うーん
縦画面のせいでとにかくやりづらい。
ロングノーツの上にノーツを置くのはいいが、ロングノーツの発光がすごすぎて上のノーツが見えなくなる。さすがにやばい。
カード絵は他絵師に外注したもの以外絵柄が変わらないため変わり映えしなく、カードの種類としては恒常が一向に増えない為すり抜けした時にうまみがない。
ガチャの天井は300連。PU0.8%のため大した影響はないだろうが、300連はさすがに辛い。
3Dモデルがあるが、なんか怖い。ラプラスのモデルとか無を見つめていて本当に怖い。
低燃費運営っぽいのでサ終することはしばらくないだろうが、その分おもしろさもないためプレイヤー側が長く続かないと思う。
モンストのキャラゲーということで盲目的に高評価にしている人間が多いだけで、ゲームとしてちゃんと評価すると現時点で☆4.6は過大評価なのではと感じてしまう。
個人的にはメジャーな曲をカバーしてもっと収録してほしい
ロングノーツの上にノーツを置くのはいいが、ロングノーツの発光がすごすぎて上のノーツが見えなくなる。さすがにやばい。
カード絵は他絵師に外注したもの以外絵柄が変わらないため変わり映えしなく、カードの種類としては恒常が一向に増えない為すり抜けした時にうまみがない。
ガチャの天井は300連。PU0.8%のため大した影響はないだろうが、300連はさすがに辛い。
3Dモデルがあるが、なんか怖い。ラプラスのモデルとか無を見つめていて本当に怖い。
低燃費運営っぽいのでサ終することはしばらくないだろうが、その分おもしろさもないためプレイヤー側が長く続かないと思う。
モンストのキャラゲーということで盲目的に高評価にしている人間が多いだけで、ゲームとしてちゃんと評価すると現時点で☆4.6は過大評価なのではと感じてしまう。
個人的にはメジャーな曲をカバーしてもっと収録してほしい
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親指勢に優しいゲーム
まだモンソニ自体は初めて1週間くらいしか経っていませんが、今までプ〇セカやア〇マス、あ〇スタ、う〇プリなどをやってきました。
なので他のゲームとの比較多めになります。
音ゲー自体は親指があればMASTERの全曲までできると思います。ここが嬉しくて、他のゲームでは指2本じゃ足りない曲があったりもしたのですが、このゲームはどれだけ難しくても指2本あったらできます。親指勢の私にはありがたかったです。
ガチャも他のゲームに比べて必要コストが低いし、イベントをやってたら石が貯まります。
ただ、曲の更新頻度がびっくりするくらい遅いんじゃないか…とは思っています。
他のゲームは大抵の場合、イベント開催ごとに新しい曲が出ます。でもモンソニは昨日くらいからバレンタインのイベントを開催していますが、その直前にイベントのメインキャラとはまったく関係のない曲(我愛我)が追加されただけでした。バサラのイベントもちょっとやりましたが、やっぱりイベントに関する新曲が追加されている気配は無かったです。
あと単純に、2年も続いててこの曲の少なさはおかしいなと思いました。1ユニット2、3曲しかありません。
新ユニット追加より既存のユニットの新曲を追加したほうがいいんじゃないかと思います。
あと3Dがひどい!
