SEEC作品のファンだったけど…残念
ストーリーは面白いです。でも更新が遅すぎます。前の話を忘れた頃にようやく次章が来るため、感情移入が続かない。週刊連載を細切れに間を空けながら読まされてるみたいな感じです。
一年目くらいまではわくわくしていましたが、あまりに更新が遅すぎて、、正直、続きが気になるよりもしんどい方が勝ってきました。
もともとSEEC作品の謎解き&脱出要素のファンだったのに、本作中にあるのは謎解きじゃなく微妙なミニゲームばかりなのもつらいです。肝心のミニゲームはわかりにくくて操作性も悪いし…。
お仕事アーカイブは解放チケットを貯める労力に対して話があまりにも短い。会話2往復くらいで1話が終わる。こっちは巻末ショートおまけ漫画を10分割で読まされてる感じです。
メインの探索は楽しめていた方だと思います。スチルまでコンプリートしてました。かなりの時間を注ぎ込んでいます。誤タップ判定が多いのはちょっと難点でしたが、探し物絵本が好きなので楽しめてました。ただ…ストーリーの先が見えないままやり続けていても、これあと何年続くんだろう?と我に返ってしまったらなんだかもう…
だんだん辛くなってきたので、そろそろやめようと思います。思い出込みで★3つです。思い出補正を抜くと★2つ。
一年目くらいまではわくわくしていましたが、あまりに更新が遅すぎて、、正直、続きが気になるよりもしんどい方が勝ってきました。
もともとSEEC作品の謎解き&脱出要素のファンだったのに、本作中にあるのは謎解きじゃなく微妙なミニゲームばかりなのもつらいです。肝心のミニゲームはわかりにくくて操作性も悪いし…。
お仕事アーカイブは解放チケットを貯める労力に対して話があまりにも短い。会話2往復くらいで1話が終わる。こっちは巻末ショートおまけ漫画を10分割で読まされてる感じです。
メインの探索は楽しめていた方だと思います。スチルまでコンプリートしてました。かなりの時間を注ぎ込んでいます。誤タップ判定が多いのはちょっと難点でしたが、探し物絵本が好きなので楽しめてました。ただ…ストーリーの先が見えないままやり続けていても、これあと何年続くんだろう?と我に返ってしまったらなんだかもう…
だんだん辛くなってきたので、そろそろやめようと思います。思い出込みで★3つです。思い出補正を抜くと★2つ。
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このゲームに出会ってから狂い始めました。
飽き性の私がずっと同じ熱量でガチで推してる神ゲーです。全人類やるべき
良い点⬇️
皆さんも言ってると通り本当にストーリーが面白いです!初見で見るともちろん面白い、2回目ももちろん面白い、なんなら「ここってそういう事だったのか」等の発見もできて良きです…私は定期的に1章から見返すほどドップリ浸かってます。
キャラが良すぎる、脳みそが溶けるほど可愛い主人公とちょっとやべー愉快なお友達が沢山います😌飽きないこと間違いなしです!!
少し思ったこと⬇️
他の方はあんまりガチャを引く石が貯めにくいと言っている方が多いですけど個人的にはあんまりそういうことは無いなと思います、完凸するとなると話が変わってきますが……(笑 私自身無課金で2回ほど天井している身なのであんまり気にしなくていいと思います!
改善点⬇️
皆さんも言っているように今から入ってくる方がストーリーに追いつくのは正直かなり時間がかかると思います……!Lv制限がかなりきつい方なので継続力のある方はかなりオススメです!そうじゃない方もどうか是非……🙏
正直沼に浸かりすぎて感覚が麻痺しているのかは分かりませんがほぼほぼ不満点がないです!他の方の意見をみてなるほどーとなる程度であまり気になりません!どうか今からでもぜひ、ぜひ私達オタクと沼に浸かりましょう!!!!!!!!!
良い点⬇️
皆さんも言ってると通り本当にストーリーが面白いです!初見で見るともちろん面白い、2回目ももちろん面白い、なんなら「ここってそういう事だったのか」等の発見もできて良きです…私は定期的に1章から見返すほどドップリ浸かってます。
キャラが良すぎる、脳みそが溶けるほど可愛い主人公とちょっとやべー愉快なお友達が沢山います😌飽きないこと間違いなしです!!
少し思ったこと⬇️
他の方はあんまりガチャを引く石が貯めにくいと言っている方が多いですけど個人的にはあんまりそういうことは無いなと思います、完凸するとなると話が変わってきますが……(笑 私自身無課金で2回ほど天井している身なのであんまり気にしなくていいと思います!
改善点⬇️
皆さんも言っているように今から入ってくる方がストーリーに追いつくのは正直かなり時間がかかると思います……!Lv制限がかなりきつい方なので継続力のある方はかなりオススメです!そうじゃない方もどうか是非……🙏
正直沼に浸かりすぎて感覚が麻痺しているのかは分かりませんがほぼほぼ不満点がないです!他の方の意見をみてなるほどーとなる程度であまり気になりません!どうか今からでもぜひ、ぜひ私達オタクと沼に浸かりましょう!!!!!!!!!
