リバースブルー×リバースエンド User Reviews

Customer Experience

Positive experience60.0% of reviews
Neutral5.0% of reviews
Negative experience35.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is リバースブルー×リバースエンド Safe?

リバースブルー×リバースエンド appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for リバースブルー×リバースエンド is 93/100.

This assessment is based on 28,756 user ratings, with an App Store average of 4.6/5.

Safety Analysis

92.0% of ratings point to a safe experience
3.5% of ratings suggest some concerns
4.5% of ratings point to a risky experience

~ Based on 28,642 App Store ratings for リバースブルー×リバースエンド.

Is リバースブルー×リバースエンド Legit?

リバースブルー×リバースエンド appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for リバースブルー×リバースエンド is 83/100.

Based on 83 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

1周年終わりぐらいから始めたけど...

身内に勧められて始めました。
個人的にはすごく面白いしこんなにハマると思っていなかった。
ストーリーはどの章も展開的には一緒だし他の人も言っているように厨ニ臭いけど、キャラ同士の絡みだったり、サブキャラのビジュアルが良かったりで面白い。ただメインストーリーを読んでもキャラの過去とかは分からなかった。リーダーポジのキャラがちょっとわかるかな?ぐらい。他メンバーの詳細はイベストでわかるのかな。あとはプロフィールを見るしかないかなとプレイして思った。
ガチャは出る時は出るし、出ないときは出ないです。今までやってきたゲームもそんなもんでした。ガチャ石は溜まりやすい方だと思います。

毎日コツコツやってますが育成はキツいです。
とにかく素材が足りない。ただメインストーリーだけの攻略ならそこそこの育成でも突破はできるのでイベントとか高難易度やりたい人は満足に出来るようになるまでかなり時間が必要かなと感じる。

基本は自分のペースで進められるゲームだし、一定期間他プレイヤーと競うイベントもあるので退屈しないでプレイできてます。何よりキャラが魅力的。ほぼキャラゲーなんで自分の推しをひたすら愛でてればいいと思います。ただキャラの供給格差は中々に酷いのでそこだけ何とかならないかな〜と思う。暇つぶしに始めてみるのがいいんじゃないでしょうか。いかんせん界隈自体は狭いのでSNSで助けを求めたら先輩達が教えてくれます。その後ハマったら自分なりに考えてやってみて下さい。個人的には最近で一番好きなゲームなので人口が増えることを願います☺️
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ストーリーに難あり

良い点、悪い点をあげなが
ら比較させて頂きます。

▣良い点

・グラフィック
・UI
・BGM

非常にスッキリしていて分かりやすく、デザイン性も良い。BGMもアップテンポな物からローファイなテイストまで、かなり雰囲気に合っていて良いと思う。

ゲーム性は分かりやすく言えば面が良いにゃんこ〇戦争。特筆して爽快感は感じない。流れ作業に近い感覚。ここは各人の判断によるものだと思うので、特段指摘はしない。

▣悪い点(疑問点)

・他ゲームと類似している点が多数散見される
・ストーリーに対して補完される情報が少ないため主人公に感情移入しにくい
・キャラクターに感情移入しにくい
・課金催促が頻繁に起きる

もっともネックなのは上記2点。某大陸タワーディフェンスに寄せているのかと思われる要素が見受けられる(無論当方のやっかみであるというのであれば構わない。部分的なネタバレになる為以下注意)



<大陸ゲーム>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる

<リバリバ>
・主人公がラーメンを作る
・覆面で顔が見えない
・スチルにアークナイツに酷似したシーンがある
・シナリオタイトルが四文字熟語
・基地システムがある
・登場するキャラクターに主人公に好感度が高く貿易会社に所属している男性がいる

特に疑念があるのは一番上と下である。権利的に問題があるかは不明だが、非常に似ている点が多いため正直真新しさを感じない。

また、根本的な問題であるストーリーも原因であると思われる。

『さすが運命!』と持ち上げられるのは構わない、そういった信頼関係が出来上がっているのならばそれも楽しみの一つ。

ただ我々読者は既に高い好感度の状態から読み進めている以上、『なぜこいつがそこまで好かれているのか?』と言うのが理解出来ない。漫画を2巻目、3巻目から読んでいるようなストーリー展開である。

キャラクターの心情展開も情報が少ないため感情移入しにくく、そんなにすぐに持ち直し魔王だ!魔王だ!と騒ぐのであればその程度なのだとすら感じてしまう。別段そこまで傷ついてないんだろう?とすら思う。

これらの点を製作者側が狙っているならそれはそれだが、メルストの時のコミカルとシリアスの中でキャラクター達が考えて動いているような、キャラクター達が生きている感覚は全くしない。ただ魔王を名乗る破壊者に見えて仕方がないと感じた。

以上の評価と将来性への期待を込めて星2とさせて頂きます。今後ストーリーがブラッシュアップされる事を祈り、プレイを継続させて頂きます。
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向き不向きがあります

【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。

物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。

【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。

恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。

ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。

とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。

【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。

強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。

【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。

もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。

正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。

個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。

【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。

ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。

これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
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ガチャが酷い。あと低評価コメは消える