私はYouTubeのショート動画広告を見て「渚の低気圧ガール」という何とも面白そうな曲に惹かれてやり始めたので、最初の推しは白雪姫リボンでした。
でもショート動画を流し見しているときに、音楽だけ聞いてやり始めてしまったので、3Dがどうとかはまったく見ていませんでした。
そんな状態で始めて、ストーリーを見ました。
ストーリーではキャラが2Dイラストではなく3Dモデルで登場します。こんなこと言ったら可哀想ですが、私の推しの白雪姫リボンが死ぬほど可愛くなかったです。
なんかもうびっくりして幻滅してセクシーローラーに推し変しました。
他のキャラも見て表情が動かないキャラはあんまり2Dに似ていないのかも?とも思いましたが、白雪姫リボンはアイドルというだけあって明るいキャラなので表情がよく動きます。
なんで他のキャラも含めてですが、3Dは2Dに似ないのでしょうか。
3Dだけなんとかしてください。
なので他のゲームとの比較多めになります。
音ゲー自体は親指があればMASTERの全曲までできると思います。ここが嬉しくて、他のゲームでは指2本じゃ足りない曲があったりもしたのですが、このゲームはどれだけ難しくても指2本あったらできます。親指勢の私にはありがたかったです。
ガチャも他のゲームに比べて必要コストが低いし、イベントをやってたら石が貯まります。
ただ、曲の更新頻度がびっくりするくらい遅いんじゃないか…とは思っています。
他のゲームは大抵の場合、イベント開催ごとに新しい曲が出ます。でもモンソニは昨日くらいからバレンタインのイベントを開催していますが、その直前にイベントのメインキャラとはまったく関係のない曲(我愛我)が追加されただけでした。バサラのイベントもちょっとやりましたが、やっぱりイベントに関する新曲が追加されている気配は無かったです。
あと単純に、2年も続いててこの曲の少なさはおかしいなと思いました。1ユニット2、3曲しかありません。
新ユニット追加より既存のユニットの新曲を追加したほうがいいんじゃないかと思います。
あと3Dがひどい!
私はYouTubeのショート動画広告を見て「渚の低気圧ガール」という何とも面白そうな曲に惹かれてやり始めたので、最初の推しは白雪姫リボンでした。
でもショート動画を流し見しているときに、音楽だけ聞いてやり始めてしまったので、3Dがどうとかはまったく見ていませんでした。
そんな状態で始めて、ストーリーを見ました。
ストーリーではキャラが2Dイラストではなく3Dモデルで登場します。こんなこと言ったら可哀想ですが、私の推しの白雪姫リボンが死ぬほど可愛くなかったです。
なんかもうびっくりして幻滅してセクシーローラーに推し変しました。
他のキャラも見て表情が動かないキャラはあんまり2Dに似ていないのかも?とも思いましたが、白雪姫リボンはアイドルというだけあって明るいキャラなので表情がよく動きます。
なんで他のキャラも含めてですが、3Dは2Dに似ないのでしょうか。
3Dだけなんとかしてください。
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中途半端
タイトルにもある通り、このゲームは中途半端な部分が多い。どの点中途半端なのかを、要素を分け、いい点と悪い点に分けて書いていき、最後に総評を書こうと思う。
【音ゲー要素】
良い点:画面の見やすさ、操作性など、プレイの質は悪くない。縦画面向けの難易度調整のため、複数指を使わなくて済む(音ゲー未経験者でも楽しめる)。
悪い点:曲の追加頻度が絶望的。このゲームの完全新作の曲は、1年に2度あるかないか程度のため、当然追加頻度も少ない。故に、「音ゲーの新楽曲で遊ぶ楽しさ」は体験しずらい。
【ストーリー要素】
良い点:モンストキャラクターが関係するストーリーは、現状このゲームしかないため、推しキャラクターがいれば唯一触れる事が出来る。
悪い点:クオリティが酷い。まずこのゲームのストーリーは、3Dのキャラクターが一緒に動き進む事が多いのだが、3Dモデルの質が悪すぎて、2Dイラストの方がマシなレベルである。
ストーリーもとても良いとは言えなく、素人が書いたと言われても信用するレベル。また、過去作品であるキュービックスターズでは、モンストアニメとリンクした設定のストーリーも展開されていたが、モンソニ!では設定上モンストゲーム内とは全く関係ない事が多く、「そのキャラが画面に映るだけでも幸せ」と感じる人間でない限り、読み切るのは厳しいだろう。