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改善の余地ありまくり
ストーリー、キャラクター、更新頻度等に関しては何も言うことはありません。これからも楽しみにしています。
しかし、ゲームのシステム面にはかなり不満が多いです。まずランク上げがかなりキツいです。他のゲームでもストーリーを読む為にランクを上げる必要があるシステムは存在していますが、それらに比べて一度の探索(プレイ)で貰える経験値がかなり少ないと思います。最も難しく、最も経験値を得ることができるステージを開放するまでにも何十回何百回の周回が必須です。時間がある時は良いですが、無い時に何度も周回するのはかなり厳しいです。かといってスキップを使うと貰える経験値は半分以下になり………スキップで貰える経験値をもう少し増やして欲しいです。せめて3分の2とか…
しかも探索で貰えるのはあくまでプレイヤーランク上げの経験値だけ。カードの経験値自体は上昇しません。カードのランク上げのためには探索で貰える経験値アイテムを使う方法しかありません。キツイです。正直かなりキツイ。スキップをするとランクは全く上がらない。高スコアを出すにはカードの育成必須。しかし探索ではカードは育たない。どちらかでも改善した方がいいと思います。
そしてクラッシュがとにかく多い!まずログボを貰うと固まる、探索をしようとすると固まる、デイリー報酬を受け取ろうとすると固まる、固まりまくりです。これは早急に改善したほうがいいです。本当に。
前作は脱出ゲームとしてアプリを提供していましたが、今作はどちらかと言うとソシャゲとしてアプリを売り出していますよね。それはコンテンツとして長続きさせたいといった方針からでしょうか?ソシャゲとして売りたいならもう少しモチベーションを保てるようなゲームになって欲しいです。4章の途中にある“プレイヤーランク26の達成“をするまでに3ヶ月近くかかりました。毎日続けられるほどの余裕とやる気があればもっと早く達成できてたと思うのですが、毎日同じ探索の繰り返しで飽きてしまう日もあり時間がかかってしまいました…
正直に申し上げますと、現状のゲームシステムではモチベが保てません。“誰ソ彼ホテルの続編だから”という理由があるからなんとか毎日続けられています。
最初に書いた通り、一番重要なストーリーやキャラクター面に関しては何の文句もありません。これからも楽しみにしています。ゲームシステムが改善すればもっと楽しめる作品になると思います。これからも全力でたそつぼという作品を楽しみたいので、システムの改善を検討してくださると非常に助かります!
しかし、ゲームのシステム面にはかなり不満が多いです。まずランク上げがかなりキツいです。他のゲームでもストーリーを読む為にランクを上げる必要があるシステムは存在していますが、それらに比べて一度の探索(プレイ)で貰える経験値がかなり少ないと思います。最も難しく、最も経験値を得ることができるステージを開放するまでにも何十回何百回の周回が必須です。時間がある時は良いですが、無い時に何度も周回するのはかなり厳しいです。かといってスキップを使うと貰える経験値は半分以下になり………スキップで貰える経験値をもう少し増やして欲しいです。せめて3分の2とか…
しかも探索で貰えるのはあくまでプレイヤーランク上げの経験値だけ。カードの経験値自体は上昇しません。カードのランク上げのためには探索で貰える経験値アイテムを使う方法しかありません。キツイです。正直かなりキツイ。スキップをするとランクは全く上がらない。高スコアを出すにはカードの育成必須。しかし探索ではカードは育たない。どちらかでも改善した方がいいと思います。
そしてクラッシュがとにかく多い!まずログボを貰うと固まる、探索をしようとすると固まる、デイリー報酬を受け取ろうとすると固まる、固まりまくりです。これは早急に改善したほうがいいです。本当に。
前作は脱出ゲームとしてアプリを提供していましたが、今作はどちらかと言うとソシャゲとしてアプリを売り出していますよね。それはコンテンツとして長続きさせたいといった方針からでしょうか?ソシャゲとして売りたいならもう少しモチベーションを保てるようなゲームになって欲しいです。4章の途中にある“プレイヤーランク26の達成“をするまでに3ヶ月近くかかりました。毎日続けられるほどの余裕とやる気があればもっと早く達成できてたと思うのですが、毎日同じ探索の繰り返しで飽きてしまう日もあり時間がかかってしまいました…
正直に申し上げますと、現状のゲームシステムではモチベが保てません。“誰ソ彼ホテルの続編だから”という理由があるからなんとか毎日続けられています。
最初に書いた通り、一番重要なストーリーやキャラクター面に関しては何の文句もありません。これからも楽しみにしています。ゲームシステムが改善すればもっと楽しめる作品になると思います。これからも全力でたそつぼという作品を楽しみたいので、システムの改善を検討してくださると非常に助かります!
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ストーリーは良い
相変わらずストーリーは良い。ストーリー更新が遅いのも別ゲーで慣れているので個人的には問題ない。が、ランク上げがキツすぎる。ランク上げのための探索が自分に合ってないのもあるけど、それにしてもキツすぎると思う。はっきり言ってしまえばこの探索ゲームはつまらない。これで経験値の上がり幅が大きければ文句は飲み込むけどそうじゃないからとてもつらい。けどランク上げがストーリー開放に必要だからやらざるを得ない。けどつらい、やらない。ってのが積み重なってる。スキップ機能は良いけど経験値大幅カットなので結局やらなきゃいけない。お仕事でも経験値が入ればまだ良いのだけどそうじゃない。これだったら今まで通り時間経過でクリアしてアイテムも経験値も手に入るお出掛けとかのミニゲームの方がよかった。
もう一度書くが、別ゲーで相当嬲られているので更新頻度、ガチャ、育成、イベント、イラスト、キャラクター等に文句は一切ない。むしろイラスト、キャラ、ストーリーはめちゃくちゃ好み。だからアリスの頃からずっと追ってる。ランク上げだけが苦痛。自分だけならまだしも、レビューを見ると探索を苦痛としてる人を多く見かけた。
蕾の探索ゲームをやめろと言う気はないけど、別の経験値獲得手段が欲しい。自分は最初期からやっているが、これは新規を振り落としにかかっているとしか思えない。
もう一度書くが、別ゲーで相当嬲られているので更新頻度、ガチャ、育成、イベント、イラスト、キャラクター等に文句は一切ない。むしろイラスト、キャラ、ストーリーはめちゃくちゃ好み。だからアリスの頃からずっと追ってる。ランク上げだけが苦痛。自分だけならまだしも、レビューを見ると探索を苦痛としてる人を多く見かけた。
蕾の探索ゲームをやめろと言う気はないけど、別の経験値獲得手段が欲しい。自分は最初期からやっているが、これは新規を振り落としにかかっているとしか思えない。
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更新が遅く気持ちが続かない、、
チケット制ではなくなりストーリーが読み返しやすくなったり、回復を待たずに読めるのがありがたいです!
