鋼嵐 User Reviews

Customer Experience

Positive experience70.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience25.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 鋼嵐 Safe?

鋼嵐 - メカラシ appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 鋼嵐 is 94/100.

This assessment is based on 24,531 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Safety Analysis

94.5% of ratings point to a safe experience
3.6% of ratings suggest some concerns
1.8% of ratings point to a risky experience

~ Based on 24,531 App Store ratings for 鋼嵐.

Is 鋼嵐 Legit?

鋼嵐 - メカラシ appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 鋼嵐 is 73/100.

Based on 73 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

なぜ改名?そして時間かかるゲーム

名前の響きが口にしたくないほどダサくなった(笑)
なぜ改名?
ダサいですはっきり言って。
メタルストームに戻して。

総評としては本格メカもののゲームが他にないのと、フロントミッション準拠として往年のファンの心を揺さぶる良いゲーム。

フロントミッション好きだったから始めたけど、ミッションその他でかなり時間を食われるのが一番の欠点。かなり覚悟が要る。フロミもそうだったけど。
何かの合間にやれるゲームじゃない。
そして敵が強いしいっぱい出てくるし難易度高めでストレスも高め。
良い連携で1ターンでベテラン複数倒せるとスッキリするけど苦戦の方が多いかも(笑)
難易度選べたら良いのに。

⚠️イベントの難易度が高過ぎでレベル50程度じゃ参加するなという感じ。
色んなレベルのプレイヤーに遊んでもらおうとは考えてませんよね?
せめてリワードに差を付けて難易度選べるくらいしてください。
問い合わせると、プレイヤー側をレベル70のスペックに引き上げていると言われたが、それでも敵が強すぎて初戦でも全く歯が立たないよ?
そこを改善してってフィードバックしたけど回答になってない。

メインストーリーなんかは途中セーブで中断できるようにしても良いんじゃないかな?
戦略間違えた!で巻き戻しても挽回できそうもなくて撤退した時の時間の無駄遣いで虚無感(笑)
資源獲得の前線迎撃?も時間かかりすぎ敵が湧きすぎで途中で〆る事もできずむざむざ撤退か敗北条件に進める虚無感(笑)
自キャラ撃破されるとこ見たくないのに(笑)
もうB評価で良いから途中で終わらせたい。
アリーナも同様で途中で自機全滅前提なので任意で〆たい。

機体やキャラ強化素材集めのミッションも多いし、初回は時間かかる割に評価が高くなくて萎える(笑)
いくら機体を強化しても武器獲得強化が別なので、攻撃力がイマイチになりがち。
武器獲得ミッションも敵強すぎで評価低め(自軍の武器がショボいので)
とにかく色んな強化の為にあれもこれもやる事が多いし強化素材いつも足りない。
あとメインストーリーで資材が地味に変な場所に置いてあったり、戦闘に集中して取り忘れる事もあったり。。。
クリアしたのに「巻き戻しますか?」でやっちまった感(笑)
敵の機体が硬いのはまあ分かるとしても武器が強すぎる気が
する。数も多いしスキル持ちが結構ストレス。

⚠️なんで攻撃されてタイムラグで損傷?
HPの8%?、結構痛いスキルだし敵がほぼ持ってると辛い。せめて3%にして。
そして2回爆発したりするけど。この敵スキル本当に萎える。序盤から機体崩壊で常に回復役フル稼働だし。
任務によっては毎行動後に12%HP を失うとか馬鹿設定も止めて欲しい。本当にスカッとゲームできない

課金アイテムの種類の多さは中華系ゲームらしく天下一品かも(笑)

良い所は巻き戻しができるところ。
STが滑らかに動いて臨場感とリアルさはある。
賛否あるけど女性キャラ、セブン、ハービー、ナオミ始めアニメ的じゃないドラマ的な自然な喋り方は好き(笑)
あと純晶や機体、キャラのチケットは意外に貯まりやすいかも(ガチャで当たるかは別)
重課金必須って人は他のゲームでも言ってそうだし、課金すれば多少楽になるのは当然。
でもガチャで良い機体出ても武器の威力が伴わないからそこがキツい。
そのうち武器ガチャできそう?

