楽しくプレイさせていただいてます
いつも楽しくプレイしています!ボイスが豊富でイラストの作画崩壊もなく、ストーリー中の表情差分やモーションも多くて本当に癒やされます。供給が少ない推しキャラも丁寧に描写されていて感謝しかありません。
今後の改善要望と不具合報告です。
①レベルアップのUI改善
低レア素材(小素材)を大量に使う際、上限まで長押しし続けるのが大変です。対策として「個数の直接入力機能」か「長押し時のカウント加速」を実装していただけると助かります。
②Google Play Games(PC版)の操作性と最適化
・助っ人選択画面など、縦スクロールができる場所で「マウスホイール」を使用できるようにしてほしいです。
・PC版だとアプリがクラッシュ(強制終了)しやすく、ロード画面で止まってしまう頻度が高いため、動作の安定化をお願いします。
③遊歩のバグ
スキップボタンの実装ありがとうございました!ただ、遊歩を終了したキャラが画面に残ってしまうバグが発生しているようです。修正をお願いします。
最後に、一部で挙がっている批判的な意見について、一プレイヤーとしての感想です。
SSRの排出率に関しては、引き直し無限ガチャでの2体確保や、初期の選択チケット、現在のハーフアニバーサリーでの獲得機会などがあり、
個人的には全く気になりません。
石の配布量も他のソシャゲと同等だと感じており、無課金でも十分に楽しめています。
また、主人公の存在や性別選択がない仕様についても、他校の生徒との絡みや本編ストーリーの構成上、非常にベストなバランスだと感じています。主人公がいるからこそ物語が綺麗に回っていると思います。
素晴らしいゲームなので、周囲の声に負けず、今後のアップデートも楽しみに応援しています!
今後の改善要望と不具合報告です。
①レベルアップのUI改善
低レア素材(小素材)を大量に使う際、上限まで長押しし続けるのが大変です。対策として「個数の直接入力機能」か「長押し時のカウント加速」を実装していただけると助かります。
②Google Play Games(PC版)の操作性と最適化
・助っ人選択画面など、縦スクロールができる場所で「マウスホイール」を使用できるようにしてほしいです。
・PC版だとアプリがクラッシュ(強制終了)しやすく、ロード画面で止まってしまう頻度が高いため、動作の安定化をお願いします。
③遊歩のバグ
スキップボタンの実装ありがとうございました!ただ、遊歩を終了したキャラが画面に残ってしまうバグが発生しているようです。修正をお願いします。
最後に、一部で挙がっている批判的な意見について、一プレイヤーとしての感想です。
SSRの排出率に関しては、引き直し無限ガチャでの2体確保や、初期の選択チケット、現在のハーフアニバーサリーでの獲得機会などがあり、
個人的には全く気になりません。
石の配布量も他のソシャゲと同等だと感じており、無課金でも十分に楽しめています。
また、主人公の存在や性別選択がない仕様についても、他校の生徒との絡みや本編ストーリーの構成上、非常にベストなバランスだと感じています。主人公がいるからこそ物語が綺麗に回っていると思います。
素晴らしいゲームなので、周囲の声に負けず、今後のアップデートも楽しみに応援しています!
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楽しませて貰ってます
文豪ストレイドッグス自体大好きでリリース日から楽しませて頂いてます!その上で言いたい事等言わせていただきます。
まず個人的に良い点
・各SSR札にストーリーがある
キャラ等の絡みを見られてとても嬉しいです!
・200連でPU確定
前作では100連でSSR確定だったけどPUが出るかは確率だったのでこれは有難いです!
・キャラがミニになっていて可愛い
談話や、遊歩、その他諸々でキャラが小さくなっている姿がとても可愛いです!
改善願いたい点
・ヰ回廊の推奨戦力
特にイベントに思った話なのですが、此方が総合力10万超に対して敵側が85000なはずなのに何度挑戦してもクリアできないという事がありました。勿論プレイスキルが低いという所もあったかもしれませんが表示より強い気がしましたのでそこの調整が欲しいです。
・夢女子
本当にこれは自身がの話なのですが今作は前作と違って自身が登場するパターンで、夢女子が苦手な方には不向きなゲームだと思います。勿論この界隈に夢が多いのは分かっていますが実績の時10、20、30でクリアした時や、最近で言えば白の失楽園など、注意書きを入れて欲しいなと。それだと此方もスキップなどしやすくなるので。
・ステッカー機能
貼札を強化する時、1000とかあったら長押しがキツイです。数字入力が出来るようになって欲しい……!
・ダイヤ
ガチャには一回300の石が必要です。ログインボーナスで30を貰えたりしますが、それで300を貯めるのは少し大変かなと。ヰ回廊も70までしか無く、全てクリアした人には ログインボーナス+イベント+日次課題、週次課題 では札を最大まで限界突破するのは難しいと思います。そもそもSSR札、武装が当たるかは完全に確率なので無課金には大変だと思います。
これからも楽しいゲームを宜しくお願いします!
まず個人的に良い点
・各SSR札にストーリーがある
キャラ等の絡みを見られてとても嬉しいです!
・200連でPU確定
前作では100連でSSR確定だったけどPUが出るかは確率だったのでこれは有難いです!
・キャラがミニになっていて可愛い
談話や、遊歩、その他諸々でキャラが小さくなっている姿がとても可愛いです!
改善願いたい点
・ヰ回廊の推奨戦力
特にイベントに思った話なのですが、此方が総合力10万超に対して敵側が85000なはずなのに何度挑戦してもクリアできないという事がありました。勿論プレイスキルが低いという所もあったかもしれませんが表示より強い気がしましたのでそこの調整が欲しいです。
・夢女子
本当にこれは自身がの話なのですが今作は前作と違って自身が登場するパターンで、夢女子が苦手な方には不向きなゲームだと思います。勿論この界隈に夢が多いのは分かっていますが実績の時10、20、30でクリアした時や、最近で言えば白の失楽園など、注意書きを入れて欲しいなと。それだと此方もスキップなどしやすくなるので。
・ステッカー機能
貼札を強化する時、1000とかあったら長押しがキツイです。数字入力が出来るようになって欲しい……!
・ダイヤ
ガチャには一回300の石が必要です。ログインボーナスで30を貰えたりしますが、それで300を貯めるのは少し大変かなと。ヰ回廊も70までしか無く、全てクリアした人には ログインボーナス+イベント+日次課題、週次課題 では札を最大まで限界突破するのは難しいと思います。そもそもSSR札、武装が当たるかは完全に確率なので無課金には大変だと思います。
これからも楽しいゲームを宜しくお願いします!
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芥川兄妹を見守る者
文ストオタクとして、こんな素敵なキャラゲーをリリースしてくれて本当に感謝しかありません。
ストーリーもボイスも素敵だし、本編では見れないキャラの絡みとか会話が聞けるのは本当に嬉しいです。
ですが、ゲーム内容に少々不満があります。
それは遊歩についてです。
完了したあとの集合時間が虚無。
キャラが持ち場に戻ってくるまで完全操作不可能な上に、足が遅いのは正直イライラします。毎日3回しなくちゃいけないのに、キャラ集合をスキップできないのは不便だと思います。
続いて、遊歩のオススメ編成機能について。
一体何を基準に選ばれているのかまじで分かりません。遊歩はアイテムを使わず大量のカードの私事レベルを一気にあげることが出来る手段なので、当然私事レベルが低いカードを入れて欲しいのに何故かレベルMAXのレアカードを入れたがるのに、レベルの足りないSR、SSRは入れてくれない。お気に入りマーク付けたらいてくれるのかなと思って付けても入れてくれない。カードのソート順をいじっても改善しないし、意味がわからない。
ヰ回廊が強すぎるとか、自動戦闘が弱いとか、レベル上げ素材が足りないとかは、まじで序盤だけの悩みだし、ヰ回廊は自分で攻略するの楽しいからむしろいいんですよ。ガチャ石もめっちゃくれるし、SRカードも強いし、連携攻撃とか戦略性があって推し以外のキャラも育てたくなるように誘導するのが上手いなと思います。
その一切合切を、遊歩の存在ひとつだけで全てのやる気が削がれるんですよ。
本当に、遊歩機能の改善を心の底から願います。
ストーリーもボイスも素敵だし、本編では見れないキャラの絡みとか会話が聞けるのは本当に嬉しいです。
ですが、ゲーム内容に少々不満があります。
それは遊歩についてです。
完了したあとの集合時間が虚無。
キャラが持ち場に戻ってくるまで完全操作不可能な上に、足が遅いのは正直イライラします。毎日3回しなくちゃいけないのに、キャラ集合をスキップできないのは不便だと思います。
続いて、遊歩のオススメ編成機能について。
一体何を基準に選ばれているのかまじで分かりません。遊歩はアイテムを使わず大量のカードの私事レベルを一気にあげることが出来る手段なので、当然私事レベルが低いカードを入れて欲しいのに何故かレベルMAXのレアカードを入れたがるのに、レベルの足りないSR、SSRは入れてくれない。お気に入りマーク付けたらいてくれるのかなと思って付けても入れてくれない。カードのソート順をいじっても改善しないし、意味がわからない。
ヰ回廊が強すぎるとか、自動戦闘が弱いとか、レベル上げ素材が足りないとかは、まじで序盤だけの悩みだし、ヰ回廊は自分で攻略するの楽しいからむしろいいんですよ。ガチャ石もめっちゃくれるし、SRカードも強いし、連携攻撃とか戦略性があって推し以外のキャラも育てたくなるように誘導するのが上手いなと思います。
その一切合切を、遊歩の存在ひとつだけで全てのやる気が削がれるんですよ。
本当に、遊歩機能の改善を心の底から願います。
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ガチャ来るの早すぎます……
先ず、ゲーム自体は毎日楽しくやらせてもらっております。
個人的に文ストの魅力は、ストーリーの面白さと作り込まれたキャラクターたちだと思っているので、その辺に関する批判はありません。
しかし、ボイス付きをもうちょい増やして欲しいとは思います!!せっかく面白いので出来たら声優さんのお声で聞きたいです。
本題のガチャですが、新規ガチャ(限定)が来るのが流石に早すぎるのではないでしょうか…?私は無課金なので最推しの鏡花ちゃんのPUが来るまでもうガチャは引かないつもりなのですが、にしても来るのが早すぎます。加えて、武装(アームズ)という新要素もガチャを引かなきゃいけないというのは少々やり過ぎではないかと思います。
みんなちゃんと欲しくなる見た目してるので、なるべく全て揃えたいという新入生くん(ユーザー)もいらっしゃるかと思います。そんな方々のためにも、
ガチャとガチャの期間をもう少し空けるか、或いは日替わりの配布石の量を増やすなりして、なるべく無課金でも全てのガチャが引けるよう調整して欲しいです。
また、新規SSRだけでなく、新規SRも一緒にPUで来て欲しいと思います。キャラクターごとにガチャが来るなら、そのキャラクターのカード全てのPUという形でも嬉しいです。今はまだそこまでカードが増えていないので大丈夫ですが、流石にこのガチャシステムで新規カードを増やされたら無課金勢にはかなりハードルが高くなってしまうと思います。
まだ始まったばかりなので、調整を重ねて長く続くゲームとなることを願っております。
ご検討の程宜しくお願いいたします。
個人的に文ストの魅力は、ストーリーの面白さと作り込まれたキャラクターたちだと思っているので、その辺に関する批判はありません。
しかし、ボイス付きをもうちょい増やして欲しいとは思います!!せっかく面白いので出来たら声優さんのお声で聞きたいです。
本題のガチャですが、新規ガチャ(限定)が来るのが流石に早すぎるのではないでしょうか…?私は無課金なので最推しの鏡花ちゃんのPUが来るまでもうガチャは引かないつもりなのですが、にしても来るのが早すぎます。加えて、武装(アームズ)という新要素もガチャを引かなきゃいけないというのは少々やり過ぎではないかと思います。
みんなちゃんと欲しくなる見た目してるので、なるべく全て揃えたいという新入生くん(ユーザー)もいらっしゃるかと思います。そんな方々のためにも、
ガチャとガチャの期間をもう少し空けるか、或いは日替わりの配布石の量を増やすなりして、なるべく無課金でも全てのガチャが引けるよう調整して欲しいです。
また、新規SSRだけでなく、新規SRも一緒にPUで来て欲しいと思います。キャラクターごとにガチャが来るなら、そのキャラクターのカード全てのPUという形でも嬉しいです。今はまだそこまでカードが増えていないので大丈夫ですが、流石にこのガチャシステムで新規カードを増やされたら無課金勢にはかなりハードルが高くなってしまうと思います。
まだ始まったばかりなので、調整を重ねて長く続くゲームとなることを願っております。
ご検討の程宜しくお願いいたします。
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実装3日後から始めたものです
私が思ういい点と悪い点、解決方法、改善して欲しいことを載せます!最後まで読んでくれると嬉しいです。運営さんも良ければ改善お願いします!