何故かコメントが消されたので2回目の投稿。200連ちょっと引いて確率3%の最高レアは2個、両方ピックアップなし。しかもそのうち50連以上は確率アップ状態(4.5%)で引いてるので、もはや詐欺レベルの確率。天井前提にしても、期待値に対して出る最高レアの数が少なすぎる。他に事前登録してるゲームも色々あるし、その辺がリリースされたタイミングでこの詐欺ガチャが改善されてなければアンインストール候補ですね。さらにアニバーサリー?での星3率6%ですが、210回引いて星3が5個しか出ませんでした。ガチャ率は平気で嘘書いてるので、課金できない人はご注意ください。あとアプリがかなり不安定で、公式スペックを満たしていても(iPhone13、OS最新)かなりの頻度で落ちます。落ちたらシナリオや戦闘は全て最初からやり直しなので、長いシナリオなどはかなりの時間が無駄になります。まぁ基本的にずっと俺ツエエのシナリオなので、必死に読んでも新鮮さも無ければ盛り上がりも無いですが。他のゲームならシナリオや戦闘の途中から始まるものもありますが、このゲームはそんな高レベルな事はしてないようです。キャラは可愛いのにシナリオと仕様、ガチャがイマイチなのはとても残念です。
→事前登録していた他のゲームがリリースされたのと、相変わらずの確率詐欺ガチャ(250連で星3は3個、全てすり抜け)に嫌気がさしたのでアンインストールしました。今後この会社が作ったゲームは絶対に手を出さないでしょうね。やりたいゲームがこの会社で出ない事を祈るばかりです
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設定もシステムも面白いが…

一部のイベと配信中のメインストーリーまで終了済みです。

キャラや世界観はそれなりに凝ってあって、個性的だったり壮大だったりで私は好きです。
周回要素もあるけど、結構楽にできますし、ソシャゲ慣れしてる人だと結構ストレスフリーなんじゃないかなと。
ガチャ確率は体感低めですが、石は溜まりやすいし、恒常追加を定期的にやってくれるのでありがたいです。

以下個人の主観で好きじゃない点を挙げます。
まずシナリオが好きになれません。最初は良かったのですが、段々読むのが苦痛になりました。伏線があったわけではないのに、実はこんな驚きの事実がありました!とか実は敵の企みはすでに見破っていました!っていう展開が多く、それが何回もあると辟易するというか、置いてけぼり感がすごいです。驚きに驚きを重ねればいいってもんじゃない。
キャラがシナリオで毎回綺麗事言ってるのもちょっと気になります。自分たちのことを魔王と名乗ってる(という設定)からもわかる通り、正道ではない存在なのに、それはよくないよ!とか貴方のことを許せない!とか正義を気取っているように感じたり、私は貴方のことを理解しているよ、みたいな、えっそれ本当?なんでそう思えたの?っていう展開が目立ちます。これはキャラの好き嫌いというよりもシナリオの書き方の問題ですかね。すごくセリフが口だけ詐欺に見える。もうちょっと心情の描き方どうにかならなかったのかな。
あとは主人公のことを何故かすごく持ち上げているのが違和感…〇〇君大好きだよ!さすが〇〇君だね!〇〇君がいればこの戦闘は安心だ!みたいな、根拠のない信頼が不気味です。主人公にも謎が多いので、後々それが明かされたらスッキリするんでしょうか。それかソシャゲ特有の愛され?自分はあからさますぎて無理でした。

総評。設定もシステムも良いですが、シナリオに不満があるので今後も続けるかは微妙です。シナリオ全スキップしてまでやりたいかと言われるとね…。
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(書き途中です)

まず初めに 端的に。             世界観・ストーリー:とにかく複雑、奥深い   ゲーム・システム :ちょうど良い、快適    総評:好き嫌い分かれる             以降からはより詳しく書いていきます。
                      
(追記                   
…と思ってたのですが、少々長くなったので、
予め、もうちょっと詳しくまとめときます。 
                     
                     
世界観
・面白くて、魅力的。           
・スケールが大きくまた、作り込まれている。
・全体的に用語が多い。          
 (雰囲気を掴める人なら、良き)
・少なからず重要な用語も有り、それの理解が
 難しいものもあるため、読みやすさに欠ける
                     
ストーリー                
・どんでん返しが多く、展開が複雑。    
 (それにより、話の流れの理解が難しく、  
 読者が置いていかれることが多々ある。)
・登場する味方 敵 第三陣営等の関係も複雑。
・登場人物の考え方、認識がわからないため、
 「〜だ」と言われても何故?となること有り
・英雄についての議論や、全ての人を救うとい
 うことの背景にある考え方など、話の一部で
 メッセージ性のあることを述べることがある
 ので、そこは素晴らしいと感じる。    
・今後に期待…              
                     
