无畏契约:源能行动

无畏契约:源能行动

全新潮流英雄射击手游力作

88K ratings
23 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • August 18, 2025
  • August 3, 2026
无畏契约:源能行动 screenshot #1 for iPhone
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About

《无畏契约:源能行动》,即“无畏契约手游”,是全球流行的潮流射击竞技网游《无畏契约》的唯一正版移动射击手游。产品还原端游经典英雄技能与射击体验,风格潮流前卫,游戏玩法丰富,射击节奏爽快,同时针对移动端进行适配优化,为玩家带来移动端射击竞技“秀场”。 【游戏介绍】 火爆全球的“瓦”出手了!《无畏契约:源能行动》是拳头游戏与腾讯光子工作室共同打造的5V5英雄射击手游,新一代战术射击先锋!5V5英雄射击、公平对战,还原无畏契约端游经典体验;排位赛、乱斗模式带来刺激枪战,团队激战、爆能快攻、极速模式等带来花式乐趣。先锋、决斗、控场、哨卫,四种定位18位首发英雄任凭选择;急停、颗秒、大拉、走位、突脸,丰富射击战术搭配硬实力;双架、包夹、快攻、转点,召集瓦搭子默契配合,秀出你我的无畏时刻! 【游戏特色】 1、全网唯一正版瓦手,5V5英雄射击,指尖五杀还原端游级操作,秀出“不可能”! 2、轻量对局适合手机开瓦,15分钟排位,8分钟极速战,瞬秒击败爽快体验,速来! 3、真正公平对战,技能搭配枪法Carry全场,0养成,0数值,享受纯正游戏乐趣! 4、实时反制外挂,为每一场对决保驾护航,精确识别有效举报,打击作弊义不容辞! 5、秒找开黑瓦搭子,端内端外一键组队,身边的朋友都在打瓦,如今,就等你了!
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What's New in 无畏契约:源能行动