ただ肝心のストーリーの更新が遅く、探索ミニゲームもすでに飽きてきているのにまだやり続けないといけないのか…とちょっと憂鬱です笑
個人的にいままでの作品で一番いまのところ話もキャラも特に引き込まれない感じなので(続編ということですでに世界観がわかっているせいもあると思います)
これから面白くなるのか見極めもできないくらいの更新速度でつらいです!!日が経つにつれ興味なくなってきてずっと心待ちにしてた新作なのに悔しいです、、
その代わりたそほてってめちゃくちゃキャラが魅力的でストーリーもきちんと推理パートや探索パートもたくさんあってドキドキワクワクして面白かったんだなって再認識してます
今回全然謎解き要素ないです!そして軽率に地獄開きすぎです!
何章あるのかまだわかりませんがせめて週一で更新してほしいです!それか普通に課金するので一気に最後までやらせてほしいですー!
追記
ひさしぶりに開いてみましたが半年も経つのにまだ3章?!笑
イベントも結局やること一緒だし、、キャラにハマってないので限定ストーリーも別に頑張って集めなくてもいいかな…となってしまってますが、本編は完結を見届けたい!という気持ちはあり、たまに開いています。
もしかして今年中に終わらない感じかなあ、、
あとストーリー内でたまにあるビリビリの絵を2個ずつくらいはめさせられるやつほんとになんなんですか?笑
まじでこれが何も楽しくなく虚無すぎる、、
ただ肝心のストーリーの更新が遅く、探索ミニゲームもすでに飽きてきているのにまだやり続けないといけないのか…とちょっと憂鬱です笑
個人的にいままでの作品で一番いまのところ話もキャラも特に引き込まれない感じなので(続編ということですでに世界観がわかっているせいもあると思います)
これから面白くなるのか見極めもできないくらいの更新速度でつらいです!!日が経つにつれ興味なくなってきてずっと心待ちにしてた新作なのに悔しいです、、
その代わりたそほてってめちゃくちゃキャラが魅力的でストーリーもきちんと推理パートや探索パートもたくさんあってドキドキワクワクして面白かったんだなって再認識してます
今回全然謎解き要素ないです!そして軽率に地獄開きすぎです!
何章あるのかまだわかりませんがせめて週一で更新してほしいです!それか普通に課金するので一気に最後までやらせてほしいですー!
追記
ひさしぶりに開いてみましたが半年も経つのにまだ3章?!笑
イベントも結局やること一緒だし、、キャラにハマってないので限定ストーリーも別に頑張って集めなくてもいいかな…となってしまってますが、本編は完結を見届けたい!という気持ちはあり、たまに開いています。
もしかして今年中に終わらない感じかなあ、、
あとストーリー内でたまにあるビリビリの絵を2個ずつくらいはめさせられるやつほんとになんなんですか?笑
まじでこれが何も楽しくなく虚無すぎる、、
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SEECさんってやっぱり最高なんだな
!若干のネタバレを含みます!
前作の誰ソ彼ホテルも最高でしたが今作も最高でした。ゲームの操作性は合う合わないがあると思うので前の方が好きという声も聞きますけど、わたしはどっちも面白いと思いました。
音楽とイラスト、声優さんは前と変わらず素晴らしく、ストーリーは前よりよりエグく!グロく!なってます。最高。「やっぱりファンとしてはフィルター無しを直浴びしなきゃね」とウキウキしてストーリー読みに行ったら思いっきりよく飛ぶ血飛沫!散らばる〇〇!エ!その表現よく審査通りましたね?!のスプラッタ表現……。ふ、フライパン…?!すげーここまでやれるんだ!って感じでした。限界ギリギリ攻めたんですか?ありがとうございます。正直、鋼◯錬金術、東◯喰種、呪術◯戦辺りの軽いグロゴアスプラッタが楽しく読めない人には全くおすすめできないシナリオです。休憩を挟んだりして無理せずお読みください。肉系や脂っぽいお菓子はお供にむきませんのでやめた方がいいと思います。濃厚とんこつのカップラーメン食べながら読んでちょっと後悔しました。
前作やった人向けのアレとかソレとかいっぱい仕込んであって本当に感謝。まだ一章しかやってないのでこれから頑張ります。
前作の誰ソ彼ホテルも最高でしたが今作も最高でした。ゲームの操作性は合う合わないがあると思うので前の方が好きという声も聞きますけど、わたしはどっちも面白いと思いました。
音楽とイラスト、声優さんは前と変わらず素晴らしく、ストーリーは前よりよりエグく!グロく!なってます。最高。「やっぱりファンとしてはフィルター無しを直浴びしなきゃね」とウキウキしてストーリー読みに行ったら思いっきりよく飛ぶ血飛沫!散らばる〇〇!エ!その表現よく審査通りましたね?!のスプラッタ表現……。ふ、フライパン…?!すげーここまでやれるんだ!って感じでした。限界ギリギリ攻めたんですか?ありがとうございます。正直、鋼◯錬金術、東◯喰種、呪術◯戦辺りの軽いグロゴアスプラッタが楽しく読めない人には全くおすすめできないシナリオです。休憩を挟んだりして無理せずお読みください。肉系や脂っぽいお菓子はお供にむきませんのでやめた方がいいと思います。濃厚とんこつのカップラーメン食べながら読んでちょっと後悔しました。
前作やった人向けのアレとかソレとかいっぱい仕込んであって本当に感謝。まだ一章しかやってないのでこれから頑張ります。
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ハマると抜け出せない!
