运气?
对游戏中的概率有一些疑问,不知道是我错觉还是我运气真的太差了,每次高倍游历的时候,给的金币总是会比较少,然后金币奇遇也会相对少,运气也会更差玩的这一段时间基本高倍金币只有上一个倍率的150%,一次两次还好,但是基本上百分之九十的时候都是这个样子,还有一些奇遇的概率也有一点奇怪,再一个就是那个七次大吉的奖励感觉有点无语,首先第一个转到七次本身就相对比较少了,转到了之后摇那个东西也基本摇不上,还有一个再来一次,这个再来一次不是纯纯恶心人,要么就不要要么就搞一个再来两次都显得这个机制有意思一点。
这个策划真该骂
活动没有任何保底,首先活动代币是游戏产出,其次代币轮盘会有1-20倍的奖励,我的轮盘还有一次算16倍的收益,但是仍然做不完活动
我有体力月卡,但没有终身卡,游戏体力产出主要是靠氪和视频,自然回复30分钟一点,一天48点,每日登录送10点,视频一次15,一天能看两次共30,钻石直接买4次共60,副本一天3次,每次10或更多,根据副本等级决定,玩几天之后应该不会低于20点每次,一天3次,视频可以有两次,终身卡赠一次,然后就是各种通行证和付费活动,付费部分平均每天应该能有50,免费部分可能有10,弹窗体力礼包30块300。免费部分的体力48+10+60=118,视频部分30+40=70,付费部分每日保底60+20=80,多付几乎可以说无上限
游戏把几乎所有氪金游戏集合在了一起,各种元素齐全,可以说是氪金集大成之作,游戏性其实还好,但在数值面前不值一提,各流派如果有付费的核心装备强的不止一点半点,毫无随机性
我有体力月卡,但没有终身卡,游戏体力产出主要是靠氪和视频,自然回复30分钟一点,一天48点,每日登录送10点,视频一次15,一天能看两次共30,钻石直接买4次共60,副本一天3次,每次10或更多,根据副本等级决定,玩几天之后应该不会低于20点每次,一天3次,视频可以有两次,终身卡赠一次,然后就是各种通行证和付费活动,付费部分平均每天应该能有50,免费部分可能有10,弹窗体力礼包30块300。免费部分的体力48+10+60=118,视频部分30+40=70,付费部分每日保底60+20=80,多付几乎可以说无上限
游戏把几乎所有氪金游戏集合在了一起,各种元素齐全,可以说是氪金集大成之作,游戏性其实还好,但在数值面前不值一提,各流派如果有付费的核心装备强的不止一点半点,毫无随机性
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Response from developer
您好,非常抱歉氪金点的设置影响了您的游戏体验,我们的初衷是为了给冒险者们提供更多选择,未来的更新中我们会增加更多有意思的玩法和内容,平台的评论会有延迟,您可以加入我们的官方QQ群:863247008,"暗号:去吧卡皮巴拉”,联系我们的管理员吗喽,我们会第一时间为您提供服务并解决您的问题,或联系我们的邮箱,我们的客户服务邮箱是:mxzrj@habby.com。感谢您的理解和支持!
中规中矩
1.Q版画风相对吸引力较大.
2.竖屏回合制探索游戏和一般同类型游戏就把boss挑战改成规定天数出场.
3.稀有道具获取难度有点大,虽然活动新手回送很多资源但部分道具的升级相对困难.
4.资源关卡挑战难度不均衡,纵使能够横扫关卡也会被门票次数限制,而难的关卡就算过了给的也都是活跃度能够获取的东西.
5.存在战力系统和PVP,对0氪党不太友好,一下子就能拉开较大差距,活动中的奖励获取就自然而然要退于下位
6.探索过程中技能的可选性太少,且只是在数值上进行增加或者减少,且再后续的自动探索会出现多次运气不好倒致前段buff与DEbuff抵消的情况.也会出现boss奖励的红色技能刷新成为全白的普通技能.
总体上来说属于和同类型相比较下要优点有,要缺点也不少的中段作品
2.竖屏回合制探索游戏和一般同类型游戏就把boss挑战改成规定天数出场.
3.稀有道具获取难度有点大,虽然活动新手回送很多资源但部分道具的升级相对困难.
4.资源关卡挑战难度不均衡,纵使能够横扫关卡也会被门票次数限制,而难的关卡就算过了给的也都是活跃度能够获取的东西.