1.24.0版本

August 3, 2026

一、英雄更新 1.1 新增英雄 海神 定位:控场 简介:“海神”来自印度洋沿岸,借助古代科技的力量,他能够灵活控制水的形态,释放出激流和巨浪来保护队友或击溃敌人。 技能: (1)乱涌:装备乱涌。点击释放按钮向前投掷,落地制造一股具有强大破坏力的漩涡,短时间后使漩涡内的对象受到视野受限和减速效果。 (2)狂潮:装备一道水墙,点击释放按钮使水墙沿地面向前延展,按住并拖拽释放按钮可以操控水墙朝准星方向卷曲,沿路生成一道可以穿过环境物体的水墙。操控水墙期间,点击停止按钮可以提前结束水流。 (3)海盾:装备海盾。激活技能后在选定位置形成一道水雾。点击切换按钮可切换至瞄准视野。水雾生效期间,再次激活技能即可为水雾生成护盾,阻挡所有命中它的子弹。 (4)怒涛:装备怒涛。点击释放按钮释放圣物的全部力量,激起汹涌水流向前奔涌,被水流命中的对象会受到视野受限和减速效果。 1.2 英雄调整 零:【震慑绊线】绊线激活时间从0.9秒降低至0.7秒。【战术监控】被摧毁后冷却时间从45秒降低至40秒,并增加隐匿功能:当你处于摄像头8米半径范围内时,未激活的摄像头将暴露给敌人,并伴有音频提示;摄像头处于活跃状态时,则会对12米范围内的敌人持续播放更响亮的提示音。【神经取析】大招可释放距离从18米增加至22米。 奇乐:【自动哨兵】移动速度提升50%。【哨戒炮台】射速提升50%;现在拖动调整按钮即可旋转炮台,每次按下调整按钮可切换炮台的朝向。【全面封锁】大招点数从9点下调至8点。 铁臂:【闪点爆破】闪光持续时间从2秒提升至2.25秒;投射物速度提高20%,从2000提升至2400。【山崩地陷】宽度从7.5米提升至8米;初始启动时间从1.2秒降低至1.1秒。 盖可:【嗨爆全场】新增功能,释放后现在可以进行回收。【球体】可回收时间从15秒增加至20秒;回收冷却时间从10秒提升至20秒。 蝰蛇:【蛇吻】伤害从每秒25点提升至每秒28点。【瘴云】燃料恢复速度提升,从0恢复至满所需时间从30秒降低至20秒;同时使用【瘴云】和【毒幕】时的毒气额外消耗速度从50%降低至15%。【蝰腹】大招点数从9点下调至8点。 钢锁:【阻域屏障】价格从400减少至300;小型节点生命值从570减少至480。 猎枭:【枭型无人机】价格从400减少至350;持续时间从7秒提升至10秒。 K/O:【闪存过载】近抛投掷最大闪光弹时长从1.5秒延长至2.25秒。 斯凯:【引路之隼】使用技能后可以通过CD时间回复技能点,冷却时间40秒。 幻棱:技能干扰效果现在会影响捷风【飓刃】的抬手速度和飞镖发射速度等。 幻棱:技能干扰效果不会影响英雄切刀和挥刀的速度。 星礈:【星体】回收冷却时间从25秒降低至20秒。【新星脉冲】震荡持续时间从2.5秒提升至3.5秒。 幽影:【黑瘴】现在使用技能时,观战者可以看到他在黑瘴中的视角。 壹决:【稳态剥离】价格从300降低至200。 炼狱:【燃烧榴弹】价格从250降低至200。 维斯:【弧光玫瑰】被摧毁后冷却时间从60秒降低至45秒。 1.3 体验优化 设置-英雄页签优化 (1)在“设置-英雄”页签中点击【还原默认】,现在仅还原当前选中英雄的设置,而不会还原所有英雄的设置。 (2)“设置-英雄”页签中新增以下设置项: 【技能吸附点】针对炼狱的【空投烟雾】、暮蝶的【霞染】等技能新增该设置项。开启后,玩家可进入编辑界面针对该技能在不同地图编辑吸附点位;保存成功后,在对局中点触地图时,若触点落于吸附范围内,光标将直接吸附至范围中心;持续滑动或微调则会脱离原吸附位置,玩家可在局内实时查看并保持点位设置。 【技能按下释放】开启后,当技能已经抬手,再次点击技能按钮将在手指按下时释放技能;否则将在手指抬起时释放技能。 【技能按下激活】开启后,当技能按钮处于可二次激活状态,再次点击技能按钮将在手指按下时释放技能;否则将在手指抬起时释放技能。 对战中按键优化 对战过程中,部分技能的回收/激活等场景交互按钮与界面上的开火、换弹、切刀、开镜等默认按钮重叠时,将优先响应默认按钮。 1.4 错误修复 (1)通用机制:修复了特殊情况下,面对敌方闪光效果时,成功背闪后准星UI恢复速度较慢的问题。 (2)通用机制:修复了受到幻棱的干扰效果后,人物下落速度异常的问题。 (3)通用机制:修复了蝰蛇的腐蚀效果与过量治疗等效果叠加时,计算错误的问题。 (4)铁臂:修复了【惊雷卷地】命中敌人或召唤物时,击飞高度异常的问题。 (5)猎枭:修复了【雷击箭】与【狂猎之怒】伤害范围和特效范围不一致的问题;修复了【狂猎之怒】发射时将自己向后推动距离较远的问题。 (6)雷兹:修复了特殊情况下使用【惊喜翻腾】后,快速点击大招却无法激活的问题;修复了投掷炸药包过程中点击武器栏切枪时,切枪时刻略微延迟的问题。 (7)星礈:修复了从高点跳下并进入星界形态时,可隐藏落地音效的问题。 (8)捷风:修复了部分情况下在空中滑翔落地时,没有落地音效的问题;修复了进入【瞬云】烟雾内可见视野范围过小的问题。 二、周年庆限定内容 2.1 瓦秀乐园 瓦秀乐园是本次周年庆的专属玩法,也是所有周年庆限定玩法与相关系统的集合入口。你可以在乐园中自由穿梭,选取喜爱的英雄形象,与其他玩家交流互动、参与限定玩法、领取周年庆专属奖励。 核心功能 (1)周年庆主题地图:全新打造的周年庆瓦酷主题乐园场景,每一处角落都洋溢庆典氛围,等你探索。 (2)附近语音:在乐园内你可以随时跟在你身边的玩家开启语音畅聊,一键开麦、走近即聊、偶遇成团,愿你结交更多新朋友。 (3)任务系统:跟随乐园任务指引,逐一完成趣味挑战,即可赢取周年庆专属代币。攒够代币,就能在乐园兑换周年限定奖励。边玩边领,越肝越有惊喜。 (4)快捷消息:聊天表情与文本一键发送,招呼、喊话、整活样样即达,让乐园里的每一次互动都轻松有梗。 2.2 限定玩法 在瓦秀乐园内,三大周年庆限定玩法限时开放,玩法均可携带你在乐园中选择的英雄形象参与。开放时间:8月4日10:00 - 9月6日23:59。 1.2.1 瓦秀乱斗 1.2.2 箭无虚发 1.2.3 限时问答 1.2.4 乐园礼盒 1.2.5 多人互动玩法 1.3 限定系统 周年庆同步上线两大局外系统,与瓦秀乐园深度联动,让个性展示与收藏体验全面升级。 1.3.1 英雄秀 在瓦酷空间和瓦秀乐园中,玩家不仅可以更换英雄,还可以在周年庆活动期间消耗酷点购买喜爱的皮肤。所购皮肤将同时应用到瓦酷空间与瓦秀乐园中。 1.3.2 瓦酷空间 全新瓦酷空间上线,玩家可以在瓦酷空间中更换和陈列自己的武器皮肤、瓦谷、卡面、荣誉徽章、纪念杯和无畏时刻,也可以拜访他人的瓦酷空间进行留言和点赞。 三、地图更新 3.1 新增周年庆氛围包装 (1)周年庆期间的排位赛模式中,准备阶段的“光幕”可进行互动。射击或敲击该光幕可触发周年庆特效,每敲击一次光幕变换一次颜色,第五次敲击时将播放多彩样式及扫光特效。 (2)拥有周年庆氛围包装的地图池为:亚海悬城、源工重镇、微风岛屿、霓虹町、森寒冬港、隐世修所、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、沙镇、古寨。 四、玩法更新 4.1 娱乐模式更新 夺还模式进入娱乐模式轮换,武装升级离开娱乐模式轮换。 夺还模式玩法规则: (1)采用回合制,团灭对手即得一分,率先拿下5分的队伍赢得比赛。 (2)击败复活机制:玩家击败敌人后可读秒复活一名倒下的队友。 夺还模式手游化调整: (1)大招充能减少为3点,回合内复活保留大招点数。 (2)去掉了推进屏障和能量球。 (3)胜利回合数调整为5回合。 4.2 万象地带更新 夜露狂袭模式返场万象地带,并在房间设置中增加相关设置。 4.3 射击训练更新 新增背闪练习,可在“训练场-射击训练-背闪练习”中开启训练。 规则: (1)在区域内随机刷新出机器人,玩家需要快速将其击败,同时需要面对随机出现的闪光。 (2)玩家在开始练习之前,可自定义闪光类型;在射击机器人过程中,会根据玩家的选择随机出现闪光。 (3)可选择无限模式、击败50个、击败100个三种模式,击败对应数量机器人即完成练习。 五、系统更新 5.1 主流程更新 加载界面改版 对局加载界面全新改版,新增【秀一下】和互动功能。玩家可以点击【秀一下】展示自己,也可以点击互动按钮发送互动贴纸,与其他玩家进行互动。 5.2 瓦谷系统更新 (1)玩家可通过消耗瓦谷交换币与其他玩家交换瓦谷;仅允许当期且持有1个以上的瓦谷进行交换。 (2)新增个性广场功能,玩家可以在广场中发布自己创作的透谷,并为他人发布的透谷点赞。 (3)本期瓦谷中新增收集进度奖励,包含英雄动作和全新特色卡面奖励。 5.3 新增英雄动作系统 新增资源【动作】及相关设置系统。在“英雄”界面的“动作”页签中可以对英雄动作进行预览、装配。装配动作后,可在局内准备阶段使用。 5.4 局内基础体验优化 (1)举报反馈优化:新增局内的举报反馈途径;支持玩家在举报的同时拉黑。 (2)魔音变声器更新:优化音色图标;优化功能交互,切换音色时默认触发试听。 5.5 聊天气泡更换 新增资源【聊天气泡】和相关设置系统,让交流更加个性化。 5.6 先行卡功能更新 (1)先行卡每日奖励现可通过登录游戏后的拍脸自动获取。 (2)新增先行卡每日奖励补领功能。在活动中心参加活跃活动可获取“无畏补领卡”,消耗1张补领卡可补领1次未领取的先行卡每日奖励。补领卡至多同时持有3张,可补领的范围为30天内、处于先行卡有效期的未领取每日奖励。 5.7 源能商店更新 源能商店新增原创“极地热播”系列武器皮肤。