今作は謎解き要素のあるストーリーを攻略していくとともに、「探索」といって、お題の中のアイテムを制限時間内に探すというゲームが追加されています。他にも貯めた石を使って引くことができるガチャであったり、そこから入手できるカードの育成・カードストーリーの閲覧などができる、やり込み要素の強い作品となっています。
「ストーリー」についてですが、残酷な描写が多数あるため苦手な方は注意が必要です。また、更新中ですので次の話を読めるまでかなり時間がかかります。そして、これが1番大事なのですが、前作である「誰ソ彼ホテル」のプレイを推奨します。知らなくても十分楽しめるのですが、知っているのと知らないのではたそつぼの世界観に対する考えが変わるはずです。アニメもありますのでそちらもオススメです。
「探索」についてですが、これは個人的に改良の余地があると思います。難易度が上がる事に難しくなるため制限時間内にクリアすることや、難易度のレベルを上げていくことに苦労します。少し難易度を下げるか、獲得できる経験値を少し多くしてほしいと感じています。探索は難しいですが、ここもやり込み要素が強く、いずれは完璧にクリアを目指したいです。
「ガチャ」について。他の方は課金必須と言っておられますが私はそう感じていません。毎日ログインしたり、デイリー及びウィークリーミッションをクリアすればガチャ石は貰えますし、メインの探索を進めることでもかなりの量の石が貰えます。全キャラ入手したいのであれば、まず課金はしないといけませんが。一度に貰える石の量は多い方だと思うので、心配しなくても大丈夫です。
最後に、たそつぼは前作をプレイしていなくとも十分楽しめる作品になっています。ストーリーも考察のしがいがありとても面白く、探索もやり込み要素の強いハマると抜け出せない仕様となっています。良ければ、「たそほて」もプレイしたりアニメを鑑賞したり、もっといえばSEECの他のゲームもプレイしてみてくださいね!
それでは、良きたそつぼライフを
「ストーリー」についてですが、残酷な描写が多数あるため苦手な方は注意が必要です。また、更新中ですので次の話を読めるまでかなり時間がかかります。そして、これが1番大事なのですが、前作である「誰ソ彼ホテル」のプレイを推奨します。知らなくても十分楽しめるのですが、知っているのと知らないのではたそつぼの世界観に対する考えが変わるはずです。アニメもありますのでそちらもオススメです。
「探索」についてですが、これは個人的に改良の余地があると思います。難易度が上がる事に難しくなるため制限時間内にクリアすることや、難易度のレベルを上げていくことに苦労します。少し難易度を下げるか、獲得できる経験値を少し多くしてほしいと感じています。探索は難しいですが、ここもやり込み要素が強く、いずれは完璧にクリアを目指したいです。
「ガチャ」について。他の方は課金必須と言っておられますが私はそう感じていません。毎日ログインしたり、デイリー及びウィークリーミッションをクリアすればガチャ石は貰えますし、メインの探索を進めることでもかなりの量の石が貰えます。全キャラ入手したいのであれば、まず課金はしないといけませんが。一度に貰える石の量は多い方だと思うので、心配しなくても大丈夫です。
最後に、たそつぼは前作をプレイしていなくとも十分楽しめる作品になっています。ストーリーも考察のしがいがありとても面白く、探索もやり込み要素の強いハマると抜け出せない仕様となっています。良ければ、「たそほて」もプレイしたりアニメを鑑賞したり、もっといえばSEECの他のゲームもプレイしてみてくださいね!
