天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ User Reviews

Customer Experience

Positive experience25.0% of reviews
Neutral25.0% of reviews
Negative experience50.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ Safe?

天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ is 87/100.

This assessment is based on 7,351 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Safety Analysis

82.1% of ratings point to a safe experience
10.4% of ratings suggest some concerns
7.5% of ratings point to a risky experience

~ Based on 7,344 App Store ratings for 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~.

Is 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ Legit?

天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~ is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

求めていたゲーム性ではありませんでした

リリース日にプレイを始め、本日アンインストールしました。
※天穂のサクナヒメは3周プレイし、ココロワ稲作日誌も読みました。アニメは見ていません。
※ソシャゲはあまりやりません。おもしろければ課金する派ですが、今回は無課金です。

以下プレイ中に感じた良かった点と悪い点です。

【良かった点】
①サクナヒメとココロワヒメ
「天穂のサクナヒメ」を経て心身ともに成長したサクナヒメと、「ココロワ稲作日誌」を経て自信をつけたココロワヒメが登場します。両作品を通じて培った友情も変わらず、お互いを思いやる気持ち、信頼する気持ちがセリフや表情から表れており嬉しく感じました。

②フルボイス
メインストーリーはフルボイスです。キャラクターのプロフィールを見る手段が(おそらく)存在しない中でも、新しく登場したキャラクターたちの性格をなんとなくつかめるような作りになっていると思います。

③広告
任意視聴(一部の機能を使用したい時のみ)、時間短め(15秒)のうえ、他所では見たことのないお米関連の広告が見られます。

【悪かった点】
①UI
「天穂のサクナヒメ」の世界観を尊重してるのは評価できるのですが、
・筆文字の使用
・カタカナ語、外来語の排除
・和色の使用
などにより、視認性や直感的な操作が犠牲になっており、どこで何ができるかがわかりづらく感じました。

それ以外にも、
・交換所でページ切り替えのたびに同じボイスを聞かされる
・初心者任務のパネルをタップしても関連ページに飛べない、チュートリアルへの誘導がない
・収集したい素材の登録ができない
など、挙げるとキリがありませんが、細かい部分でユーザー目線に立てていない仕様が多く、大変ストレスフルなゲームでした。

②戦闘
全く楽しめませんでした…

・操作性が悪い
キャラクターの操作性が悪く、ダッシュを使用して思った通りに動かすのは難しいですが、徒歩だとかなり動きが遅いです。
マップは角が多く、高頻度で引っかかります。ゴールの鳥居をなかなかくぐれないのはお約束です。
崖を飛び越えるアクションは判定エリアがかなり狭く、キャラクターの操作性が悪いこと、ダッシュボタンとアクションボタンが同じなこともあいまってなかなか発動しないことが多々あります。

・戦略性がない
ガードは存在せず、攻撃→ダッシュへの移行が遅いうえエフェクトで敵のモーションが見えないため回避もできません。
ターゲットは自動ロックオンで、属性相性が存在するのに同行キャラクターへの指示出し(同じ敵を狙えなど)ができません。
キャラクター編成(無課金だとサクナとヒヌカで固定)、スキル編成などの工夫もできないため、踏破できない場合はキャラクターか装備品(心想神画、米)の強化しか手段がありません。
「天穂のサクナヒメ」では、敵が強く感じたら装備品(武器、スキル、枝魂玉)の編成を考え直す、稲作を行うってサクナの基本ステータスを強化するなど、やれることがたくさんあったので残念です。

・爽快感もない
戦略性がないならないでフルオートにしてサクサク進められるのであればそれでもいいのですが、オートモードは動きがもさもさしているため時間短縮にはなりません。推奨戦力に達していれば勝てると言うわけでもありません。

③キャラクター
続投キャラはサクナ、ココロワ、カムヒツキ、タマ爺のみ。その代わり新主人公のヒヌカをはじめ序盤から多数の新キャラが登場しますが、ストーリー中での掘り下げがほとんどないうえプロフィールを見る手段がありません。
コテコテなキャラづけなので性格を把握するのは難しくありませんが、過去やキャラクター同士の関係性(神格含む)がわからず、ストーリーを通して感情移入がほとんどできませんでした。