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User reviews

改进后会有更多玩家来玩的

本身就是很好的游戏,也有端瓦人气基础。。腾讯何必这改那改,越来越差,原创皮肤很没深度,况且怎么吐槽还没有用,毫不听取意见。。。我已经氪了小四千,手游氪的最快的最多的游戏了(我个人)。匹配机制极差,经常连着几天都玩十几个小时,但是胜率完全没有玩的很少的人高,腾讯一定要压胜率,随意分配匹配机制吗?还有随意封号的事情,真正应该得到制裁的难道不是随口开骂让游戏乌烟瘴气的、炸鱼不考虑本地玩家游戏体验的、开透开锁毫无底线的恶心的玩家吗,为什么要封努力练枪把把拿c却还是上不了分的人呢,不要变成第二个王者荣耀好吗。。。其实腾讯你吃相蛮难看的,请还给无畏契约手游玩家正常的游戏体验好吗

二编更新后:一个是取消开镜,我觉得这个真的很重要很需要修一下这个bug,我玩打狙呢突然取消开镜这不是胡闹吗,善待玩狙的玩家吧。。削弱英雄这个我觉得大家不用很执着,就算手游也是依附于拳头的,端瓦大削了霓虹 手游就逃不过这个命运呀,手游取消削弱暮蝶我就谢天谢地了。。不过如果什么都跟着端游削弱的话,确实没人来玩了哈哈
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客观评价

官方需要注意一个很严重的问题就是加分机制,我不是像那种天天玩的人,但我一个月也玩二十多天,我搞不懂一个问题,一个队伍里除了最强的有额外的加分,第二第三的分数都没有垫底的混分的多,像那种一挑五的低分段也许有,但是像超凡以上真的就很少见了,混分的比那种努力但枪法不是特别好的人上的分高,我认为匹配机制恶心的就是这些努力练枪的玩家,我建议把那个加分机制改一下,我有个好友,综合评分76她打到了神话2,我这种枪法比较精的人也只能卡在神话1,我想问问为什么,而且挂机的问题不是说队友扣点信誉分就行了,你要返还段位分,不然几个队友都是白打,心态不是很好的人就退游了,所以我总结一下官方在段位要管的事情就两个:1改进加分机制,防止有人上到了不匹配自己实力的段位恶心队友2对于挂机问题能有一个好的反馈。我对于瓦手相对来讲还是很热爱的,但是环境目前确实是一个向下的趋势,希望官方能有所改善
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改进后会有更多玩家来玩的