私無課金の学生だけど、
皆がよく言ってるヰ回廊とかはふつーにクリアできてるし、今のところイベントキャラとか全員手に入ってる。
なんならイベント交換所のものは最大限交換できてるし石も手に入りやすいからガチャは2日に1回くらいは引ける。
今までこんな感じのゲームとかはやってきたからわかるがだいぶ良心的。
この前の不具合も危うくデータ消えるところだったが、しっかり運営さんが対応してくれて、お詫びの品もあって対応がとても良かった。
データも消えずに済んだ。
文ストの為にグッズしか買えない私みたいな人でも楽しめる。
文句言うとこ何処なん?
※よくよく考えれば出てきます
私が個人的に良いと思った点
・ほぼフルボイス
↪︎推しの声が聞ける……!
・イベントが多く、キャラ追加も割とある(まだ少ないけどね)
・原作に比べたら平和な世界線
・2頭身キャラが可愛い
↪︎戦闘中とかの攻撃する時のアニメーションクソ可愛い。それぞれ(それで戦うの?!)みたいな武器使ってて好き。
・課金系は今の所全て足りなかったぶんの追加みたいな感じで、課金しないと手に入らないものがないから良い
まぁ「実装されたばかり」だから本編ストーリーが進んでないし、キャラも若干少ない……
少し悪い点
・ヰ回廊60が少し難しかった
↪︎これに関しては最大戦力使えば何とかなった。回が上がるに連れ手に入るものも多くなるから育成も簡単になるので頑張るしかない!!ただ難しいとクリアした時の達成感半端ないからこのくらいでも良い
・ヰ回廊のauto機能の意味が無い
↪︎これ使うとまず勝てない。割愛券使おうね
・割愛券の消費量と配布量が合ってない
↪︎上で使おうねとか言ったが、これマジで使うから少し増やしてくれると嬉しい
回数券250枚くらい持ってるんだけど割愛券20枚くらいしか持ってない(一日で無くなるのよ)
今後のアプデの参考にしてください。
▷▶ここからは個人的な話です
太宰さん推しなのでキャラ追加してくれると嬉しいです。
広告を見て石とか貰えるようにして欲しいです
札見た時ポーズとか神か?!と思いました。
いつもありがとうございます
追記
太宰さん追加ありがとうございます!可愛いです。石が全て溶けましたw
とても良心的なアプデ嬉しいです!
色々やってみて、やっぱり一日にやれることが少ないですね…
もう少し課題を増やして欲しいです!
石が足りなぁぁぁぁぁい!!
織田作手に入らなかった…(泣)
私無課金の学生だけど、
皆がよく言ってるヰ回廊とかはふつーにクリアできてるし、今のところイベントキャラとか全員手に入ってる。
なんならイベント交換所のものは最大限交換できてるし石も手に入りやすいからガチャは2日に1回くらいは引ける。
今までこんな感じのゲームとかはやってきたからわかるがだいぶ良心的。
この前の不具合も危うくデータ消えるところだったが、しっかり運営さんが対応してくれて、お詫びの品もあって対応がとても良かった。
データも消えずに済んだ。
文ストの為にグッズしか買えない私みたいな人でも楽しめる。
文句言うとこ何処なん?
※よくよく考えれば出てきます
私が個人的に良いと思った点
・ほぼフルボイス
↪︎推しの声が聞ける……!
・イベントが多く、キャラ追加も割とある(まだ少ないけどね)
・原作に比べたら平和な世界線
・2頭身キャラが可愛い
↪︎戦闘中とかの攻撃する時のアニメーションクソ可愛い。それぞれ(それで戦うの?!)みたいな武器使ってて好き。
・課金系は今の所全て足りなかったぶんの追加みたいな感じで、課金しないと手に入らないものがないから良い
まぁ「実装されたばかり」だから本編ストーリーが進んでないし、キャラも若干少ない……
少し悪い点
・ヰ回廊60が少し難しかった
↪︎これに関しては最大戦力使えば何とかなった。回が上がるに連れ手に入るものも多くなるから育成も簡単になるので頑張るしかない!!ただ難しいとクリアした時の達成感半端ないからこのくらいでも良い
・ヰ回廊のauto機能の意味が無い
↪︎これ使うとまず勝てない。割愛券使おうね
・割愛券の消費量と配布量が合ってない
↪︎上で使おうねとか言ったが、これマジで使うから少し増やしてくれると嬉しい
回数券250枚くらい持ってるんだけど割愛券20枚くらいしか持ってない(一日で無くなるのよ)
今後のアプデの参考にしてください。
▷▶ここからは個人的な話です
太宰さん推しなのでキャラ追加してくれると嬉しいです。
広告を見て石とか貰えるようにして欲しいです
札見た時ポーズとか神か?!と思いました。
いつもありがとうございます
追記
太宰さん追加ありがとうございます!可愛いです。石が全て溶けましたw
とても良心的なアプデ嬉しいです!
色々やってみて、やっぱり一日にやれることが少ないですね…
もう少し課題を増やして欲しいです!
石が足りなぁぁぁぁぁい!!
織田作手に入らなかった…(泣)
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ストーリーやキャラクターはめっちゃいい!ゲーム性は惜しい
事変登録から現在までプレイしてきた感想です。まず、ストーリーについてはとても面白いと感じています。一方で、ゲーム性に関してはいくつか気になる点があります。
1つ目は、UIについてです。他の操作を行う際に、その都度ホーム画面に戻らなければならない点が煩わしく感じます。例えば、「ヰ回廊」からカード育成のために「札一覧」へ移動する場合でも、一度ホームに戻る必要があり、手間に感じます。ホームを経由せずに画面遷移できるボタンなどがあれば嬉しいです。
2つ目は、イベントのログインボーナスについてです。通常のログインボーナスと同時に受け取れない理由が分からず、イベント画面に移動しなければならない点を手間に感じました。
3つ目は、「遊歩」についてです。遊歩が終了し、アイテムを回収する際に、キャラクターが元の位置に戻るまで待つ必要があり、少し時間がかかってしまいます。演出自体はとても可愛いのですが、画面をタップするだけで報酬を受け取れるようになると、より快適になると思います。
4つ目は、「ヰ回廊」についてです。全体的に難易度が高いように感じます。私のプレイスキルの問題かもしれませんが、推奨レベルであってもクリアできないことが多々あります。
5つ目は、「ガチャ」や「札一覧」に表示される「!」マークについてです。ガチャチケットや素材が十分にあり、ガチャや育成が可能な状態だと、ホーム画面に常に「!」が表示されますが、個人的には少し気になってしまいます。チケットや素材は貯めておきたい場合もあるため、一度確認したら「!」が消える仕様にしてほしいです。
6つ目は、「談話」の自動周回についてです。自動ロックを設定していると、周回中であるにもかかわらず画面が閉じてしまいます。私がプレイしている他のゲームでは、周回中に画面が消えることはないため、少し驚きました。自動ロックを解除すれば解決する問題ではありますが、周回中は画面が消えない仕様にしていただけると助かります。
1つ目は、UIについてです。他の操作を行う際に、その都度ホーム画面に戻らなければならない点が煩わしく感じます。例えば、「ヰ回廊」からカード育成のために「札一覧」へ移動する場合でも、一度ホームに戻る必要があり、手間に感じます。ホームを経由せずに画面遷移できるボタンなどがあれば嬉しいです。
2つ目は、イベントのログインボーナスについてです。通常のログインボーナスと同時に受け取れない理由が分からず、イベント画面に移動しなければならない点を手間に感じました。
3つ目は、「遊歩」についてです。遊歩が終了し、アイテムを回収する際に、キャラクターが元の位置に戻るまで待つ必要があり、少し時間がかかってしまいます。演出自体はとても可愛いのですが、画面をタップするだけで報酬を受け取れるようになると、より快適になると思います。
4つ目は、「ヰ回廊」についてです。全体的に難易度が高いように感じます。私のプレイスキルの問題かもしれませんが、推奨レベルであってもクリアできないことが多々あります。
5つ目は、「ガチャ」や「札一覧」に表示される「!」マークについてです。ガチャチケットや素材が十分にあり、ガチャや育成が可能な状態だと、ホーム画面に常に「!」が表示されますが、個人的には少し気になってしまいます。チケットや素材は貯めておきたい場合もあるため、一度確認したら「!」が消える仕様にしてほしいです。
6つ目は、「談話」の自動周回についてです。自動ロックを設定していると、周回中であるにもかかわらず画面が閉じてしまいます。私がプレイしている他のゲームでは、周回中に画面が消えることはないため、少し驚きました。自動ロックを解除すれば解決する問題ではありますが、周回中は画面が消えない仕様にしていただけると助かります。
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とても面白いですが、調整を願いたいところも少し…
初日からプレイしており、とても面白いゲームだと感じています。ストーリーも良く、日々の課題で多くアイテムも貰えるため、無課金でもプレイするのが楽しいです。そして何より、文ストの要素もしっかりとあるのが嬉しいです。
ですが、いくつか調整をお願いしたいところがあります。
・イベントの異回廊について
↪︎敵が強すぎます。自分は、最推しのSSRがガチャに出るまで、札強化アイテムをあまり消費したくないです。ですが、札強化をしないとイベント異回廊が突破できず、イベントストーリーが読めません。初心者の方は特に難しく感じるかと思います。ですので、もう少し敵のレベルを下げて頂きたいです。
・札Lvについて
↪︎札強化素材を使うとき、長押しだと時間がかかります。たくさん札強化素材を使いたい時や、札強化素材を多くのキャラに使いたい時、長押しではとても時間がかかります。そのため、数字を自分で入力できるようにして頂きたいです。
・技能Lvについて
↪︎技能強化素材を入手するのが難しいです。入手できる確率がとても低く、札Lvを上げないと入手出来るステージに行けない。そのため、なかなか強化することが出来ないです。しかも、そのような素材を17個や27個、34個と集めるのはとても困難ではないでしょうか。ですので、入手箇所や確率を増やしたり、必要素材を減らすなどの変更をして頂きたいです。
気になる箇所は、今のところですが以上です。ご検討よろしくお願いします。
ですが、とても良いゲームな事には変わりないので、気になっている方はプレイしてみることをオススメします!