④チュートリアル
長い。くどい。

⑤ガチャなど
編成できるのは最大4名、拠点でも人手は多いに越したことはないのですが、ストーリー中仲間になる(プレイアブルになる)キャラクターはサクナとヒヌカのみで、ココロワすら仲間になってくれません。
キャラクターを手に入れる手段は現状石5000個との交換のみですが、配布はかなり渋く初心者任務を全てこなしても手に入らない数です。
ガチャは装備品(心想神画)と強化素材(枝魂玉)のごちゃまぜ。もちろん枝魂玉は該当のキャラクターを購入しなければ使い物になりません。最初に引かせてくれるガチャは心想神画のみの10連。
キャラクターの強化には大量の素材が必要になりますが、素材のドロップ率が低いうえ周回に必要な行動力を回復する手段はほとんどありません。

⑥稲作
相変わらず多数のパラメーターが存在するようですが、キャラクターを選んで6時間放置したら収穫できてしまいます。
蜘蛛集めないとイネツトムシが…雨降ってきたから探索切り上げて水位見に行かないと…というゲームではなくなってしまいました。

【総論】
最大の魅力である稲作がつまらないうえ、一般的なソシャゲと比べても魅力がなくアンインストールしてしまいました。
今作は買い切りゲームではないので仕方がないですが、ソシャゲになったことでファンが喜ぶ部分はあったのでしょうか。また稲作をしたいです。
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二章途中までの感想

スマホでコメ作り体験が出来ると思ってダウンロードしたのですが全くの別ゲームでビックリしました
開墾や田おこし、管理して季節を見ながら田植えの時期を逆算して種籾の選別から苗作りなんて面倒事は一切なくポチポチしたら6時間後に収穫して勝手にお米が出来上がる
スマホゲーならそれくらいライトな方が好まれるのですかね

稲作を通して四季の移り変わりや人々との親交を深めて行く様が好きだったので、年が巡る感覚もなく簡単に一年が過ぎて行くのがどうにもサクナヒメというゲームをプレイしている感覚にならなくてモヤモヤします

新しいストーリーや成長したサクナの物語を観れるのはとてもありがたいのですが、話に出てくるだけで操作キャラが増える訳ではないお陰で、ずっと2人旅なのは斬新過ぎるのでは
ストーリーを進めれば⭐︎1のキャラでも貰えるのかと二章の途中まで進めてみたけど一切なし
キャラが欲しかったらガチャに使う石を5000貯めて⭐︎3一体解放するしか現状キャラ解放条件なし
流石に無課金には厳しいゲームデザインだと思われます

せめて石の取得量をもう少し増やしてくれるか低レアキャラを実装してキャラの解放をし易くしてくれればまだ遊べそうなのに
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これは酷い

リリース日からずっと遊んでおりますが、本当に酷い内容でした。前作のサクナヒメが好きだった自分からすると凄く残念と言わざるを得ない内容です。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。
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探索後の不安定性

サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。

新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ

素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。

稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑

まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に

まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
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チュートリアルを終えて

チュートリアルまでの感想です。
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ!

良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー!どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー!

以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)
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アイテム集めが大変

アイテムが基本的に入手しにくい。
配合や人物の昇段に必要な食材のドロ率はかなり低いと思う。
かといって周回するために体力を回復させたくてもおにぎりをゲットする方法も少なく、、、。
体力はプレイヤーレベルアップで回復するとはいえ、そのレベルアップですら任務があまりなくやり始めて数日で手詰まり間。
せめて交換所で木霊をおにぎりに交換できればここまで手詰まり感はなかったのかな、と。

あと個人的に初心者任務は全てクリアしたらキャラ1人解放できるくらいの石が欲しかった。
現状解放されてるストーリー、2人でもクリアはできたけど、4人パーティーにしたい気持ちはあり、(任務にも4人系のがある)けど石の配布が少ないから今後イベントとかをやるなら貯めといたほうがいいのかな、と思って使えなかったり、、、。少なくとも貯まったからキャラ増やそう!とすぐになれるほど石が貯めやすいとは思えないゲームかな。
課金すればいいんだろうけど、まずは無課金でどこまで楽しめるかで課金検討したいから、、、。
けど石を配布しすぎても運営さんは儲からないだろうし、大変だなとは思う。にしてもこれが理由でユーザーが離れてくのはもったいないと思う。

