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  • Released
  • Updated
  • November 13, 2024
  • November 3, 2025

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アッシュエコーズ screenshot #1 for iPhone
アッシュエコーズ screenshot #2 for iPhone
アッシュエコーズ screenshot #3 for iPhone
アッシュエコーズ screenshot #4 for iPhone
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About

ゲーム性と世界観が揃った、リアルタイム戦略RPG 刻一刻と変動する戦場で、 交われ、同調者よ! ◆「元素反応」リアルタイム戦略バトル 様々な能力を持った同調者を戦場に配置し、進攻してくる敵から戦術端末を守れ!炎、水、雷、氷、風、蝕、物理の七つの元素をうまく利用し、スキルで水と炎の「蒸発」反応や、水と雷の「電導」反応などを起こしてエネミーを一網打尽にしよう。 ◆無限の可能性を秘めた育成システム 好きなキャラの探索をクリアし、戦術刻印を強くしよう。記憶烙印の組み合わせに個性が光る!君だけの編成で成長させよう。 ◆キャラクターと密に過ごす時間 「同調者」と呼ばれる仲間たちと「ティータイム」を楽しもう。それぞれの同調者の好みに合わせたドリンクを作ることで、共にのんびりと羽を休めることができる。 ◆フルボイスで没入感のある多元世界 精緻なグラフィック表現で展開するストーリー。別世界からの来訪者との戦い、怪しい地下組織との衝突、ピアニストのコンサート会場での悲劇などを乗り越えて、あなたは成長していく。 ◆100名以上の豪華声優が夢の共演 愛原ありさ/青戸浩香/青山吉能/明坂聡美/浅利遼太/石上静香/石狩勇気/石川界人/乾真由璃/石見舞菜香/内田雄馬/閻子丹/大久保藍子/大久保瑠美/大須賀純/大西沙織/大森日雅/岡本美歌/小倉唯/小野寺悠貴/笠間淳/粕谷大介/加藤渉/河西健吾/菅野真衣/北島瑞月/木野日菜/喜屋武和輝/小市眞琴/小清水亜美/小西克幸/小林ゆう/小林裕介/近藤隆/榊原優希/篠原侑 /佐藤正幸/ 清水彩香/首藤志奈 /白砂沙帆/新垣樽助/杉山里穂/瀬野さわ/泰勇気/高岸美里亜/高田 憂希/高塚智人/高梨謙吾/竹達彩奈/立花慎之介/田丸篤志/田村ゆかり/露崎亘/鶴岡聡/寺島惇太/富田美憂 /豊崎愛生/豊田萌絵/中澤まさとも/中田彩理沙/長月あおい/中村桜/畠中祐/花守ゆみり/日笠陽子/菱川花菜/日向未南 /広瀬裕也 /藤田茜/藤原祐規/宮瀬尚也 /柳原 かなこ/山田麻莉奈/山中真尋/山本亜衣 ……ほか多数(五十音順、敬称略) 公式サイト:https://ashechoes.jp/ X:https://twitter.com/Ashechoes_JP Youtube:https://www.youtube.com/@AshEchoes_JPOfficial Discord: https://discord.gg/Au89Uce5BK FaceBook:https://www.facebook.com/AshechoesJP/ Instagram:https://www.instagram.com/ashechoes_jpofficial/
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What's New in アッシュエコーズ

1.1.3

November 3, 2025

1周年記念イベントを追加しました。

User reviews

CV

グラフィックやキャラデザも綺麗で
戦闘中に繰り出す技も敵・味方ともに凝っていて非常に細かく作られていて好印象
はじめは戦闘システムがわけわからずオートで勝利してるだけになりがちだけど
理解できてくると、考える部分も多く面白い
メインストーリーのUIも凝っていて
章ごとに話に合ったデザインに、されていて驚いた
とくに二章の鍵盤デザインの部分、タップすると音が鳴り
簡単な曲なら弾けてしまうという。
こだわり方が他と違う!
声優さんの演技も素晴らしくて
よりゲームに入り込めます
好みでわかれるゲームではあるけど
ちゃんと面白い。知人に勧めたくなる。

でもハーフアニバーサリー以降、
実装される新キャラ全てが
キャラボイス無し!待機中も戦闘中も無し!
どうしてしまったのか!

個人的にこのゲーム、CVの要素も大きいと思うけど
ハーフアニバーサリー後の
新キャラが3名連続で
ボイス無しなのは普通に萎える。
キャラごとのボイスアーカイブみたいなところに、セリフまでちゃと用意されてるにも関わらずだ。
頼むからCVだけは付けてほしい。

今の時代にメインストーリーはまだいいとして
途中からキャラボイス無しなのは、さすがにアウトだと思う

雰囲気もこだわりを感じるし、キャラデザも良い、ストーリーも良い、戦闘も面白いのに
CV無しでだいぶテンション下がったので
評価が星3になりました

CV付けてもらえませんかね?
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Response from developer

コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「キャラクター音声がない」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。

ひと山越えた先に楽しさがあります!