⚠️また言うけど、どんなレベルのプレイヤーでも参加できるイベントにしてください
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微課金で十分楽しい

2025.12
始めて一年たったので書いてみました。
まず、気になるゲーム性ですが、フロントミッションに酷似しており自分としては非常に楽しくプレイ出来ています。なんかスクエニと揉めた話もありますが、無事解決したようでサ終とかの心配は無さそう。
少しマニアックな世界観な為万人向けでは無いですかね。
キャラクターやST(ロボット)は他のゲームに比べて少なめで、それぞれ特徴があることから初期キャラは今でも使用出来る調整です。また一見弱そうなキャラもいくつか必要なステージもあり、腐らないのは良いところ。
育成には時間が掛かり、それを課金で補う事も可能ですが無課金でも十分プレイ可能です。
自分の場合は月2〜5千円程度で全くストレス無くプレイしており、現状の最高難度のステージを何とかクリア出来るレベルです。
逆に高額課金して最強部隊を作ると、それはそれで面白さを損なう気もしますので私はちょっとオススメしません。

総括してメカラシの良いところは人と競うゲームでは無いので(一部PvP要素もあるが自分はやってない)、自分のペースで出来るところだと思います。デイリーミッションも割と直ぐに終わるのも○。
この世界観が好きで、コツコツ気長にやれる人にはオススメのゲームです。
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微妙

ロボの描写以外に褒める所が特に無いゲーム。

ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。

次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。

UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。

オート戦闘のAIも頭が悪く、例えば精密射撃というスキルを使えば任意で部位破壊ができるのだが武器を持っていない腕を優先的に攻撃するので余計なダメージを貰う羽目になる。
他にも目標が逃げる前に破壊しなければならないの目標以外を攻撃しに行ってゲームオーバーになったりとストーリーすらまともにクリアできない有様。

まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...

追記
まさかフロントミッションの著作権侵害までしていたとはね...
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Response from developer

『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、 誠にありがとうございます。 弊社はお客様のご意見を集めて、改善させていただきますので、 その他ゲーム内容に関してご希望に添えないところがあれば、 お手数をおかけしますが、お問い合わせ窓口にてお伝えいただければ幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

戦略性抜群!

友達に勧められて始めたところどハマりしてしまいました。
4つのボディパーツと各種武器から構成されるロボット「ST」は重量と性能のバランスを考えるのが難しく、操縦士の能力も考慮してSTを組み立てなければなりません。
肝心要の戦闘もそれらを考慮しつつダメージが各パーツにランダムで与えられるのでダメージ箇所によって狙いを変えたり、スキルで特殊な行動を取る事を考える必要があったりと全く気が抜けません。
しかしPvEでは回数制限はあるものの「巻き戻し」機能によって終わらせた行動をキャンセルできるので初心者でも安心して戦えます。
更に慣れてきた人にはオートモードもあるので面倒な雑魚ステージも操作の必要なくサクサク進められます。
ちなみに私も初心者なのでまだPvPはやった事がありません。

最後になりますが、始めたばかりの人にはストーリーモードを進めるだけで素材や回復等のアイテムのプレゼントが山程貰えるので序盤はアイテムの在庫を気にする事なく無課金でも快適にプレイできます。
惜しいところとしては戦闘時のUIがいまいちで若干ストレスがあるところです。
でもゲーム自体は緻密な戦略がとても面白いロボットバトルなので、皆さんも是非遊んでみて下さい。
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Response from developer

『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 並びに『鋼嵐-メタルストーム』をお楽しみいただきありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

フロントミッション

各名称等は違いますが
正しくフロントミッションの
正当続編(ストーリーに繋がりは無い)