原作が好きなこともあり、ストーリー探索中はとても楽しめてたけど、やる事が探索の周回と稲作だけになってしまった今はちょっと手持ち無沙汰感がすごい。
ストーリーの続きが公開されるのが待ち遠しい。
今後に期待を込めて⭐︎3つ!

★追記★
イベント発表きた!
早速キャラも追加でより悩みも増えた気もするけど、まずはどんな感じか今後が楽しみになった!

⭐︎更に追記⭐︎
イベント始まったはいいものの、これはなんなんだろうか、、、
やる意味あるのかなと思ってしまった
普通にストーリーはおもしろいから、サブストーリーみたいなクエストが良かったなぁ
あとやっぱり報酬でおにぎりはなかったから、おにぎりを配布するつもりは現状ないのかなぁとがっかり
楽しみにしてた割に期待外れなイベントでがっかり
評価も下がった
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ストーリーだけいい

ストーリーが1章でアニメ1期みたいな感覚で見れます。
とても素晴らしいです。
強さは拠点での米依存なので、3000円ぐらい課金をして1品種を育てると簡単に全てクリアー出来ます。
もちろん、無課金でも時間をかければOKです。
時間がかかるってだけ。
広告は米関係の国産CMなので、子供達もプレイ可能です。
ゲーム操作次第も難しくない。
改善点は、
●ストーリーが第三章しかなく、すぐに終わってしまうボリューム感の無さ。
●レアドロップが全然落ちなくてスタミナだけが無駄に消費される。
●いらない素材ばかり溜まって処分方法が無い。
●全キャラクター配布で良かったのに、石5000が必要だからなかなかステージ属性に合わせたパーティー構成が出来ない。
1凸をするのにガチャが200回必要。その時点でキャラに石を使う必要は無かった。
●スタミナが無くなると何もやる事が無くなる。稲作の勉強とか、ミニゲームみたいな時間が潰せるコンテンツが欲しい。
●サクナヒメを火属性ではなく木属性か水属性に、
ヒヌカかサクナを攻撃以外にしてほしかった。2人とも攻撃タイプのせいで心想神画の不適正が多過ぎる。
●ステージクリアー時にクラッシュしやすい。
●ステージに何個のアイテムが残されているか分からない。
●時間制限があるけど、時間表示が無い。
●デイリー報酬におにぎりや、うつろいの粉が無く、ずっと同じ基礎素材ばかり配布される。
ゲームとして製品版レベルになるのは半年は必要かな?現状はベータ版レベル。金欠の日本企業らしいアプリ。
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稲作isパワー!

基本的にはとても楽しく素晴らしいゲームだと思いました。以下に良いところとこれ追加してほしいってところを羅列していきます。
良いところ1:とにかく稲作設定が作り込まれている
前作をやっておらず今作から始めたのですがものすごい量の調整があります。例えば水の量を調整するのにも前期中期後期に分かれていて天気や季節を見ながら調整しなきゃいけないので何度農林水産省を見たことか...ただそれで良い米ができると達成感がすごいです。
良いところ2:アクション中心である
米主体のゲームに見えますが、米作りだけだと飽きますよね。ですがストーリークリアのために米作りをする、もっと良い米を作るっていう感じに仕上がっているので、飽きないです。
良いところ3:広告
これはもう他のレビュー見てもそうですね好きすぎる梅の広告とかゲームで初めて見ましたもん
ではここからこれ追加してほしいなってところ羅列します。
ポイント1:配合所からステージ飛べるようにしてほしい
配合所で種もみ獲得のための素材を確認できるのですがそこからストーリーに飛べないので必要な素材を探すのがめんどくさいです。
ポイント2:稲作放置ゲーかぁ
スマホゲームだから仕方ないと思うんですけど、もうちょっと田おこしとか自分で操作してやりたいなって思いました。今でも満足しているのですが友達とかに勧めるときにそれ自分で操作する?と言われてパラメータ調節して放置って言うのが勧めづらい一つのポイントになってしまってるなぁと思いました。あとは蛇足ではあるんですけどリアルタイムで稲の様子を見れるようなシステム欲しいなぁと思いました。今水分何%とか虫がどんぐらい寄ってきてるとか1時間半で確認だと前中後期どこを調節すればいいんだってなるので。あとはこれは自分の勝手な希望なんですけど6時間で一つのサイクル回せるのはとてもいいと思うんですが、別の畑の機能を作ってリアルタイムの1ヶ月とか1年でお米つくれたら嬉しいなぁって感じました。
全体のまとめ
リリース当初からやっていますがとても楽しくやっています!高校生なのですがこれに没頭しすぎてテストがやばい...!ってなるぐらいハマってます!だからみんなにもやって欲しいし勧めたいゲームです!企業さんに向けては是非!さっき書いたやつ検討してくれませんか?!お願いしますうきうきなんです。
長文失礼しました。是非やってみてください!
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荒削り部分は気になるけど今のところ満足

