CV
戦闘中に繰り出す技も敵・味方ともに凝っていて非常に細かく作られていて好印象
はじめは戦闘システムがわけわからずオートで勝利してるだけになりがちだけど
理解できてくると、考える部分も多く面白い
メインストーリーのUIも凝っていて
章ごとに話に合ったデザインに、されていて驚いた
とくに二章の鍵盤デザインの部分、タップすると音が鳴り
簡単な曲なら弾けてしまうという。
こだわり方が他と違う!
声優さんの演技も素晴らしくて
よりゲームに入り込めます
好みでわかれるゲームではあるけど
ちゃんと面白い。知人に勧めたくなる。
でもハーフアニバーサリー以降、
実装される新キャラ全てが
キャラボイス無し!待機中も戦闘中も無し!
どうしてしまったのか!
個人的にこのゲーム、CVの要素も大きいと思うけど
ハーフアニバーサリー後の
新キャラが3名連続で
ボイス無しなのは普通に萎える。
キャラごとのボイスアーカイブみたいなところに、セリフまでちゃと用意されてるにも関わらずだ。
頼むからCVだけは付けてほしい。
今の時代にメインストーリーはまだいいとして
途中からキャラボイス無しなのは、さすがにアウトだと思う
雰囲気もこだわりを感じるし、キャラデザも良い、ストーリーも良い、戦闘も面白いのに
CV無しでだいぶテンション下がったので
評価が星3になりました
CV付けてもらえませんかね?
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「キャラクター音声がない」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
ひと山越えた先に楽しさがあります!
最初は世界観や固有名詞、登場人物との関係などが掴みきれずぼんやりしてさたのですが、ストーリーを進める内に理解できるようになって本編もイベントも凄く面白いです!!!章やイベントのテーマに合わせたUIもお洒落で素敵です。
戦闘システムは未だに探索のことがよく分かっていませんが、オートでもそこそこ戦えるので見ているだけでもストーリーを進められます。
戦闘中にアプリが落ちるというレビューがありますが、私は設定からグラフィックの設定をいじるとだいぶ落ちなくなりました。
一番気に入っていておすすめの要素は、様々なところからキャラクターについて知ることが出来るところです。履歴書のようなものから、ティータイムでの会話、探索で得られる追憶など、程よい行間があって個々に歩んできた人生を想像できます。これから実装されるキャラクターのものも楽しみにしています!
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(2025.4月追記あり)1度やめてからまたやり始めました
ストーリー読むのが面倒でフルボイスなのにほとんど途中でスキップしてます。中国ゲーム特有の漢字の固有名詞が並び、序盤かなり我慢しないといけません。鳴潮より理解できないストーリー展開長い。スタレはまだ固有名詞がカタカナ(英語)なのでいいですが、このゲームはちょっと厳しくて、私は面倒になって1度ゲームお休みしてました。でも面白そう。キャラ個々のエピソードもかなりあり、やめるにはもったいなくて再開しました。
翻訳がおかしいところがあるのと、男主人公にしても女性みたいな言葉遣いなのが気になる。絵面が男なだけで女主人公みたいなもの。 最近では男主人公は短髪の女性にしか見えない。主人公の性別選択の意味があまりない。男主人公の一人称が私なのがかなり抵抗あり。
キャラデザはロリキャラがあまりいないので、人気でなさそう。私は頭身高いキャラ好きなので好みですが大衆受けはしないでしょう。個人的にはこのまま行って欲しい。
ガチャは天井がないです。すり抜けても確定で手に入る回数はない。何回やってもすり抜ける人はすり抜けるシステムみたいです。
戦闘システムは私はタブレットでやってるのでそんなに苦痛ではないですが、スマホでやったら小さいかも。スタレやってる人には受け入れられそうですが、アクションRPGやってる人には物足りないんじゃないですかね。あと戦闘中よく落ちる。特にボス戦の時。やり直しが怠い。かなりイライラするが全く改善されない。スキル使用回数制限があるので、雑魚敵にはスキル使わずに戦闘を続けるようにしてます。ボス戦や自分のレベルより上の戦闘の時が苦しい。キャラチェンジしてなんとかやり過ごしてます。オート戦闘はスキルを無駄に打つとこがあってあまり使えない。1度戦闘完了した素材集めのバトルは回数指定するだけで終わらせることはできるのでデイリーとかは楽。スタミナ消費はまあスタレ鳴潮とかでも足りないとかよくある話かな。どのゲームも毎日やることが大事なんでしょうね。
私はサクラではないですが結構好きなので続けますが、ここの評価、日本語おかしい高評価はサクラです。本当の評価は4もないかもしれません。私は個人的に好きなキャラデザ、フルボイス、ストーリー展開に期待して星4をつけますが、サ終しそうで心配。せめてストーリーある程度終わるまで頑張って欲しい。あと本当に戦闘中に落ちるのは早急に対応して欲しいところ。
(追記)
