求めていたゲーム性ではありませんでした
リリース日にプレイを始め、本日アンインストールしました。
※天穂のサクナヒメは3周プレイし、ココロワ稲作日誌も読みました。アニメは見ていません。
※ソシャゲはあまりやりません。おもしろければ課金する派ですが、今回は無課金です。
以下プレイ中に感じた良かった点と悪い点です。
【良かった点】
①サクナヒメとココロワヒメ
「天穂のサクナヒメ」を経て心身ともに成長したサクナヒメと、「ココロワ稲作日誌」を経て自信をつけたココロワヒメが登場します。両作品を通じて培った友情も変わらず、お互いを思いやる気持ち、信頼する気持ちがセリフや表情から表れており嬉しく感じました。
②フルボイス
メインストーリーはフルボイスです。キャラクターのプロフィールを見る手段が(おそらく)存在しない中でも、新しく登場したキャラクターたちの性格をなんとなくつかめるような作りになっていると思います。
③広告
任意視聴(一部の機能を使用したい時のみ)、時間短め(15秒)のうえ、他所では見たことのないお米関連の広告が見られます。
【悪かった点】
①UI
「天穂のサクナヒメ」の世界観を尊重してるのは評価できるのですが、
・筆文字の使用
・カタカナ語、外来語の排除
・和色の使用
などにより、視認性や直感的な操作が犠牲になっており、どこで何ができるかがわかりづらく感じました。
それ以外にも、
・交換所でページ切り替えのたびに同じボイスを聞かされる
・初心者任務のパネルをタップしても関連ページに飛べない、チュートリアルへの誘導がない
・収集したい素材の登録ができない
など、挙げるとキリがありませんが、細かい部分でユーザー目線に立てていない仕様が多く、大変ストレスフルなゲームでした。
②戦闘
全く楽しめませんでした…
・操作性が悪い
キャラクターの操作性が悪く、ダッシュを使用して思った通りに動かすのは難しいですが、徒歩だとかなり動きが遅いです。
マップは角が多く、高頻度で引っかかります。ゴールの鳥居をなかなかくぐれないのはお約束です。
崖を飛び越えるアクションは判定エリアがかなり狭く、キャラクターの操作性が悪いこと、ダッシュボタンとアクションボタンが同じなこともあいまってなかなか発動しないことが多々あります。
・戦略性がない
ガードは存在せず、攻撃→ダッシュへの移行が遅いうえエフェクトで敵のモーションが見えないため回避もできません。
ターゲットは自動ロックオンで、属性相性が存在するのに同行キャラクターへの指示出し(同じ敵を狙えなど)ができません。
キャラクター編成(無課金だとサクナとヒヌカで固定)、スキル編成などの工夫もできないため、踏破できない場合はキャラクターか装備品(心想神画、米)の強化しか手段がありません。
「天穂のサクナヒメ」では、敵が強く感じたら装備品(武器、スキル、枝魂玉)の編成を考え直す、稲作を行うってサクナの基本ステータスを強化するなど、やれることがたくさんあったので残念です。
・爽快感もない
戦略性がないならないでフルオートにしてサクサク進められるのであればそれでもいいのですが、オートモードは動きがもさもさしているため時間短縮にはなりません。推奨戦力に達していれば勝てると言うわけでもありません。
③キャラクター
続投キャラはサクナ、ココロワ、カムヒツキ、タマ爺のみ。その代わり新主人公のヒヌカをはじめ序盤から多数の新キャラが登場しますが、ストーリー中での掘り下げがほとんどないうえプロフィールを見る手段がありません。
コテコテなキャラづけなので性格を把握するのは難しくありませんが、過去やキャラクター同士の関係性(神格含む)がわからず、ストーリーを通して感情移入がほとんどできませんでした。
④チュートリアル
長い。くどい。
⑤ガチャなど
編成できるのは最大4名、拠点でも人手は多いに越したことはないのですが、ストーリー中仲間になる(プレイアブルになる)キャラクターはサクナとヒヌカのみで、ココロワすら仲間になってくれません。
キャラクターを手に入れる手段は現状石5000個との交換のみですが、配布はかなり渋く初心者任務を全てこなしても手に入らない数です。
ガチャは装備品(心想神画)と強化素材(枝魂玉)のごちゃまぜ。もちろん枝魂玉は該当のキャラクターを購入しなければ使い物になりません。最初に引かせてくれるガチャは心想神画のみの10連。
キャラクターの強化には大量の素材が必要になりますが、素材のドロップ率が低いうえ周回に必要な行動力を回復する手段はほとんどありません。
⑥稲作
相変わらず多数のパラメーターが存在するようですが、キャラクターを選んで6時間放置したら収穫できてしまいます。
蜘蛛集めないとイネツトムシが…雨降ってきたから探索切り上げて水位見に行かないと…というゲームではなくなってしまいました。
【総論】
最大の魅力である稲作がつまらないうえ、一般的なソシャゲと比べても魅力がなくアンインストールしてしまいました。
今作は買い切りゲームではないので仕方がないですが、ソシャゲになったことでファンが喜ぶ部分はあったのでしょうか。また稲作をしたいです。
※天穂のサクナヒメは3周プレイし、ココロワ稲作日誌も読みました。アニメは見ていません。
※ソシャゲはあまりやりません。おもしろければ課金する派ですが、今回は無課金です。