洗練されたシステムと
それなりに使いやすいUI

課金しなくても3倍速まで
アニメ速度上げられ
アニメoffなども可能

キャラやSTは
好み分かれるかも

じっくり育成系で
一日に出来る事が
それ程多くはなく
(やろうと思えば出来るけど)
1度クリアしたマップは
大抵スキップ可能

スタミナ制なので
スタミナ回復に石砕く事になるけど
アイテムも有るし
石の配布量も少なくは無いので
無課金でもそれなりに遊べる

他の人が無課金キツイと
言ってたりするが
基本的に課金は時短で
じっくり育成して
ちゃんとキャラとSTが育てば
SキャラやSTでなくても
AやBに強いキャラも居るので
ちゃんとクリア出来る
ただし攻略速度はかなり落ちる
とは言え無課金微課金で
最前線に来てる人も居るので
考え方次第

このゲームはとても難しく
凄く頭を使いますが
そもそもが
無双して攻略していくような
ゲームでは無いので
その辺の価値観が合わないと
楽しめないかも

凄くキツイ難しい
けどそれを攻略できた時に
喜べる人なら大丈夫かと

そこを面倒臭いと
感じる人には向いてないです

RPGの低レベルクリアとか
死にゲーと似たような感じです
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ありがとう…それしか言葉が見つからない

フロントミッションをかなり高いクオリティでスマホゲーに落とし込み、それでいてやや面倒くさかった部分は簡略化している傑作です。
元のゲーム性の良さと開発者たちの作り込みによって無料スマホゲーとしては類を見ない完成度の高さとなっています。
スマホゲーと言うと硬派のコの字も無いガチャ集金ゲーという印象を受ける作品も多いですが、鋼嵐は初期キャラでもちゃんと強化していけばガチャから排出されるレアキャラにも劣らない活躍ができます。逆にガチャから出てきたキャラも雑に強いということは無く、得手不得手があり、テキトーな使い方してるとあっさり落とされます。
敵味方ともに1発1発の威力がかなり高いので、配置ミスると1ターンで蒸発するされるのは初代フロントミッションを思い出すゲーム性です。
正直一生語れるぐらい楽しんでますが、レビューが長くなりすぎたのでここで切ります。フロントミッションやり込んでた人はやってみて損はないです。
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どこ産だろうが良いものは良い。渾身の力作。

SRPGというジャンル自体がマイナーであり万人受けするわけではないのだろうが、元となっている作品へのリスペクトを感じる非常に完成度の高い面白いゲーム。ゲーム性や無骨なメカ・キャラのデザインを見ると、ターゲットは割と大人向けの印象だが……最新では子供の駄々の様なレビューばかりが目につき少し笑ってしまった。 私はもう一つプレイしているものがあるので掛け持ちで、12月中頃からこのゲームを始めゆっくりと楽しませてもらっているのだが、特にこれといった不満点は見当たらない。内容のレビューとしては作り込みも細部までしっかりしていて、SRPGとして求められる戦略性も充分にある、やりごたえのある作品だと感じる。自信を持って他の人にもお勧めできる。オートプレイはあるが序盤以外ほぼ出来ないと思った方が良いだろう、自分はそもそもSRPGにオートは必要ないと考える派なので問題無いが。脳死ポチポチゲーを求めている方にはお勧めしないし、運営サイドからしてもターゲットではないだろう。もう一つソーシャルはガチャがいつ何時も槍玉に挙げられるのが常だが、配布もかなり多いと思うので無課金・微課金にも易しそうだ。このゲームには操縦士のガチャとST(機体)のガチャが2種類あるのだが、天井設定や確率表記が少し理解しづらい所はある(特にSTガチャ)。操縦士は単発でも大丈夫だが、機体をガチャで引く場合ST1機(パーツ4)とバラバラのパーツ6の仕様なので10連が必須。単発で引くとパーツしか出ずメリットがないので注意が必要だ。天井もそれぞれで設定されているので必ず自分で確認する事と、基本的にはSクラス確定分貯めてから回した方が良いと個人的には思う。プレイ一月半の現状で配布された無料分だけでもそれぞれ280回ずつ回せている、合わせて560回だ(ガチャ券や石もまだ少し残っている)。割と適当プレイで一生懸命に石回収しているわけではないのにこれくらいだからだいぶ多い。課金圧の低さに運営大丈夫かと思うほど。これで文句を言うのは本当に運営可哀想だからやめてあげてほしい。慈善事業じゃないので…。 転生・なろう系アニメの様な量産型ばかりリリースする国産ソシャゲメーカーにはもうこんな尖ったアプリは作れないんだろうなと思うと、今後一層の中国メーカーの台頭を願わずにはいられない今日この頃。
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面白いがバランスが最悪