エンドコンテンツ?の回帰分析の極限モード、戦闘時間が長いためか必ず落ちるため、クリアすることができない。今iOS18.3.1です。確実に落ちる。あと戦闘は1日に一回は必ず落ち、そのあとは大体安定して落ちないのだが、回帰分析の極限モードで気づいたがもしかしたら、一定の長時間の戦闘では落ちるようなバグがあるみたいです。これが改善しない限り極限モードの報酬はもらえず困ってます。
本編は6章まできましたが、ストーリーはすごいいいです。5章もメルヘンを交えながらシリアスな展開ですし、6章も謎の孤児院の探索にドキドキします。
本当に落ちるのだけは勘弁して欲しい。回廊探索の3回ある戦闘のうちたまにどれか落ちると探索の戦闘開始前に戻されるが、3回目のラスボスの時の戦闘ほとんど終わりかけで落ちると本当に萎える。落ちて萎えるの我慢するゲームになってる。サービス開始から落ちるのどうにかして欲しいと言ってるのに改善されないのはすごい残念。たぶんここで書いても改善されないのが見えててそれも悲しい。キャラデザもストーリー本編もいいのに。
あと第6章からフルボイスじゃなくなります。フルボイスやめたのもサービス終わるからですか?先行き不安なゲームではあります。
またガチャは限定引けなくてもPU期間終われば、次のガチャから恒常キャラとして引けます(恒常落ちします)。1度すり抜けたら2度目は確実に限定とは書いてありませんが、一応今まで、すり抜けたら次はPU引けてます。天井も他のゲームより低い。あと烙印という武器(カード)は今まですり抜けたことありません。総じて課金圧すごい低いと思います。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしましたご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 現状、ゲーム内で未熟で至らない点が多く恐縮ですが、早急に改善できるように日々修正作業を進んでおり、一日も早くお客様の期待に応えますよう努めて参ります。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
ゲームシステムや戦闘などは面白いしストーリーもしっかりとしているけど…
ストーリーから戦闘までの間が長く
早く戦闘したい人はスキップ推奨です。
ただそれをするとストーリーについていけなくなるので自己責任ですw
まあ結局ストーリーを読まざる得ないので
多分、これでリタイアする人が多数なんだと思う
探索中のストーリーなどもう少し短くてもいい、てか無しでもいい
どこでもストーリー、ストーリーで戦闘をやりたいのを止められてややストレスになりやすい
なのにティータイムの各キャラのセリフが少なすぎますし
こっちにもう少し力を入れた方が自分の推しキャラな分
話を聞きやすいと思うんですよね
後はシステムがとにかく複雑で新規でまともに理解できる情報量ではない
チュートリアルや説明書のボリュームから
これ最初から最後までしっかり読む人どれだけいるんだろう?と思う
なんなら探索の重要性に気付かずにやめる人達もいるんじゃないかな?
後、小難しい専門用語入れずに
誰でも理解できる言葉に変えた方がいいかな
またカードの効果も分かりづらいし
一部のキャラにしか効果のないカードなど
深みはとてもあるのですが
まともに構築できるようになるまで
残るユーザーは少ないかと
理解してくると面白いのですが
今の若い人達には向かないゲームになってしまったかのかと
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間違いなく名作なので、1週間くらい腰を据えて遊んでほしい作品。
◼︎ストーリーについて
1章は難解だったけど2章目以降は楽しめました。話の途中で挿入されるイラストは幻想的で雰囲気がとても良いし、画面タッチで捜索するパートがあったりとか面白いです。章毎にキャラクターがピックアップされて話が完結するので、今後色々なキャラの活躍に期待できそう。魅力的なキャラクターが沢山いるから今後に期待。せっかく好感度もあるので、好感度イベントとかキャラ毎の魅力を引き出すような固有のシナリオがほしいです。
◼︎キャラクターについて
キャラデザは個人的に凄く好み。一番は鳳無夢で陽鈴、狄硯も好きです。星5、星4キャラでも今のところなんとか活躍できてるけど、星6キャラは流石に特化した強いキャラが多いので今後が不安。星4、星5にも魅力的なキャラが沢山いるので、愛があればしっかり活躍できるようにしてほしいです。
◼︎システムについて
圧倒的に行動力が足りなくてプレイ当初は??てなるんだけど、それ故にデイリー消化がすごく楽だし、デイリーもお決まりのルートにならず、プレイヤーによって行動力の使い方に個性が出そうで面白い。行動力回復アイテムの配布が結構あるので、平日はサクッと遊んで、休日に行動力回復アイテムを消化してしっかり遊ぶ、とかもできます。ただ行動力の価値が高いので、長い目で見ると先に始めた古参プレイヤーが有利になっていきそうな気もします。
◼︎戦闘について