本身就是很好的游戏,也有端瓦人气基础。。腾讯何必这改那改,越来越差,原创皮肤很没深度,况且怎么吐槽还没有用,毫不听取意见。。。我已经氪了小四千,手游氪的最快的最多的游戏了(我个人)。匹配机制极差,经常连着几天都玩十几个小时,但是胜率完全没有玩的很少的人高,腾讯一定要压胜率,随意分配匹配机制吗?还有随意封号的事情,真正应该得到制裁的难道不是随口开骂让游戏乌烟瘴气的、炸鱼不考虑本地玩家游戏体验的、开透开锁毫无底线的恶心的玩家吗,为什么要封努力练枪把把拿c却还是上不了分的人呢,不要变成第二个王者荣耀好吗。。。其实腾讯你吃相蛮难看的,请还给无畏契约手游玩家正常的游戏体验好吗

挂机惩罚问题

今天忍不了了,平时挂机一个就算了,今天一把游戏队友挂机三个,我还不能退游戏,因为我退了我也扣双倍,被五个人折磨到结束我就一个问题:我既然是受害者,那请问你扣挂机人双倍分跟我有毛的关系,我掉的分谁来补,对受害者有任何补偿吗?完全没有,你扣他一个大段跟我都没关系好吗,我只看到了我掉的分和极差的游戏体验,同公司代理的,学学王者吧,从头到尾一整把基本就禁排位了并且信誉分一天回复有上限,同时给正常玩家保星卡,人机接管挂机者,既惩罚挂机者,又保证剩下人的游戏体验,反观瓦,挂机n把不一定禁排位,依旧祸害队友,挂机了扣双倍就没了,根本没有解决挂机导致的问题,你怕有人借什么保星卡刷分?那是你需要检测严查的问题,学学王者,人家一把游戏时长跟你基本一样,别的问题没了,谢谢
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不重视玩家的感受只会越做越烂!

真的彻底对《无畏契约》的匹配机制失望透顶。和固定队友双排,全程认真对待每一局,每一把都稳扎稳打、拉扯带节奏,队友把把拿下MVP、数据拉满、输出拉满,全程拼尽全力想赢。可系统根本就不给活路:自家永远排到意识、操作双双断层的队友,报点混乱、不懂配合、乱送乱冲,完全跟不上对局节奏;反观对面,人均准得离谱、配合默契、整体水平完全碾压,全程都是一边倒的折磨局。最让人寒心的是:真正愿意认真玩、用心练技术、一心想赢的人,永远被匹配机制锁死连败、疯狂坐牢;随便乱玩、摆烂混分的人,反而总能躺赢上分。Elo机制失衡严重,净胜分恶意卡段,赢一把加几分、输一把掉一大段,再怎么carry也带不动系统硬塞的劣势局。明明拼尽全力打好每一个回合,却永远要为畸形的匹配系统买单,努力根本得不到任何正向反馈。环境越来越差,对局体验越来越糟,满心期待换来的只有无止境的憋屈和内耗。已经不想再为这个游戏消耗热情了,匹配不改,永远劝退。除此之外,游戏对外挂和炸鱼的管控更是形同虚设。明目张胆的锁头、透视外挂到处泛滥,很多明显开挂、自瞄锁人的账号根本不封;高段位大号开小号炸鱼乱杀,肆意碾压普通玩家,官方也几乎没有任何有效的限制和处罚。游戏风气更是烂到骨子里,对局里永远充斥着戾气。大把带妹的玩家仗着一点优势就全程嘲讽、贬低队友,稍有失误就开口辱骂、恶意摆烂、公屏搞心态,消极言论和人身攻击随处都是。而举报系统基本等于摆设,骂人、搞心态的人几乎零成本,认真好好玩的人反而全程被恶心、无力辩解。认真对待游戏的人,既要被畸形匹配机制拿捏,又要被外挂、炸鱼、恶劣的对局环境反复消耗,真的再也找不到一点坚持下去的理由。
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