味方5人しか出撃できないのに対し、敵は上限なし? それでも敵が弱いなら良いが逆に自機より遥かに強い(顔付きは機体も完凸並に強い) もう少し敵を弱体化するか味方出撃数を増やさないと廃課金前提ゲー。 あとイベントクリアさせる気ないですね((敵LV70オーバーとか頭大丈夫って感じ)  追記、ストーリー9-5、アリーナV=7位から非課金だとかなりキツイ(アリーナはシルビアいないと無理、2体倒せれば御の字なほど硬く、自軍は紙装甲なのですぐ落ちます) 正直難しいのは良いがLV上限解放がストーリーなのはやめてほしい(普通に解放してほしい、スマホアプリでこれはストレスが溜まる) この仕様は据え置き機なら良いがアプリには向いてない、このままの仕様ならおそらく1年半持たずサ終すると思う。
あと、ガチャはマジで天井でしか排出しないです。
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、 誠にありがとうございます。 弊社はお客様のご意見を集めて、改善させていただきますので、 その他ゲーム内容に関してご希望に添えないところがあれば、 お手数をおかけしますが、お問い合わせ窓口にてお伝えいただければ幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

大ファンだが誤訳や説明不足が多く不便

【追記】
今回のガチャで明確な表記ミス・翻訳ミスがあり、ユーザが大事にしてないだけでガッツリ景表法違反です。
めちゃくちゃ強いスキルを書いておいて、それが理由で回したのに「誤訳でした」と。
お詫びもガチャ回した人達に個別ではなく全員にデイリーログイン分程度の補填と、個別対応が難しいのは分かりますが誤訳で回した人は納得できませんし繰り返しますが本当に景表法違反です。「違法行為」です。ミスとはいえ「詐欺」とさえ言えます。
好きなゲームですし応援してますが本当にこれ以外も分かりづらい翻訳や誤表記はかなり多いので本当に何より翻訳にリソース割いて欲しいし今後またこんな事があった時にはお詫びなどもっと深刻に考えるべきだと思います。
開発自体は日本のゲームじゃないので翻訳が主な日本運営の仕事に思えますが、それが誤訳だらけでガチャやプレイミッションまで影響してる状態はゲームや課金商品として破綻してます。

【初期レビュー】
繁体字版(中国語版)からやってました! 漸く日本語版リリースありがとうございます。 出来るだけでも超ありがたいのに、カッコいいし面白いし無課金でもかなり遊べる作りです。 このシリーズや間接的にフロントミッションの応援になるかもしれないし、繁体字版でかなりガチャ運良かったので追い付くためにも微力ながら課金したいと思います。 あっちだとエヴァコラボなどで機体もかなり面白い物が出てるので、日本版もこれから期待できます。今から始めておくとかなりガチャ石貯められると思います。 戦略ロボゲーとかマスゲー好きはどハマり必至。 少し進んで来ると強い武器の排出が渋すぎたり敵が硬すぎて適正レベル帯ではかなりクリアしづらくストレスだったりするので、もう少しドロップや敵の強さを調整して欲しい部分は多いです。
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 弊社の対応でお客様に不快な思いをお掛けしてしまい大変申し訳ございません。 お客様から頂戴したご意見をもとにサービス改善に努めて参ります。 また、ゲーム内容について貴重なご意見いただきありがとうございます。 ご記載いただきました内容につきましては、スタッフ一同と共有し、 今後の運営の参考としてまいりますので、 ご応援よろしく申し上げます。 その他にもご意見等いただけます場合は、下記URLよりお気軽にお問い合わせください。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