リリースおめでとうございます。楽しみにしていました。
今のところ少し苦戦しつつも楽しんでやらせていただいております。
細かい不満は割とあります。
お米の配合の必要食材からでも直接ドロップ場所にとべるようにしてほしいとか(いちいち素材なで戻らないといけないの面倒です)、マップでよく引っかかるとか、おにぎりの入手手段が乏しいとか。強化素材の渋さは夜探索実装後に判断するので保留です。キャラ入手の渋さはキャラが増えても今の渋さなら不満ですが初期なので保留です。
稲作で季節毎指示の場合で季節を一つ進めるアイテムも欲しいです(夏工程まで自分設定で来たのに時間の都合ですぐ収穫しなければならず秋を飛ばす為にうつろいの粉を使ったら飛ばしたので稲作指示結果見れませんは悲しかったです)。あと稲作指示の保存を稲作している最中以外でも調整したいのに出来ないとか(もしあるなら分かりやすい案内が欲しいです)。
良かったところとしては、稲作で細かく設定するとちゃんと病気のパラメータなどが変わるところです。稲に合っていない設定にすると病気が発症するけど次の稲作でちゃんと設定変えるとぐーんと病気パラメータが変わっていたのは合っているんだと楽しくなりました。まあアイテムとしての収穫成果はまだまだランクが低いのでよく分かりませんが。
ストーリーはまだ三章と序盤なので特に言及するところは無いです。フルボイス凄いと思います。
CMが他のゲームと違ってお米やご飯のお供、JAなど出てくるのは新鮮でした。
推し米がいつか出てくる事を期待してます。
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楽しい

楽しいとこ1
ストーリーが楽しい。前作と繋がっていて、かなりワクワクする。また、戦闘力的なものが足りていなくてもゴリ押しでなんとかなるので、序盤で詰むことはなさそう。新キャラも多くて可愛い。

楽しいとこ2
広告(??)

楽しいとこ3
無課金でも十分遊べる。キャラはガチャではなく交換で集める形式で、目当てのキャラがいるなら一直線で取りに行けるのは珍しいかなという感じ。最初の交換キャラは初めて2~3日で取れたし、2体目も1週間くらいで取れた。そこそこ本気で遊ぶやる気があるなら無課金でも遜色ないと思います。しかしガチャはほぼ引けないので、最初の無限引き直しでトップレアを2枚出すまで粘ろうね。

楽しいとこ4
米作りわかんねぇ…と思ってましたが、お任せがあるし、こだわりたいなら詳細設定的なのも出来そう。放置だったのはやや残念だったけど、スマホゲーなら妥当な感じ。

不便なとこ1
素材集め。探索(ストーリー)やると貰えるけれど、1回につき2つの素材のうちから2個獲得で、確率低い方はマジで出ない。種もみ集めやキャラ強化に使うアイテムなので、めっちゃ必須では無いにしてもやや萎えるレベルで出ない。