長々と失礼致しました。
ですが、いくつか調整をお願いしたいところがあります。
・イベントの異回廊について
↪︎敵が強すぎます。自分は、最推しのSSRがガチャに出るまで、札強化アイテムをあまり消費したくないです。ですが、札強化をしないとイベント異回廊が突破できず、イベントストーリーが読めません。初心者の方は特に難しく感じるかと思います。ですので、もう少し敵のレベルを下げて頂きたいです。
・札Lvについて
↪︎札強化素材を使うとき、長押しだと時間がかかります。たくさん札強化素材を使いたい時や、札強化素材を多くのキャラに使いたい時、長押しではとても時間がかかります。そのため、数字を自分で入力できるようにして頂きたいです。
・技能Lvについて
↪︎技能強化素材を入手するのが難しいです。入手できる確率がとても低く、札Lvを上げないと入手出来るステージに行けない。そのため、なかなか強化することが出来ないです。しかも、そのような素材を17個や27個、34個と集めるのはとても困難ではないでしょうか。ですので、入手箇所や確率を増やしたり、必要素材を減らすなどの変更をして頂きたいです。
気になる箇所は、今のところですが以上です。ご検討よろしくお願いします。
ですが、とても良いゲームな事には変わりないので、気になっている方はプレイしてみることをオススメします!
長々と失礼致しました。
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概ね満足だが改善希望の部分も多々あり
基本的にかなり満足しているのですが、切実に改善をご検討頂きたい部分がありましたのでレビューさせて頂きます。
まず、文豪ストレイドッグス特有の表記やフルボイスのストーリー、UIなどは素晴らしいと思います。
キャラクターごとのストーリーやボイスも種類が多く、推しキャラがいるユーザーにとっては大変有難い仕様です。
また、個人的には新規カードの登場時期もいいテンポだと思っております。今後はまだSSR実装がされていないキャラクターのSSR札の実装を楽しみに待っております。
ここからは改善して頂きたい部分です。
一つ目として、ヰ回廊の難易度が高すぎる点です。
特にメインストーリーやイベントストーリーを解放するのに鍵が必要なのに、その鍵を入手するには難易度の高いヰ回廊をクリアしなくてはなりません。推奨総合力を上回っていても勝てませんでした。
私のプレイスキルの問題もあると思いますが、推奨レベルを定めているならそれを上回った時点で勝利できるようにレベル調節をして頂きたいです。
二つ目は、遊歩のテンポの悪さです。
遊歩が終了したら、画面に散らばったキャラクターが順番に並ぶまで待たなければいけません。各々走るキャラクターは可愛らしいですが、毎回待たなければいけないのは正直テンポが悪いと感じてしまいます。
また、遊歩が終わったら編成がリセットされてしまうのも疑問です。談話やヰ回廊は編成が保存されるのになぜ遊歩のみ編成がリセットされてしまうのでしょうか?毎回編成し直すのも手間です。
今後も楽しくプレイし、微力ながら課金もさせて頂きたいと思いますが、この2点のみは早急に改善をご検討頂きたいです。よろしくお願い致します。
まず、文豪ストレイドッグス特有の表記やフルボイスのストーリー、UIなどは素晴らしいと思います。
キャラクターごとのストーリーやボイスも種類が多く、推しキャラがいるユーザーにとっては大変有難い仕様です。
また、個人的には新規カードの登場時期もいいテンポだと思っております。今後はまだSSR実装がされていないキャラクターのSSR札の実装を楽しみに待っております。
ここからは改善して頂きたい部分です。
一つ目として、ヰ回廊の難易度が高すぎる点です。
特にメインストーリーやイベントストーリーを解放するのに鍵が必要なのに、その鍵を入手するには難易度の高いヰ回廊をクリアしなくてはなりません。推奨総合力を上回っていても勝てませんでした。
私のプレイスキルの問題もあると思いますが、推奨レベルを定めているならそれを上回った時点で勝利できるようにレベル調節をして頂きたいです。
二つ目は、遊歩のテンポの悪さです。
遊歩が終了したら、画面に散らばったキャラクターが順番に並ぶまで待たなければいけません。各々走るキャラクターは可愛らしいですが、毎回待たなければいけないのは正直テンポが悪いと感じてしまいます。
また、遊歩が終わったら編成がリセットされてしまうのも疑問です。談話やヰ回廊は編成が保存されるのになぜ遊歩のみ編成がリセットされてしまうのでしょうか?毎回編成し直すのも手間です。
今後も楽しくプレイし、微力ながら課金もさせて頂きたいと思いますが、この2点のみは早急に改善をご検討頂きたいです。よろしくお願い致します。
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リリース感謝と今後お願いしたいこと!
まず、リリース本当に感謝します!約二週間程利用させていた感想ですが、文豪ストレイドッグスの世界観を保ちつつ、公式様から学園をテーマにした新たな物語を展開していただけるのが素晴らしいと思っています。私は、芥川龍之介さんを推しているのですが、学園での対話やストーリーに沿ったキャラの仕草や行動が見られるのがすごく嬉しいです。1日でもログインを逃すのが惜しくなります。アクションゲームとしてもとても優れていて、やることが多く、十分楽しめています。現在、ストーリーは2章までですが、これ以上進むところがなくても新たにイベントが追加されてやることがつきません。
そして、これからもこのゲームを楽しみたい一心でお願いがあります🙇どうか、イベント事は復刻を出していただけないでしょうか?前回の芥川龍之介さんのイベントで、年回廊の黒をクリアするとお弁当箱がもらえてアイテムと交換できるというものがありました。私は、芥川さんの貼札(芥川さんが弁当を食べているステッカー)が欲しくてたまらず、年回廊をたくさんこなしたのですが、途中からレベルや相性の限界があり、貼札と交換するだけのお弁当箱を惜しくも手に入れることができませんでした。芥川さんのアイテムを一つでも手に入れることができなかったと思うと、そわそわして悲しくてゲームに集中できません。なので、復刻を出してもらい、またチャレンジできるようにしてほしいのです。すぐにでも復刻を出してもらいたいです。それと、この件に伴って、貼札やカードのコレクションブック的なのを実装していただけないでしょうか?例えば、人物実績のところでキャラごとに見られるようにしてほしいと思っています。この二つのことについてご回答いただけないでしょうか?もしよろしければ、復刻があれば復刻は1回目のイベントからどれくらいで実装されるのか教えていただきたいです。私は半年後などを望んでます!無理言ってすみません。
学ストを本当に楽しませていただいています。これからも応援しているので頑張ってください!半年後の復刻、実装楽しみにしています♪
そして、これからもこのゲームを楽しみたい一心でお願いがあります🙇どうか、イベント事は復刻を出していただけないでしょうか?前回の芥川龍之介さんのイベントで、年回廊の黒をクリアするとお弁当箱がもらえてアイテムと交換できるというものがありました。私は、芥川さんの貼札(芥川さんが弁当を食べているステッカー)が欲しくてたまらず、年回廊をたくさんこなしたのですが、途中からレベルや相性の限界があり、貼札と交換するだけのお弁当箱を惜しくも手に入れることができませんでした。芥川さんのアイテムを一つでも手に入れることができなかったと思うと、そわそわして悲しくてゲームに集中できません。なので、復刻を出してもらい、またチャレンジできるようにしてほしいのです。すぐにでも復刻を出してもらいたいです。それと、この件に伴って、貼札やカードのコレクションブック的なのを実装していただけないでしょうか?例えば、人物実績のところでキャラごとに見られるようにしてほしいと思っています。この二つのことについてご回答いただけないでしょうか?もしよろしければ、復刻があれば復刻は1回目のイベントからどれくらいで実装されるのか教えていただきたいです。私は半年後などを望んでます!無理言ってすみません。
学ストを本当に楽しませていただいています。これからも応援しているので頑張ってください!半年後の復刻、実装楽しみにしています♪
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今後のアップデートに期待。
リリース初日から始めた者です。(1月14日追記)
良い点
・フルボイス
・実装キャラが多い
・イラストが綺麗。
・二頭身キャラクターがかわいい。
・ホームに推しを設定するとタイトルコールが推しになる。
・課題達成のボイスも推しにできる。
・最初の10連でSSR確定の引き直しガチャができる。
・新年のボイスが追加されたのは良かった。
改善点(1月14日追記)
・回廊の回数が増えたのはいいが、朝4時と夕方4時に回数が増え、さらに消費しなかった分は加算されないのが厳しい。
・朝は忙しい時間帯なので、せめて回数は加算にしてほしかった。無理矢理時間を作って周回しなくてはならない。
・やることが少ないのに拘束時間が長い。
・育成が進まない。素材がすぐに足りなくなり、素材を取りに行こうにも回廊で負けてしまうので上の階に行けないという負のループ。
・操作性がよくない。画面をタップする回数が多すぎる。当たり判定が狭い。
・周回の時に画面を見て時々触らないと画面が暗転する。
・談話に自動周回をデフォルトで入れてほしい。
・遊歩の時に毎回改めて編成しなくてはいけないのが面倒。
・バトルの際にキャラクターがスキルを外しがち。
・券の種類が多すぎて何に使うのか把握できていない。しかし何をするにも券が必要。
・回廊を上るのにも券が必要。日課をこなせば3枚もらえるが、6回しか無料で回廊を上がることができない。スタミナ制にした方が良いと思う。
・回廊を周回してもキャラクターのレベルが上がらない。
・スキップするにも券が必要。
・レベル上げの微調整に時間がかかる。(一個ずつ素材を選ぶ時のスピードが長押ししていても遅い)
・ストーリー中の選択肢を選んでも次の会話に違いがないので選択肢の意味とは…?となる。
・ストーリーも最新まで読んでしまったが更新がされずやることがない。
・イベントも特にないためやることがない。
・1日の課題が終わると開く機会が一切ない。
・ホームのキャラクターがホームに戻るといつも同じことを喋ってくる。3種類ほど喋るはずなのでランダム再生にしてはどうか。
・キャラ別ストーリーの差が大きい。一話目を見たのは中也、芥川、条野だったが、中也・短い 芥川・そこそこ 条野 長い という感じでばらつきがあった。
・限界突破(凸)に必要な素材が多い。大抵のゲームではキャラが被ればその分だけで凸できるのに、キャラごとの凸素材+限界突破用の素材が必要になる。
1凸→限界突破用の素材
2凸→キャラごとの凸素材
3凸→キャラ凸素材+限界突破素材10
…のように、凸するごとに要求される素材が増える。ややハードルが高い。
・SSR確定ガチャに探偵社しかいない。マフィアや猟犬、天人五衰推しの人に優しくないと感じた。SRではいるが、SRの排出率も低いため期待できない。
・今なら無料100連と書いてあるが、初心者ログインボーナスも含めた物であり、石を消費するため実質無料ではない。無料は最初のSSR確定ガチャのみ。他は石を消費。
・キャラは多いのにガチャ券の配布がほぼない。SRのキャラ選択券をさらに配るべき。探偵社以外の推しが多い人は揃えるのが大変だと思う。モチベーションにもかかわる。
・スタートダッシュログインボーナスのラインナップも良くない。
・初心者ログインボーナスが終わった今、今後の石の配布に不安が募る。
・正月ログインボーナスがしょぼかった。
・ログインボーナスが全体的にしょぼい。石やガチャ券をもっと配ってほしい。
・日替わりで1日1回無料でもらえる石が最初の2日間は2個だったのにそれ以降1個になった。
・課金前提のゲームではなく、課金するとより楽しめるようなゲームにするべき。
・課金の誘導がすごい。課題のアドバイス欄に、プレミアムパスを買うと石500個!とか書いてある。
・ガチャが渋い上に配布も渋く天井も高い。
