1周年終わりぐらいから始めたけど...
身内に勧められて始めました。
個人的にはすごく面白いしこんなにハマると思っていなかった。
ストーリーはどの章も展開的には一緒だし他の人も言っているように厨ニ臭いけど、キャラ同士の絡みだったり、サブキャラのビジュアルが良かったりで面白い。ただメインストーリーを読んでもキャラの過去とかは分からなかった。リーダーポジのキャラがちょっとわかるかな?ぐらい。他メンバーの詳細はイベストでわかるのかな。あとはプロフィールを見るしかないかなとプレイして思った。
ガチャは出る時は出るし、出ないときは出ないです。今までやってきたゲームもそんなもんでした。ガチャ石は溜まりやすい方だと思います。
毎日コツコツやってますが育成はキツいです。
とにかく素材が足りない。ただメインストーリーだけの攻略ならそこそこの育成でも突破はできるのでイベントとか高難易度やりたい人は満足に出来るようになるまでかなり時間が必要かなと感じる。
基本は自分のペースで進められるゲームだし、一定期間他プレイヤーと競うイベントもあるので退屈しないでプレイできてます。何よりキャラが魅力的。ほぼキャラゲーなんで自分の推しをひたすら愛でてればいいと思います。ただキャラの供給格差は中々に酷いのでそこだけ何とかならないかな〜と思う。暇つぶしに始めてみるのがいいんじゃないでしょうか。いかんせん界隈自体は狭いのでSNSで助けを求めたら先輩達が教えてくれます。その後ハマったら自分なりに考えてやってみて下さい。個人的には最近で一番好きなゲームなので人口が増えることを願います☺️
個人的にはすごく面白いしこんなにハマると思っていなかった。
ストーリーはどの章も展開的には一緒だし他の人も言っているように厨ニ臭いけど、キャラ同士の絡みだったり、サブキャラのビジュアルが良かったりで面白い。ただメインストーリーを読んでもキャラの過去とかは分からなかった。リーダーポジのキャラがちょっとわかるかな?ぐらい。他メンバーの詳細はイベストでわかるのかな。あとはプロフィールを見るしかないかなとプレイして思った。
ガチャは出る時は出るし、出ないときは出ないです。今までやってきたゲームもそんなもんでした。ガチャ石は溜まりやすい方だと思います。
毎日コツコツやってますが育成はキツいです。
とにかく素材が足りない。ただメインストーリーだけの攻略ならそこそこの育成でも突破はできるのでイベントとか高難易度やりたい人は満足に出来るようになるまでかなり時間が必要かなと感じる。
基本は自分のペースで進められるゲームだし、一定期間他プレイヤーと競うイベントもあるので退屈しないでプレイできてます。何よりキャラが魅力的。ほぼキャラゲーなんで自分の推しをひたすら愛でてればいいと思います。ただキャラの供給格差は中々に酷いのでそこだけ何とかならないかな〜と思う。暇つぶしに始めてみるのがいいんじゃないでしょうか。いかんせん界隈自体は狭いのでSNSで助けを求めたら先輩達が教えてくれます。その後ハマったら自分なりに考えてやってみて下さい。個人的には最近で一番好きなゲームなので人口が増えることを願います☺️
Show more
ストーリーに難あり
良い点、悪い点をあげなが
ら比較させて頂きます。
▣良い点
・グラフィック
・UI
・BGM
非常にスッキリしていて分かりやすく、デザイン性も良い。BGMもアップテンポな物からローファイなテイストまで、かなり雰囲気に合っていて良いと思う。
ゲーム性は分かりやすく言えば面が良いにゃんこ〇戦争。特筆して爽快感は感じない。流れ作業に近い感覚。ここは各人の判断によるものだと思うので、特段指摘はしない。
▣悪い点(疑問点)
・他ゲームと類似している点が多数散見される
・ストーリーに対して補完される情報が少ないため主人公に感情移入しにくい
・キャラクターに感情移入しにくい
・課金催促が頻繁に起きる
もっともネックなのは上記2点。某大陸タワーディフェンスに寄せているのかと思われる要素が見受けられる(無論当方のやっかみであるというのであれば構わない。部分的なネタバレになる為以下注意)
<大陸ゲーム>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる
<リバリバ>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・スチルにアークナイツに酷似したシーンがある
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる
特に疑念があるのは一番上と下である。権利的に問題があるかは不明だが、非常に似ている点が多いため正直真新しさを感じない。
また、根本的な問題であるストーリーも原因であると思われる。
『さすが運命!』と持ち上げられるのは構わない、そういった信頼関係が出来上がっているのならばそれも楽しみの一つ。
ただ我々読者は既に高い好感度の状態から読み進めている以上、『なぜこいつがそこまで好かれているのか?』と言うのが理解出来ない。漫画を2巻目、3巻目から読んでいるようなストーリー展開である。
キャラクターの心情展開も情報が少ないため感情移入しにくく、そんなにすぐに持ち直し魔王だ!魔王だ!と騒ぐのであればその程度なのだとすら感じてしまう。別段そこまで傷ついてないんだろう?とすら思う。
これらの点を製作者側が狙っているならそれはそれだが、メルストの時のコミカルとシリアスの中でキャラクター達が考えて動いているような、キャラクター達が生きている感覚は全くしない。ただ魔王を名乗る破壊者に見えて仕方がないと感じた。
以上の評価と将来性への期待を込めて星2とさせて頂きます。今後ストーリーがブラッシュアップされる事を祈り、プレイを継続させて頂きます。
ら比較させて頂きます。
▣良い点
・グラフィック
・UI
・BGM
非常にスッキリしていて分かりやすく、デザイン性も良い。BGMもアップテンポな物からローファイなテイストまで、かなり雰囲気に合っていて良いと思う。
