なぜ改名?そして時間かかるゲーム
名前の響きが口にしたくないほどダサくなった(笑)
なぜ改名?
ダサいですはっきり言って。
メタルストームに戻して。
総評としては本格メカもののゲームが他にないのと、フロントミッション準拠として往年のファンの心を揺さぶる良いゲーム。
フロントミッション好きだったから始めたけど、ミッションその他でかなり時間を食われるのが一番の欠点。かなり覚悟が要る。フロミもそうだったけど。
何かの合間にやれるゲームじゃない。
そして敵が強いしいっぱい出てくるし難易度高めでストレスも高め。
良い連携で1ターンでベテラン複数倒せるとスッキリするけど苦戦の方が多いかも(笑)
難易度選べたら良いのに。
⚠️イベントの難易度が高過ぎでレベル50程度じゃ参加するなという感じ。
色んなレベルのプレイヤーに遊んでもらおうとは考えてませんよね?
せめてリワードに差を付けて難易度選べるくらいしてください。
問い合わせると、プレイヤー側をレベル70のスペックに引き上げていると言われたが、それでも敵が強すぎて初戦でも全く歯が立たないよ?
そこを改善してってフィードバックしたけど回答になってない。
メインストーリーなんかは途中セーブで中断できるようにしても良いんじゃないかな?
戦略間違えた!で巻き戻しても挽回できそうもなくて撤退した時の時間の無駄遣いで虚無感(笑)
資源獲得の前線迎撃?も時間かかりすぎ敵が湧きすぎで途中で〆る事もできずむざむざ撤退か敗北条件に進める虚無感(笑)
自キャラ撃破されるとこ見たくないのに(笑)
もうB評価で良いから途中で終わらせたい。
アリーナも同様で途中で自機全滅前提なので任意で〆たい。
機体やキャラ強化素材集めのミッションも多いし、初回は時間かかる割に評価が高くなくて萎える(笑)
いくら機体を強化しても武器獲得強化が別なので、攻撃力がイマイチになりがち。
武器獲得ミッションも敵強すぎで評価低め(自軍の武器がショボいので)
とにかく色んな強化の為にあれもこれもやる事が多いし強化素材いつも足りない。
あとメインストーリーで資材が地味に変な場所に置いてあったり、戦闘に集中して取り忘れる事もあったり。。。
クリアしたのに「巻き戻しますか?」でやっちまった感(笑)
敵の機体が硬いのはまあ分かるとしても武器が強すぎる気が
する。数も多いしスキル持ちが結構ストレス。
⚠️なんで攻撃されてタイムラグで損傷?
HPの8%?、結構痛いスキルだし敵がほぼ持ってると辛い。せめて3%にして。
そして2回爆発したりするけど。この敵スキル本当に萎える。序盤から機体崩壊で常に回復役フル稼働だし。
任務によっては毎行動後に12%HP を失うとか馬鹿設定も止めて欲しい。本当にスカッとゲームできない
課金アイテムの種類の多さは中華系ゲームらしく天下一品かも(笑)
良い所は巻き戻しができるところ。
STが滑らかに動いて臨場感とリアルさはある。
賛否あるけど女性キャラ、セブン、ハービー、ナオミ始めアニメ的じゃないドラマ的な自然な喋り方は好き(笑)
あと純晶や機体、キャラのチケットは意外に貯まりやすいかも(ガチャで当たるかは別)
重課金必須って人は他のゲームでも言ってそうだし、課金すれば多少楽になるのは当然。
でもガチャで良い機体出ても武器の威力が伴わないからそこがキツい。
そのうち武器ガチャできそう?
⚠️また言うけど、どんなレベルのプレイヤーでも参加できるイベントにしてください
なぜ改名?