戦闘中に入る演出のカッコ良さ、キャラモーションも凄く良い、キャラ固有のスキルも面白くて「能力者のバトル」て感じがします。最初はよく分からないまま遊んでいましたが、難易度上がって敵を倒せなくなってきた辺りから本番。キャラ毎の個性がしっかりしているので、キャラやスキルの組み合わせを試行錯誤したりギミック活用したりとか、楽しくなってきます。
◼︎育成について
1人強いリーダーを育成すれば、取り敢えずは皆んな活躍できるシステムが良いです。色々なコンテンツを遊ぶために色々なキャラを育成する必要が出てくるけど、探索だけならそんなに時間も掛かりません。育成には記憶烙印(いわゆるサポートカード)が必要なので、キャラとは別に集める必要があります。ただシナリオクリアで配布があったり、レアリティや凸数によってそこまで差が出ないようになっているのが救い。記憶烙印によって色々なスキルがあるので、スキルの組み合わせとかキャラや編成とのシナジーを考えたり、プレイヤー毎の個性が出そうなのはすごく良いです。せっかく探索という個別に育成する要素があるなら、ここでキャラ毎に固有のシナリオがほしかったです。探索の「過去を追体験する」というのはキャラの魅力を引き出す上で凄くおいしいので、もったいない気がします。
◼︎総評
システム的に理解できるとよく練り込まれた名作で、個人的にはトップクラスに面白い作品。ただこだわり過ぎた分難解になってて説明が追いついてない印象です。この作品が埋もれてしまうのは勿体無いので、1週間くらい腰を据えて遊んでみてほしいと思う作品です。
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コメントいただきましてありがとうございます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
説明不足だが無課金にも優しい
ただほとんどの各ページに説明を見られるところがあったり、久しぶりに出たキャラが誰だったか、この用語はなんなのか全てその場またはアーカイブで確認できます。
なので少し時間はかかりますが慣れれば良心的な?ゲームだと思います。
ガチャに関してはしっかり天井があったり、レベルごとにプレゼントされたり、ガチャを回すための素材をデイリーで10連分くれたりとかなりその面で無課金に優しいです。
私はどうしても欲しいキャラがあったので少し課金しましたが、しなくても強いキャラが手に入ります。
ストーリーも主人公以外フルボイスなので、読むのが苦手な方でも比較的アニメ感覚でいけます。
キャラの育成に、ウマや学アイドルみたいな選択系の育成部分もあり考えてするゲームでもあります。
全体的にゲーム慣れした方向けだと思います。
なれるのは大変ですが、とりあえずしばらくやってみてもいいと思います。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「システムの説明不足」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様により快適なサービスをご提供できるよう、対策を進めてまいります。何かご不明な点ございましたら、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
酷評されるほどでもないけど…
名前だけじゃなく、キャラデザやキャラの顔の好みがすごく中国っぽい。
こういうちょっと耽美な顔が中国の方は好きですよね。
シナリオはややこしく、中華ゲームにありがちな過剰な説明、冗長な文章、難解な世界観。
「鳴潮」でもキャラクターの名前が読めないと問題にされてましたが、中華ゲームは日本語より英語でやった方がずっとシンプルでわかりやすいです。日本では常用漢字でないものを頻繁に使いすぎています。
(冒頭あたりでは「非難して」の誤りなどもありました。日本語では「避難して」です。)
中国の翻訳チームだけでなく、日本のネイティブの訳者と校正を雇って二重チェックすることをおすすめします。
ゲーム性は悪くないような気もするんですけど、まずバトル速度が遅すぎる。3倍の速度が最低でも必要です。
バトルのテンポが悪い。また、手動操作も多く、煩雑で、一言で言うと面倒。
そんな感じで私は辞めてしまいました。
悪くはないかもしれないけど、大きく広告を打っていたので、私含めかなりの人たちがこのタイトルにとても期待していて裏切られてしまった感じです。残念でした。
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コメントいただきましてありがとうございます。 お客様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 現状、ゲーム内で未熟で至らない点が多く恐縮ですが、早急に改善できるように日々修正作業を進んでおり、一日も早くお客様の期待に応えますよう努めて参ります。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
巷で言われているほど酷くない