ある程度進めてみて(開拓許可Ⅶ-4

ある程度進めてみて、機体のレベルや武器の強化などは順調に進められたのですが、一定のレベルに達すると急にクリアが困難になってきました。味方が5、6人に対して、敵は少なくても14人くらいが当たり前みたいになってきます。明らかに多勢に無勢すぎて、劣勢になった途端にただ自分たちの部隊が崩れていくのを見ていくだけにしか思えなくなりました。序盤こそすごくキャラも期待もカッコよく、戦術性のあるよく出来たシュミレーションゲーだと思っていましたが、ショップに行けば課金要素がチラかせる内容が結構あり、それこそスルーしていましたが、どんどん後半らへんにまでいくと、無課金勢には少し厳しい内容になっていきます。(自分の育成が悪い可能性もありますが)

本当に一時期は毎日やるほど楽しくゲームをしていましたが、レベルが上がるにつれ味方の量に対して敵が明らかに多すぎるので最近はあまりモチベーションがない傾向です。敵単体で見れば倒せそうなんですが、雑魚機体たちが集まってコンボを決められると、正直しんどいです。

でも、それでも応援はしています。これからも運営頑張ってください
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

メカシミュレーションとしては最高峰

ストーリー5章到達、微課金の感想
某ゲームのナンバリングタイトルの成れの果て。
成れの果てと書いたけど、メカシミュレーションとしての完成度はかなり高い。
何故これでナンバリングタイトルとして出さなかったのか、凄く惜しい。

ガチャについては鬼渋使用だが、60連天井があるのがまだ救い。
個人的には、ピックアップガチャを天井まで回して、すり抜けしないでピックアップ機体かキャラをゲット出来たら運が良いかな?と思う。

正直、ステージによってはSランクで固めてもあっさり死ぬ。相手STとの相性とか、倒す順番とか、ゴリ押しが出来ないのは凄く良い。かといって鬼畜ステージも無い(ストーリーには)。
こういう点が評価されているのだ思う。
ただ、詰将棋的なステージはいらないかな…
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。ご指摘いただいた内容につきましては、担当部署に共有の上、今後の調整や改善の参考とさせていただきます。引き続き快適にお楽しみいただけるよう努めてまいりますので、またその他にもご不明な点がございましたら、下記のカスタマーサービスにご連絡をお願い致します。お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

無課金で全然遊べる!

公式カラーリングってデカールリファインとか出来ないんだった!ここ勿体無いなぁ
運営に要望したい事まとめ!

・射撃武器
バズーカ、レーザーライフル、火炎放射器、キャノン砲、グレネードランチャー、多連装マシンガン
・格闘武器
トンファー、片手棍棒、片手剣
・肩武器
盾、バルカン、多連装ミサイル、ドンキーDXみたいなポイッ!ぴしゅーん!

・バックパック
地雷敷設
ドローン召喚
ダミーバルーン敷設
防壁敷設

・機体
内蔵武器腕、内蔵武器頭、内蔵武器脚、クロー腕部、戦闘中ローラーダッシュ(国境はアリだし良いか?)
多脚レッグ、逆関節レッグ、キャタピラレッグ、ジープレッグ、ホバーレッグ
腰の武器収納

・その他
使い捨てチャフバズーカ
使い捨てスモークバズーカ、討伐2みたいなあんな凶悪なのじゃなくていいから命中率下げるぐらいで良いから!
使い捨て地雷

・塗装
公式カラーリングにデカールや色変えぐらいやらして欲しい←🆕
塗装の所で背景変えるの欲しい、背景変える様に出来るなら昼夜とか雨とか雪とか熱波モヤとか気候変えられたら神
塗装の所のポージングはキャラ固有スキルのモーションも追加して欲しい

・システム
ドルフロ煽りのカバーポイント復活、1シーズンだけでも実験的にw
両手盾解禁
機体重ね着

・コンテンツ
無課金35日目で9章コンテンツ行き止まりで簡単過ぎる!
課金してる人とかもっとやる事が無い!
早急にランキング報酬とか無限に潜れるサバイバルシュミレーター導入待った無し!
旅団システム
大型討伐レイド