キャラクタービジュアルに惹かれてプレイを始めました。
最初は世界観や固有名詞、登場人物との関係などが掴みきれずぼんやりしてさたのですが、ストーリーを進める内に理解できるようになって本編もイベントも凄く面白いです!!!章やイベントのテーマに合わせたUIもお洒落で素敵です。
戦闘システムは未だに探索のことがよく分かっていませんが、オートでもそこそこ戦えるので見ているだけでもストーリーを進められます。
戦闘中にアプリが落ちるというレビューがありますが、私は設定からグラフィックの設定をいじるとだいぶ落ちなくなりました。

一番気に入っていておすすめの要素は、様々なところからキャラクターについて知ることが出来るところです。履歴書のようなものから、ティータイムでの会話、探索で得られる追憶など、程よい行間があって個々に歩んできた人生を想像できます。これから実装されるキャラクターのものも楽しみにしています!
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(2025.4月追記あり)1度やめてからまたやり始めました

スタレゼンゼロ原神3rd鳴潮パニグレ等やってる私からの感想です。

ストーリー読むのが面倒でフルボイスなのにほとんど途中でスキップしてます。中国ゲーム特有の漢字の固有名詞が並び、序盤かなり我慢しないといけません。鳴潮より理解できないストーリー展開長い。スタレはまだ固有名詞がカタカナ(英語)なのでいいですが、このゲームはちょっと厳しくて、私は面倒になって1度ゲームお休みしてました。でも面白そう。キャラ個々のエピソードもかなりあり、やめるにはもったいなくて再開しました。

翻訳がおかしいところがあるのと、男主人公にしても女性みたいな言葉遣いなのが気になる。絵面が男なだけで女主人公みたいなもの。 最近では男主人公は短髪の女性にしか見えない。主人公の性別選択の意味があまりない。男主人公の一人称が私なのがかなり抵抗あり。

キャラデザはロリキャラがあまりいないので、人気でなさそう。私は頭身高いキャラ好きなので好みですが大衆受けはしないでしょう。個人的にはこのまま行って欲しい。

ガチャは天井がないです。すり抜けても確定で手に入る回数はない。何回やってもすり抜ける人はすり抜けるシステムみたいです。

戦闘システムは私はタブレットでやってるのでそんなに苦痛ではないですが、スマホでやったら小さいかも。スタレやってる人には受け入れられそうですが、アクションRPGやってる人には物足りないんじゃないですかね。あと戦闘中よく落ちる。特にボス戦の時。やり直しが怠い。かなりイライラするが全く改善されない。スキル使用回数制限があるので、雑魚敵にはスキル使わずに戦闘を続けるようにしてます。ボス戦や自分のレベルより上の戦闘の時が苦しい。キャラチェンジしてなんとかやり過ごしてます。オート戦闘はスキルを無駄に打つとこがあってあまり使えない。1度戦闘完了した素材集めのバトルは回数指定するだけで終わらせることはできるのでデイリーとかは楽。スタミナ消費はまあスタレ鳴潮とかでも足りないとかよくある話かな。どのゲームも毎日やることが大事なんでしょうね。

私はサクラではないですが結構好きなので続けますが、ここの評価、日本語おかしい高評価はサクラです。本当の評価は4もないかもしれません。私は個人的に好きなキャラデザ、フルボイス、ストーリー展開に期待して星4をつけますが、サ終しそうで心配。せめてストーリーある程度終わるまで頑張って欲しい。あと本当に戦闘中に落ちるのは早急に対応して欲しいところ。

(追記)
エンドコンテンツ?の回帰分析の極限モード、戦闘時間が長いためか必ず落ちるため、クリアすることができない。今iOS18.3.1です。確実に落ちる。あと戦闘は1日に一回は必ず落ち、そのあとは大体安定して落ちないのだが、回帰分析の極限モードで気づいたがもしかしたら、一定の長時間の戦闘では落ちるようなバグがあるみたいです。これが改善しない限り極限モードの報酬はもらえず困ってます。

本編は6章まできましたが、ストーリーはすごいいいです。5章もメルヘンを交えながらシリアスな展開ですし、6章も謎の孤児院の探索にドキドキします。

本当に落ちるのだけは勘弁して欲しい。回廊探索の3回ある戦闘のうちたまにどれか落ちると探索の戦闘開始前に戻されるが、3回目のラスボスの時の戦闘ほとんど終わりかけで落ちると本当に萎える。落ちて萎えるの我慢するゲームになってる。サービス開始から落ちるのどうにかして欲しいと言ってるのに改善されないのはすごい残念。たぶんここで書いても改善されないのが見えててそれも悲しい。キャラデザもストーリー本編もいいのに。