ゲーム                  

                          『世界観・ストーリーについて』      世界観は非常にスケールが大きく、     神、霊子(魂)、魔術、魔剣、株式会社など   様々なものが組み合わされてつくられており、 それでいて、それらは中身もしっかりと構築されているので、非常に作り込まれているように感じます。(ストーリーの関係上?獣王因子など、未だ説明がないものも少々ある)        ただ、その分、用語が多くなっており、   一応、用語解説のページもありますが、    どうしても世界観や伏線の都合といったことで明記されている情報が少なかったり、     文字でのデータはあれど、イラストがないから イメージができない、用語解説にはストーリーで述べられた内容ばかりが記載されているが、
それ以外が非常に少なく、一つの視点から見た情報しかなく、その他の情報がないため、より、イメージができない、周辺情報のようなものを乗せて欲しい。といった要因で、曖昧に感じ、物足りなく感じる箇所もあります。     一度読んで、完全理解というのは難しいので ストーリーの読みやすさ、手軽さは少々不足気味です。 始めのローディング画面にある、ストーリーの中心となる情報ばかりの並ぶ世界観解説はとても理解しやすく、ストーリーを読み進める上で大助かりなので、運営さんには        用語解説のページ等に、それを貼り、     その画面をじっくり見れるようにしたり、   できる限り全ての用語に(エネミーのところと同じ感じでも良いから)イラストが欲しいですね。 現状公開されてるストーリーの数の少なさにより、明瞭に見えにくいというのがあるので   ある程度数の揃っていない現状は、曖昧でも  そういうものだ。と受け入れられる人に向いてそうです。  他にも、 リバースという言葉に相応しいくらいに、どんでん返しが多くあり、展開も複雑になっているものが多く、また、 立ち位置が複雑になっているもの多く、
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無課金プレイヤーに優しいし、普通に楽しい

リリース日から毎日プレイさせてもらってます。私はストーリーは、全部読んでいないので、詳しくは分かりませんが、ストーリーがつまらないと言っている人をTwitterで見たことがないので、面白いんだと思います。ストーリーが長いという声がレビューで散見されますが、読みたくなければスキップできるので問題ないです。戦闘システムについては、単純だと言う意見が多い気がしますが、正直その意見は浅いです。一見単純そうですが、なかなか奥が深いので、普通にPSが出ます。
 近年流行っているアニメ調のゲームですが、オープンワールドではありません。HappyElementsさん特有の綺麗なイラストが魅力的だと思います。戦闘システムは、にゃんこ大戦争とメルクストーリアを足して2で割ったものです。私がこのゲームの1番推したい部分は、無課金ユーザーに優しいことです。現状限定キャラは1人のみで、他キャラは全て即恒常落ちします。そのため焦ってガチャ引く必要はないため、廃課金ユーザーと無課金ユーザーの差が生まれにくいです(キャラの凸数の影響も少ない)。リリース当初は、日課をこなすだけの通称虚無期間が多かったですが、今では常設コンテンツが充実しており、イベントもほぼ毎日開催されています。運営さんがユーザーの意見をかなり聞いてくださるので、リリース当初に比べて、どんどん良いゲームになっていってます。今後は、プレイヤー間の対戦コンテンツや協力コンテンツも実装されると思いますので、友達を誘ってプレイしてみるのも良いと思います。是非一度プレイしてみてください!
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ユーザーフレンドリーに極振りしたゲームだが、先行き不安な点も

とにかくストレスを少なくする方向に設計されてます。UIはまとまってますし、ストーリーもかなり緩い難易度な上に、ガチャの確率まで(条件付きとは言え)増加させる大盤振る舞いはかなり珍しい。操作もほとんど不要。適当に連打するどころか、オートで大体いけます。デイリーは軽く、頭を使う機会もほぼありません。無論リセマラも普通に対応してます。この辺りは製作者の拘りを感じますね。

一通り実装されるコンテンツを遊びましたが、私がプレイ中に感じたストレスはレベル上げ時の素材投入くらいですね。普通に指定レベルまで上げさせて欲しい。長押しでタラタラ細かい調整するのは普通に面倒でした。

ただ、本当にそれくらいで、総じてレベル上げ、ガチャ、ストーリー進行、スタミナなど、通常のソシャゲで課金圧を高めるために用いられがちなギミックが全て排除されています。それこそ、このゲーム大丈夫?マネタイズとか考えてる?と余計な勘ぐりをしてしまうほどにストレスフリーに遊ぶことが出来ます。

おそらくですが、現在のソシャゲ市場を鑑みて、初めからサブゲームとして遊べるように設計されてるような気がします。今時大資本が資本でぶん殴ってくるゲームなんて枚挙に暇がないですから、敢えて少し外れた市場を狙うのは賢い戦略なのかもしれません。どんなにクオリティが高くても、大体のソシャゲプレイヤーはメインゲームの一つや二つや三つはあるものですから。

ただ一点、ストーリー。これだけがひたすらに人を選びます。ある程度古い作品も知っている方は派手な台詞回しや安っぽいどんでん返しの連続にも慣れているでしょうが、今時の洗練されたストーリーしか遊んだ事がない方は拒否反応が出てしまう可能性が普通にあります。なんと言うか、既視感のある展開が多いんですよ。無辜の市民の犠牲に憤る主人公達とか後出しジャンケンとか。いや、それさっき見たよって言う。一応、最新章だと少し毛色を変えたのか、そこまでの繰り返しは無かったので、もしかしたら今後減る可能性もあるかもしれません。