ダサいですはっきり言って。
メタルストームに戻して。
総評としては本格メカもののゲームが他にないのと、フロントミッション準拠として往年のファンの心を揺さぶる良いゲーム。
フロントミッション好きだったから始めたけど、ミッションその他でかなり時間を食われるのが一番の欠点。かなり覚悟が要る。フロミもそうだったけど。
何かの合間にやれるゲームじゃない。
そして敵が強いしいっぱい出てくるし難易度高めでストレスも高め。
良い連携で1ターンでベテラン複数倒せるとスッキリするけど苦戦の方が多いかも(笑)
難易度選べたら良いのに。
⚠️イベントの難易度が高過ぎでレベル50程度じゃ参加するなという感じ。
色んなレベルのプレイヤーに遊んでもらおうとは考えてませんよね?
せめてリワードに差を付けて難易度選べるくらいしてください。
問い合わせると、プレイヤー側をレベル70のスペックに引き上げていると言われたが、それでも敵が強すぎて初戦でも全く歯が立たないよ?
そこを改善してってフィードバックしたけど回答になってない。
メインストーリーなんかは途中セーブで中断できるようにしても良いんじゃないかな?
戦略間違えた!で巻き戻しても挽回できそうもなくて撤退した時の時間の無駄遣いで虚無感(笑)
資源獲得の前線迎撃?も時間かかりすぎ敵が湧きすぎで途中で〆る事もできずむざむざ撤退か敗北条件に進める虚無感(笑)
自キャラ撃破されるとこ見たくないのに(笑)
もうB評価で良いから途中で終わらせたい。
アリーナも同様で途中で自機全滅前提なので任意で〆たい。
機体やキャラ強化素材集めのミッションも多いし、初回は時間かかる割に評価が高くなくて萎える(笑)
いくら機体を強化しても武器獲得強化が別なので、攻撃力がイマイチになりがち。
武器獲得ミッションも敵強すぎで評価低め(自軍の武器がショボいので)
とにかく色んな強化の為にあれもこれもやる事が多いし強化素材いつも足りない。
あとメインストーリーで資材が地味に変な場所に置いてあったり、戦闘に集中して取り忘れる事もあったり。。。
クリアしたのに「巻き戻しますか?」でやっちまった感(笑)
敵の機体が硬いのはまあ分かるとしても武器が強すぎる気が
する。数も多いしスキル持ちが結構ストレス。
⚠️なんで攻撃されてタイムラグで損傷?
HPの8%?、結構痛いスキルだし敵がほぼ持ってると辛い。せめて3%にして。
そして2回爆発したりするけど。この敵スキル本当に萎える。序盤から機体崩壊で常に回復役フル稼働だし。
任務によっては毎行動後に12%HP を失うとか馬鹿設定も止めて欲しい。本当にスカッとゲームできない
課金アイテムの種類の多さは中華系ゲームらしく天下一品かも(笑)
良い所は巻き戻しができるところ。
STが滑らかに動いて臨場感とリアルさはある。
賛否あるけど女性キャラ、セブン、ハービー、ナオミ始めアニメ的じゃないドラマ的な自然な喋り方は好き(笑)
あと純晶や機体、キャラのチケットは意外に貯まりやすいかも(ガチャで当たるかは別)
重課金必須って人は他のゲームでも言ってそうだし、課金すれば多少楽になるのは当然。
でもガチャで良い機体出ても武器の威力が伴わないからそこがキツい。
そのうち武器ガチャできそう?