まず、巷の動画で言われているほど酷いゲームでは無いと思います。 難読漢字は運営がすぐにふりがな表記の対応をしてくれましたし、ストーリーはシリアス目で、専門用語も確かにありますが、展開はそれなりに読み応えがあり、章を重ねるごとに面白くなってきていると感じます。
戦闘に関しては、最初はゴチャゴチャして冗長だなと私も感じました。しかし、画面の情報量に慣れてしまえば、やればやるほど特有の面白さが出てきて、キャラの性質や配置、スキルの位置やタイミングなど、きちんと考えなければクリア出来ない高難易度もあります。もちろんオートで楽することもできます。
極め付けは、この手のゲームにしては珍しい育成要素があることです。パワプロのサクセスや、ウマ娘の育成を少し簡略化したものを想像して貰えれば分かるのですが、同じように自身の手持ちのカードから好きなものをセットして、キャラの育成探索を進めていくのです。これが毎回、スキルやステータスの獲得にランダム要素があり、一度ハマると何度もやってしまいます。 こちらもオート対応です。
ガチャ配布についても、昨今の他の中華ゲームに比べてかなり太っ腹だと思います(きちんとログインすること前提ですが)。
リセマラについてもあれこれ言われる方いますが、ゲームを進めていくと、好きな最高レアを選んで取れる機会が数回はあるので、あまり最初のリセマラに固執しないのをお勧めします。
総じて、確かに色々と情報量の多いゲームではありますが、もしプレイするか迷われている方がいらっしゃるなら、ぜひ一度、試しに触ってみては如何かと思います。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
ストーリーが頭一つ抜けて素晴らしい出来
・ストーリー
本当に素晴らしいの一言に尽きます。他所の有名人気ゲームもある程度一通りプレイ中の身ですが、その中でも突出して面白いです。
専用グラフィックが存在しているキャラを差し置いてモブが目立つ展開が個人的に好きではないのですが、アシュエコはそれがありません。あくまでもメインは専用グラフィックが用意されているキャラ達なのがとても良いです。
またシナリオに一切の無駄がなく、さくさくとテンポ良く進んでいきます。魅せ方も上手く、気になるところで終わるのではやく次に進みたくなってしまいます。1話毎のテキスト量も丁度良く、ストレスがありません。
序盤は作中における専門用語が連続するのですぐには理解できませんが、昨今のゲームは大体そんな感じですし、普段から映画や小説を嗜んでいる方は気にならないレベルかと思いました。むしろ個人的にはわかりやすく入り込みやすい部類とさえ感じます。
今のところ1番好きなのは3章です。
・キャラクター
まず絵が美しく、耽美な絵柄が好きな方には刺さります。
大人から子供まで様々な年齢、等身のキャラが存在し、男性キャラと女性キャラの比率が丁度良いです。
キャラデザに関してはどうしても好みや感性の問題になると思いますが個人的には品があってとても好きです。
男性キャラ(青年)はしっかりとかっこいいですし、女性キャラは全体的に露出が控えめで職業にマッチした装いをしていることにとても好感が持てます。キャラデザに関してはどちらかというと女性ウケが良さそうな気がします。
・戦闘、育成
タワーディフェンスやシミュレーションをかじったことのある方ならすぐに理解できる戦闘システムです。
キャラや敵の特性をちゃんと理解した上で編成すれば、やることがなくてキャラがずっと棒立ちするなんてこともそんなにありませんので簡単な場所では基本オートで問題ないです。
ただある程度難易度の高い場所ではキャラの配置やスキル使用のタイミングなどを考えながら実行しなければ突破が困難になってきますので戦略性が高く面白いです。
他ゲームに比べるとキャラの強化、育成難易度が易しい印象です。突破に必要な素材は簡単に集まります。ですが、所謂スタミナ問題がやはりどうしてもネックなので一気に強化を進めることは当然出来ません。(これはどのゲームにも言えます)
毎日コツコツと進めることが大事です。
スタートダッシュのおかげでたくさんガチャが出来ますので、無課金でも高レアキャラがどんどん集まりますし、低レアキャラに関しては気付いたら全キャラ完凸してます。正直かなり太っ腹だと思います…ありがとうございます…応援したいので今後から課金します…!
長くなりましたが、ストーリー重視の方にこそおすすめしたいゲームです。
誠実、アウトロー、温厚、天真爛漫だったりと個性的なキャラクター達が本当に全員魅力的で、切なくなったりハラハラしたりとするストーリー展開が絶妙で、いつの間にか一気に引き込まれる世界観です。
SNSの広告で流れてきたまだ実装されていないキャラに惹かれて軽い気持ちで始めたのが理由ですが、すっかりハマってしまい今では1番熱量のあるゲームになりました。
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今後に期待大
瞳先生が好きで続けていますが、現状は人に勧めるゲームではないなと思っています。
改善することを祈って!
ストーリー第2章はおもしろかったです。第3章もおもしろそう。
ただ第1章がぜんっぜんわからない!