【ガチャ要素】
良い点:モンスト本家ではない衣装のキャラクターのカードを入手出来る。そのキャラクターを推している人間なら、それだけでも欲しいと思える。
悪い点:入手出来るカードのクオリティが、とても良いとは言えない。まずこのゲームのイラストは、別で依頼した絵師のイラストを除けばイラストの画風が全く同じである。その画風は何年前のだよとツッコミを入れたくなる程のクオリティのもので、背景なども凝っておらず、到底時間をかけて描いたものではないと一目でわかる。
【総評】
ストーリー、イラスト、3Dモデル、音ゲー要素、この部分で売りたいのは伝わるが、どれもクオリティが低いものが多く、何を"強み"としてるのかが全くわからないゲームである。
例えば、モンスト本家(リリース当初から現在までプレイ)であれば、クオリティの高いイラスト、高頻度の新コンテンツの追加が強みである。
同じ音ゲーのプロセカ(過去2年間プレイ経験あり)であれば、重いストーリーや、クオリティの高いカードイラストが強みである。
だが、このモンソニ!というゲームに関しては、売れないゲーム特有の強みがないゲームだ。
以上の事と、このゲームがモンスト本家以外でモンストキャラに触れる事が出来る唯一のゲームという利点を踏まえ、⭐︎2つと評価しました。
【音ゲー要素】
良い点:画面の見やすさ、操作性など、プレイの質は悪くない。縦画面向けの難易度調整のため、複数指を使わなくて済む(音ゲー未経験者でも楽しめる)。
悪い点:曲の追加頻度が絶望的。このゲームの完全新作の曲は、1年に2度あるかないか程度のため、当然追加頻度も少ない。故に、「音ゲーの新楽曲で遊ぶ楽しさ」は体験しずらい。
【ストーリー要素】
良い点:モンストキャラクターが関係するストーリーは、現状このゲームしかないため、推しキャラクターがいれば唯一触れる事が出来る。
悪い点:クオリティが酷い。まずこのゲームのストーリーは、3Dのキャラクターが一緒に動き進む事が多いのだが、3Dモデルの質が悪すぎて、2Dイラストの方がマシなレベルである。
ストーリーもとても良いとは言えなく、素人が書いたと言われても信用するレベル。また、過去作品であるキュービックスターズでは、モンストアニメとリンクした設定のストーリーも展開されていたが、モンソニ!では設定上モンストゲーム内とは全く関係ない事が多く、「そのキャラが画面に映るだけでも幸せ」と感じる人間でない限り、読み切るのは厳しいだろう。
【ガチャ要素】
良い点:モンスト本家ではない衣装のキャラクターのカードを入手出来る。そのキャラクターを推している人間なら、それだけでも欲しいと思える。
悪い点:入手出来るカードのクオリティが、とても良いとは言えない。まずこのゲームのイラストは、別で依頼した絵師のイラストを除けばイラストの画風が全く同じである。その画風は何年前のだよとツッコミを入れたくなる程のクオリティのもので、背景なども凝っておらず、到底時間をかけて描いたものではないと一目でわかる。
【総評】
ストーリー、イラスト、3Dモデル、音ゲー要素、この部分で売りたいのは伝わるが、どれもクオリティが低いものが多く、何を"強み"としてるのかが全くわからないゲームである。
例えば、モンスト本家(リリース当初から現在までプレイ)であれば、クオリティの高いイラスト、高頻度の新コンテンツの追加が強みである。
同じ音ゲーのプロセカ(過去2年間プレイ経験あり)であれば、重いストーリーや、クオリティの高いカードイラストが強みである。
だが、このモンソニ!というゲームに関しては、売れないゲーム特有の強みがないゲームだ。
以上の事と、このゲームがモンスト本家以外でモンストキャラに触れる事が出来る唯一のゲームという利点を踏まえ、⭐︎2つと評価しました。
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楽しいけど、、
昔からモンストやってました。広告を見てダウンロードしたのですが、自分なりに良い点と悪い点でまとめてみます。
良い点
・リセマラをする場合総合で1分ほどなので比較的にしやすい。最初のチュートリアルの楽曲が終わると10連ガチャが引けるので良心的です。
・キャラの関係性、性格などがモンストより深くわかる。公式サイトでキャラの性格はざっくりとはわかるのですがモンソニをプレイするともっとわかりやすくなります。
悪い点