あと第6章からフルボイスじゃなくなります。フルボイスやめたのもサービス終わるからですか?先行き不安なゲームではあります。

またガチャは限定引けなくてもPU期間終われば、次のガチャから恒常キャラとして引けます(恒常落ちします)。1度すり抜けたら2度目は確実に限定とは書いてありませんが、一応今まで、すり抜けたら次はPU引けてます。天井も他のゲームより低い。あと烙印という武器(カード)は今まですり抜けたことありません。総じて課金圧すごい低いと思います。
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コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしましたご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 現状、ゲーム内で未熟で至らない点が多く恐縮ですが、早急に改善できるように日々修正作業を進んでおり、一日も早くお客様の期待に応えますよう努めて参ります。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。

ゲームシステムや戦闘などは面白いしストーリーもしっかりとしているけど…

ゲームシステムや戦闘など面白いしストーリーもしっかりしているんだけど
ストーリーから戦闘までの間が長く
早く戦闘したい人はスキップ推奨です。
ただそれをするとストーリーについていけなくなるので自己責任ですw
まあ結局ストーリーを読まざる得ないので
多分、これでリタイアする人が多数なんだと思う
探索中のストーリーなどもう少し短くてもいい、てか無しでもいい
どこでもストーリー、ストーリーで戦闘をやりたいのを止められてややストレスになりやすい
なのにティータイムの各キャラのセリフが少なすぎますし
こっちにもう少し力を入れた方が自分の推しキャラな分
話を聞きやすいと思うんですよね
後はシステムがとにかく複雑で新規でまともに理解できる情報量ではない
チュートリアルや説明書のボリュームから
これ最初から最後までしっかり読む人どれだけいるんだろう?と思う
なんなら探索の重要性に気付かずにやめる人達もいるんじゃないかな?
後、小難しい専門用語入れずに
誰でも理解できる言葉に変えた方がいいかな
またカードの効果も分かりづらいし
一部のキャラにしか効果のないカードなど
深みはとてもあるのですが
まともに構築できるようになるまで
残るユーザーは少ないかと
理解してくると面白いのですが
今の若い人達には向かないゲームになってしまったかのかと
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間違いなく名作なので、1週間くらい腰を据えて遊んでほしい作品。

スタートして10日程、プレイヤーレベルは39で、ストーリーは最新までクリアしました。

◼︎ストーリーについて
1章は難解だったけど2章目以降は楽しめました。話の途中で挿入されるイラストは幻想的で雰囲気がとても良いし、画面タッチで捜索するパートがあったりとか面白いです。章毎にキャラクターがピックアップされて話が完結するので、今後色々なキャラの活躍に期待できそう。魅力的なキャラクターが沢山いるから今後に期待。せっかく好感度もあるので、好感度イベントとかキャラ毎の魅力を引き出すような固有のシナリオがほしいです。

◼︎キャラクターについて
キャラデザは個人的に凄く好み。一番は鳳無夢で陽鈴、狄硯も好きです。星5、星4キャラでも今のところなんとか活躍できてるけど、星6キャラは流石に特化した強いキャラが多いので今後が不安。星4、星5にも魅力的なキャラが沢山いるので、愛があればしっかり活躍できるようにしてほしいです。

◼︎システムについて
圧倒的に行動力が足りなくてプレイ当初は??てなるんだけど、それ故にデイリー消化がすごく楽だし、デイリーもお決まりのルートにならず、プレイヤーによって行動力の使い方に個性が出そうで面白い。行動力回復アイテムの配布が結構あるので、平日はサクッと遊んで、休日に行動力回復アイテムを消化してしっかり遊ぶ、とかもできます。ただ行動力の価値が高いので、長い目で見ると先に始めた古参プレイヤーが有利になっていきそうな気もします。

◼︎戦闘について
戦闘中に入る演出のカッコ良さ、キャラモーションも凄く良い、キャラ固有のスキルも面白くて「能力者のバトル」て感じがします。最初はよく分からないまま遊んでいましたが、難易度上がって敵を倒せなくなってきた辺りから本番。キャラ毎の個性がしっかりしているので、キャラやスキルの組み合わせを試行錯誤したりギミック活用したりとか、楽しくなってきます。

◼︎育成について
1人強いリーダーを育成すれば、取り敢えずは皆んな活躍できるシステムが良いです。色々なコンテンツを遊ぶために色々なキャラを育成する必要が出てくるけど、探索だけならそんなに時間も掛かりません。育成には記憶烙印(いわゆるサポートカード)が必要なので、キャラとは別に集める必要があります。ただシナリオクリアで配布があったり、レアリティや凸数によってそこまで差が出ないようになっているのが救い。記憶烙印によって色々なスキルがあるので、スキルの組み合わせとかキャラや編成とのシナジーを考えたり、プレイヤー毎の個性が出そうなのはすごく良いです。せっかく探索という個別に育成する要素があるなら、ここでキャラ毎に固有のシナリオがほしかったです。探索の「過去を追体験する」というのはキャラの魅力を引き出す上で凄くおいしいので、もったいない気がします。

◼︎総評
システム的に理解できるとよく練り込まれた名作で、個人的にはトップクラスに面白い作品。ただこだわり過ぎた分難解になってて説明が追いついてない印象です。この作品が埋もれてしまうのは勿体無いので、1週間くらい腰を据えて遊んでみてほしいと思う作品です。
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