いわゆるマルチバース的SF世界観と、不治の病と、組織の対立と…みたいな話だと思うのですが、全部の説明が同時進行だし専門用語満載でさっぱりわからない。一個一個別に3章分くらい作っても良いくらいの話だと思いました笑
主人公が記憶失ったりしてないのもあってほとんど説明が無いです。一応用語解説は別にあるけどそれ見ないと分からんストーリーが最初に来るのはちょっと…スピード緩めて欲しい。
戦闘周りのシステムは考えることは多いがやることは少ない…みたいな。平たく言うとやりづらいです。
戦場広い、敵の種類多い、タップの感度が悪い、オートの動きが謎。
スキル強化用のチップだけ要求量と最大スタミナが釣り合ってなくて気軽にキャラ強化しようと思えない。こんなにキャラがいるのに。
探索のオート機能がほぼ無いのと一緒くらい使いづらい。
必殺のカットインがフルだとちょっと長すぎる。未視聴キャラの本当に一番最初だけフル見たいのですが、初回フルの設定が戦闘ごとしかない気がする。
毎戦闘見るには長い。推しでもあんまり見たくないくらい長い笑
あと本当にどうにかして欲しいのがアシスタントに昊蒼を置いた時のモーション。
首輪外して髪伸びるのはすごく良いと思うのに消え方!!雑!!もったいない!!!
細かいですが「残照」カードの詳細開くと昊蒼らしきキャラの顔がガッツリ説明の文字と被るのもなんとかしてほしい。当方iPadなんで環境違うかもですが、端に顔置きすぎでは。すごく良いイラストなのでぜひ顔を見せて欲しい。
魅力は十分すぎるほどあるのにめちゃくちゃ目立つ残念ポイントが複数あるゲームだと思いました。
今後に期待大です。瞳先生!好きだ!!
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コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「ストーリー第1章がわからない・戦闘機能の改善・アシスタントのモーション」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
楽しいよ〜
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とりあえず色々飛ばして遊べ!
とにかく気合の入ったゲームで、シナリオが分からない、というだけでスルーするのは勿体無いです!
かくいう私もシステム・ストーリー共に最初は意味不明で、システムは言われるがままにボタンを押し、ストーリーは2章近くスキップして進めていました。しかし一度理解し始めると、その丁寧な作りにだんだん引き込まれて、気づいたらハマって少し課金しておりました。
システムに関しては、とにかく知りたい事がすぐ分かるようにヘルプやチュートリアルが至る所に用意されています。ここまでシステムを教える努力を怠らないゲームは見たことありません。(同業者ですけど、チュートリアル作るのってものすごく大変なんですよ。)理解してくると、全然倒せなかったボスも適切な攻略で倒せたりして、所持しているキャラの強さが引き出せるのが楽しくなって来ます。
シナリオに関してですが、専門用語は確かに多いのですが、大まかに理解すれば実はそこまで難しい話はしていません。ただ、差し込まれる絵があまり状況説明に寄与しない(キャラのアップとか)ので、飛ばして見ていると何が起きてるかよくわかりません。シナリオの質自体は高く、根本的にシナリオライターの知性や倫理観、善性を感じさせるものが多く、私はとても好印象でした。あと基本的に各キャラの頭の回転が早く、イライラする展開ややりとりが少ないのも良いです。翻訳の際に表現に違和感が発生したな…と思う部分はたまにありますが、許容範囲でした。
キャラクターデザインは私は好きです。最近のアニメ風ゲームは男女みんな童顔でグッと来なかったので、比較的ちゃんと大人っぽいバランスのキャラクターが居るのは嬉しいです。服装に関しても、キャラごとにちゃんとそれを着ている理由を感じられ、世界観に寄与していて良いと思います。性格も多種多様で、レアリティの低いキャラも作り込みがしっかりしており、交友を深める要素も多いです。
あと仲間になりませんが、私は舞鶴織雪が好きです。可愛いから全部許してます。
読みづらい名前もリリースして数日でふりがなのアプデを入れたりと、ユーザーの声を迅速に反映してくれる運営のようなので、期待しています。
Response from developer
運営チームへの温かいお言葉をいただき、大変うれしく思っております。ありがとうございます。 よりよい「アッシュエコーズ」運営を目指して運営チーム一同、努めてまいります。 今後とも「アッシュエコーズ」へのご愛顧をよろしくお願いいたします。何かご不明な点ございましたら、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「ソウルタイド」を宜しくお願い申し上げます。
戦闘以外は◯
とにかくゴチャゴチャしてて味方も敵もオブジェクトも慣れてこないと何が何かわからない。
また、ボス戦などや一部フィールドでは多少のギミック要素もありますので理解してないとどれだけ高ステータスで挑んでも負けてしまう。
要は結局オート戦闘機能が一切機能してない。