5.存在战力系统和PVP,对0氪党不太友好,一下子就能拉开较大差距,活动中的奖励获取就自然而然要退于下位
6.探索过程中技能的可选性太少,且只是在数值上进行增加或者减少,且再后续的自动探索会出现多次运气不好倒致前段buff与DEbuff抵消的情况.也会出现boss奖励的红色技能刷新成为全白的普通技能.
总体上来说属于和同类型相比较下要优点有,要缺点也不少的中段作品
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还不错,开发者辛苦了
【小建议】画面精良,前两节,逻辑清晰,与一般的挂机解压类游戏相比,多了更多的线性逻辑。但是槽点也有不少,第二节之后吸引点减少,有趣的东西和自动化内容普通,创意只剩UI,没有交流,色彩基调温馨,无刺激🤤🤤🤤,游戏定位是解压,还是UI风格设计,IP对前期新手不友好,广告前期植入不适,影响游戏体验逻辑和通关感受,基本无脑如果是用户画像解压或者是无脑,就当我没说🤤,整体风格化,强调不足,叙事故事缺乏逻辑线,游戏特性在一样一小时后没有创新点…
各种配比相当不平衡,体验真的很差
因为画风可爱休闲入坑的,值得一提的是游历的加入很大的减轻了无聊又冗杂的每日肝的时间,我觉得很好。
但是同时这又导致了一直重复在攒精力换金币升级再去关卡随便杀,因为高数值基本不需要搭配技能,再到了高一点的关卡怪物数值又奇高没发打过只能再去攒金币升级非常的无趣
导致这种情况的原因也不单一
首先,随机关卡的配置不合理,过于随机。例如60关的普通关卡基本有一半是怪物关,剩下有四分之一是各种奇遇经验和金币关,在剩下的四分之一里面才是诸如小吉大吉和石像类似的增幅关卡,但是这种增幅关卡所带来的收益与关卡难度远远不成正比,甚至所谓的增幅关卡有一半都是负面效果,而相对来说怪的血量是我方的十倍乃至数十倍,这就造成被轮番站又无补给,技能无法搭配的局面,几经尝试最后只能再等升级基础数值再一路碾过去,越来越无趣。
再者,某些材料获取途径过于狭窄,升级困难,所需量又奇大,除了大量氪金基本没什么来源,不要到了最后又变成谁充钱多谁无敌的踩头游戏。
总的来说,很适合我这种用碎片化时间玩游戏的人,肝度也很轻,很轻松。同时,关卡内部的问题远远超出我能接受的范围,体验真的很差,被数值强几十倍的怪轮战最后得到的技能有一半是负面效果,想必这种感觉你玩玩就知道了
但是同时这又导致了一直重复在攒精力换金币升级再去关卡随便杀,因为高数值基本不需要搭配技能,再到了高一点的关卡怪物数值又奇高没发打过只能再去攒金币升级非常的无趣
导致这种情况的原因也不单一
首先,随机关卡的配置不合理,过于随机。例如60关的普通关卡基本有一半是怪物关,剩下有四分之一是各种奇遇经验和金币关,在剩下的四分之一里面才是诸如小吉大吉和石像类似的增幅关卡,但是这种增幅关卡所带来的收益与关卡难度远远不成正比,甚至所谓的增幅关卡有一半都是负面效果,而相对来说怪的血量是我方的十倍乃至数十倍,这就造成被轮番站又无补给,技能无法搭配的局面,几经尝试最后只能再等升级基础数值再一路碾过去,越来越无趣。
再者,某些材料获取途径过于狭窄,升级困难,所需量又奇大,除了大量氪金基本没什么来源,不要到了最后又变成谁充钱多谁无敌的踩头游戏。
总的来说,很适合我这种用碎片化时间玩游戏的人,肝度也很轻,很轻松。同时,关卡内部的问题远远超出我能接受的范围,体验真的很差,被数值强几十倍的怪轮战最后得到的技能有一半是负面效果,想必这种感觉你玩玩就知道了
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您好!您反馈游戏进程的问题,我们已严肃对待并深入剖析。影响到您的体验,这是我们的失职。我们在之后的更新中会着力优化升级,平衡各阶段难度与节奏,让进程更流畅自然。后续改进动态会及时告知您,若您还有建议,随时发邮件至 mxzrj@habby.com,感谢您的监督。