現状それなりに課金する程度には評価していますが、今後を考えるとちょっと不安にはなりますね。無理にリッチなグラフィックを採用しなかったのは英断かもしれませんね。
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ゲームとしては0点

・良い点 ❶思ったよりは戦略性がある(編成だったり技を打つタイミング、キャラを出すタイミングなど) ❷ガチャがマイレージで引き継ぎっぽい事(ただし天井は高め) ❸容量が軽い ❹サブゲー適正は高いと思う❺シナリオや世界観、キャラとかは好みによると思いますが、個人的にはクセ強めで嫌いじゃない/悪い点 ❶育成コストが重い→キャラを試したいのに育成コストが重すぎてモヤモヤする、レベル上げすら重い ❷特定ロールの存在意義など各種バランス→リリース時点で存在意義を問われるブレイカー、ヒーラーの中で通常攻撃で回復ができるのが1人しかいない、立ち位置や範囲が大事なのに物凄くテキトーに作ってるのかと疑いたいレベル。あらゆる面で今後のバランスが心配 ❸リリース時点のエンドコンテンツと思われるバベル系コンテンツがクリアしたら再挑戦できなくなること→キャラを試す場がなくなる 練習場的なのだったり某アークナイツのように演習システムなり、そういうのが無いとやりにくい ❹不具合が多い ❺各種UI❻同名編成不可❼敵の情報が無さすぎてギミックやどういう対策をすればいいのかがわかりにくくて不親切/総評としてゲームとして見るとあまりにもザル、たぶんここの運営はゲームを作ったことがないんだと思う。じゃなかったらヤバいから逆にそうであることをガチで祈る。ゲームとしては0点、キャラとかがちょっといいから+1点てとこかな。手軽にやれるからサブゲーとしてはそこそこいいと思う。金をかける価値は1ミリも感じないけど
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ストーリーがあまり良くない

タイトルに書いた通りストーリーがあまり良くないです。初期のなろう系小説を彷彿とさせる香ばしさと主人公がとにかく痛い。これ系のストーリーをなろう全盛期だったらマシだったかもって感じです。 ストーリーの展開は毎回予想を裏切ってくれますが、ただ裏切るだけです。王道の逆張りなら誰でもできます。 ストーリー中の演出もイマイチで、最初のチュートリアルではフルボイスだったのが、本編に入るとリアクションボイスしかありません。ストーリーが面白かったら、正直fateなどもストーリーの演出は古臭いのでなんの文句もありませんが、fateと違ってストーリーがまったく本当になんも面白くないので運営はなぜこれでGOサインを出せたのか不思議でしかありません。 キャラも2Dアニメーションとかだったら良かったのにと思うところが多々あります。現在流行ってるソシャゲから何も学んでいないですね。 ゲームシステムとしては盆栽ゲーで、推しを強くしようって感じのよくある奴ですが、見た目は良いのに変に属性つけようとして失敗してる奴が結構います。男はかっこいいやつが多いですが、女性キャラは「中学校の時にこんな痛いやついたなぁ」って感じの見てられない痛さです。ソシャゲに1人や2人いるような特殊なキャラがこのゲームになると全員超特殊です。センスを疑います。周回が楽なのは良いかも UIについては散々言われていますが、アークナイツというタワーディフェンスゲームと結構似ています。こういう所でオリジナリティ出さなきゃ他のソシャゲの劣化なのに何でこんな自信もって出せたんだと思います。1日リリース遅れで今特にイベントもやってないので、序盤のスタートダッシュとしては最悪です。運営が下手ですね。 戦闘はまあまあです。面白いっちゃ面白いかも。でも、スキル発動時にキャラが日焼けするのは疑問ですね。 公式であるグリモアは全ての厨二病を救うとか言ってますが、こんなに痛いもの見せられたら羞恥心で厨二病辞めると思いますのである意味救っています。 周回とデイリーが楽なのでそこだけプラスです。 総評として、星1近くの星2ということにさせていただきます。ストーリー作り直して下さい。
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ストーリー以外かなり良い!

ストーリー2章までクリアしたので記念レビュー

全体的にアー○ナイツに似ているUIが多めで綺麗 に纏まっていていい感じ。
ストーリーなしにすると明るさ・爽やかさがあって重苦しさがないのでとっつきやすくていいと思います

ストーリーが今結構な問題で、説明がないとあまり理解できない単語が多いこと(でもこれが持ち味らしいので気にしなくてもいいかも)と
感情移入して泣ける……!って感じにはならない。 主人公は最初からモテモテハーレム状態で、どうしてそんなに好かれているのか?とかの馴れ初めエピソード等は現状だと見れない。 登場人物たちみんなの関係が全て築かれた完璧な状態から始まるので、読者が置いてけぼりにされがちなのがちょっと良くない。 あと台詞もあんまり好みではなかった。 各章のボスは(2章までだけど)罵詈雑言すごい。 もうずーーっと煽る煽る煽るが続く。 今のところ終わりはハッピーだけど、暴言ばかりのボスが救われたところで……って感が否めない。 味方キャラたちの絡みも結構癖があって、なんだか誇張しすぎ?って感じ。和ませよう笑わせようって感じなのかもしれないけど空回りしてる。