ゴチャゴチャしたUIやチュートリアル、戦闘中の気づきにくいギミックに手動で画面凝視しながら数分間の戦闘に挑まないとクリア不可なので必然的にこのゲームの根幹である探索による刻印レベルを上げることができない。
それが楽しい!という方もいるでしょうがそこまで集中して労力を避けない方がほとんどだと思うので、キャラレベルあげたよー。カードレベルあげたよー。スキル強化もしたよー。結果、「おっ強くなった、刻印レベルもあがってステータスアップ」くらいでよかったんじゃないですかねぇ、、、
ギミックやタイミング合わせてのバリア展開などはオート強化するか、エンドコンテンツとしての実装でいいかと思った
色々文句は言ったが楽しく遊べるゲームなので参考のうえ是非プレイしてみてください
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「自動戦闘機能・画面の見やすさの改善」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様により快適なサービスをご提供できるよう、対策を進めてまいります。何かご不明な点ございましたら、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
ポテンシャル高いのに、損をしてる・・
最初は面白さを実感できませんでしたが、配信者さんの動画とか見て育成システムや編成のコツを理解したら面白くなってきました。グラフィックやエフェクト、音楽もよく、上記システムの奥深さもあり完成度が高いゲームだと思います。
ただし、色んなところで酷評されてる通り、キャラの名前や、ストーリーでの難読固有名詞、専門用語などが多いです。ストーリーは重厚で悪くないのですが、複雑+上記の難読単語のせいでしっかり読み込みまないと理解できないです。ボリュームも多いので、正直最初は読む時間とその他戦闘などのゲームプレイ時間の比が8:2くらいでした・・。せっかくポテンシャルの高いゲームなのに、ゲームの面白さを実感する前にここで挫折する人も少なくはないかと思います。本当に勿体無いと思います。
キャラは、現状可愛いキャラが少ないです。衣装も全体的にダサい・・。今後キャラ追加されていくと思うので、期待したいところです。既存キャラも、衣装スキンなど実装されれば嬉しい。
以上がプレイして見ての感想です。これから始めようとしてる方は、最初つまらなくても、多少辛抱できるなら、すぐに結論を出さない方がいいかもです。プレイ1日程度で低評価してる方のレビューは個人的にはあまり参考にしない方がいいと思います。勿論人によって好みは分かれると思うので、しっかりプレイしたけどやっぱり面白くなかったという結論になる可能性は否めませんが。あとリセマラは非推奨です。
繰り返しますが、ゲームの完成度はけして低くないと思います。難読文字については運営側でも対応してきています(キャラ名にフリガナ追加)し、改善要望にも耳を傾けているので、今後に期待したいです。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「可愛いキャラクターが少ない・衣装がダサい」に関するご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう、引き続き尽力してまいりますので、 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
色々微妙で残念
面白くないわけでもないが面白いから続けようと気が余りしない。
戦闘がほぼ手動で動かさないとダメ。オート機能はあるけど余り役に経たない。
あと、色々ごちゃごちゃし過ぎて分からない。
覚えるのにかなり時間がかかる。
戦闘システムも色々凝ってるけど凝り過ぎてややこし過ぎる。(例 敵には空中タイプには地上攻撃しかできないキャラは当たらない。敵のバリアは三種類あって破壊する為にそれぞれに対応するキャラにわざわざ変えないといけない。属性キャラを揃えないといけない)
更にキャラを強くするだけではなく装備を強化していかないといけないのだがそれがまた面倒くさ過ぎるシステム。うまく説明出来ないけど普通のゲームみたいに素材集めて強化ではなくウマ娘やパワプロみたいな育成システム。
これがまた時間が掛かるし色々理解しないといけない。
とにかく面倒くさいゲーム。お手軽にやるゲームでは無い。かと言ってがっつりやる程の面白さでも無いので微妙。ストーリーは個人的には面白いけどかなり長い。まさに暇人がやるゲームって感じですね。
ガチャも天井システムが無いのでかなり闇。
ユーザーの為のゲームより自分達の作りたいゲームを作った感じがあるので一部のコアな人にしかハマらないと思います。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「ガチャ確率」の件につきましては、★6同調者を連続で60回獲得できなかった場合、61回目から毎回★6同調者の排出率は6%上がりますとゲーム内のガチャ詳細に記載されておりますので、ご確認のほどよろしくお願いします。 お客様より頂戴いたしましたご意見は、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