⚠️また言うけど、どんなレベルのプレイヤーでも参加できるイベントにしてください
Show more
微課金で十分楽しい
2025.12
始めて一年たったので書いてみました。
まず、気になるゲーム性ですが、フロントミッションに酷似しており自分としては非常に楽しくプレイ出来ています。なんかスクエニと揉めた話もありますが、無事解決したようでサ終とかの心配は無さそう。
少しマニアックな世界観な為万人向けでは無いですかね。
キャラクターやST(ロボット)は他のゲームに比べて少なめで、それぞれ特徴があることから初期キャラは今でも使用出来る調整です。また一見弱そうなキャラもいくつか必要なステージもあり、腐らないのは良いところ。
育成には時間が掛かり、それを課金で補う事も可能ですが無課金でも十分プレイ可能です。
自分の場合は月2〜5千円程度で全くストレス無くプレイしており、現状の最高難度のステージを何とかクリア出来るレベルです。
逆に高額課金して最強部隊を作ると、それはそれで面白さを損なう気もしますので私はちょっとオススメしません。
総括してメカラシの良いところは人と競うゲームでは無いので(一部PvP要素もあるが自分はやってない)、自分のペースで出来るところだと思います。デイリーミッションも割と直ぐに終わるのも○。
この世界観が好きで、コツコツ気長にやれる人にはオススメのゲームです。
始めて一年たったので書いてみました。
まず、気になるゲーム性ですが、フロントミッションに酷似しており自分としては非常に楽しくプレイ出来ています。なんかスクエニと揉めた話もありますが、無事解決したようでサ終とかの心配は無さそう。
少しマニアックな世界観な為万人向けでは無いですかね。
キャラクターやST(ロボット)は他のゲームに比べて少なめで、それぞれ特徴があることから初期キャラは今でも使用出来る調整です。また一見弱そうなキャラもいくつか必要なステージもあり、腐らないのは良いところ。
育成には時間が掛かり、それを課金で補う事も可能ですが無課金でも十分プレイ可能です。
自分の場合は月2〜5千円程度で全くストレス無くプレイしており、現状の最高難度のステージを何とかクリア出来るレベルです。
逆に高額課金して最強部隊を作ると、それはそれで面白さを損なう気もしますので私はちょっとオススメしません。
総括してメカラシの良いところは人と競うゲームでは無いので(一部PvP要素もあるが自分はやってない)、自分のペースで出来るところだと思います。デイリーミッションも割と直ぐに終わるのも○。
この世界観が好きで、コツコツ気長にやれる人にはオススメのゲームです。
Show more
微妙
ロボの描写以外に褒める所が特に無いゲーム。
ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。
次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。
UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。
オート戦闘のAIも頭が悪く、例えば精密射撃というスキルを使えば任意で部位破壊ができるのだが武器を持っていない腕を優先的に攻撃するので余計なダメージを貰う羽目になる。
他にも目標が逃げる前に破壊しなければならないの目標以外を攻撃しに行ってゲームオーバーになったりとストーリーすらまともにクリアできない有様。
まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...
追記
まさかフロントミッションの著作権侵害までしていたとはね...
ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。
次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。
UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。
オート戦闘のAIも頭が悪く、例えば精密射撃というスキルを使えば任意で部位破壊ができるのだが武器を持っていない腕を優先的に攻撃するので余計なダメージを貰う羽目になる。
他にも目標が逃げる前に破壊しなければならないの目標以外を攻撃しに行ってゲームオーバーになったりとストーリーすらまともにクリアできない有様。
まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...
追記
まさかフロントミッションの著作権侵害までしていたとはね...
Show more
Response from developer
『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、 誠にありがとうございます。 弊社はお客様のご意見を集めて、改善させていただきますので、 その他ゲーム内容に関してご希望に添えないところがあれば、 お手数をおかけしますが、お問い合わせ窓口にてお伝えいただければ幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。
戦略性抜群!