それでは、良きたそつぼライフを
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かなしい…
前作のファンです。最近になってたそほて無印をプレイし、面白すぎて課金して最後まで駆け抜けました。ストーリーが面白い、謎解きが楽しい、尋問パートもドキドキ感があって没入してしまいました。
その後リニューアルがあるのを知ったので、今度は1話ずつ、全部の分岐を開けながらじっくりじっくり楽しんでいます。
蕾も、すごく楽しみでした。インストールしたのにもったいなくて中々始められなかったくらいです。なのに…
謎解きがない!代わりにガチャ、キャラの育成、アイテムをタップで見つけるミニゲーム??思ってたのと違いすぎました…。ストーリーは良い、という方もいらっしゃいますが、主人公の顔や名前、ホテルでの役割がソシャゲ要素部分で大公開されてて更にがっかりしました。もうのめり込めません…
その後リニューアルがあるのを知ったので、今度は1話ずつ、全部の分岐を開けながらじっくりじっくり楽しんでいます。
蕾も、すごく楽しみでした。インストールしたのにもったいなくて中々始められなかったくらいです。なのに…
謎解きがない!代わりにガチャ、キャラの育成、アイテムをタップで見つけるミニゲーム??思ってたのと違いすぎました…。ストーリーは良い、という方もいらっしゃいますが、主人公の顔や名前、ホテルでの役割がソシャゲ要素部分で大公開されてて更にがっかりしました。もうのめり込めません…
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改良の余地がある
誰ソ彼ホテルが大好きで、こちらのシリーズも始めました。良い点も改善して欲しい点もあるので記載していきます。
良い点
・ストーリーが面白い
(言わずもがなですね。これからに期待です。)
・探索パートでは永遠に某絵本のようなことができる。
(ミ◯ケは変化が無いので答えを知ってしまったら終わり。このゲームでは変化があるのでやりごたえがあります。)
・イラストが美麗
(キャラクターの個性もさることながら、毎作品イラストが素敵です。これは主観ですね。)
・キャラのイベントがある
(イベントによる探索は、普段の探索と違ってチケット制なので体力を消費せずにある程度ステージ解放できるので助かるシステムだなと思います。)
改善すべき点
・ストーリーが面白い故に、更新の遅さが気になる。
(先を読みたくなるストーリーですが、結構小出しです。2ヶ月に一回でもいいので一章分を一気に公開する方がこちら側としては納得がいきやすいかも。現代病かも知れませんが、小出しで待つには絶妙に興味を損いかけそうです。)
・探索パートのレベル上げがキツい。
(某絵本がいくら好きとはいえ、レベルを上げるにはかなり時間を取られます。毎日1回は開いて体力使い切ることを意識しても、expertのLv5は1つのステージしか解放できていません。プレイヤーレベルはrenewalよりも上げやすくなったかなと思います。)
・探索パートの時間の拘束
(探索パートは高スコアを取るとスキップできますが、スキップすると前述のレベル上げがさらにキツくなります。なので必然的に全てやらないとマジで経験値がもらえない。100%解放を目指してはいますが割と苦行です。イベントでは普段の探索からもらえるチケットが使えるので体力を使わない点では◎ですが結局拘束時間が増えるだけなので、大変ではあります。)
・探索パートの物探しがちょっといやらしい。
(ステージギミックによって物の名前を指定されることがありますが、これはそう呼んで良いのか?となるものが何個か。同じ風船でも出現場所によって色味や形が変わったりします。楽しみ続けるための工夫だとは思いますが、一度出現したら図鑑に登録されるような形の方が理不尽感が減ると思います。)
・ガチャは課金必須
(ジュエルはそこまで貯まりません。推しキャラを完凸させようとすると課金プラスゴールドチケットを使用する形になると思います。ガチャを引いてもらえるゴールドチケットは有効期限が無さそうなのでそれはそれで悪く無いです。レア排出率はあまり高くないので無課金だとガチャはおまけ程度になるかと。)
長々と書きました、呼んでくださった方ありがとうございます。
ゲーム自体は完走するつもりですし、探索も100%解放目指します。
衣装まではちょっと他のゲームもあるので手をつけられませんが、サポートカードもある程度解放していきたいと思います。
ストーリーは本当に面白いので、先が気になるばかりです。
このゲームは、直接的には繋がりませんが前作があるので、気になった方はそちらからプレイすることをお勧めします。(ストーリーが完結しているので進めやすいです。)
無印とリニューアル、steam版があるので自分に合ったものを選ぶと良いかなと思います。
ようこそ誰ソ彼ホテルへ。
良い点
・ストーリーが面白い
(言わずもがなですね。これからに期待です。)
・探索パートでは永遠に某絵本のようなことができる。
(ミ◯ケは変化が無いので答えを知ってしまったら終わり。このゲームでは変化があるのでやりごたえがあります。)
・イラストが美麗
(キャラクターの個性もさることながら、毎作品イラストが素敵です。これは主観ですね。)
・キャラのイベントがある
(イベントによる探索は、普段の探索と違ってチケット制なので体力を消費せずにある程度ステージ解放できるので助かるシステムだなと思います。)
改善すべき点
・ストーリーが面白い故に、更新の遅さが気になる。
(先を読みたくなるストーリーですが、結構小出しです。2ヶ月に一回でもいいので一章分を一気に公開する方がこちら側としては納得がいきやすいかも。現代病かも知れませんが、小出しで待つには絶妙に興味を損いかけそうです。)
・探索パートのレベル上げがキツい。
(某絵本がいくら好きとはいえ、レベルを上げるにはかなり時間を取られます。毎日1回は開いて体力使い切ることを意識しても、expertのLv5は1つのステージしか解放できていません。プレイヤーレベルはrenewalよりも上げやすくなったかなと思います。)
・探索パートの時間の拘束
(探索パートは高スコアを取るとスキップできますが、スキップすると前述のレベル上げがさらにキツくなります。なので必然的に全てやらないとマジで経験値がもらえない。100%解放を目指してはいますが割と苦行です。イベントでは普段の探索からもらえるチケットが使えるので体力を使わない点では◎ですが結局拘束時間が増えるだけなので、大変ではあります。)
・探索パートの物探しがちょっといやらしい。
(ステージギミックによって物の名前を指定されることがありますが、これはそう呼んで良いのか?となるものが何個か。同じ風船でも出現場所によって色味や形が変わったりします。楽しみ続けるための工夫だとは思いますが、一度出現したら図鑑に登録されるような形の方が理不尽感が減ると思います。)
・ガチャは課金必須
(ジュエルはそこまで貯まりません。推しキャラを完凸させようとすると課金プラスゴールドチケットを使用する形になると思います。ガチャを引いてもらえるゴールドチケットは有効期限が無さそうなのでそれはそれで悪く無いです。レア排出率はあまり高くないので無課金だとガチャはおまけ程度になるかと。)
長々と書きました、呼んでくださった方ありがとうございます。
ゲーム自体は完走するつもりですし、探索も100%解放目指します。
衣装まではちょっと他のゲームもあるので手をつけられませんが、サポートカードもある程度解放していきたいと思います。
ストーリーは本当に面白いので、先が気になるばかりです。
このゲームは、直接的には繋がりませんが前作があるので、気になった方はそちらからプレイすることをお勧めします。(ストーリーが完結しているので進めやすいです。)
無印とリニューアル、steam版があるので自分に合ったものを選ぶと良いかなと思います。
ようこそ誰ソ彼ホテルへ。
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今作も天才
SEECさんの初回作からのファンですが、今回ちゃんと運営していくスタイルのアプリゲームになって嬉しいです!