不便なとこ2
リリースされたばっかりなのでもっと説明が欲しいところがある。施設やら強化やら…。でもこれはすぐ改善されそうではある。

不便なとこ3
種もみ解放必要素材の表示からすぐ集める探索パートに飛べるようにして欲しい。倉庫からだと、所持してない場合全部見ていく羽目になる。強化ページからは飛べるので、これもすぐ実装されそう。

不便なとこ4
探索時の操作判定。鳥居にはおそらく全プレイヤーが激突したはず。フックで飛ぶ所も意外と判定厳しいので、操作パッドを任意の位置に出せるようにするよりは固定してしまって、その他判定も緩めの方がアクション系苦手勢はありがたい…。

前作やアニメ見た人にとっては楽しいと思います。米作りメインで考えていたらやや物足りない印象ですが、張り付いてログインは厳しいのでまぁそうだよねという感じ。不便なところもアプデですぐ改善されそうなので序盤は特に悩みなく遊べます。ストーリーの続き楽しみだぁぁぁ!!ココロワのあの笑いいつまでも待ってる…
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原作の世界観

(2026.2/14)☆3
他の方々も書いている通り、稲作がオートになったので原作のように手をかける楽しさが減った。
また、優先するパラメータを選べるのだが、「美」を選んだ時だけ「味」が優先されるバグ?がある。
他のパラメータは、指定するとほぼ希望通りになるが、「美」は、キャラクターで「味」にマイナスを付けて「美」を上げて、その上で優先したとしても「味」が一番になってしまう。

人物の段位上昇では、材料を選ぶと手に入れられるマップが表示されるが、配合所の種もみ解放では、材料をタップしてもどこのステージで手に入れられるかがすぐに分からないので、どこの画面でも材料にはステージがリンクされるようにして欲しい

(2026.2/7→2/8)☆2→☆5
プレイに支障が出るバグが出るも対応がスピーディーだった

(2026.2/6)☆5
この年末年始にプレイしたばかりだったので、アプリが出るとしってワクワクしていた。
周囲のメンバーは原作とは異なるものの、サクナヒメとタマ爺のやり取りが楽しめて嬉しい!
また、広告も厳選しているのか、ネットで「農林水産省のHPが攻略サイト?!」と真やかに囁かれただけあって、コンセプトがハッキリした広告しか流れないのもニヤニヤしながら観れる。
ゲーム性などプレイを続けていけそうなら、応援の意味で課金も検討できそう。
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良作

賛否あるでしょうが、意匠を凝らしたゲームかなと思います。開発お疲れ様でした。

初見ユーザーへの丁寧な原作インプットや、未プレイや忙しい方向けの稲作設計も絶妙かと思います。

私は前作からのファンなので
稲作は四季毎に調整しながらやる派です。
稲作簡単すぎ!というレビュー見ましたが、それは手動でやってないからでは?と思います。普通に難しいですよ。。。(前作に消毒工程なかったので、また自分で調べるところからやりました笑…)

BGMも、相変わらず聴き心地も良いですし
人件費高騰時代にフルボイスでストーリー追えるのは普通にすごいと思います。

探索もやりごたえがある(というか、何も考えずにぼーっとしてたらやられる)
ので、不安なら稲作じっくりやってから探索するのも手だと思います。

課金云々に関しては…
私はお布施と慰労を込めて
初心者限定のものだけ購入しましたけど、充分楽しめてます。

目を見張るのは広告ですね笑
本当によく考えているというか、ユーザーの心を掴むのが上手いなぁと、つくづく思います。
IPと同じブランドラインで広告を載せると好印象っていうのは、今までにない手法なのでは?と思います。
あっぱれです!