以下プレイ中に感じた良かった点と悪い点です。
【良かった点】
①サクナヒメとココロワヒメ
「天穂のサクナヒメ」を経て心身ともに成長したサクナヒメと、「ココロワ稲作日誌」を経て自信をつけたココロワヒメが登場します。両作品を通じて培った友情も変わらず、お互いを思いやる気持ち、信頼する気持ちがセリフや表情から表れており嬉しく感じました。
②フルボイス
メインストーリーはフルボイスです。キャラクターのプロフィールを見る手段が(おそらく)存在しない中でも、新しく登場したキャラクターたちの性格をなんとなくつかめるような作りになっていると思います。
③広告
任意視聴(一部の機能を使用したい時のみ)、時間短め(15秒)のうえ、他所では見たことのないお米関連の広告が見られます。
【悪かった点】
①UI
「天穂のサクナヒメ」の世界観を尊重してるのは評価できるのですが、
・筆文字の使用
・カタカナ語、外来語の排除
・和色の使用
などにより、視認性や直感的な操作が犠牲になっており、どこで何ができるかがわかりづらく感じました。
それ以外にも、
・交換所でページ切り替えのたびに同じボイスを聞かされる
・初心者任務のパネルをタップしても関連ページに飛べない、チュートリアルへの誘導がない
・収集したい素材の登録ができない
など、挙げるとキリがありませんが、細かい部分でユーザー目線に立てていない仕様が多く、大変ストレスフルなゲームでした。
②戦闘
全く楽しめませんでした…
・操作性が悪い
キャラクターの操作性が悪く、ダッシュを使用して思った通りに動かすのは難しいですが、徒歩だとかなり動きが遅いです。
マップは角が多く、高頻度で引っかかります。ゴールの鳥居をなかなかくぐれないのはお約束です。
崖を飛び越えるアクションは判定エリアがかなり狭く、キャラクターの操作性が悪いこと、ダッシュボタンとアクションボタンが同じなこともあいまってなかなか発動しないことが多々あります。
・戦略性がない
ガードは存在せず、攻撃→ダッシュへの移行が遅いうえエフェクトで敵のモーションが見えないため回避もできません。
ターゲットは自動ロックオンで、属性相性が存在するのに同行キャラクターへの指示出し(同じ敵を狙えなど)ができません。
キャラクター編成(無課金だとサクナとヒヌカで固定)、スキル編成などの工夫もできないため、踏破できない場合はキャラクターか装備品(心想神画、米)の強化しか手段がありません。
「天穂のサクナヒメ」では、敵が強く感じたら装備品(武器、スキル、枝魂玉)の編成を考え直す、稲作を行うってサクナの基本ステータスを強化するなど、やれることがたくさんあったので残念です。
・爽快感もない
戦略性がないならないでフルオートにしてサクサク進められるのであればそれでもいいのですが、オートモードは動きがもさもさしているため時間短縮にはなりません。推奨戦力に達していれば勝てると言うわけでもありません。
③キャラクター
続投キャラはサクナ、ココロワ、カムヒツキ、タマ爺のみ。その代わり新主人公のヒヌカをはじめ序盤から多数の新キャラが登場しますが、ストーリー中での掘り下げがほとんどないうえプロフィールを見る手段がありません。
コテコテなキャラづけなので性格を把握するのは難しくありませんが、過去やキャラクター同士の関係性(神格含む)がわからず、ストーリーを通して感情移入がほとんどできませんでした。
④チュートリアル
長い。くどい。
⑤ガチャなど
編成できるのは最大4名、拠点でも人手は多いに越したことはないのですが、ストーリー中仲間になる(プレイアブルになる)キャラクターはサクナとヒヌカのみで、ココロワすら仲間になってくれません。
キャラクターを手に入れる手段は現状石5000個との交換のみですが、配布はかなり渋く初心者任務を全てこなしても手に入らない数です。
ガチャは装備品(心想神画)と強化素材(枝魂玉)のごちゃまぜ。もちろん枝魂玉は該当のキャラクターを購入しなければ使い物になりません。最初に引かせてくれるガチャは心想神画のみの10連。
キャラクターの強化には大量の素材が必要になりますが、素材のドロップ率が低いうえ周回に必要な行動力を回復する手段はほとんどありません。
⑥稲作
相変わらず多数のパラメーターが存在するようですが、キャラクターを選んで6時間放置したら収穫できてしまいます。
蜘蛛集めないとイネツトムシが…雨降ってきたから探索切り上げて水位見に行かないと…というゲームではなくなってしまいました。
【総論】
最大の魅力である稲作がつまらないうえ、一般的なソシャゲと比べても魅力がなくアンインストールしてしまいました。
今作は買い切りゲームではないので仕方がないですが、ソシャゲになったことでファンが喜ぶ部分はあったのでしょうか。また稲作をしたいです。
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二章途中までの感想
スマホでコメ作り体験が出来ると思ってダウンロードしたのですが全くの別ゲームでビックリしました
開墾や田おこし、管理して季節を見ながら田植えの時期を逆算して種籾の選別から苗作りなんて面倒事は一切なくポチポチしたら6時間後に収穫して勝手にお米が出来上がる