SEECさんは脱出謎解き要素が評価されてきたイメージありますが、実はストーリー売りができるほど毎作面白いストーリーなのがすごいところ。
キャラ売りするためのストーリーではなく、ストーリーのためにキャラクターが居る感じがします。
脱出謎解き要素の方は現状ではほとんど無くなってしまったのは残念ですが、今後のストーリーのここぞ!というポイントでドデカい脱出謎解きが来ると勝手に期待しています笑
探索はステージのスチルあけが大変ですが、あける価値ありすぎなものばかりですありがとうございます。
エキスパートのLv5はどうしても全SSができない…くやしい
エキスパートのSS取る時の集中力がゾーンに入る感覚で楽しいです!
前作たそほてのキャラを匂わせるアイテムや、ストーリーにも「そうだったんだ!」という前作たそほて情報などもあり、もう一度初期をやり直したい気持ちになります。
ストーリーは課金しなくても読めるのですが、キャラクターゲットや育成に課金要素あり嬉しいです!
とはいえ微課金でキャラがすぐ出るしかなり育成もできちゃうので、もっと課金しなくて大丈夫…?と不安になっているところです。
今作のストーリーはべノマ先生特有のエグい表現満載でとても楽しいのですが、グロ苦手な人は緩和設定みたいなのもできて安心です!
SEECさんは脱出謎解き要素が評価されてきたイメージありますが、実はストーリー売りができるほど毎作面白いストーリーなのがすごいところ。
キャラ売りするためのストーリーではなく、ストーリーのためにキャラクターが居る感じがします。
脱出謎解き要素の方は現状ではほとんど無くなってしまったのは残念ですが、今後のストーリーのここぞ!というポイントでドデカい脱出謎解きが来ると勝手に期待しています笑
探索はステージのスチルあけが大変ですが、あける価値ありすぎなものばかりですありがとうございます。
エキスパートのLv5はどうしても全SSができない…くやしい
エキスパートのSS取る時の集中力がゾーンに入る感覚で楽しいです!
前作たそほてのキャラを匂わせるアイテムや、ストーリーにも「そうだったんだ!」という前作たそほて情報などもあり、もう一度初期をやり直したい気持ちになります。
ストーリーは課金しなくても読めるのですが、キャラクターゲットや育成に課金要素あり嬉しいです!
とはいえ微課金でキャラがすぐ出るしかなり育成もできちゃうので、もっと課金しなくて大丈夫…?と不安になっているところです。
今作のストーリーはべノマ先生特有のエグい表現満載でとても楽しいのですが、グロ苦手な人は緩和設定みたいなのもできて安心です!
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ストーリー配信はまだ2章までですが期待大!!!
seecの良さが活きたまま全ての要素がレベルアップしてて最高です!!!ストーリー、イラスト、音楽、ボイス、モーション、どれもすごく素敵!!ガチャ要素や育成要素などシステムは大きく変わってましたが、感想としては今のところ「ツイステっぽい」です!メインストーリーは配信がある分までチケット消費など無くサクサク進めるのですが、途中で必要ランクに達していないとロックが解除できずストーリーが読めなくなるので、ランクを上げるために探索というミニゲーム(ミッケのような絵探し)で経験値を貯める、経験値をためやすくするたまにカードを育成していく、みたいな感じです!でも今のところはランク上げ難易度も簡単すぎず難しすぎずで、4~5時間の間で今ある最新ストーリー分まで読み終えられたのでストレスはありませんでした✨(2章完結まででストーリー自体結構ボリュームがあります!謎解き回数は少し減ったかな?)
これから地道にランク上げといて、イベントストーリーもぼちぼち読みつつ、ストーリーの更新を地道にまとうと思います♪
これまでseec作品はストーリーを最後まで読み終えたときにプレイ中の評価を何倍にもあげるほど衝撃のストーリー展開で良い意味でかならず裏切ってくれていたので、今からこんな楽しいのに最後まで行ったらどうなっちゃうのかな!?とハードル上がりまくってますが、それでもきっとまた期待を超えてきてくれるんだろうとなぞの信頼感があります(*´꒳`*) 今後も楽しみにしております!!!