キャラクターたちに関しては文句なし! 個性豊かでかわいい。キャラクターボイスはそれぞれラーメン啜る音があるほど充実してる 育成面も周回がしやすいのでやりやすい。 (あとサブ要素のラーメン作りが楽しい) 本当にストーリー以外は文句なしで、 ガチャ引きやすい+キャラかわいい+周回しやすい の3つが揃って良ゲーって感じます。 だけどリリースしたばかりのアプリなので、今後の活躍に期待大!です。がんばってください!
ストーリーにも合う合わないがあるはずなので、とりあえず入れてやって見て欲しいアプリ。それが健康によい。
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色々と惜しい

総評:
チュートリアルのシナリオを読んで大丈夫そうならサブゲーとしてオススメできる。ガチるとゲーム面の仕様(バグ?)が酷すぎて全くオススメできない

良い点:
リセマラが手軽にできるため敷居が低い。
単純に登場キャラクターが多くNPC含めて個性が強いため、男女問わず推せるキャラがいるはず。
ボイス面では声優の演技がラーメンの啜り音含めて迫真で素晴らしいので文句なし、イラストも上手いとは言えないがキャラデザはいい感じ。

微妙:
世界観
全体的に変。登場キャラの外見の幼女率が非常に高い。なぜかラーメンに力を入れすぎている

シナリオ
1〜3章を完読したが全てがチュートリアルの焼き直しのように感じた。キャラクターの挙動も「魔王だから犠牲を厭わない」→「世界を滅ぼすけど犠牲出すのはよくない」というゆるさ。そもそも製作会社がキャラ売りを主としているため今後も期待できない。8人くらいいるボス敵の部下としてそれぞれ12人衆だか4人組だかの中ボスキャラがいるあたりダメそう。

図鑑機能
単語検索機能があるので便利そうに見えるが、敵の弱点や使用スキル、HPなどの記録さえなく(というか図鑑ではフレーバーテキスト以外現状ゲーム内で確認できず)、獣王因子?をはじめ創作単語が頻出するので調べたところ未記載だった。
BGMはもろにオマージュ元が分かるような曲もあって笑えるけど全体的に耳に残らないので残念。ログインとホーム画面の曲は好き

悪い点:
バランスを含めたゲーム性そのもの
このせいで星1にしたくなるレベルで酷い。TDっぽいのに敵の性能が一切分からない。手動キャラ撤退不可、味方キャラは拠点から右にしか進まず指示も出せず、ザコ敵は前衛キャラの後ろからもポップするのでヒーラーが無抵抗に殴られるなどの地獄。
CTなどスキル説明文と実際の挙動の違いが多すぎてバグか仕様かすら不明、笑うしかない。

ガチャ
キャラと武器の別売り形式。天井は現時点でキャラ武器共通の引き継ぎ形式(だが今後限定商法をしないとは明言されていない)。最高レアは3%、PUは25%抽選。リセマラの時点で分かるがとにかくPUが働かないので天井の覚悟が必要。
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ストーリーを全スキップすればOK

スマホゲームとしては相当使い古されたゲームシステムですが、ゲームを遊び慣れた人が作っているのかかなりストレスフリーな作りになっています。
周回がとにかく楽。
ガチャもこの手のゲームでユーザーと軋轢が生まれないことはないのですが、ハピエレにしてはだいぶマシと言えます。メルストとかあんスタはちょっと酷いので...

UIは動線が若干煩雑なのと、マップ画面に無駄なスクロールを要求することさえ除けば、デザインもしっかり作り込んでおり好印象。
ただドールズフロントラインをパクってマッシュアップした、みたいな感じになっており一から世界観を構築できるようなデザイン体制にはなっていない、もしくはそれにかける時間はなかった、という点が見受けられ、ゼンゼロのUIが出た後にこれを出してしまったか感はちょっと拭えないかもしれません。

大問題はストーリーで、最初から主人公がいわゆるハーレム状態になっており、関係を構築する過程が抜けているためキャラクターに感情移入一切できない状態でキャラクターにとってのツラい描写みたいなものが続きます。
ですが感情移入一切できないので、で?としかならないという状態がずっと続きます。
そしてキャラクターの絡み方が鬱陶しくて気持ち悪い確率が8割を占めます。いや、曲のテイスト的にも結構ブルアカを意識してる感じではあるんですが、ブルアカの女の子、きゃっきゃ絡んでるけどここまでは気持ち悪くないからね...?
またあなたの作戦は読んでました〜みたいな後出しじゃんけんを多用、というかそれしかしないのでシナリオの起伏が絶望的ではっきり言いますが一ミリも面白くないし、シナリオに関してはライターの才能に依存するので多分今後面白くなることもないかなという感じです。
メルストは何故か途中から急に面白くなったんですが、スタートの仕方が違いすぎるので中々難しそうです。
専門用語については上記で挙げたのシナリオの面白くなさが致命的に足を引っ張り内容を頭に入れるのはほぼ不可能に近いです。
そのくせ無駄に長さだけはあるのでスキップ推奨。
逆にいうとスキップさえすれば一番の難点に目が瞑れてしまうのでかなり良質かもしれません。
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総合的には良、主人公とストーリーがちょっと……