・他ゲームでは正月にSSR確定の完全無料ガチャが3回引けたりした。
・他ゲームでは(年一回の頻度などではあるが)5000円課金で好きなキャラクターを選べる課金パックが出たりするため、それを経験すると課金する気にはなれない。
・多少主観が入るが、課金に関してはユーザーの足元を見過ぎでは。
・文ストの年齢層は学生さんが多いと勝手に思っている。課金するにも限度がある。
・無課金でも(あまり目移りしなければ)十分に推しが手に入るくらいの配布があればいいと思う。
・リリース初日から始め、一度ガチャ券6枚と石4連分を使ってガチャを引いたが現時点で120連しか溜まっていない。確定天井に満たない。
・他のゲームでも100連するには3万円ほど必要ではあるが、他のゲームとの違いは配布が少ないという一点である。
良い点
・フルボイス
・実装キャラが多い
・イラストが綺麗。
・二頭身キャラクターがかわいい。
・ホームに推しを設定するとタイトルコールが推しになる。
・課題達成のボイスも推しにできる。
・最初の10連でSSR確定の引き直しガチャができる。
・新年のボイスが追加されたのは良かった。
改善点(1月14日追記)
・回廊の回数が増えたのはいいが、朝4時と夕方4時に回数が増え、さらに消費しなかった分は加算されないのが厳しい。
・朝は忙しい時間帯なので、せめて回数は加算にしてほしかった。無理矢理時間を作って周回しなくてはならない。
・やることが少ないのに拘束時間が長い。
・育成が進まない。素材がすぐに足りなくなり、素材を取りに行こうにも回廊で負けてしまうので上の階に行けないという負のループ。
・操作性がよくない。画面をタップする回数が多すぎる。当たり判定が狭い。
・周回の時に画面を見て時々触らないと画面が暗転する。
・談話に自動周回をデフォルトで入れてほしい。
・遊歩の時に毎回改めて編成しなくてはいけないのが面倒。
・バトルの際にキャラクターがスキルを外しがち。
・券の種類が多すぎて何に使うのか把握できていない。しかし何をするにも券が必要。
・回廊を上るのにも券が必要。日課をこなせば3枚もらえるが、6回しか無料で回廊を上がることができない。スタミナ制にした方が良いと思う。
・回廊を周回してもキャラクターのレベルが上がらない。
・スキップするにも券が必要。
・レベル上げの微調整に時間がかかる。(一個ずつ素材を選ぶ時のスピードが長押ししていても遅い)
・ストーリー中の選択肢を選んでも次の会話に違いがないので選択肢の意味とは…?となる。
・ストーリーも最新まで読んでしまったが更新がされずやることがない。
・イベントも特にないためやることがない。
・1日の課題が終わると開く機会が一切ない。
・ホームのキャラクターがホームに戻るといつも同じことを喋ってくる。3種類ほど喋るはずなのでランダム再生にしてはどうか。
・キャラ別ストーリーの差が大きい。一話目を見たのは中也、芥川、条野だったが、中也・短い 芥川・そこそこ 条野 長い という感じでばらつきがあった。
・限界突破(凸)に必要な素材が多い。大抵のゲームではキャラが被ればその分だけで凸できるのに、キャラごとの凸素材+限界突破用の素材が必要になる。
1凸→限界突破用の素材
2凸→キャラごとの凸素材
3凸→キャラ凸素材+限界突破素材10
…のように、凸するごとに要求される素材が増える。ややハードルが高い。
・SSR確定ガチャに探偵社しかいない。マフィアや猟犬、天人五衰推しの人に優しくないと感じた。SRではいるが、SRの排出率も低いため期待できない。
・今なら無料100連と書いてあるが、初心者ログインボーナスも含めた物であり、石を消費するため実質無料ではない。無料は最初のSSR確定ガチャのみ。他は石を消費。
・キャラは多いのにガチャ券の配布がほぼない。SRのキャラ選択券をさらに配るべき。探偵社以外の推しが多い人は揃えるのが大変だと思う。モチベーションにもかかわる。
・スタートダッシュログインボーナスのラインナップも良くない。
・初心者ログインボーナスが終わった今、今後の石の配布に不安が募る。
・正月ログインボーナスがしょぼかった。
・ログインボーナスが全体的にしょぼい。石やガチャ券をもっと配ってほしい。
・日替わりで1日1回無料でもらえる石が最初の2日間は2個だったのにそれ以降1個になった。
・課金前提のゲームではなく、課金するとより楽しめるようなゲームにするべき。
・課金の誘導がすごい。課題のアドバイス欄に、プレミアムパスを買うと石500個!とか書いてある。
・ガチャが渋い上に配布も渋く天井も高い。
・他ゲームでは正月にSSR確定の完全無料ガチャが3回引けたりした。
・他ゲームでは(年一回の頻度などではあるが)5000円課金で好きなキャラクターを選べる課金パックが出たりするため、それを経験すると課金する気にはなれない。
・多少主観が入るが、課金に関してはユーザーの足元を見過ぎでは。
・文ストの年齢層は学生さんが多いと勝手に思っている。課金するにも限度がある。
・無課金でも(あまり目移りしなければ)十分に推しが手に入るくらいの配布があればいいと思う。
・リリース初日から始め、一度ガチャ券6枚と石4連分を使ってガチャを引いたが現時点で120連しか溜まっていない。確定天井に満たない。
・他のゲームでも100連するには3万円ほど必要ではあるが、他のゲームとの違いは配布が少ないという一点である。
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文ストは好きだけど……
普段レビューなんて書かないのですが、文ストが好きだからこそ書くことにしました
ストーリーなど、オリジナルですしフルボイスですしそういう部分は豪華でとても嬉しいです!
ただ、あまりにも育成難易度が高いですし、ゲームとしてのテンポが悪い……
ログボがしょぼく、ガチャの天井も高くて排出率低め。全体引き継ぎとかあれば高くてもいいのですが、毎回リセットされるので推し以外は引くの躊躇ってしまいます。
遊歩も整列を待って毎回リセット。ボタン一回でメンバー保存した状態で全エリアの開始&アイテム回収もしてほしいです。
凸するにも2凸以降は課金前提で、キャラ入の欠片を手に入れるのが大変。キャラ入の欠片から無印の欠片は交換できるのに、逆はできなさそう。ここは完全に課金ありきって感じです。
全体的に一つの動作をするために数秒かけて、また一つの動作のために待って、チケット制であることも含めて、とにかくテンポが悪い。何回も延期があったのにこれか……っていうのが正直なところ。
文ストじゃなかったら、秒でアンストしてるレベルで致命的につまらない。ヰ界廊は自動でやってると画面消えるし、戦略的アクション風ですが連携だけで、ただテンポ悪いだけ。ただでさえ育成素材の回収が難しく、その割に要求される人数が多すぎるかと……
個人的には、文マヨや他のゲームでよくある4人編成の方が確実に良かったかと思います。そうすれば新旧双黒パーティー、とか猟犬パーティー、〇〇キャリーパーティーとか編成を考えられますし、戦術も考えられますし、オタクとしては会話勝手に想像して萌えられるし楽しいです。
4人だったらキャラを等身大にできますし、今後もし限定コスチュームとか出るならそれもしっかり拝めましたし……課金欲を煽られまくってただろうなって勝手に思ってます。
もう大幅な仕様変更はできないかと思いますが、ミニキャラかつ連携技もモーションがしょぼいことから、色々な要素が少しずつ足を引っ張りあってる印象です。どこか緩和したり、時短要素を追加してほしいです。ただのワガママな要望みたいになってますが、少しずつでも良いので仕様を改良していただけると幸いです。
よろしくお願いします🙏
ストーリーなど、オリジナルですしフルボイスですしそういう部分は豪華でとても嬉しいです!
ただ、あまりにも育成難易度が高いですし、ゲームとしてのテンポが悪い……
ログボがしょぼく、ガチャの天井も高くて排出率低め。全体引き継ぎとかあれば高くてもいいのですが、毎回リセットされるので推し以外は引くの躊躇ってしまいます。
遊歩も整列を待って毎回リセット。ボタン一回でメンバー保存した状態で全エリアの開始&アイテム回収もしてほしいです。
凸するにも2凸以降は課金前提で、キャラ入の欠片を手に入れるのが大変。キャラ入の欠片から無印の欠片は交換できるのに、逆はできなさそう。ここは完全に課金ありきって感じです。
全体的に一つの動作をするために数秒かけて、また一つの動作のために待って、チケット制であることも含めて、とにかくテンポが悪い。何回も延期があったのにこれか……っていうのが正直なところ。
文ストじゃなかったら、秒でアンストしてるレベルで致命的につまらない。ヰ界廊は自動でやってると画面消えるし、戦略的アクション風ですが連携だけで、ただテンポ悪いだけ。ただでさえ育成素材の回収が難しく、その割に要求される人数が多すぎるかと……
個人的には、文マヨや他のゲームでよくある4人編成の方が確実に良かったかと思います。そうすれば新旧双黒パーティー、とか猟犬パーティー、〇〇キャリーパーティーとか編成を考えられますし、戦術も考えられますし、オタクとしては会話勝手に想像して萌えられるし楽しいです。
4人だったらキャラを等身大にできますし、今後もし限定コスチュームとか出るならそれもしっかり拝めましたし……課金欲を煽られまくってただろうなって勝手に思ってます。
もう大幅な仕様変更はできないかと思いますが、ミニキャラかつ連携技もモーションがしょぼいことから、色々な要素が少しずつ足を引っ張りあってる印象です。どこか緩和したり、時短要素を追加してほしいです。ただのワガママな要望みたいになってますが、少しずつでも良いので仕様を改良していただけると幸いです。
よろしくお願いします🙏
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今後に、、、
まずはリリースありがとうございます。
2週間ほどプレイさせてもらってます。が、全体的に渋い。
具合的なレビューを書かれている方がたくさんいらっしゃるので、個人的激渋ポイントを3つほど、、、
育成面:
素材が集めづらい上に、必要数の偏りがすごい。(特にスキル素材)
ヰ回廊の回数制をやめてほしい。
配布量:
新規ログボが終わると収入源がほぼない。通常のログボもひどい。あってないようなもの。霞。
ガチャ:
SSRは1.5%と他と比べると少し少ないかな程度。(体感出にくい、リセマラだと6回に1度)
また現状推しがSR勢は10%(各0.416%)を狙いに行かねばならない。本当に出ない。Rでも構わないから入れてほしかった。
単体であれば新規ログインで貰えるSR交換券(1枚)で確保できるが、無課金複数推しはリセマラを頑張るのみである。
↓現在の実装状況
SSR 探偵社、芥川(1/1〜22)
SR 探偵社、マフィア、組合、特務課、 五衰、猟犬
R 探偵社
・キャラクターボイスが豊富(ホーム・戦闘以外に課題完了・移動時等もある)
・シナリオも學園設定に落とし込まれた新規全編フルボイス
・耳心地の良いBGM(ホーム画面は快活なジャズ。作業用にも良い)
・可愛らしい二頭身2Dキャラ
など素晴らしい面もあるのですが、遊び辛さが勝ってしまい遺憾せん複雑な心境です。
✂︎- - - - - -以下お気持ち長文(くどいので読まずとも結構です。) - - - - - -
総じて文ストというIP、キャラ人気に頼ったゲームという印象。節々から、お金を落としてくれる盲目ファンしか見てないのでは?と感じてしまう。
上記の3点に関しては迷○犬怪奇譚の方がまだマシ。
実装キャラに見合った分の配布量(例:イベントだけで30連可)、天井も100と良心的
イベント新規ストーリーはないが高スパンの書き下ろしキャラ実装
フルボイスではないが2ヶ月毎にボイス付きの限定キャラが出る
周回はスタミナ制⏭️チケットも有り余るため、余程のことがなければ資源不足に陥ることはない(用途もlv上げ、lv上限解放のみ)
みんなも文マヨやろう!😅
ゲームの起動時間も素材周回ができないので、日課をこなす10分程度。イベントもストーリー更新もない現在は虚無。やる事がなさすぎる。
遊歩のシステムについて、終了時の硬直をスキップさせてほしい。全員整列するまで待たされる必要あるんですか??