これから地道にランク上げといて、イベントストーリーもぼちぼち読みつつ、ストーリーの更新を地道にまとうと思います♪
これまでseec作品はストーリーを最後まで読み終えたときにプレイ中の評価を何倍にもあげるほど衝撃のストーリー展開で良い意味でかならず裏切ってくれていたので、今からこんな楽しいのに最後まで行ったらどうなっちゃうのかな!?とハードル上がりまくってますが、それでもきっとまた期待を超えてきてくれるんだろうとなぞの信頼感があります(*´꒳`*) 今後も楽しみにしております!!!
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これでソシャゲ化は無理がある
誰ソ彼ホテルの醍醐味はストーリーだと思っていましたが、今のところストーリーが更新される気配はありません。これまでの経験からストーリーを開放するには一定のゲーム経験値が必要になると思い、早く読みたい一心で初期に課金しましたが騙された気分です。
どうやら探索ゲームとカード収集をメインに据えたソーシャルゲームを作りたかったようですが、肝心のゲームが正直面白くない。
ごちゃごちゃした絵柄の中から特定のものを探すゲームは、最初はよくてもすぐに飽きますし、難易度が上がるほど理不尽さが増します(聞いたことのない名称のモノを提示されても探しようがない、「これは巻物ではないだろ」「風船といわれてこれを想像しないだろ」といった事象が頻発するなど…)
またカードの育成にしても、ある程度はいいですが途中からどうやって素材を入手するのかさえ分かりません。
はじめは頑張って続けようと思いましたが、続けるのも辛い。
課金しなければ良かったと後悔しています。ストーリーが完結まで更新されるまでは放置しようと思います。
どうやら探索ゲームとカード収集をメインに据えたソーシャルゲームを作りたかったようですが、肝心のゲームが正直面白くない。
ごちゃごちゃした絵柄の中から特定のものを探すゲームは、最初はよくてもすぐに飽きますし、難易度が上がるほど理不尽さが増します(聞いたことのない名称のモノを提示されても探しようがない、「これは巻物ではないだろ」「風船といわれてこれを想像しないだろ」といった事象が頻発するなど…)
またカードの育成にしても、ある程度はいいですが途中からどうやって素材を入手するのかさえ分かりません。
はじめは頑張って続けようと思いましたが、続けるのも辛い。
課金しなければ良かったと後悔しています。ストーリーが完結まで更新されるまでは放置しようと思います。
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ソシャゲ要素強め
前作までのSEEC作品が好きな人で、ノベルゲームを純粋に楽しんでいた人には少々物足りないかもしれない。
メインのお話の更新は遅いが、お仕事やカード強化等で解放されるミニエピソードが沢山読めることが僅かな救い。
メインストーリーは今のところ良さそう。本音を言えばミニエピソードよりノベル部分が多い方がいい……
一方で、今までもキャラゲー、推しを愛でる意図で楽しんでいた人にとっては満足度が高い作品だと思う。ミニエピソードはキャラクター同士の会話によって成り立つので、推し以外のカードに推しとのやりとりが出て来ることも多い。小ネタが好きならより一層楽しめると思います。
メインキャラの信頼度は全部開放したら楽しいと思う。
総括すると、良くも悪くも今まで以上にキャラゲー、ソシャゲ要素が強いゲーム。
ノベル部分に期待していたものの、それ以外が充実し過ぎていたので⭐︎3にしました。
メインのお話の更新は遅いが、お仕事やカード強化等で解放されるミニエピソードが沢山読めることが僅かな救い。
メインストーリーは今のところ良さそう。本音を言えばミニエピソードよりノベル部分が多い方がいい……
一方で、今までもキャラゲー、推しを愛でる意図で楽しんでいた人にとっては満足度が高い作品だと思う。ミニエピソードはキャラクター同士の会話によって成り立つので、推し以外のカードに推しとのやりとりが出て来ることも多い。小ネタが好きならより一層楽しめると思います。
メインキャラの信頼度は全部開放したら楽しいと思う。
総括すると、良くも悪くも今まで以上にキャラゲー、ソシャゲ要素が強いゲーム。
ノベル部分に期待していたものの、それ以外が充実し過ぎていたので⭐︎3にしました。
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探索メインではなくストーリーメインの脱出ゲームのままで良かった…。
Seecのファンで全作品履修済みです。
たそほて蕾、最新話まで履修しました。
さすが安定のベノマ先生、ストーリーは最高です。前作より猟奇的な話もありますがキャラもたっていて、この後もすごく楽しみです。
星を減らした理由は、探索パートです。全体的に難易度も高く、カード育成にも手間がかかるためかなりの時間が拘束されます。
正直seec作品にこういう要素は求めてないです。
拘束時間が少なく、リアルが忙しくても他ゲーやってても無理なく最高のストーリーを追える脱出ゲーム、それがseec作品の魅力でした。
今作のたそほて蕾は手間が多すぎてアプリを開くことすら躊躇してしまいます。いちいちの動作も遅いですし、せめてスキップできる回数を多くするとか無理なくデイリーを全てクリアできるようにして欲しいです。ストーリーが進むわけでもないのに、毎日虚無の探索するのはちょっと苦痛です…。
探索メインなど必要なく、ストーリー中にある少しの探索のみで良かったのに…。
たそほては大好きな作品だっただけにすこし残念です。
個人的には、監獄少年や無印たそほて、つむろじなど形式が好きでした。
たそほて蕾、最新話まで履修しました。
さすが安定のベノマ先生、ストーリーは最高です。前作より猟奇的な話もありますがキャラもたっていて、この後もすごく楽しみです。
星を減らした理由は、探索パートです。全体的に難易度も高く、カード育成にも手間がかかるためかなりの時間が拘束されます。
正直seec作品にこういう要素は求めてないです。
拘束時間が少なく、リアルが忙しくても他ゲーやってても無理なく最高のストーリーを追える脱出ゲーム、それがseec作品の魅力でした。
今作のたそほて蕾は手間が多すぎてアプリを開くことすら躊躇してしまいます。いちいちの動作も遅いですし、せめてスキップできる回数を多くするとか無理なくデイリーを全てクリアできるようにして欲しいです。ストーリーが進むわけでもないのに、毎日虚無の探索するのはちょっと苦痛です…。
探索メインなど必要なく、ストーリー中にある少しの探索のみで良かったのに…。
たそほては大好きな作品だっただけにすこし残念です。
個人的には、監獄少年や無印たそほて、つむろじなど形式が好きでした。
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帰ってきたたそホテ
ねこちゃんのたそホテ大好きでした。今はまだ1章なんですが、新しいのが出てたとは知りませんでした!