(ランク25、メイン3章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★☆☆☆(2)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)

○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり) 全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。 多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。

○キャラ 良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。 ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。

○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。

神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。 『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。 これが序盤3章連続だと……「…………、はぁ……」って感じです。 このままの構成でいくと主人公邪魔すぎます。主人公のせいでつまらなくなってる。

主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん……… 各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。 全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。 キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。

全く主人公に感情移入できない上に、いい人達がいいことやってそれが報われてハッピーエンド……魔王を自称する割には優しすぎるキャラ達、主人公補正かかりまくってるking、全てを読み切る主人公、噛ませ感の強すぎる敵、最終的に浄化される強敵…………出来の悪いなろう系かなって感じです。
好きなことをやるのはいいんですが、会社としてアプリリリースされてるならもうちょっとこだわった方がいいのでは…?

あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…? 軌道修正はもっと不穏な強敵らしく、神らしくあって欲しいです。今のところ及第点は聖母…かな?天帝も悪くはないですが……

次のアプデに期待します

○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。

○その他 リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。 いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。 あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。

○総合 全体的には良いです。クオリティも高いし。 好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。 ただストーリー重視の方には現状おすすめは出来ないです。 刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
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シナリオのみ難点

システム面は最近出たゲームらしく必要なものが揃っていて良いです。
面倒になりがちな編成もキャラに装備するスクリプトが編成画面ではなくキャラごとに装備する形式なので編成画面ではキャラを入れ替えるごとにスクリプトも付け替えてみたいなことをしなくていいのが類似ゲームと比較していいです。
遠征系機能である基地が特によく、ただ定期的にポチポチしてアイテムを回収する画面ではなく、ペットキャラのお世話やラーメン作りなどそれぞれ違った体験があるのが楽しいです。特にラーメンは異常に凝られていて各キャラにラーメンを食べるボイスがあるほど。
SNS風機能でキャラから依頼が来て機能解放のためにすることを導いてくれるのもわかりやすいです。
このようにキャラと触れ合える機会が多くポイントが高いのだが、肝心のシナリオが壊滅的である故に話を通してキャラに愛着が持ちにくいのがネックになっています。
1章までしか読んでいませんが(そこで挫折し以降スキップしています)全てのキャラがプレイヤーキャラのよいしょのための存在で人格が感じられません。プロローグも1章もほぼ同じ構成で、展開が二転三転するけどプレイヤーキャラはなぜか(ストーリー中にほぼ伏線も置かれていなかったにも関わらず)全てお見通しで…という流れでこちらは置いていかれ没入できません。
中二病系シナリオというコンセプトなのはグラフィックからもわかるのですが、大前提シナリオとして軸がしっかりしていないと厳しいなと思います。
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ハマる人にはハマる、世界観重視のゲーム

世界観が細かいところまでしっかりと構築されていて、ラノベっぽい雰囲気が好きな人にはハマると思います。
操作性も特に不便な点はなく、プレイしやすいです。
また(あくまで主観ですが)魅力的なキャラが多く、キャライラストも美麗なので、お気に入りのキャラができればもうどっぷりです。キャラボイスが凝っているのも良ポイント。
あと、ストーリーは結構重いです。わりと人(モブ)がバンバンしにます。章ストーリーの最後は『一応』ハッピーエンドではありますがね。ストーリーテーマのひとつ「英雄」について作中ではキャラの主義主張がかなり掘り下げられていて、「英雄の在り方」について少し考えさせられたりもします。

個人的に特にいいと思った点を挙げるなら、
・キャライラストが美麗。特に覚醒7後
・プレイしやすくサクサク遊べる
・タスクが多いため飽きない
・ガチャの最高レア排出率が3%と悪くない上、10連に必要な石の数が1200とそこまで多くない
・ゲーム通知がお気に入りキャラから届くため、そこも少し嬉しい

少し残念な点をあげるとするなら、
・ストーリーがフルボイスではないこと(有名声優さんを何人も起用されている都合上スケジュールを確保しづらいなどがあるかもしれませんが…)
・ストーリーにて「裏の裏の裏の読み合い」という展開が多く、登場人物の思考に若干ついていけなくなってしまうこと
・出撃スタミナのやりくりが難しいこと
・最序盤のチュートリアルが少し長い(2時間弱くらい?)こと

ですかね

長々書きましたが、このゲーム、ハマるかハマらないかはだいぶプレイヤー個人の感性次第だと思います。正直他人のレビューなんか当てになりません。まずはご自分でプレイされてみることを、強くお勧めします。
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運営の対応がいい加減