・運営
CMはプロに発注
もっと宣伝
日本では四季イベント拡充

と、開発費一切出さない無課金ゲーマーの要望
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ゲーム部分はとても面白い!…が

タイトル通り、ゲーム部分は大変面白いです。フロントミッションまんまです。
敵味方のかっこいいメカがカッコよく動くのを見つつ、ちょっと頭を使いながらどうにかして苦境を乗り越える。うーん楽しい…
敵が強い、多い、硬いというのは間違いなく事実ではありますが、これは挑戦する段階で可能な育成要素を全てやっておくと丁度いい難易度になるので、ヌルゲー化する事なくクリアのカタルシスを常に味わえるいい調整だと個人的には思います。
ですが、大きな問題点が。
それはパイロットとメカのバランスです。
このゲームはパイロットとST(メカ)が分かれているんですが、強さの比重がだいたい7:3程度…そう、このゲームはSTよりもずっとパイロットの方が重要なのです。
前述したカッコいい動きである攻撃のスキルをはじめ、強さの肝心要の部分は全てパイロットの担当になっています。
どれだけ強いSTでもパイロットがヘボければ腐りますが、パイロットが強ければSTがヘボかろうと一定の活躍はします。
毎週のノルマになっているコンテンツ(報酬が美味しい)では機体は持ち込み禁止でパイロットだけ使うものすらあります。
このゲームのメカデザインは最高です。低レアから最高レア、敵の特殊兵器まで含めて素晴らしいものが揃っています。
しかしそれとは対照的にキャラクターのデザインは男女ともに軒並みTHE・中華スマホゲーといった趣で少なくとも私はそこに全く魅力を感じませんでした。
このゲームをメカ以外の目的でやる人なんているんでしょうか?
それなのに強さの比重が人に寄りすぎている、そしてその人間部分がデザインや設定で面白いというわけでもない。
せっかくカッコいい機体をガチャで引き当てても、活躍させてあげるためには人の方もガチャで引かなきゃならない。なんだかなあ…
私は人の方に魅力を感じなかったのでこんな評価ですが、もしそこを受け入れられるならメタルストームは神ゲーです。
最初に言った通りゲーム部分は本当に面白いのでぜひ一度遊んでみてください。
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雑に作ったフロントミッション

ストーリーについて
ストーリーは、プレイヤーレベル的なのが上がらないと進めれないため、先に進みたくても一週間近く進められない。
プレイヤーレベルを上げようにも、序盤からかなり難易度の高いミッションをクリアしないといけないため、時間がかかる。
ここまでストーリーを進められないゲームは初めて。
シナリオを作ってなくて時間稼ぎしている印象が拭えない。

ガチャについて
キャラとロボットのガチャがあり、重課金でなければ最適なユニットが出来上がらない。
どちらも天井はあるが記載されている排出確率ではほぼ出ないで、大体天井まで回さないと排出されない。

システムについて
全体的に説明不足。
特にナオミの回想の正体の危機なんかは、ミッションで制御可能なSTを全て制御とあるが制御の仕方は、全く分からない仕様。
通貨は武器を強化するのに大量に必要だが、通貨の入手方法が限られていてまともに入手できない。
イベントも、まともに遊べるイベントは今のところ無く、他のコンテンツも難易度が上がったら、まともに遊べないため、ただただデイリークエストやって終わるゲーム
スタミナもほぼ課金しないとまともに遊べない。
本当にテンポの悪いゲームのため、すぐ飽きそうな印象です。
フロントミッションに比べるとかなり劣化しているのでおすすめはしません。
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

楽しいんだけどさぁ…

楽しいです。
それは間違いなく。
ただ気になるのは課金をするか、運が良くないと難易度がめちゃくちゃ高いです。

まず機体が強化できないと勝てません。ガチャ要素高めの構成な為、ある程度良い機体を引けなければ結構シビアになります。
パーツのレベルにランクと強化する要素が多く、やらないといけないことが多すぎる。それに伴い必要な物を獲得するために何回も周回したり、ミッションで良い成績を納める必要があり、すごく面倒。