周回ゲーとしてサクサク進めたい身からすると、数秒の遅延もストレスに感じてしまう。
毎度編成しないといけないのも地味に手間。談話は編成保存されているのにどうして遊歩だけ?謎
月次パスなるものに課金はしてみたが、パス以前の配布が微々たるものなので1→100よりも-1→0の補強パックといった感じ。
SSR1凸分の素材がもらえるという点では美味しいのかもしれないが、それ以外は石500、周回で手に入る強化素材であり、2500円の価格に合うかと言われると悩ましいところ。
石単体で500近く買うと4,900円なのでお得ではある。が、他ゲーと並行プレイしているためどうしても他の相場と比較してしまい割高な印象。
あとゲーム内無料通貨(PP)の日替わり購買部のレートが異常。
入手量に対しての価格設定と素材価値が合わない。ぼったくりすぎて横転した。
例:属性スキル素材(小)×10 PP100,000
→ヰ回廊(教室20)同素材×28 PP2,057
?????
※そもそもこの素材(小)に限って言えば、どのステージ、難易度でもMVP(おそらく最大ダメージ付与ペア)キャラの属性素材が10貰える
周回で足りない素材を補填する場所という認識でいたが、一体誰が、ここで何を買えるというのか。
またPPが潤沢な人間は数十、数百単位で周回しており、そもそも素材購入などせずとも事足りているのではないだろうか。
書き起こしていて乾いた笑いがとまらない。
正直2年も待ってお出しされたゲームがこれ????という絶望感もあります。
期待が大きすぎたのかもしれません。
国内のみならず中国・韓国産ゲームで溢れている今日、ゲームシステムの面だけで見れば続けようとは到底思えないです。文ストを知らない新規、無課金プレイヤーは早々に離れていくのではないでしょうか(そもそもプレイ層として想定されてないのかもしれませんが)。
叶うのであれば、早い段階でプレイヤー目線の改修をいただけますこと、心待ちにしております。
2週間ほどプレイさせてもらってます。が、全体的に渋い。
具合的なレビューを書かれている方がたくさんいらっしゃるので、個人的激渋ポイントを3つほど、、、
育成面:
素材が集めづらい上に、必要数の偏りがすごい。(特にスキル素材)
ヰ回廊の回数制をやめてほしい。
配布量:
新規ログボが終わると収入源がほぼない。通常のログボもひどい。あってないようなもの。霞。
ガチャ:
SSRは1.5%と他と比べると少し少ないかな程度。(体感出にくい、リセマラだと6回に1度)
また現状推しがSR勢は10%(各0.416%)を狙いに行かねばならない。本当に出ない。Rでも構わないから入れてほしかった。
単体であれば新規ログインで貰えるSR交換券(1枚)で確保できるが、無課金複数推しはリセマラを頑張るのみである。
↓現在の実装状況
SSR 探偵社、芥川(1/1〜22)
SR 探偵社、マフィア、組合、特務課、 五衰、猟犬
R 探偵社
・キャラクターボイスが豊富(ホーム・戦闘以外に課題完了・移動時等もある)
・シナリオも學園設定に落とし込まれた新規全編フルボイス
・耳心地の良いBGM(ホーム画面は快活なジャズ。作業用にも良い)
・可愛らしい二頭身2Dキャラ
など素晴らしい面もあるのですが、遊び辛さが勝ってしまい遺憾せん複雑な心境です。
✂︎- - - - - -以下お気持ち長文(くどいので読まずとも結構です。) - - - - - -
総じて文ストというIP、キャラ人気に頼ったゲームという印象。節々から、お金を落としてくれる盲目ファンしか見てないのでは?と感じてしまう。
上記の3点に関しては迷○犬怪奇譚の方がまだマシ。
実装キャラに見合った分の配布量(例:イベントだけで30連可)、天井も100と良心的
イベント新規ストーリーはないが高スパンの書き下ろしキャラ実装
フルボイスではないが2ヶ月毎にボイス付きの限定キャラが出る
周回はスタミナ制⏭️チケットも有り余るため、余程のことがなければ資源不足に陥ることはない(用途もlv上げ、lv上限解放のみ)
みんなも文マヨやろう!😅
ゲームの起動時間も素材周回ができないので、日課をこなす10分程度。イベントもストーリー更新もない現在は虚無。やる事がなさすぎる。
遊歩のシステムについて、終了時の硬直をスキップさせてほしい。全員整列するまで待たされる必要あるんですか??
周回ゲーとしてサクサク進めたい身からすると、数秒の遅延もストレスに感じてしまう。
毎度編成しないといけないのも地味に手間。談話は編成保存されているのにどうして遊歩だけ?謎
月次パスなるものに課金はしてみたが、パス以前の配布が微々たるものなので1→100よりも-1→0の補強パックといった感じ。
SSR1凸分の素材がもらえるという点では美味しいのかもしれないが、それ以外は石500、周回で手に入る強化素材であり、2500円の価格に合うかと言われると悩ましいところ。
石単体で500近く買うと4,900円なのでお得ではある。が、他ゲーと並行プレイしているためどうしても他の相場と比較してしまい割高な印象。
あとゲーム内無料通貨(PP)の日替わり購買部のレートが異常。
入手量に対しての価格設定と素材価値が合わない。ぼったくりすぎて横転した。
例:属性スキル素材(小)×10 PP100,000
→ヰ回廊(教室20)同素材×28 PP2,057
?????
※そもそもこの素材(小)に限って言えば、どのステージ、難易度でもMVP(おそらく最大ダメージ付与ペア)キャラの属性素材が10貰える
周回で足りない素材を補填する場所という認識でいたが、一体誰が、ここで何を買えるというのか。
またPPが潤沢な人間は数十、数百単位で周回しており、そもそも素材購入などせずとも事足りているのではないだろうか。
書き起こしていて乾いた笑いがとまらない。
正直2年も待ってお出しされたゲームがこれ????という絶望感もあります。
期待が大きすぎたのかもしれません。
国内のみならず中国・韓国産ゲームで溢れている今日、ゲームシステムの面だけで見れば続けようとは到底思えないです。文ストを知らない新規、無課金プレイヤーは早々に離れていくのではないでしょうか(そもそもプレイ層として想定されてないのかもしれませんが)。
叶うのであれば、早い段階でプレイヤー目線の改修をいただけますこと、心待ちにしております。
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良ストーリーだがやりこめない
フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……
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推しの、学ストとはまた違った學園姿が見られるのが本当に助かる!
事前登録勢です。リリースからしばらく経ちましたが、その間に思ったことを書きたいと思います。
【良いなと思った点】
・ストーリーがフルボイス且つ面白い
・札イラストが綺麗
・推しをホームに設定すると起動時のタイトルコールと通常ログボをくれるのが推しで固定になる
・属性がわかりやすい
・主人公が当初思っていたより出しゃばらない
【改善が入ると嬉しい点】
・戦闘をもっとしたい
・ホームボイスのランダム性
・談話で特定のキャラ同士での掛け合いが欲しい
・やっぱり探偵社組が多い、他組織も(もちろん今後増えていくと思いますが)欲しい
・レベル上げについて
良い点はもう書いた通りです。推しがいつもタイトルコールにいること、ログインボーナスを渡してくれることが本当に嬉しいです。ログボをくれる時の台詞もボイス付きですし、こういった新規ボイスが供給されるのもありがたいです。また、主人公がいると知った時は乙女ゲーに近くなりはしないかとも思ったのですが、想定よりもキャラとの距離感が丁度良かったと思います。
改善があると良いな、と思ったのは特にレベル上げに関することですね。戦闘に行っても談話をしても、上がるのは私事レベルです。レベル上げに必要な素材は札用、私事用どちらも入手できますが、戦闘と談話で上がるのが私事だけではそちらばかりが上がっていき、ヰ廻廊の教室を進めていくにつれ敵が強くなっても勝てなくなってしまいます。なので、戦闘では札レベル、談話では私事レベルが上がるという風に分担されるとプレイしやすいなと感じました。
それとホームに設定した際のボイスがかなり固定的で……。ログインしてホームに来た時も、ヰ廻廊や物語等から帰ってきても、札一覧から戻っても、どうしても最初のボイスが同じなのが気になります。(私の場合、中也さんが「お前チャリ通じゃねえだろ。」と延々と言ってきてもはや面白いです。チャリ通の話題を聞き終えてからタップしないと他の台詞を言って貰えません。)折角ホームボイスが3種類あるのですから、もっとランダムに喋ってくれたら嬉しいと思います。
長々と書いてしまいましたが、延期中も魔ガツを聴きながらわくわく待っていたので、これからも學園生活を楽しんでいきたいです。本当に素敵なゲームをリリースして頂いてありがとうございます!!