リリース予定日に時間を何故表記しないのだろうかとは思っていたが、審査待ちにしてもすぐに告知もせず、はじめの「ごめんねっ」というポストで対応に少し違和感があったが昼過ぎになりようやく「審査が〜〜で時間は〜」とちゃんとした告知。「20時に判断します」と告知しながら音沙汰がなく、遅れて「20:45になっても審査が〜」などと言い出す始末。

状況を教えて欲しいというユーザーの意見をガン無視した挙句、リリース後はおそらく用意していたであろうポストをばんばん投下し、ユーザーを舐めているのかと思った。別作品が好きだっただけに残念。

肝心のゲーム内容は、個人的には人を選ぶ、飽きやすそうな印象を受けた。メルストに似た仕様で貯まっていくコストで召喚、スキルを発動する単純なもので、演出等の迫力はイマイチ。

分かりやすい設定ではあるものの、ストーリーがいきなり「クライマックス」 声優には詳しくないが、他のボイス付きのゲームと比べて表現力がすごくて、「黒幕はやっぱりお前だったのか〜!」みたいな感情に入る前にチュートリアルで完結を迎えるところや、基本棒立ちのキャラが使われていることが勿体ないと思った。女主人公でも「くん」なのも気になるけど…

技の名前や登場人物の性格といい、厨二病を匂わせるものが多く、男キャラもいたのでDLしてみた所実際は「女キャラ!!!!」って感じです。(公式が厨二病讃歌とうたっているそう)

キャラかわいさに飽きるまでやるつもりでしたが

チュートリアル以降は「うんうん」と「うふふ」しか言わない使い回しボイスに、ひとつの世界を潰すという壮大なストーリー設定がものの数話で完結し、なんの感動もなく、古くさいオタクノリは激しい。2章中盤でやめました。

年々レベルの高いゲームが増える中、何と比べても何かしらの劣化版でしかなく、画質を良くした版10年前からタイムスリップしたゲームでした。
イラストレーターや声優の無駄遣い。クオリティが台無しにしている。
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やぁ我が読者諸君。

このレビューを見てくれて感謝するよ。

君たちはあれだな、しっかり物語のテキストも読むタイプだろう?私の予想はよく当たるんだ。

書物はゲーム内左下の【リリィの本屋】で確認できるぞ。ついでにリリィ様にもお触りができるから楽しんでみるといい…まぁ、そのお触りで永遠に軽蔑の視線が向けられないとも限らんがね。

さて、長い文章なんて見ないという方のために断っておこうと思うが…このゲームは私にとっては面白いゲームだよ。

この世界の住人は魔王として生きることを強いられた宿命を背負う者と、人類を退廃させようとする悪神…いや、アレだな。カルト的思想観点から言うと信仰神的には善神やら唯一神になりそうな気もするな…。

つまりそんなヤツらの戦いのゲーム、ってやつさ。

おや?我が読者、目が滑っているぞ?改行しないと見にくいかい?しょうがない魔王様だなぁ。

じゃあ1行ずついい所と悪いところをレビューしようか。

★いいところ

・キャラの掘り下げが「もっと知りたい」を突いてくるので、味が出ているキャラが多い

・ゼロの胸の大きさ

・ゼロの胸の下のベルト

・メインストーリーの王道、しかし斬新と言わざるを得ない「魔王」として救済するストーリー

・ゼロの手袋

・厨二をくすぐる魔剣や聖剣(特定人物のみ)、聖遺物などのビジュアル

・スチル画像やキャラ表情の差分、BGMの挿入もしっかりしてあり見どころが随所にちりばめられている

★わるいところ

・ラノベ特有の重ね言葉や言い回しが多く、読みづらい。

(キャラ性もあるので一概に悪いとは言えないが3回ほど同じ意図の言葉をかき混ぜるのはかえって見づらいと思わんかね?)

・UIの見辛さがある。

(やれることが多いのは構わないのだが調整屋諸君、流石にmenu一覧で遷移できるようプログラムを組んでくれても良かったのではなかろうか?お知らせとキャラメッセージのコンテンツ解放など特に見辛かったぞ。)

・オモイカネちゃんが可愛いがガチャ演出に出てきてくれないとDV魔王になりそうになる

(あんなに愛らしいキャラがいてガチャ演出で確定キャラとして出現する箇所があるのはいただけない。なんで来てくれなかった?と頬を叩き、もうお掃除してやらないぞ、と言いたくなってしまう。

とはいえ出てきてくれた時にはあの時は俺が悪かった、と甘やかしてあげたくもなる。これは一体なんの感情なのだろうな?我が読者諸君もこうならないようメイズママにお薬を出してもらうか感情を無くすよう実験してもらうといい。)

とりあえず以上、フィードバックとしようと思う。

あ、そうそう、多分おそらく、凡そ、もしかしたら多くの我が読者諸君は【審査通らず配信開始も告知しなかった事】への言及など期待してた方もいると思うが…

やめておいた方がいい、少なくとも配信自体に問題や不備がなくエラー落ちもない。

これで企業努力は見えるはずさ、なんせ事前DLは既に可能だったんだからね。

つまりこうは考えられない?【審査が通るはずだった想定時間を大きく上回って返事が来なかった】と。

事前DLができるようになっているということは、期限通りに提出が終わってたはず。

それなのに返事が来なかった、それなのに審査通ってないとは何事かと厚顔無恥にも提出側を責める事など私には出来ないよ。

あぁ、いや、所詮憶測の話になるよ。

審査への言及をしてる人に関してはきっとゲームを作ったことがあり、審査をしてもらったことがあり、会社として理解しており、どんな風に審査が行われるか、まで知っているんだろう。

そうじゃなきゃレビューにまで書かないさ。

そうだろう?我が読者。君まで私たちの「魔王」たちを責めて責めて心を殺すことは無いだろ?