ゲーム性は分かりやすく言えば面が良いにゃんこ〇戦争。特筆して爽快感は感じない。流れ作業に近い感覚。ここは各人の判断によるものだと思うので、特段指摘はしない。
▣悪い点(疑問点)
・他ゲームと類似している点が多数散見される
・ストーリーに対して補完される情報が少ないため主人公に感情移入しにくい
・キャラクターに感情移入しにくい
・課金催促が頻繁に起きる
もっともネックなのは上記2点。某大陸タワーディフェンスに寄せているのかと思われる要素が見受けられる(無論当方のやっかみであるというのであれば構わない。部分的なネタバレになる為以下注意)
<大陸ゲーム>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる
<リバリバ>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・スチルにアークナイツに酷似したシーンがある
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる
特に疑念があるのは一番上と下である。権利的に問題があるかは不明だが、非常に似ている点が多いため正直真新しさを感じない。
また、根本的な問題であるストーリーも原因であると思われる。
『さすが運命!』と持ち上げられるのは構わない、そういった信頼関係が出来上がっているのならばそれも楽しみの一つ。
ただ我々読者は既に高い好感度の状態から読み進めている以上、『なぜこいつがそこまで好かれているのか?』と言うのが理解出来ない。漫画を2巻目、3巻目から読んでいるようなストーリー展開である。
キャラクターの心情展開も情報が少ないため感情移入しにくく、そんなにすぐに持ち直し魔王だ!魔王だ!と騒ぐのであればその程度なのだとすら感じてしまう。別段そこまで傷ついてないんだろう?とすら思う。
これらの点を製作者側が狙っているならそれはそれだが、メルストの時のコミカルとシリアスの中でキャラクター達が考えて動いているような、キャラクター達が生きている感覚は全くしない。ただ魔王を名乗る破壊者に見えて仕方がないと感じた。
以上の評価と将来性への期待を込めて星2とさせて頂きます。今後ストーリーがブラッシュアップされる事を祈り、プレイを継続させて頂きます。
Show more
向き不向きがあります
【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。
物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。
【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。
恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。
ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。
とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。
【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。
強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。
【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。
もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。
正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。
個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。
【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。
ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。
これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。
物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。
【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。
恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。
ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。
とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。
【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。
強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。
【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。
もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。
正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。
個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。
【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。
ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。
これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
Show more
ガチャが酷い。あと低評価コメは消える
何故かコメントが消されたので2回目の投稿。200連ちょっと引いて確率3%の最高レアは2個、両方ピックアップなし。しかもそのうち50連以上は確率アップ状態(4.5%)で引いてるので、もはや詐欺レベルの確率。天井前提にしても、期待値に対して出る最高レアの数が少なすぎる。他に事前登録してるゲームも色々あるし、その辺がリリースされたタイミングでこの詐欺ガチャが改善されてなければアンインストール候補ですね。さらにアニバーサリー?での星3率6%ですが、210回引いて星3が5個しか出ませんでした。ガチャ率は平気で嘘書いてるので、課金できない人はご注意ください。あとアプリがかなり不安定で、公式スペックを満たしていても(iPhone13、OS最新)かなりの頻度で落ちます。落ちたらシナリオや戦闘は全て最初からやり直しなので、長いシナリオなどはかなりの時間が無駄になります。まぁ基本的にずっと俺ツエエのシナリオなので、必死に読んでも新鮮さも無ければ盛り上がりも無いですが。他のゲームならシナリオや戦闘の途中から始まるものもありますが、このゲームはそんな高レベルな事はしてないようです。キャラは可愛いのにシナリオと仕様、ガチャがイマイチなのはとても残念です。
→事前登録していた他のゲームがリリースされたのと、相変わらずの確率詐欺ガチャ(250連で星3は3個、全てすり抜け)に嫌気がさしたのでアンインストールしました。今後この会社が作ったゲームは絶対に手を出さないでしょうね。やりたいゲームがこの会社で出ない事を祈るばかりです
→事前登録していた他のゲームがリリースされたのと、相変わらずの確率詐欺ガチャ(250連で星3は3個、全てすり抜け)に嫌気がさしたのでアンインストールしました。今後この会社が作ったゲームは絶対に手を出さないでしょうね。やりたいゲームがこの会社で出ない事を祈るばかりです
Show more
設定もシステムも面白いが…
一部のイベと配信中のメインストーリーまで終了済みです。
キャラや世界観はそれなりに凝ってあって、個性的だったり壮大だったりで私は好きです。
周回要素もあるけど、結構楽にできますし、ソシャゲ慣れしてる人だと結構ストレスフリーなんじゃないかなと。
ガチャ確率は体感低めですが、石は溜まりやすいし、恒常追加を定期的にやってくれるのでありがたいです。
以下個人の主観で好きじゃない点を挙げます。
まずシナリオが好きになれません。最初は良かったのですが、段々読むのが苦痛になりました。伏線があったわけではないのに、実はこんな驚きの事実がありました!とか実は敵の企みはすでに見破っていました!っていう展開が多く、それが何回もあると辟易するというか、置いてけぼり感がすごいです。驚きに驚きを重ねればいいってもんじゃない。
キャラがシナリオで毎回綺麗事言ってるのもちょっと気になります。自分たちのことを魔王と名乗ってる(という設定)からもわかる通り、正道ではない存在なのに、それはよくないよ!とか貴方のことを許せない!とか正義を気取っているように感じたり、私は貴方のことを理解しているよ、みたいな、えっそれ本当?なんでそう思えたの?っていう展開が目立ちます。これはキャラの好き嫌いというよりもシナリオの書き方の問題ですかね。すごくセリフが口だけ詐欺に見える。もうちょっと心情の描き方どうにかならなかったのかな。
あとは主人公のことを何故かすごく持ち上げているのが違和感…〇〇君大好きだよ!さすが〇〇君だね!〇〇君がいればこの戦闘は安心だ!みたいな、根拠のない信頼が不気味です。主人公にも謎が多いので、後々それが明かされたらスッキリするんでしょうか。それかソシャゲ特有の愛され?自分はあからさますぎて無理でした。
総評。設定もシステムも良いですが、シナリオに不満があるので今後も続けるかは微妙です。シナリオ全スキップしてまでやりたいかと言われるとね…。
キャラや世界観はそれなりに凝ってあって、個性的だったり壮大だったりで私は好きです。
周回要素もあるけど、結構楽にできますし、ソシャゲ慣れしてる人だと結構ストレスフリーなんじゃないかなと。
ガチャ確率は体感低めですが、石は溜まりやすいし、恒常追加を定期的にやってくれるのでありがたいです。
以下個人の主観で好きじゃない点を挙げます。
まずシナリオが好きになれません。最初は良かったのですが、段々読むのが苦痛になりました。伏線があったわけではないのに、実はこんな驚きの事実がありました!とか実は敵の企みはすでに見破っていました!っていう展開が多く、それが何回もあると辟易するというか、置いてけぼり感がすごいです。驚きに驚きを重ねればいいってもんじゃない。
キャラがシナリオで毎回綺麗事言ってるのもちょっと気になります。自分たちのことを魔王と名乗ってる(という設定)からもわかる通り、正道ではない存在なのに、それはよくないよ!とか貴方のことを許せない!とか正義を気取っているように感じたり、私は貴方のことを理解しているよ、みたいな、えっそれ本当?なんでそう思えたの?っていう展開が目立ちます。これはキャラの好き嫌いというよりもシナリオの書き方の問題ですかね。すごくセリフが口だけ詐欺に見える。もうちょっと心情の描き方どうにかならなかったのかな。
あとは主人公のことを何故かすごく持ち上げているのが違和感…〇〇君大好きだよ!さすが〇〇君だね!〇〇君がいればこの戦闘は安心だ!みたいな、根拠のない信頼が不気味です。主人公にも謎が多いので、後々それが明かされたらスッキリするんでしょうか。それかソシャゲ特有の愛され?自分はあからさますぎて無理でした。
総評。設定もシステムも良いですが、シナリオに不満があるので今後も続けるかは微妙です。シナリオ全スキップしてまでやりたいかと言われるとね…。
Show more