多分これ流行らないと思う。
ビジュアル等も一定以上のクオリティ、豪華声優器用と謳ってるだけあってフルボイス
3Dモデルも頑張ってる。
育成システムは凸要素有りだけど、ぶっちゃけパワプロのサクセスみたいなのが重要。
多分これ頑張れば何とかなりそ。
サクセス程難しくないし。
けどこれ流行らないと思う。
まずローカライズが終わってる
誰が読めるねんこの漢字。
みたいなキャラばっかりで感情移入が無理。
せめてフリガナ位はつけよ。
戦闘はタワーディフェンスにSRPG要素くっ付けた感じだけど、操作性の悪さも相まって相性が最悪。
特にスキル周りが最悪。
操作性のせいで戦闘のテンポが悪い。
手動でやるにしては画面が小さ過ぎてごちゃついて何やってるか分からない。
かと言ってオートにするとSRPG要素が死ぬ。
頑張った3Dモデルも今の所、有効に活用出来てない。
ストーリーはどこかで見た様な内容。
でも、一定水準のクオリティではある。
けど本当につまらない。
頑張ったのは伝わってくるんだけど、頑張る方向性が何かズレてる。そんな印象。
2章辺りまで進めて貰えれば多分自分の書いてることが理解して貰えると思う。
割と早い段階でランキングから消えると予想。
Response from developer
コメントいただきましてありがとうございます。 お客様より頂戴いたしました「キャラクター名が読みにくい」件につきましては、11月17日振り仮名の表示を追加しました。 他に「戦闘の操作性・文字が小さい」に関するご意見につきましては、今後の運営・サービス改善のための参考とさせていただきます。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
まぁまぁかなぁ…
特に微妙だと感じた点は戦闘中のカットインと世界観の伝え方。
フルボイスという点はとても良い。声優さん達もしっかりしてるし、セリフも翻訳がきちんとされていてほとんど違和感がないです。
キャラのグラフィックもクオリティがかなり高い部類に入ると思います。
ただ、戦闘中のカットインがどれも微妙に感じます…( ´・ω・`)
必殺技以外の右側にキャラが映るカットインは動きとセリフとテンションが全然かみあっていないし、星6とかの必殺技のカットインも一瞬かっこいいと思うもののなんだかダサいと感じたりテンポがズレていたりと…詰めが甘かったり物足りないと感じてしまいました…( ´・ω・`)
1つ例を言うと昊蒼。ダッシュしてたり障害物を飛び越えるシーンは(*/▽\*)キャッとかっこいいんですが、棒に飛びついて回転してローリング着地してますが人体の動きとして繋がりが悪く感じましたね…。そして〆の首輪を外して前方に投げてゲート(?)をくぐるシーン。あれだけ「変身しますよ〜」な豪勢なゲートをくぐるんだからどんな変身してくれるのかなとワクワクしたものの変わったのは腕だけ…しょんぼりですねぇ( ´・ω・`)腕だけ変わるんだったら「変身」よりもっとかっこいい表現あったんじゃないかなぁと…( ´・ω・`)
世界観の伝え方に関してだと、多次元世界で天変地異のせいで混じりあってしまったというのが一番の本筋なのかなと思っていたものの、どちらかと言うと同調者(または同調者がいる企業)が一般人にきらわれて過ぎて生きるのが大変な世界、壮大なファンタジーを見せてくれるのかなと思っていたのにとてつもなく現実的なものを押し付けられたという印象がありました( ´・ω・`)
ただ、それをストーリーに上手く落とし込んで活用しているのでいいとは思うんですが…。多次元世界だということ感じさせる場面が少なすぎるなと思いましたね( ´・ω・`)
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面白くはないし…
・戦闘画面がごちゃつき過ぎてて何してんのかわかりにくい、敵なのか障害物なのか味方の設置物なのか全くわからない
・漢字のキャラの名前がほぼ読めない
・ストーリーもオリジナル用語満載で読めないし頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなので日本人声優使ってるのに日本語がめちゃくちゃで頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなせいでキャラの性格もブレまくりで愛着が持てない
・絵がAI作成臭いと思ってたがCGのキャラグラはもっと酷かった。キャラの表情筋が死んでる
・戦闘が長い上にすこぶる面白くない上にもっさりしてる。常時手動でやりたくないからオートにしてみたらオート戦闘機能がほぼ意味をなしてない
遠距離キャラだけ連れていけばオートがそれなりに機能するとは思う
・ガチャはそれなりに渋いし石配布もリリース直後だから多いように見えるだけで月ごと配布は記念ボーナスとかを除いて計算したらこのままだとめちゃくちゃ少ないことがわかると思う
まだまだあるけど書いてたらきりがないのでこの辺で。
まあ、どんなゲームでもそうだけど面白いと思うならやったらいいと思うよ。
非課金微課金は原神とか鳴潮とかやった方がよっぽどガチャも引けて楽しいと思うけど。
あと、レビューの3行以下定型文テンプレなサクラが湧きまくっててインプレゾンビくらい気持ち悪い