【良いなと思った点】
・ストーリーがフルボイス且つ面白い
・札イラストが綺麗
・推しをホームに設定すると起動時のタイトルコールと通常ログボをくれるのが推しで固定になる
・属性がわかりやすい
・主人公が当初思っていたより出しゃばらない
【改善が入ると嬉しい点】
・戦闘をもっとしたい
・ホームボイスのランダム性
・談話で特定のキャラ同士での掛け合いが欲しい
・やっぱり探偵社組が多い、他組織も(もちろん今後増えていくと思いますが)欲しい
・レベル上げについて
良い点はもう書いた通りです。推しがいつもタイトルコールにいること、ログインボーナスを渡してくれることが本当に嬉しいです。ログボをくれる時の台詞もボイス付きですし、こういった新規ボイスが供給されるのもありがたいです。また、主人公がいると知った時は乙女ゲーに近くなりはしないかとも思ったのですが、想定よりもキャラとの距離感が丁度良かったと思います。
改善があると良いな、と思ったのは特にレベル上げに関することですね。戦闘に行っても談話をしても、上がるのは私事レベルです。レベル上げに必要な素材は札用、私事用どちらも入手できますが、戦闘と談話で上がるのが私事だけではそちらばかりが上がっていき、ヰ廻廊の教室を進めていくにつれ敵が強くなっても勝てなくなってしまいます。なので、戦闘では札レベル、談話では私事レベルが上がるという風に分担されるとプレイしやすいなと感じました。
それとホームに設定した際のボイスがかなり固定的で……。ログインしてホームに来た時も、ヰ廻廊や物語等から帰ってきても、札一覧から戻っても、どうしても最初のボイスが同じなのが気になります。(私の場合、中也さんが「お前チャリ通じゃねえだろ。」と延々と言ってきてもはや面白いです。チャリ通の話題を聞き終えてからタップしないと他の台詞を言って貰えません。)折角ホームボイスが3種類あるのですから、もっとランダムに喋ってくれたら嬉しいと思います。
長々と書いてしまいましたが、延期中も魔ガツを聴きながらわくわく待っていたので、これからも學園生活を楽しんでいきたいです。本当に素敵なゲームをリリースして頂いてありがとうございます!!
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面白い!育成難度は高め
プレイ3日目の無課金ライト勢ですが、参考までに所感をメモしておきます。
・ストーリー
・育成難度
・戦闘システム
についてです。繰り返しになりますが現状無課金なので、とりあえず入れてみようかな、と思っている方の参考になれば幸いです。
・ストーリー
こちらは非常によく練られていると思います。文ストの異能力を上手く学園モノに落とし込めている他、ヰ界の設定も面白いです。ゲームオリジナルの主人公(姿無し、声無し、名前のみ変更可能)がいるのには少し驚きましたが、予想していたよりも出しゃばらず、原作キャラと程良い関係を築いているので、今のところ好印象です。
また、個人的な感覚ですが、乙女ゲーではないと思います。恋愛に発展する要素が、今のところ見当たらないので。リリース前は主人公に対して否定的な意見もお見かけしましたが、懸念されていたほどではないのかな、という印象です。
何よりフルボイスなのも嬉しいです。演技派の声優様が勢揃いしているので、どのシーンを切り取っても没入感がすごい。
モノローグなどの演出もアニメそのものといった感じで面白いです。
・育成難度
こちらはやや高めの印象があります。私が育成ゲームに不慣れな部分もあるかもしれませんが、レベル上げに必要な資材の入手機会が限られている他、手に入れられても、戦闘に必要なカードをバランスよく育成しないといけないので、常に資材不足です。
好きなキャラだけ重点的に育成、という手法を取ると、後述するバトルにおいて割と詰むので、塩梅が難しいところです。
とはいえ工夫すればなんとかなるかな、という感じです。
・戦闘システム
こちらはやや難ありといったところです。1日に戦闘できる回数は、デフォルトでたった3回だけです。アイテム等を使えば回数は増やせますが、育成用の資材を手に入れる上で必要不可欠であることを考えると、この制限に意味はあるのだろうか、と思ってしまいます。
戦闘は、初期はカード2枚1組を2セット、ランクが上がると2枚1組を4セット編成して行います。最低4枚、最大8枚のカードが必要になるのですが、それらに満遍なく戦闘力を振り分けないと結構キツイです。そこが育成難度を上げている要因でもあり、また面白いところだと思います。ステージは一度クリアすれば、アイテムを使ってスキップすることもできるので、そこはありがたいです。
※2025.1.8追記
アップデートで1日の戦闘回数が引き上げられました。デフォルトで5回に増え、さらに回復タイミングが4:00と16:00の2回に増えたので、実質10回になりました!ありがたい!!
以上が所感です。原作とはまた違った形でキャラクターや世界観を楽しむことが出来るので、ぜひ一度プレイしてみてください!
・ストーリー
・育成難度
・戦闘システム
についてです。繰り返しになりますが現状無課金なので、とりあえず入れてみようかな、と思っている方の参考になれば幸いです。
・ストーリー
こちらは非常によく練られていると思います。文ストの異能力を上手く学園モノに落とし込めている他、ヰ界の設定も面白いです。ゲームオリジナルの主人公(姿無し、声無し、名前のみ変更可能)がいるのには少し驚きましたが、予想していたよりも出しゃばらず、原作キャラと程良い関係を築いているので、今のところ好印象です。
また、個人的な感覚ですが、乙女ゲーではないと思います。恋愛に発展する要素が、今のところ見当たらないので。リリース前は主人公に対して否定的な意見もお見かけしましたが、懸念されていたほどではないのかな、という印象です。
何よりフルボイスなのも嬉しいです。演技派の声優様が勢揃いしているので、どのシーンを切り取っても没入感がすごい。
モノローグなどの演出もアニメそのものといった感じで面白いです。
・育成難度
こちらはやや高めの印象があります。私が育成ゲームに不慣れな部分もあるかもしれませんが、レベル上げに必要な資材の入手機会が限られている他、手に入れられても、戦闘に必要なカードをバランスよく育成しないといけないので、常に資材不足です。
好きなキャラだけ重点的に育成、という手法を取ると、後述するバトルにおいて割と詰むので、塩梅が難しいところです。
とはいえ工夫すればなんとかなるかな、という感じです。
・戦闘システム
こちらはやや難ありといったところです。1日に戦闘できる回数は、デフォルトでたった3回だけです。アイテム等を使えば回数は増やせますが、育成用の資材を手に入れる上で必要不可欠であることを考えると、この制限に意味はあるのだろうか、と思ってしまいます。
戦闘は、初期はカード2枚1組を2セット、ランクが上がると2枚1組を4セット編成して行います。最低4枚、最大8枚のカードが必要になるのですが、それらに満遍なく戦闘力を振り分けないと結構キツイです。そこが育成難度を上げている要因でもあり、また面白いところだと思います。ステージは一度クリアすれば、アイテムを使ってスキップすることもできるので、そこはありがたいです。
※2025.1.8追記
アップデートで1日の戦闘回数が引き上げられました。デフォルトで5回に増え、さらに回復タイミングが4:00と16:00の2回に増えたので、実質10回になりました!ありがたい!!
以上が所感です。原作とはまた違った形でキャラクターや世界観を楽しむことが出来るので、ぜひ一度プレイしてみてください!
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面白いからこそ星4
期待を込めて
ストーリーも面白いしカードはリリースすぐだから少ないけどイラストが魅力。
ただ1日の中でやれることが少ない。
早くストーリー進めたいのにヰ回廊の初回報酬で貰えるカギが無いとロックが解除できず先に進めない。
しかもヰ回廊が一日での回数制限有り。回数券も獲得する方法は限られてる。
カギを使用してのストーリーを進めないと解放されない機能もあり、育成もあんまり出来ない。
若干放置ゲーム化してる。
本当に面白いと思うからこそ先に進めたいし色々な機能で遊びたいのに遊べない焦ったさがあるので、もう少しここら辺を改善してくれたら嬉しいなと思います。
追記:
メインストーリークリア後は属性ごとのヰ回廊回ってるけど無課金だとかなり難しい。
先述の通り育成があまり出来ないので無課金の人はある程度のステージで一旦足止め食らうと思う。なのでクリアできないステージしか残らない時は1個前のステージを周回することになる。スキップ券大事。
遊歩も雑談も放置報酬もかなり渋めなので、プレイヤーランク自体中々上がらない。
だから施設強化もままならない=色々な経験値や報酬が渋いまま。
ログインして日課だけ終わらせ、上げられる分だけカードのLvを上げあとは閉じるを繰り返してる毎日。
マジで育成素材の獲得方法増やして欲しい。
ストーリーも面白いしカードはリリースすぐだから少ないけどイラストが魅力。
ただ1日の中でやれることが少ない。
早くストーリー進めたいのにヰ回廊の初回報酬で貰えるカギが無いとロックが解除できず先に進めない。
しかもヰ回廊が一日での回数制限有り。回数券も獲得する方法は限られてる。
カギを使用してのストーリーを進めないと解放されない機能もあり、育成もあんまり出来ない。
若干放置ゲーム化してる。
本当に面白いと思うからこそ先に進めたいし色々な機能で遊びたいのに遊べない焦ったさがあるので、もう少しここら辺を改善してくれたら嬉しいなと思います。
追記:
メインストーリークリア後は属性ごとのヰ回廊回ってるけど無課金だとかなり難しい。
先述の通り育成があまり出来ないので無課金の人はある程度のステージで一旦足止め食らうと思う。なのでクリアできないステージしか残らない時は1個前のステージを周回することになる。スキップ券大事。
遊歩も雑談も放置報酬もかなり渋めなので、プレイヤーランク自体中々上がらない。
だから施設強化もままならない=色々な経験値や報酬が渋いまま。
ログインして日課だけ終わらせ、上げられる分だけカードのLvを上げあとは閉じるを繰り返してる毎日。
マジで育成素材の獲得方法増やして欲しい。
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今後に期待
学ストリリースおめでとうございます!
メインストーリがフルボイス、パーソナルストーリーも凝っていて、何より大好きな作品の大好きなキャラクター達と学園生活を送れるのが何より嬉しいです!
ただ育成難易度が高く、素材と石の配布はかなり渋い印象を受けました。
年末年始休暇に合わせたリリースなので今のうちは何とかやれておりますが、仕事や学校がはじまりアプリをする時間が無くなると次第にログインすらしなくなる人も増えるのでは……と思います。
ガチャも最高レアリティが1.5%の排出率&天井は200連のため、かなり覚悟が必要です。
バトンシステムも単調ではありますが、個人的には倍速もスキップ(アイテム必要)も出来るので、そこまでストレスはないです。操作も自動か手動が選べます。
ただ、せっかくキャラの連帯技があるのなら、何か特別な演出やボイスがあったらいいのになとは思いました。
ですが近年のアプリに比べると容量も軽めでサクサク動くので、操作性にストレスはないです。
いい点もいっぱいあり、続いてほしいアプリなのでこれからの運営に期待しております!
メインストーリがフルボイス、パーソナルストーリーも凝っていて、何より大好きな作品の大好きなキャラクター達と学園生活を送れるのが何より嬉しいです!
ただ育成難易度が高く、素材と石の配布はかなり渋い印象を受けました。
年末年始休暇に合わせたリリースなので今のうちは何とかやれておりますが、仕事や学校がはじまりアプリをする時間が無くなると次第にログインすらしなくなる人も増えるのでは……と思います。
ガチャも最高レアリティが1.5%の排出率&天井は200連のため、かなり覚悟が必要です。
バトンシステムも単調ではありますが、個人的には倍速もスキップ(アイテム必要)も出来るので、そこまでストレスはないです。操作も自動か手動が選べます。
ただ、せっかくキャラの連帯技があるのなら、何か特別な演出やボイスがあったらいいのになとは思いました。
ですが近年のアプリに比べると容量も軽めでサクサク動くので、操作性にストレスはないです。
いい点もいっぱいあり、続いてほしいアプリなのでこれからの運営に期待しております!
