。
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Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 『ポケット麻雀』に関する貴重なご意見をいただき、感謝申し上げます。いただいたご意見は今後の参考にさせていただきます。より良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいりますので、今後とも『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします。

β版の方が良かった気がする

β版ではコインが試合結果に応じて減ったり増えたりという楽しさがあったプラス日々の課題でもコインが集めることができたのもあり飽きる要素は比較的少なかった 唯一の問題点は試合終了画面からフリーズする以外は文句なしというゲームだったがアプリになると一気に変わった そのひとつが三元死闘のレートを安くするということ高い部屋が安く入れると安い部屋はマッチングしなくなる点が考えられる白 發 中 と場が変わることで倍率が変化する仕様は良くないと感じる例として 竹の間はβ版は一律4倍と定着しやすかったが中場までもつれて一瞬で飛びというゲーム性はユーザー場馴れを起こす気がする それに拍車をかけるのがレートだけ回収するシステム→他レビューにあったがコインが無くなると飽きてアンインストールに繋がるのは間違えないと痛感した ゲーム内容次第では星5は考えられたが 新システムはギリ星4だと評価させて頂きます
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Response from developer

ご利用いただきありがとうございます。 『ポケット麻雀』に関する貴重なご意見をいただき、感謝申し上げます。β版と比較して、アプリでの変更点についてのご指摘を真摯に受け止め、今後の改善に活かしていきます。いただいたフィードバックを参考に、より楽しんでいただけるゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。引き続き『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします!

友人戦について

三元死闘がとても楽しいです。
テスト版の時にあったオープンリーチした際に全て一筒になるバグも今のところ見てませんのでとても快適です。
しかし友人戦の設定で倍率を変えられないのは少し残念に思いました。でも他は本当に文句なしなので星4とさせていただきました。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます! 『ポケット麻雀』を楽しんでいただけて嬉しいです。三元死闘を楽しいと感じていただけて何よりです。友人戦の設定についてのご意見、貴重なフィードバックとして今後の参考にさせていただきます。今後も快適にお楽しみいただけるよう改善に努めてまいりますので、引き続き『ポケット麻雀』をよろしくお願いいたします!

テスト版の方が良かった

テスト版はレート制(1000点=nコイン)の仕様で、勝てば勝つほどコインが増えていた。

だが、正規版は場代としてnコイン支払う仕様なのでコインが増える機会が無い。 そのため、必然的に試合に潜る回数も限りがあるので飽きてしまう。

ただ、三元死闘の翠の間の持ち点が1000万から3000万になったことによって理不尽な飛びが少なくなった印象。
そして、発入.中入の時に倍率が上がるのが分かりやすくなっていてとても良かった。

通常のリーチが他家視点だとオープンリーチになっていて手配が1pのみのバグが全く修正されていない。

Response from developer

ご利用いただきありがとうございます! 貴重なご意見、フィードバックをいただきありがとうございます。いただいたご意見を参考にし、今後も『ポケット麻雀』の改善と最適化に努めてまいります。引き続き、楽しんでいただけるよう努力いたしますので、今後ともよろしくお願いいたします!