まだバグや細かな修正点などあるとは思いますが、じっくり温めて愛されるタイトルになることを祈るばかりです✨
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安定したらおすすめしたいゲームです

リリース直後で、アップデートや修正が入りつつだったり、探索後に落ちる(探索がなかったことになる)といったことも起きているので…
安定したらおすすめしたいゲームです。

内容がとても作り込まれています。元の作品(もしくは前作と言う言い方が正しいかわかりませんが、)へのリスペクトや愛も感じます。前作をSwitchで遊んでいたりアニメを観ていたので、サクナの成長した姿や、ココロワとの関係性の変化に胸が熱くなりました。前作を思い起こすような話がたまに出てきたり…!
まだ未プレイ、未視聴でしたら、是非アニメや前作のゲームに触れてから今作を遊んでみてほしいです。(未プレイでも全く問題なくプレイはできますが、より楽しめるかと思います♪)

このゲームは、改めて思いますが登場人物が魅力的です。スマホ版の新キャラも多々登場しますが、みんな、素敵なところと同時に未熟さを持っていて、それがとてもキャラクターどうしの掛け合いや物語に魅力を生んでいます。

それから、今作の稲作のシステムが、前作とはまた違う楽しさがあってハマりそうです。携帯でできる範囲のやり込みと、複雑すぎない項目。バランスが調整された構成に感じます。これから試行錯誤して稲作していくのが楽しみです。

探索終わりに落ちるのはつらいので、改善していただけたらと思いますが、それを差し引いても楽しめるゲームです。
開発、運営の皆様、応援しております。

残酷なのが苦手なので、あわよくば、ストーリーがハード過ぎませんように…!

では、お米づくりに戻ります♪

追記
探索後の暗転(強制的に落ちる)が変わらず目立ちます…ボス戦クリアしたことも、無かったことになりました…
これまでは何度かトライする前提で遊んできましたが、ボス戦2回クリアからの強制落ちで、そろそろ辛くなってきました。評価を変えさせていただきます。
内容は良いのですが、オート戦闘は使い物にならないレベルですし、戦闘中バグったように台詞を繰り返されるのもストレスです。
改善よろしくお願いします。
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ソシャゲだとこんなもんなのかな?

世界観やイラスト、音楽等は天穂のサクナヒメままで素晴らしいの一言。
問題なのはゲーム面で、戦闘やお米作り等のシステム全てが基本的にモッサリしてて前作の爽快感ややり込みは感じられない。戦闘面は特に酷くオブジェクトに挟まって攻撃が当たらない、移動も感度が悪くあらぬ方向へ進むこともしばしば...ターゲットが自動ロックオンなのか狙った方向への攻撃が出来ない(囲まれると非常に厄介)。極めつけはマップクリア後にクラッシュする事が多くクリア済みにならないと言うのが致命的。特に大型ボス等の難易度が高く端末に負荷をかけやすい(と思われる)クエスト程落ちやすいと感じます。拠点については兎に角キャラが足りない。石貯めろ、課金しろと言われればそれまでですが3つある素材採取場にすら頭数足りてないのはさすがにあんまりでは...?せめて各章に縁のあるキャラ(例えば1章のキキ等)がプレイアブルで追加、もしくは拠点でのみ素材採取してくれる等の措置が有ると話が進んでも「あ、こんな子居たな」と思い出せるので嬉しいな、と。それこそ前作では田右衛門やかいまるに仕事や採取を頼めていたので世界観的にも無理は無いかなぁ、と。
まだリリースしたばかりというのもありますが好きな作品なので永く遊べる様、運営様には頑張って頂きたいところです。応援してます。
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残念

ゲーム内容がサクナヒメである必要性が全くない。他のゲームでもできるようなシステムで作られていて、肝心の米作りは申し訳程度。前作のサクナヒメが好きな人には、多分なにも刺さらないのでやらない方がいい。

アクションメインのわりに、キャラクターの成長速度がシビアなのも気になる。なにをすれば強くなるのか、なにをすれば良いのか。分かりにくいうえに変なオリジナリティのせいですごーく面倒くさい。
キャラクターを一体ゲットするのにも、ものすごく労力がかかるくせに、ゲットしないとそもそも戦闘力が低くて先に進めなかったりする。終盤になってとかじゃなくて、第一章とかで既にこう。キャラを強化しないと進めないのに、強化してもそんなに強くならないジレンマ。じゃあ手っ取り早く戦闘力をあげるためにキャラクターを増やそうと思っても、一体でこれ!?!?ってレベルのお金をかけるか時間をかけるかしないと手に入らないので、もうなーんのやる気もなくなる。
ストーリーが進まないと、本当にやることがないので余計にやる気が出ない。その成長速度で作るなら、なおさら暇つぶしとして本格的な稲作を付ければよかったのでは? ただ品種選んで数時間後にタップして収穫してを繰り返すだけの放置ゲームにするんじゃなくて。そこがサクナヒメの良さだったのに、なんか本当に色々と残念……。
あと普通にヒヌカヒメが嫌いすぎて、ストーリー進めたい欲が全く出なくなった。もう一人の主人公として頻繁に登場するのに、好きになれないキャラ見ても楽しくない。