もっと絆を含めて魔王たちを「救う」、自分たちも「救わなきゃ」だ。

さて、そろそろ干渉できる文量にも限界が来そうだね。

仕方ない、しょうがないから背中を押してあげよう。

一つだけメッセージを残してみる、これでやるかやらないか読者諸君の気持ちで決めてくれたまえよ。

◾︎

この先、絶望があるぞ。

だから魔王が有効だ。

◾︎
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厨二心が掻き立てられるよく出来たゲームだと思います。

エリオスRからのRTで知り、
ハッピーエレメンツが関わっている新作と聞いて事前登録開始日から登録していました。
リリースを楽しみにしていた1人です。

予定していたリリース時刻に審査が通っておらず、リリースが遅れたのは少し不安になりましたが、
実際遊んでみると、とても楽しく、取り組みやすいと感じます。
ストーリーはやや難解で他のソシャゲの文章よりは長いと思うことが多々ありますが、
会話のテンポが良く、世界観もしっかりしていて、所々感動させたくれたりと、飽きのこない構成に仕上がっていると感じます。
何より、キャラクターがそれぞれ見た目も性格も可愛らしく応援したくなるような子達ばかりでしたのでサクサク続きを読んでしまいました。
厨二病臭いですが、私はオタクなので寧ろ良いと感じました。
ここまで振り切って厨二病らしくしてくれるゲームはあまり見かけないので読んでいてあの頃の厨二心が掻き立てられ、とても楽しいです。

私はリセマラをしないでゲームを始めるのが好きなので、出たハイレアキャラは久理ちゃんだけでしたが、低レアの子達でも編成によっては十分使えるので安心して戦闘が進められます。
少しストーリーを進めると全ての戦闘がオートに出来、3倍速でのプレイが可能になってくるので、作業の片手間に出来るのがとてもありがたいです。

今2章が終わったところですが、ここまでやってきて特に不満は無いので星5とさせていただきます。
これからも楽しみにしています。末永く続くコンテンツであってください。
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やってみて思ったこと

1つ目 ストーリー 私は⭐︎4
今の所1章まで読みました 私は面白かったと思います ですが、最初の話についていけなかったり、厨二病的な要素が多かったり、⚪︎⚪︎と思いきや△△でした!でも実は△△と思いきや◻︎◻︎でした。とプレイヤーを置いていく要素があったり、思うところも結構ありました(ただ2周目だったら話についていけるし、私は厨二病的な要素が好きなので)結構個人差が大きいと思います
2つ目 戦闘 ⭐︎2
操作性があんま無いし、勝てない時は勝てない勝てる時は勝てるという、これやってて意味あるのかな?って思うところが大きい、ただこれから追加するギミックとかによっては楽しめそうなのでそれなりに期待して⭐︎2にしました
3つ目 コンテンツ⭐︎3
最初やってて思いました「複雑すぎる!」と でも、30分ぐらいやってたら慣れて、見た目が複雑なだけでそこまで複雑じゃなかったです
4つ目 キャラ ⭐︎5
ビジュアルもイラストも私の好みで刺さりまくってます! キャラも色んなキャラがいて面白いです(これからもっと増えると思うと嬉しくなります)あと、敵側もしっかり悪を徹してる所が好きです
5つ目 その他
良くなかった点 まず、リリースするタイミングで審査待ちはやらかしてしまいましたね、9月24日に早めるのは嬉しいですが10月にしっかり準備した状態で挑んだ方が良かった気もします(まぁ私は10月から9月に早まってくれたし、詫び石もらえたし、1日ぐらい良いんじゃないかなとは思ってます)次に全ストーリーフルボイスが良かったな〜と思ってます、中途半端にするんだったら、0にするか100にするかにして欲しかったです(費用がかかるのは分かってますよ、でもここはフルボイスにして欲しかった)
良かった点 まずですね曲がすごい好きです全部10分以上は聴いてると思いますハマりました
次にリセマラが楽すぎる面倒事をすっ飛ばしてくれるなんて嬉しいです、次にガチャ演出が楽しいです、確定演出が来るともっとワクワクします、最後にラーメン要素がめっちゃ楽しいですねキャラのボイスが結構長くて面白いです
この先のことを考えて楽しみな要素がとても多いので期待の⭐︎5にさせていただきます

長文になってすみません、まだまだ言いたいことはありますが話し出したらきりがないのでここまでにします リバリバをまだやっていない方、ハマるかは結構個人差ですが、やってみたらいかがですか?(続くか続かないかはあなた次第)
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