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改善点多め
※リリース初日からやってる無課金勢の意見です
【改善点】
・できることが少ない
他の方も言っているように、戦闘(ヰ回廊)がチケット制で無料で1日にできる回数も3回というのが残念です。他のゲームのようにスタミナ制にするか、もっと回数を増やして欲しいです。
・戦闘がつまらない
文マヨは多少自分で考えて戦闘をするという要素がありましたが、學園ストは正直そんなに考えることが無いです。演出もしょぼい(高レアのキャラをあまり持ってないからかも)。
・キャラ編成の幅が狭い
連携要素があるのは新しく、面白いと思うのですが、そうしないとあまり強く使えないというのが残念です。
・ガチャが渋い
現在60連していますが、チュートリアルガチャ以外でSSR出たことないです。天井が設けられているとはいえ、正直渋すぎだと思います。◯十連以降はSSRの確率アップなどがあれば嬉しいです。
・配布が少ない
リリース時にドカッと配布して飽きさせないようにするのが大切だと思います。
・圧倒的素材不足
キャラ育成が大変です。せっかくチュートリアルで好きなSSRが貰えるまで引き直したのに素材が全然足りなくて、推しを強くできないのは残念だし、悲しいです。編成できるキャラが最大8名なのに、素材が足りるわけがないです。
・談話自動周回
端末の操作していないと電源が落ちるモードを使用していると、ほぼ確定で自動周回中に電源が落ちタイトルに戻ってしまいます。某音ゲーもプレイしていますが、オートモードで途中で電源が落ちることはないです。
・編成面
戦闘時の編成を組みたい時、わざわざヰ回廊からしなくてはいけないのを何とかしてください。しかも、残り回数がないと見れないのも不満です。札一覧から編成を組めるようにしてください。
【良い点】
ストーリーが面白い。キャラの新規ボイスや、イラストの供給が助かる。本編で退場したキャラと会えるのが嬉しい。
色々と書いてしまいましたが、リリースおめでとうございます!學園生活楽しませてもらいます!
【改善点】
・できることが少ない
他の方も言っているように、戦闘(ヰ回廊)がチケット制で無料で1日にできる回数も3回というのが残念です。他のゲームのようにスタミナ制にするか、もっと回数を増やして欲しいです。
・戦闘がつまらない
文マヨは多少自分で考えて戦闘をするという要素がありましたが、學園ストは正直そんなに考えることが無いです。演出もしょぼい(高レアのキャラをあまり持ってないからかも)。
・キャラ編成の幅が狭い
連携要素があるのは新しく、面白いと思うのですが、そうしないとあまり強く使えないというのが残念です。
・ガチャが渋い
現在60連していますが、チュートリアルガチャ以外でSSR出たことないです。天井が設けられているとはいえ、正直渋すぎだと思います。◯十連以降はSSRの確率アップなどがあれば嬉しいです。
・配布が少ない
リリース時にドカッと配布して飽きさせないようにするのが大切だと思います。
・圧倒的素材不足
キャラ育成が大変です。せっかくチュートリアルで好きなSSRが貰えるまで引き直したのに素材が全然足りなくて、推しを強くできないのは残念だし、悲しいです。編成できるキャラが最大8名なのに、素材が足りるわけがないです。
・談話自動周回
端末の操作していないと電源が落ちるモードを使用していると、ほぼ確定で自動周回中に電源が落ちタイトルに戻ってしまいます。某音ゲーもプレイしていますが、オートモードで途中で電源が落ちることはないです。
・編成面
戦闘時の編成を組みたい時、わざわざヰ回廊からしなくてはいけないのを何とかしてください。しかも、残り回数がないと見れないのも不満です。札一覧から編成を組めるようにしてください。
【良い点】
ストーリーが面白い。キャラの新規ボイスや、イラストの供給が助かる。本編で退場したキャラと会えるのが嬉しい。
色々と書いてしまいましたが、リリースおめでとうございます!學園生活楽しませてもらいます!
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バトルを楽しめます
バトル要素が面白いです。横スクロールのタワーディフェンス風で、戦闘エフェクトやボイスも豪華で賑やかですね。
バトルシステムは難解すぎず、引いたキャラクターの固有技を確認して頭を捻って階層を攻略するのが楽しい。
バトルは戦線が崩壊すると途端に危うくなるものの一時的に後発と入れ替えるなど対処をすれば立て直しも可能。よい難易度調節と感じます。
一度に出撃できるカードが8人と多く育成も楽しめました。前衛後衛、デバフやサポートといった特性の把握も勝敗に関わるため、難易度の高い階層は非常にやり応えがあります。より安定したパーティーを組もうと試行錯誤できました。このようなバトル要素に惹かれる人におすすめです。
一方難点は、どうしても1日3回のデフォルト上限が悩ましい。一頻りゲームを進めるとその3回しかやることが失くなってしまう。回数消費後はアプリを起動してももうやることがない。
回復アイテムもおいそれと費やせませんから、肝心のバトル体験が限られている。試運転モードを儲けるか上限を少し上げるか自然回復にしてほしいと思えてならない。
他にも痒いところがままあります。まだリリース直後のためこれらは追って改善されていくでしょうが現状では、
・相互フォローが最上部に表示されない
・戦闘前にしか編成画面を表示/編集できない
・出撃の度に選択が第1編成に戻る
・キャッシュクリアが見当たらない
・やけに主張が弱いヰ回廊(バトル)へのアクセス方法 等。
現在は不具合修正が最優先とは存じますがいつか是非アップグレードして欲しい。欲を言うとダウンロード時に流れたOPもアプリ内からまた見られるようになると幸い。
アプリ自体の容量が軽く挙動も軽いです。であるのにボイス収録数が多く耳が退屈せず、音楽も作業に向いていて綺麗です。ロードも早い。
先に書いた消費後やることがないという難点も、ゲーム体験でモチベーションが高まる故だと今は受けとめています。
多くのファンの方々が楽しんでいらっしゃるのをお見受けしますので、この先みるみる快適になっていくものと期待しています。長く続きますよう頑張ってほしい。陰ながら応援しています。
バトルシステムは難解すぎず、引いたキャラクターの固有技を確認して頭を捻って階層を攻略するのが楽しい。
バトルは戦線が崩壊すると途端に危うくなるものの一時的に後発と入れ替えるなど対処をすれば立て直しも可能。よい難易度調節と感じます。
一度に出撃できるカードが8人と多く育成も楽しめました。前衛後衛、デバフやサポートといった特性の把握も勝敗に関わるため、難易度の高い階層は非常にやり応えがあります。より安定したパーティーを組もうと試行錯誤できました。このようなバトル要素に惹かれる人におすすめです。
一方難点は、どうしても1日3回のデフォルト上限が悩ましい。一頻りゲームを進めるとその3回しかやることが失くなってしまう。回数消費後はアプリを起動してももうやることがない。
回復アイテムもおいそれと費やせませんから、肝心のバトル体験が限られている。試運転モードを儲けるか上限を少し上げるか自然回復にしてほしいと思えてならない。
他にも痒いところがままあります。まだリリース直後のためこれらは追って改善されていくでしょうが現状では、
・相互フォローが最上部に表示されない
・戦闘前にしか編成画面を表示/編集できない
・出撃の度に選択が第1編成に戻る
・キャッシュクリアが見当たらない
・やけに主張が弱いヰ回廊(バトル)へのアクセス方法 等。
現在は不具合修正が最優先とは存じますがいつか是非アップグレードして欲しい。欲を言うとダウンロード時に流れたOPもアプリ内からまた見られるようになると幸い。
アプリ自体の容量が軽く挙動も軽いです。であるのにボイス収録数が多く耳が退屈せず、音楽も作業に向いていて綺麗です。ロードも早い。
先に書いた消費後やることがないという難点も、ゲーム体験でモチベーションが高まる故だと今は受けとめています。
多くのファンの方々が楽しんでいらっしゃるのをお見受けしますので、この先みるみる快適になっていくものと期待しています。長く続きますよう頑張ってほしい。陰ながら応援しています。
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本編ストーリーの満足度は非常に高い。けどやり込み要素が現時点でほぼ皆無
事前登録勢、2部6章まで読了、ヰ回廊探索20/20、ヰ回廊翠16/50 紅3/50 他ヰ回廊未クリア
【良いところ】
・本編ストーリーはフルボイスでシナリオも面白い。想定より本編ストーリーで得られる満足度が高かった。アニメや漫画の供給が足りない人には刺さると思う。原作軸とはまた違うキャラクターの顔がそこにはある。(けど、延期に延期を重ね、本編のクオリティが高いだけに定期的にストーリー更新ちゃんとされるのか。という不安を感じる)
・バトルオート有り。スキップチケを使えばスキップもできるけど、戦闘面で余裕があるかつスマホ・タブレットがゲームで拘束されることが気にならなければオート周回もできるのはありがたい。イベントとかで戦闘が求められるなら、文マヨと違ってチケ無しオート可能な戦闘面はイベントポイント集める周回でデカい。
・チュートリアルガチャは満足いくまで引き直し有り。12/26時点でSSRは社長除く探偵社のみ。SSR1枚とSR3〜4枚、SSR2枚抜きや3枚抜きなどもあったので難易度は高くないかな。欲しいキャラが来るかだけ。納得いくまで引き直しできます。推しが探偵社じゃないけどSRに推しキャラがいるって人は、1枚SR札交換券が貰えてショップで交換もできる。(探偵社(社長いる)、芥川、中原、森、坂口、Q、おださく、猟犬(福地と某5人目除く3人)、ルーシー、ポオ、シグマ、ドス、ゴーゴリ、澁澤)
・カード(札)のイラストクオリティが高い。Rもちゃんと丁寧に描かれてる感じがあるしRにもボイス付きがあるのは驚いた。(が、コレもストーリーとおんなじような不安は感じる。今後開催されるであろうイベントのRにもボイスついてたらすごいと思う。)今後イベント限定SSRが出るのも、動くカードが出たりもするのかなと楽しみ。
ヰ世界に行けるという設定なら今後原作軸の各キャラのカードも実装されると嬉しいかも。アニメ化した黒、青、設秘話だけじゃなくあわよくば55min、BEAST、ストブリ、太宰を拾った日、さらにさらにあわよくば外伝のカード実装を是非是非是非是非是非
・プレイヤーの台詞が案外多いしキャラからプレイヤーへのセリフ投げかけも多い。キャラとともに學園生活を過ごす感が味わえる。カードのパーソナルストーリーや人物実績(各キャラミッション)クリアで見られるストーリーにもプレイヤーは登場してる。文ストキャラとの恋愛が始まるんけ!!?!と感じるものがある。太宰推しにも関わらず本編の敦君がイケメンすぎて惚れそうになる。
プレイヤーがでしゃばらず、キャラ同士の掛け合い“だけ”が見たかった人は気になるかもしれない。けど原作軸のあの感じは普通に感じられる。
・フォロー機能がある。フレンド=フォローといった感じ。フォローしてフォローし返すと相互フォローとバトル時に表示される。バトル時にフォローしてる人などがプロフィール設定したサポートコンビの恩恵を受けられる感じ。サポート他のゲームでよくあるフレンドポイントやフレポガチャはない。自分の持つカード編成に合うサポートコンビを設定してる人をフォローしたり選ぶだけ。