唯一素晴らしかったところをあげるなら、フルボイスと広告。チュートリアルくっそ長いけど、フルボイスで楽しめるのはありがたい。広告はサクナヒメらしく、お米に関連するCMを採用していてすごく楽しい!あっちこっちで見る詐欺広告とか誇大広告とかがないので、見ていてストレスにならない。
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単調な作業が多いゲームです。

2つ目の島まで遊んだ感想です。
まずはエラーでゲームが落ちる頻度が高すぎます。まともにゲームできない時もあります。クエストクリア直後に落ちることもあり、クリア判定にならずまた同じステージをプレイする必要があります。

ステージが進めばギミックも増えてきます。道を拓くために草を燃やしますが、燃えるまでに時間がかかります。正直無駄に待たさせれ、ゲームテンポを悪くしているだけです。また岩が転がってくるギミックがありますが、戦闘する箇所に設置する必要ありましたか?NPCの味方キャラが突撃して無駄に倒されます。せめて戦闘のないところにだけ設置してもらえませんか?また岩の転がってくる頻度が高すぎます。ここまでギリギリにギミックを設定する必要ありますか?

戦闘中はダッシュボタン、攻撃ボタン、必殺ボタンの位置が近すぎて勝手に必殺技が発動したりします。

また鉤爪を使って歩いていけない箇所に移動するギミックは判定範囲が微妙で無駄に動きを止められてしまい気持ちよくプレイできません。

クエストを進めるために必要なスタミナはなかなか回復しません。回復アイテムはあるものの、ほとんど手に入らず課金をさせるための工夫が上手にされています。
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サクナヒメの世界観を使った全くの別物

原作ゲームをプレイした前提で諸々が進みます。

イラストの量やお話の作り込みは力を入れているようなので、その辺りが好きな方にはハマると思われます。

原作の面白かった部分である、面倒ながらも丁寧に自分の田んぼを育てていくところや、コンボが楽しいアクションゲームを期待しているとガッカリ感が強いです。

稲作はいきなり何かをセッティングした後は放置するだけですし、序盤だからかもしれませんが、会話劇を見させられるばかりで操作をして遊べる時間がほとんどない上に、スマートフォンの小さな画面とチャチで小さすぎたり押しづらい配置のUI(最も使うであろう攻撃ボタンよりも回避のボタンが大きいなど)、雑ではないけどあともう一歩の詰めが甘いアニメーションの品質などが積み重なって残念に感じます。

特に探索パートのゴールオブジェはキャラクターを正面に向けなければいけない都合なのでしょうが、画面上側からでないと通過出来ないのに、マップ探索は下から上に進む設計なことが多く、ゴール自体も狭い道に設置されていたりして操作感がすごく気持ち悪いです。

原作がボタンをポチポチするだけでもサクナヒメが格好良くコンボを決めていく爽快アクションゲームだったので、勝手に残念がっているだけなのですが……
私には合いませんでした。
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駄作ではある

良い点は2つ、1つは成長した(内面)後のサクナヒメであること。相変わらずでかい口だけど、面倒見は良いし、頼りになる。
2つ目、広告が面白い(え?)。他ゲームなら時間短縮に、パズルで◯ぬ王様だったり、いきなりボスに叩き落とされた裸Lv1が色々強化していったり、貧乏親子にわざと金を取らせず凍死させる広告はよく見ますが、このゲームの広告はクッソマイナーなパックご飯(玄米)だったり、米に合いそうなおかずの広告が流れる。その発想はええぞーw

悪い点はあげ出したらキリがない。田んぼ要素は自動でいい。作りまくれば田んぼLvが上がる。上がらんうちはこだわっても大した米にはならぬ。つまり、前作の米作り体験感は1mmもない。暑い日に田んぼいって雑草抜いて、足首くらいだっけ水嵩とか考えてた要素はない。なら、このゲームなんなんだよ?
アクションパートはオートがあるが、反応が悪いし、攻撃途切れるし、かなりの設計ミス。なんなら最後に帰還する鳥居にひっかかって入りづらい始末(みんなやらかすよね?)