次に武器。強い武器を獲得するためにミッションをクリアしなければいけません。ですが、まずある程度良い機体と武器がないと厳しいです。また機体とキャラはレベルを上げられますが、武器はレベルの高い武器を獲得するという面倒な仕様です。機体は良くても武器が悪ければ意味ないです。

更に機体のカスタマイズですが、某フロントでは肩兵装などほとんどの機体に付けられましたが、キャラの特性や機体の種類(軽、中、重量)のおかげで自由にカスタマイズできません。

出撃機体数も5機と制限があるくせにやたらの敵は多すぎる程出てくるし、硬いし、強いので正直課金させるためだけに難易度上げてますという感じがめちゃくちゃあります。

良いところがあって楽しいゲームではありますが、課金目的がチラついてすごくガッカリするところが多いです。
なので、いろいろ差し引いて星3ですかね。

機体やキャラの育成をもっと自由にかつ、課金しないと楽しめないというところが改善されないと多分長続きしないでしょうね…
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うへえ

FMといえば嫌なヴァンツァーくらいしか覚えてない自分でも即連想するくらいにはFM。渋いとこパクるなと思ったが何か色々事情があるようで。ゲームは綺麗。翻訳もほぼ破綻なし。ややテンポが悪いがバトル簡略化や倍速もあるので我慢できる範囲。しばらくは楽しく遊んでたのだが、あれ?難易度が高い…大体のゲームで脳死オートプレイの自分には途中からイライラしっぱなし。腕が一撃で破壊されてイライラ、射程が長いミサイルでボコボコにされてイライラ、やたらと多い敵の人海戦術でイライラ、敵だけが使う謎のスキルにイライラ。こっちもヴァンツアーいっぱい余ってるからピンチの時に出てきて欲しい。めでたく詰まったのでレベルを上げようと思っても謎の制限がかかりなかなか上がらない。機体の強化素材も一日に手に入る量が少ないのでちまちまとしか上げられない。挙句、初心者ミッションも終わらないうちからデイリーこなしたらスタミナをまともに使う場所がない状況に。溢れたらもったいないからいらなさそうな素材を無駄に溜め込む日々。閉塞感がやばいのでガチャに逃げたらガチャが二つあるわキャラガチャは最低保証ばっかだわ機体ガチャはパーツがバラバラに排出されるわ碌なもんじゃない。いやこれは自分の運もあるんだけどさあ。特にいっぱい配ってるわけでもなさそうなので爆死で一気にモチベ持ってかれそうで怖い。というかガチャ二ついらんだろこれ。PvPや協力プレイが来るとも聞いてるが、自分の求めているコンテンツではないのでとりあえずはチャージイベだけじゃなくてなんかスタミナを使いがいのあるイベントコンテンツ的なものください。
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完璧星5!

フロントミッション大好きでした!

そして、メタルストームも『文句無し』とまではさすがに言いませんが、、、無茶苦茶面白いです!!

まず、、、課金ゲーじゃないところ!!
もちろん課金する事で進行を早く進めたり、高難易度を比較的楽にクリア出来たりしますが、、、個人的には低レアキャラで高難易度とか工夫してクリアするのが好きなんで、無課金でも現状なら全然ついていけます!!
クリア出来なかった所をクリアする達成感が一番楽しいので。

メカデザインも好きです!

ストーリーもボイス多いし、キャラストーリーなどもあるので、キャラクターへの愛着も湧きます!!