【気になったところ】
・私はストーリー見ながら進めたので特に苦痛ではなかったけど、チュートリアルに沿って進行するのを選択した場合、ストーリーをちゃんと見て進めるとガチャを回すまでに時間はかかると感じた。(チュートリアルによって本編を見せられるのを強制されるため)けど、チュートリアル見ないとバトルのやり方はわからないと思う。
(チュートリアル飛ばした場合バトルのチュートリアルがあるかは不明です)
チュートリアルガチャすぐ回したいって人は後でストーリーを見返してバトル面でのチュートリアルだけ受けるのがオススメかも。
・インストールした後すぐはやること多くて混乱する。後述するが落ち着いたらすることはほとんどなくなる。
・UIが見にくい。けど、見やすいって言ってる人もいたのでコレは個人差ありかも。インストしたばっかりだからもあるかもしれないが、〈ヰ回廊〉〈談話〉〈遊歩〉〈學園地図〉が見にくい。
・メニューに通知がついてるから、消すために〈実績〉等のボタンを押す→その画面が開く→ホーム画面に強制移行なのが気になる。メニュー内の複数のボタンに通知が付いている場合、メニューがそのまま開かれているのではなくホーム画面に戻されるのは何回も開き直しを求められてだいぶ鬱陶しさを感じる。矢印ボタンとホームボタンあるけどこの仕様なら矢印ボタンいらなくないか???と思う。
・リリースされたばかりでイベントが始まってないことを踏まえた上で述べても石は溜まりにくい感じはする。
リリース記念配布石有りで、まだ探索の初報酬がもらえる、ゲーム開始3日目で一度もガチャを回してない状態で1400個程度石が貯まってる。ガチャは300個で10連。リリース記念のピックアップガチャの天井が200回なので今後のイベントガチャもそうなると考えられる。
イベントでどれだけ報酬があるかがでかくなる。イベントの報酬によっては推しが多い人は当然大変かも。
・プレイヤーがバトル中することは殆どない。勝てない探索で自分の操作有りでクリアできることもあるので必殺技ボタンを押したりすることもあるけどその程度。ほぼオートがメインの戦闘。
・チュートリアルガチャ回しただけだけど10連回した時にRやSRはスキップできない…?ちょっとテンポ悪く感じる
【本当に本当に本当に見直して欲しい】
・談話、ヰ回廊探索でそれぞれ別の探索(談話)可能回数が設定されている。が、コレが4時に上限まで回復する(談話4回、探索3回)。時間回復はない。そのため、デイリーミッションのクリアでもらえる回数券3枚を使用してもヰ回廊探索を計7回しかできない。コレが終わると途端にすることもなくなる。リリース記念(?)やログボで貰えた回数券も探索クリアして本編解放するためにヰ回廊クリアする必要があるが、カード育成するのにクリアできるところを周回するのに使えばすぐに無くなり周回もできなくなる。しかも一回でドロップするカード育成素材はわずかなので、回数券も無くなったら周回するために回数券を石を砕いて買うことになる。なので本編も見終わった・回数も全て使い終わったになるとできることはなくなる。
ゲーム性によっては推しキャラのイベントピックアップが来たら課金も考えたけど、それ以前に周回できない育てられないってことになってくると話は変わる。
正直本編ストが頻繁に更新されないのであれば、バトル面や育成が重要やり込み要素になるはずなのにそこに力を入れられないのでせっかく面白くても長くは続かないという気しかしない。そもそもこの回数制度はイベントでも使われるの????回数は4時に更新されるだけだけど普段から回数券を貯めてイベント周回してね!!本編更新時は普段のヰ回廊探索をクリアしてね!!!ということ???このゲーム性で現実的じゃないと思う。戦闘回数が足りなさすぎる。
リリース日に無料ゲームランキング1位取れたんだから期待してた人が多いってことに気づいて欲しい。定期的なアンケートをとってアプデしていって欲しい。
当然延期に理由はあるのは当たり前だけど、延期を重ねてこのバトルクオリティ?と思わないこともない。本編とかカードに力入れすぎましたか???と思ったり。延期は本編などのストック溜めのためにしたのかなって無理矢理納得させてる。
【良いところ】
・本編ストーリーはフルボイスでシナリオも面白い。想定より本編ストーリーで得られる満足度が高かった。アニメや漫画の供給が足りない人には刺さると思う。原作軸とはまた違うキャラクターの顔がそこにはある。(けど、延期に延期を重ね、本編のクオリティが高いだけに定期的にストーリー更新ちゃんとされるのか。という不安を感じる)
・バトルオート有り。スキップチケを使えばスキップもできるけど、戦闘面で余裕があるかつスマホ・タブレットがゲームで拘束されることが気にならなければオート周回もできるのはありがたい。イベントとかで戦闘が求められるなら、文マヨと違ってチケ無しオート可能な戦闘面はイベントポイント集める周回でデカい。
・チュートリアルガチャは満足いくまで引き直し有り。12/26時点でSSRは社長除く探偵社のみ。SSR1枚とSR3〜4枚、SSR2枚抜きや3枚抜きなどもあったので難易度は高くないかな。欲しいキャラが来るかだけ。納得いくまで引き直しできます。推しが探偵社じゃないけどSRに推しキャラがいるって人は、1枚SR札交換券が貰えてショップで交換もできる。(探偵社(社長いる)、芥川、中原、森、坂口、Q、おださく、猟犬(福地と某5人目除く3人)、ルーシー、ポオ、シグマ、ドス、ゴーゴリ、澁澤)
・カード(札)のイラストクオリティが高い。Rもちゃんと丁寧に描かれてる感じがあるしRにもボイス付きがあるのは驚いた。(が、コレもストーリーとおんなじような不安は感じる。今後開催されるであろうイベントのRにもボイスついてたらすごいと思う。)今後イベント限定SSRが出るのも、動くカードが出たりもするのかなと楽しみ。
ヰ世界に行けるという設定なら今後原作軸の各キャラのカードも実装されると嬉しいかも。アニメ化した黒、青、設秘話だけじゃなくあわよくば55min、BEAST、ストブリ、太宰を拾った日、さらにさらにあわよくば外伝のカード実装を是非是非是非是非是非
・プレイヤーの台詞が案外多いしキャラからプレイヤーへのセリフ投げかけも多い。キャラとともに學園生活を過ごす感が味わえる。カードのパーソナルストーリーや人物実績(各キャラミッション)クリアで見られるストーリーにもプレイヤーは登場してる。文ストキャラとの恋愛が始まるんけ!!?!と感じるものがある。太宰推しにも関わらず本編の敦君がイケメンすぎて惚れそうになる。
プレイヤーがでしゃばらず、キャラ同士の掛け合い“だけ”が見たかった人は気になるかもしれない。けど原作軸のあの感じは普通に感じられる。
・フォロー機能がある。フレンド=フォローといった感じ。フォローしてフォローし返すと相互フォローとバトル時に表示される。バトル時にフォローしてる人などがプロフィール設定したサポートコンビの恩恵を受けられる感じ。サポート他のゲームでよくあるフレンドポイントやフレポガチャはない。自分の持つカード編成に合うサポートコンビを設定してる人をフォローしたり選ぶだけ。
【気になったところ】
・私はストーリー見ながら進めたので特に苦痛ではなかったけど、チュートリアルに沿って進行するのを選択した場合、ストーリーをちゃんと見て進めるとガチャを回すまでに時間はかかると感じた。(チュートリアルによって本編を見せられるのを強制されるため)けど、チュートリアル見ないとバトルのやり方はわからないと思う。
(チュートリアル飛ばした場合バトルのチュートリアルがあるかは不明です)
チュートリアルガチャすぐ回したいって人は後でストーリーを見返してバトル面でのチュートリアルだけ受けるのがオススメかも。
・インストールした後すぐはやること多くて混乱する。後述するが落ち着いたらすることはほとんどなくなる。
・UIが見にくい。けど、見やすいって言ってる人もいたのでコレは個人差ありかも。インストしたばっかりだからもあるかもしれないが、〈ヰ回廊〉〈談話〉〈遊歩〉〈學園地図〉が見にくい。
・メニューに通知がついてるから、消すために〈実績〉等のボタンを押す→その画面が開く→ホーム画面に強制移行なのが気になる。メニュー内の複数のボタンに通知が付いている場合、メニューがそのまま開かれているのではなくホーム画面に戻されるのは何回も開き直しを求められてだいぶ鬱陶しさを感じる。矢印ボタンとホームボタンあるけどこの仕様なら矢印ボタンいらなくないか???と思う。
・リリースされたばかりでイベントが始まってないことを踏まえた上で述べても石は溜まりにくい感じはする。
リリース記念配布石有りで、まだ探索の初報酬がもらえる、ゲーム開始3日目で一度もガチャを回してない状態で1400個程度石が貯まってる。ガチャは300個で10連。リリース記念のピックアップガチャの天井が200回なので今後のイベントガチャもそうなると考えられる。
イベントでどれだけ報酬があるかがでかくなる。イベントの報酬によっては推しが多い人は当然大変かも。
・プレイヤーがバトル中することは殆どない。勝てない探索で自分の操作有りでクリアできることもあるので必殺技ボタンを押したりすることもあるけどその程度。ほぼオートがメインの戦闘。
・チュートリアルガチャ回しただけだけど10連回した時にRやSRはスキップできない…?ちょっとテンポ悪く感じる
【本当に本当に本当に見直して欲しい】
・談話、ヰ回廊探索でそれぞれ別の探索(談話)可能回数が設定されている。が、コレが4時に上限まで回復する(談話4回、探索3回)。時間回復はない。そのため、デイリーミッションのクリアでもらえる回数券3枚を使用してもヰ回廊探索を計7回しかできない。コレが終わると途端にすることもなくなる。リリース記念(?)やログボで貰えた回数券も探索クリアして本編解放するためにヰ回廊クリアする必要があるが、カード育成するのにクリアできるところを周回するのに使えばすぐに無くなり周回もできなくなる。しかも一回でドロップするカード育成素材はわずかなので、回数券も無くなったら周回するために回数券を石を砕いて買うことになる。なので本編も見終わった・回数も全て使い終わったになるとできることはなくなる。
ゲーム性によっては推しキャラのイベントピックアップが来たら課金も考えたけど、それ以前に周回できない育てられないってことになってくると話は変わる。
正直本編ストが頻繁に更新されないのであれば、バトル面や育成が重要やり込み要素になるはずなのにそこに力を入れられないのでせっかく面白くても長くは続かないという気しかしない。そもそもこの回数制度はイベントでも使われるの????回数は4時に更新されるだけだけど普段から回数券を貯めてイベント周回してね!!本編更新時は普段のヰ回廊探索をクリアしてね!!!ということ???このゲーム性で現実的じゃないと思う。戦闘回数が足りなさすぎる。
リリース日に無料ゲームランキング1位取れたんだから期待してた人が多いってことに気づいて欲しい。定期的なアンケートをとってアプデしていって欲しい。
当然延期に理由はあるのは当たり前だけど、延期を重ねてこのバトルクオリティ?と思わないこともない。本編とかカードに力入れすぎましたか???と思ったり。延期は本編などのストック溜めのためにしたのかなって無理矢理納得させてる。
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