ま、ソシャゲにした弊害ですが、悪いとこが全部出てます。田んぼはわかりやすく言えば、ポチッたら6時間待てば受け取れるよのよくある時間経過報酬に毛がはえただけです。ちなみにストーリーは割と本家と同じノリで読みやすく感じます。
後、キャラ1体買い切りいくらだよ!と気になる方の為に晒すと5000円です。課金しなくても石貯めたらええやん!そんな簡単に5000石貯まると思うなよ(誰に向けて喧嘩売ってんねん。)
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マジで半年でサ終しそう!?大丈夫!?

チュートリアルが3時間経っても終わらないよぉぉぉ!?フルボイスは良いけど登場キャラ全員丁寧に自己紹介するじゃない!テンポが悪すぎる!初見バイバイすぎる!運営が製作素人すぎるぅぅぅ!?
1から1000まで丁寧に一個ずつ解説するんじゃない!「行きましょうコヨリ!」って誰!?かと思ったら後でチュートリアルで出会う狐かよ!まだ出会う前から名前呼んでるぞ!?さっそくストーリー矛盾しててすっっっごい不安!?チュートリアル飛ばしたら訳分からないぞ!?
【マジで半年でサ終しそう!?】
初代けもフレでさえ1年2ヶ月でサ終したんだぞ!?聖剣伝説エコーズでさえ半年でサ終したんだぞ!?……まだチュートリアル終わらねぇぇぇ!?強制クエストが多すぎるぅぅぅ!?お前ドラクエ7かよぉぉぉ!?最初の戦闘が始まらねぇぇぇ!?まだプレイヤーIDすら分からねぇぇぇ!フルボイスで丁寧に作れば良い訳じゃないんだよぉぉぉ!原作はサクサク進んだだろぉぉぉ!チュートリアルだけでアニメ10話ぐらいあるよぉぉぉ!?
かと言ってチュートリアル飛ばしたらサクナヒメフルボイスの楽しみが消えちまぅぅぅ!幸先が不安すぎるぅぅぅ!?聖剣伝説エコーズだってイラスト超綺麗だったのに半年でサ終したんだぞぉぉぉ!?
【幸先超不安!?でもサクナヒメ達が超可愛いので星3ですッッッ!!!】
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ありがとうございます、ファンです

まずはリリースありがとうございます、楽しみにしていました。
天穂はクリアし、クリア後のあれこれを攻略中、アニメは未履修です…。
アプリ版ではチュートリアルと引き直しガチャをこなした所です。

戦闘では大人しめな感じがしました。(キャラの斜め向きに映る?絵?がないなんて…)稲作はさまざまな要素がある様子でとてもワクワクしています。
ストーリーはキャラが、とても立っている?と言いますか…脇役キャラみたいなのがいないなぁ、役割がそれぞれにあって、性格も独特というかキャラ強くて?驚きました。
大抵こういうのって目立たなくなってしまうキャラがいるイメージなので、びっくり。キャラデザもお声もとても良きです。しっくりきてます。

個人的に嬉しかったのが、商店から、1日3回まで動画広告の再生で石入手するやつなんですが、
不快な広告じゃなかったことです。
元の、天穂のサクナヒメの広告や農業番組?農業ニュース?のような、関連がある広告なのでストレスなく視聴できまして、いっそ感動しました。
よくある広告だと無駄に長く、スキップするまで随分とかかり、本来の内容とかけ離れすぎて失笑してしまうというに…!なんてこと!!

これから末長く遊びたい所存です、お世話になります。
今後ともよろしくお願いします。
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