スクエニがどうとか、、、制作会社がどうとか、、、賛否両論ありますが、私はシェフがプロでも素人でも海外の方でも美味しい料理なら良いように、ゲームが面白ければそれで大満足です!笑

強いて文句があるなら、キャラがあまりに女性キャラに偏ってるとこくらいです。笑
それが好きな人もいるでしょうが、個人的にはもっと男性キャラで、面白い能力のキャラを出して欲しいです!!
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サーバーに繋がらない。初日に不信感

本来星を付けるにすら値しない。あんだけ広告打って、事前登録だなんだと騒いでいて期待感を煽っていたのにいざ始まれば延々と「ネットワークが不安定」と言われる。wi-fi、有線ともに正常に接続されててこれである。それで公式の言い分は「正常に接続出来ることを確認している」。どこが?繋がりませんが? ちゃんとアナウンスしましょうよ。初日からユーザーに不信感与える運営とか斬新ですね。今日中に繋がらないなら消します。

追記 まさかのプライベートリレー無効で接続。セキュリティーを解除してくださいと?冗談じゃない。いざ遊んでみれば中身は劣化フロントミッション。ガチャは重課金仕様。機体の数値が分かりにくいし、ランクアップシステムは意味をなしてるか不明。ストーリーはあってないようなもの。元々フロントミッションのプロジェクトであったが、コレをフロントミッションとして出されなくて良かったと言った感じ。もうしばらく遊んじゃみるが、多分削除する。お疲れ様でした。
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Response from developer

『鋼嵐-メタルストーム』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 こちらのフォームはカスタマーサービスではない為、お客様の状況が確認できませんでした。 より早急にお客様の状況を確認し対応させていただきたいため、 カスタマーサービスにご連絡下さいますようお勧めいたします。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

全体的には良いが一部改善して欲しい

全体的には良いゲーム
ただ

素材集めの方のリーダーとかが
3機とかで囲んで攻撃しても
攻撃全部ミスで回避されて1ダメも入らない時があるのはやめてほしい
普通に萎える

もう少しロボットの組み合わせに自由度が欲しい
せっかくパーツを組み替えれるシステムなんだからスキル入れ替えとかも出来るようにして
もっとロボットやパイロットに拡張性を持してほしい
今だと基本全部同じやつで揃えておけば大丈夫👌みたいな感じだからせっかくのパーツ交換機能がそこまで面白くない
ペイントやデカールは全然良いけど

あとは格闘タイプの攻撃
の回避率をもう少し下げて欲しい
明らか格闘タイプのロボットでの攻撃だけ
外れる時が多い印象

これは個人的な意見だけど
もう少し攻撃時のセリフや
アニメーションがあると嬉しい
せっかくグラフィック綺麗だからそこをもっと
生かして欲しい
狙撃の動作一つ取っても
もっと色んな体勢だったりセリフだったりを
入れて欲しい
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。頂いたご意見は、ゲーム内容およびサービス向上の参考として真摯に受け止め、スタッフ一同と共有いたします。今後ともご満足いただけるよう努めてまいりますので、何卒よろしくお願い申し上げます。ご要望・ご不明点がございましたら、カスタマーサービスにご連絡をお願い致します。お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。

今後の改善に期待

【改善希望項目】
①無音声のシナリオがある
②チュートリアルの説明がわかりづらいところがある
③課金アイテムの値段設定が割高
④報酬に関するチェック項目が多いのでシナリオ等を進める時間が少なくなる

【キャラ】
フィールドに出せる機体数が5体までのようなので、機体に搭乗させるキャラも5名。

どうやら主人公キャラのカイとディアナは固定っぽいので、入れ替えもしくは追加可能なキャラ枠は3名分になります。

個人的なお勧めは、フリーダ、ローズ、セブンです。

セブンはログイン報酬でもらえる回復薬なので、入手後グランと入れ替え。
フリーダは希望キャラが出るまで繰り返しが可能なガチャで入手。
ローズはローズが出る確率が向上するガチャから入手。

ロボはガチャから出してませんが、クエストというかシナリオをこなすごとにもらえる報酬を通じてキャラとロボを強化することで進めることができています。

戦闘重視というよりはシナリオ重視のゲームなので、常に戦いに身を置いてプレイしたい方には向いていないと思います。

またターン制であるため、リアルタイムでの動きを求める方にも不向きでしょうね。

プレイの最中に寝落ちをしてしまう自分の様なタイプの方にはお勧めです。
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『鋼嵐-メタルストーム』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。 お問い合わせ窓口:https://reurl.cc/5d9d67 今後とも『鋼嵐-メタルストーム』をよろしくお願いいたします。