友達に勧められて始めたところどハマりしてしまいました。
4つのボディパーツと各種武器から構成されるロボット「ST」は重量と性能のバランスを考えるのが難しく、操縦士の能力も考慮してSTを組み立てなければなりません。
肝心要の戦闘もそれらを考慮しつつダメージが各パーツにランダムで与えられるのでダメージ箇所によって狙いを変えたり、スキルで特殊な行動を取る事を考える必要があったりと全く気が抜けません。
しかしPvEでは回数制限はあるものの「巻き戻し」機能によって終わらせた行動をキャンセルできるので初心者でも安心して戦えます。
更に慣れてきた人にはオートモードもあるので面倒な雑魚ステージも操作の必要なくサクサク進められます。
ちなみに私も初心者なのでまだPvPはやった事がありません。
最後になりますが、始めたばかりの人にはストーリーモードを進めるだけで素材や回復等のアイテムのプレゼントが山程貰えるので序盤はアイテムの在庫を気にする事なく無課金でも快適にプレイできます。
惜しいところとしては戦闘時のUIがいまいちで若干ストレスがあるところです。
でもゲーム自体は緻密な戦略がとても面白いロボットバトルなので、皆さんも是非遊んでみて下さい。
4つのボディパーツと各種武器から構成されるロボット「ST」は重量と性能のバランスを考えるのが難しく、操縦士の能力も考慮してSTを組み立てなければなりません。
肝心要の戦闘もそれらを考慮しつつダメージが各パーツにランダムで与えられるのでダメージ箇所によって狙いを変えたり、スキルで特殊な行動を取る事を考える必要があったりと全く気が抜けません。
しかしPvEでは回数制限はあるものの「巻き戻し」機能によって終わらせた行動をキャンセルできるので初心者でも安心して戦えます。
更に慣れてきた人にはオートモードもあるので面倒な雑魚ステージも操作の必要なくサクサク進められます。
ちなみに私も初心者なのでまだPvPはやった事がありません。
最後になりますが、始めたばかりの人にはストーリーモードを進めるだけで素材や回復等のアイテムのプレゼントが山程貰えるので序盤はアイテムの在庫を気にする事なく無課金でも快適にプレイできます。
惜しいところとしては戦闘時のUIがいまいちで若干ストレスがあるところです。
でもゲーム自体は緻密な戦略がとても面白いロボットバトルなので、皆さんも是非遊んでみて下さい。
Show more
Response from developer
『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 並びに『鋼嵐-メタルストーム』をお楽しみいただきありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。
フロントミッション
各名称等は違いますが
正しくフロントミッションの
正当続編(ストーリーに繋がりは無い)
洗練されたシステムと
それなりに使いやすいUI
課金しなくても3倍速まで
アニメ速度上げられ
アニメoffなども可能
キャラやSTは
好み分かれるかも
じっくり育成系で
一日に出来る事が
それ程多くはなく
(やろうと思えば出来るけど)
1度クリアしたマップは
大抵スキップ可能
スタミナ制なので
スタミナ回復に石砕く事になるけど
アイテムも有るし
石の配布量も少なくは無いので
無課金でもそれなりに遊べる
他の人が無課金キツイと
言ってたりするが
基本的に課金は時短で
じっくり育成して
ちゃんとキャラとSTが育てば
SキャラやSTでなくても
AやBに強いキャラも居るので
ちゃんとクリア出来る
ただし攻略速度はかなり落ちる
とは言え無課金微課金で
最前線に来てる人も居るので
考え方次第
このゲームはとても難しく
凄く頭を使いますが
そもそもが
無双して攻略していくような
ゲームでは無いので
その辺の価値観が合わないと
楽しめないかも
凄くキツイ難しい
けどそれを攻略できた時に
喜べる人なら大丈夫かと
そこを面倒臭いと
感じる人には向いてないです
RPGの低レベルクリアとか
死にゲーと似たような感じです
正しくフロントミッションの
正当続編(ストーリーに繋がりは無い)
洗練されたシステムと
それなりに使いやすいUI
課金しなくても3倍速まで
アニメ速度上げられ
アニメoffなども可能
キャラやSTは
好み分かれるかも
じっくり育成系で
一日に出来る事が
それ程多くはなく
(やろうと思えば出来るけど)
1度クリアしたマップは
大抵スキップ可能
スタミナ制なので
スタミナ回復に石砕く事になるけど
アイテムも有るし
石の配布量も少なくは無いので
無課金でもそれなりに遊べる
他の人が無課金キツイと
言ってたりするが
基本的に課金は時短で
じっくり育成して
ちゃんとキャラとSTが育てば
SキャラやSTでなくても
AやBに強いキャラも居るので
ちゃんとクリア出来る
ただし攻略速度はかなり落ちる
とは言え無課金微課金で
最前線に来てる人も居るので
考え方次第
このゲームはとても難しく
凄く頭を使いますが
そもそもが
無双して攻略していくような
ゲームでは無いので
その辺の価値観が合わないと
楽しめないかも
凄くキツイ難しい
けどそれを攻略できた時に
喜べる人なら大丈夫かと
そこを面倒臭いと
感じる人には向いてないです
RPGの低レベルクリアとか
死にゲーと似たような感じです
Show more