スマホゲーならそれくらいライトな方が好まれるのですかね
稲作を通して四季の移り変わりや人々との親交を深めて行く様が好きだったので、年が巡る感覚もなく簡単に一年が過ぎて行くのがどうにもサクナヒメというゲームをプレイしている感覚にならなくてモヤモヤします
新しいストーリーや成長したサクナの物語を観れるのはとてもありがたいのですが、話に出てくるだけで操作キャラが増える訳ではないお陰で、ずっと2人旅なのは斬新過ぎるのでは
ストーリーを進めれば⭐︎1のキャラでも貰えるのかと二章の途中まで進めてみたけど一切なし
キャラが欲しかったらガチャに使う石を5000貯めて⭐︎3一体解放するしか現状キャラ解放条件なし
流石に無課金には厳しいゲームデザインだと思われます
せめて石の取得量をもう少し増やしてくれるか低レアキャラを実装してキャラの解放をし易くしてくれればまだ遊べそうなのに
開墾や田おこし、管理して季節を見ながら田植えの時期を逆算して種籾の選別から苗作りなんて面倒事は一切なくポチポチしたら6時間後に収穫して勝手にお米が出来上がる
スマホゲーならそれくらいライトな方が好まれるのですかね
稲作を通して四季の移り変わりや人々との親交を深めて行く様が好きだったので、年が巡る感覚もなく簡単に一年が過ぎて行くのがどうにもサクナヒメというゲームをプレイしている感覚にならなくてモヤモヤします
新しいストーリーや成長したサクナの物語を観れるのはとてもありがたいのですが、話に出てくるだけで操作キャラが増える訳ではないお陰で、ずっと2人旅なのは斬新過ぎるのでは
ストーリーを進めれば⭐︎1のキャラでも貰えるのかと二章の途中まで進めてみたけど一切なし
キャラが欲しかったらガチャに使う石を5000貯めて⭐︎3一体解放するしか現状キャラ解放条件なし
流石に無課金には厳しいゲームデザインだと思われます
せめて石の取得量をもう少し増やしてくれるか低レアキャラを実装してキャラの解放をし易くしてくれればまだ遊べそうなのに
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これは酷い
リリース日からずっと遊んでおりますが、本当に酷い内容でした。前作のサクナヒメが好きだった自分からすると凄く残念と言わざるを得ない内容です。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。
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探索後の不安定性
サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。
新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ
素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。
稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑
まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に
まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい!とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ ̫ ᴗ
素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。
稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑
まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に
まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。
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チュートリアルを終えて
チュートリアルまでの感想です。
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ!
良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー!どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー!
以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ!
良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー!どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー!
以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)
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