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最近の新作と比較しても厳しい
と言うかレビュー消すなw
■リセマラする場合について
複数メアドを持ってない人はリセマラが出来ないと思った方がいい。
メアド登録/Apple ID/ゲストのいずれかで始められる。
メアド登録とApple IDの場合はアカウント削除も可能だが、完全削除までに丸7日の猶予がありすぐに使用が出来ない。(運営に削除依頼を出すパターンと同じ扱い)
ゲストでプレイした場合はアンストからの再DLでもアカウントは消えず、アカウント削除も出来ない。複数のメアドが必要。
また、すぐに垢削除が出来ない為、2回目以降のチュートリアルスキップも存在しない。
■リセマラ所要時間と事前登録報酬
ガチャ解放までなら大体10分くらい。
事前登録報酬の受け取りや引き換えコードが使用可能になるのはユーザーレベルが6以上と言う縛りがある。
そこまでプレイするなら大体、1回のリセマラに3、40分かかるのでリセマラ非推奨。但し、ストーリーをスキップした場合でこの時間。
読み進めながらだとリセマラ1回につき、1時間以上かかる
■ストーリー
リセマラに時間を多少費やしたため、読む余裕もなく全スキップ。面白いかは知らん
■バトル
チュートリアルの途中から倍速とオートが可能になるが、倍速は他ゲームで言う通常速度と同じ。(名ばかり倍速) 試してみたが通常速度は亀なみに遅かった。
オートもキャラ移動は手動の為、攻撃対象が居ないとメッセージが出る。(攻撃の動作やスキル発動だけがオート)
タイプ的には一般的なRPGのように敵を倒すだけ。戦略RPGらしいが普通のTD
■システム
とにかくUIがゴチャゴチャしている。
タップしても反応が非常に悪く、2、3回タップする必要がある。
まだバグもあり、プレイ中にタップしても画面切り替えが出来なくなったり、ホーム画面が暗転などになる場合がある。
■ガチャ
天井30回と300回で最高レア「★6」の選択入手が可能。排出率は高め(個別0.1%以上)の記載があるが簡単には出ない。リセマラ20回で1度も出なかった。(天井30回で交換しか出来なかった)
体感的には★6(他ゲームで言うSSRや★5)は0.0●%くらい。★5(他ゲームのSRや★4)は非常に出やすい。
【総合】
事前登録をして期待もしていたが完全に期待外れだった。
事前登録報酬や引き換えコードの報酬受取が可能になるのもレベル縛りがあってリセマラもろくに出来ない。
どれだけメアドを持っていてもすぐに使えないから限界が来て、他のゲームみたいに納得いくまでリセマラができる訳でもない。
長すぎるチュートリアルに萎えてアンスト。
同様に事前登録した周りもアンストしている人が増えている現状。半年持てばいい方。
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コメントいただきましてありがとうございます。 お客様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 現状、ゲーム内で未熟で至らない点が多く恐縮ですが、早急に改善できるように日々修正作業を進んでおり、一日も早くお客様の期待に応えますよう努めて参ります。 引き続きゲームをご利用いただく上で、また何かご不明点などがございましたら、サポートチームまでお問い合わせください。 ゲーム内よりお問い合わせできない場合には、お気軽にお問い合わせ先<ashechoesjp@gmail.com>までご連絡ください。引き続き「アッシュエコーズ」を宜しくお願い申し上げます。
キャラは魅力的、操作性が史上最悪。
オートにすると近接キャラは度々棒立ちになり、移動をさせろという警告が出ます。
移動するにも数タップ求められます。
スキルもまともに発動しません。
スピードアップはアップしたのかどうかすら分からない程度です。
倍速ではありません。
一戦一戦がとにかく長い。ひたすら虚無の時間が流れます。
手動で楽しんでほしいという想いが痛いほど伝わってきますが、
こんなのは時間が有り余った人にしか無理です。
最もお金を落とすであろう社会人はついていけない人が多数でしょう。
「無課金で様子見」が大半では。
操作性とテンポの悪さにひたすらストレスが溜まります。
オート機能をここまで使えなくするくらいならつける意味ってあります?
「これやるくらいなら原神/鳴潮する」、周りの反応ははほぼこれでした。
被ってるんです。でもそれらより上回る部分がない。
ふたつより容量が軽く、スマホで起動しやすいくらいです。
そこを生かして欲しかった。
ハイクオリティでありながら他のものより遊びやすく、時間もかからないものであれば…。
広告に費やす時間を操作性の改善に費やして欲しかった。
せめてオートがまともに使える状態でリリースして欲しかった。
キャラが魅力的、ストーリーも面白そうなのに…勿体無い。
お金をかける部分が間違っている、ターゲット層を見誤っている。力を入れる部分が色々とズレている。
一体どうしてこんな事になってしまったのでしょう。
Response from developer
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