・3Dがひどい、キャラ一人一人の3Dの質に落差があるように感じます。例えば、えびすやジャックザリッパーなどは表情もよく動くし、顔や体も整った印象を持ちましたが、ハレルヤなどは顔の表情があまり動かず、目が妙に垂れ目気味なように思いました。特にひどいのは刹那ですかね、首が前に飛び出て流ように見えてしまいます。
・音ゲーの幅が狭い、expertまでなら大丈夫かもしれませんがmasterぐらいのランクだと指同士がぶつかったりしてやりにくいです。
・カードの落差がすごい最高レアのSRよりRのほうがイラストが綺麗だったりします。あと他の音ゲーと違って覚醒してもイラストは変化しませんでした。私はハレルヤを一凸したのですがレベル上限が上がっただけで四凸していたフレンドも見ましたが絵柄は変化していませんでした。
モンソニはまだ始まったばかりなので今後のアップデートに期待しながらやろうと思います。
良い点
・リセマラをする場合総合で1分ほどなので比較的にしやすい。最初のチュートリアルの楽曲が終わると10連ガチャが引けるので良心的です。
・キャラの関係性、性格などがモンストより深くわかる。公式サイトでキャラの性格はざっくりとはわかるのですがモンソニをプレイするともっとわかりやすくなります。
悪い点
・3Dがひどい、キャラ一人一人の3Dの質に落差があるように感じます。例えば、えびすやジャックザリッパーなどは表情もよく動くし、顔や体も整った印象を持ちましたが、ハレルヤなどは顔の表情があまり動かず、目が妙に垂れ目気味なように思いました。特にひどいのは刹那ですかね、首が前に飛び出て流ように見えてしまいます。
・音ゲーの幅が狭い、expertまでなら大丈夫かもしれませんがmasterぐらいのランクだと指同士がぶつかったりしてやりにくいです。
・カードの落差がすごい最高レアのSRよりRのほうがイラストが綺麗だったりします。あと他の音ゲーと違って覚醒してもイラストは変化しませんでした。私はハレルヤを一凸したのですがレベル上限が上がっただけで四凸していたフレンドも見ましたが絵柄は変化していませんでした。
モンソニはまだ始まったばかりなので今後のアップデートに期待しながらやろうと思います。
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改善余地あり
完成度は高め。だが改善してほしいとこもある
(2日ほどしかやれてないため、間違えてレビューした場合すみません)
※他社ゲームと比べることあり
・ストーリーは動きも多く、背景も込みでかなり良い。モンストアニメ以外でもストーリ性のあるものが見れるのは嬉しい。
・楽曲に関して、リリースから時期が経ってないため曲数が少ないが、カバー曲などに是非期待したい。
・育成について、モンストらしさは感じられず他社を参考にした感じが否めない。音楽の世界という設定もあるだろうが、モンストの音ゲーとしての捻りは感じられなかった。
・音ゲーとして、ホールドを離すタイミングの判定にかなり違和感があった。(少しでも長く押しすぎるとMissになる?)判定が厳しめ設定なだけかもしれないが、とりあえず違和感はあった。難易度に関してはまだまだ簡単めばかりなので上に期待したい。
音ゲーをやる目的の人にとっては、物足りない要素を感じてしまう人もいるのではないかと思う。これからのイベントや楽曲、キャラ、ストーリーのレパートリー増加を楽しみにしています。
(2日ほどしかやれてないため、間違えてレビューした場合すみません)
※他社ゲームと比べることあり
・ストーリーは動きも多く、背景も込みでかなり良い。モンストアニメ以外でもストーリ性のあるものが見れるのは嬉しい。
・楽曲に関して、リリースから時期が経ってないため曲数が少ないが、カバー曲などに是非期待したい。
・育成について、モンストらしさは感じられず他社を参考にした感じが否めない。音楽の世界という設定もあるだろうが、モンストの音ゲーとしての捻りは感じられなかった。
・音ゲーとして、ホールドを離すタイミングの判定にかなり違和感があった。(少しでも長く押しすぎるとMissになる?)判定が厳しめ設定なだけかもしれないが、とりあえず違和感はあった。難易度に関してはまだまだ簡単めばかりなので上に期待したい。
音ゲーをやる目的の人にとっては、物足りない要素を感じてしまう人もいるのではないかと思う。これからのイベントや楽曲、キャラ、ストーリーのレパートリー増加を楽しみにしています。
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