でも、正直言ってあんまり期待してませんでした。
あの雰囲気、あの3人が大好きだったので、あれの続編を作るって難しいだろうと思って。
でも初見の人も前作ファンも楽しめる感じですね!
正直、他のプレイヤーとの接触はなくていいと思ってしまうのですが、時代ですからね…
まあ、静かに避けて一人楽しくプレイしようと思います。
追記
ガチャでジュエルを持っていても「ジュエルが不足しています」と出ますね。
昨日160円分のみ買ったのですが、また同様の文言が出て買えませんでした。
対象が有償ジュエルのみだったとしても、消費は無償ジュエルからと説明があったので、まだ残っているはずなんですが…
毎回買わなきゃいけないのでしょうか?
また、こちらは要望ですが、キャラストーリーが追加された時も、バッジをつけてもらいたいです。
でも、正直言ってあんまり期待してませんでした。
あの雰囲気、あの3人が大好きだったので、あれの続編を作るって難しいだろうと思って。
でも初見の人も前作ファンも楽しめる感じですね!
正直、他のプレイヤーとの接触はなくていいと思ってしまうのですが、時代ですからね…
まあ、静かに避けて一人楽しくプレイしようと思います。
追記
ガチャでジュエルを持っていても「ジュエルが不足しています」と出ますね。
昨日160円分のみ買ったのですが、また同様の文言が出て買えませんでした。
対象が有償ジュエルのみだったとしても、消費は無償ジュエルからと説明があったので、まだ残っているはずなんですが…
毎回買わなきゃいけないのでしょうか?
また、こちらは要望ですが、キャラストーリーが追加された時も、バッジをつけてもらいたいです。
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ストーリー配信の区切り方が微妙
ストーリーを好きなタイミングで自由に読めるのは良いと思うのですが、配信する際の区切り方が変でモヤモヤします。2章も終盤に差し掛かったところで『次回の配信を待ってて下さい』と表示されて???になりました。これだと、数ヶ月やめて、ある程度、更新分溜まったら再開、の方がスムーズにやれそうな気がします。正直今まで通り、チケット制で決まった分のストーリー解放の方が、毎日ログイン率は高いのでは無いでしょうか?
途中までしか作ってないものを安易に出されてもあまり楽しめません。
探索も、追加されたアイテムを新規で探すの大変です。全部表示された静止画を先に見せてくれた方がテンパらなくて済みます。
ゲームが極端に上手く無い人でも楽しく遊べる仕組みにした方がいいと思います。
あと、正直言うと、ストーリー関連で課金した方が満足度高いので、アイテムやガチャ要素でお金かけるのあまり好ましくないです。
検討よろしくお願いします。
途中までしか作ってないものを安易に出されてもあまり楽しめません。
探索も、追加されたアイテムを新規で探すの大変です。全部表示された静止画を先に見せてくれた方がテンパらなくて済みます。
ゲームが極端に上手く無い人でも楽しく遊べる仕組みにした方がいいと思います。
あと、正直言うと、ストーリー関連で課金した方が満足度高いので、アイテムやガチャ要素でお金かけるのあまり好ましくないです。
検討よろしくお願いします。
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せめて2章丸々読ませてください!!
ストーリーはせめて一章ごとに公開して欲しいです。
更新頻度が低過ぎてリリース当初のストーリーへのワクワク感も忘れかけています。
2週間ほどで毎回この進捗ならやらなくなってしまうかもしれません。
今までがストーリーメインのゲームだったので、今作はストーリーを全部出すとそのまま一気読みして離れてしまうと思われているのかもしれません。
というかそれ防止の探索ゲームだと思っていました。
ですがだとしたら探索のやり込み要素は薄いし、ストーリーは小出しにし過ぎて逆に離れてしまいそうです。
長々と同じことしか書いていませんが、兎にも角にももっとストーリーの更新頻度を上げてください!!
それ以外今のところ文句は無いです!!
ガチャの排出率も悪くないし、探索ゲームもミッケ感覚で楽しめます!!
しかしまぁ、ストーリーの続きがないとなると探索しかなくなるので飽きが来ますね
キャラそれぞれも個性があって…というかツノつき?のイケおじの方はいつ出てくるんですか…?!
ただただストーリーが更新されないことでゲームのモチベーションがなくなる人がいるということをわかってください!!
前作の誰ソ彼ホテルが面白かったので蕾も面白くなると思っております!
今後を楽しみにしております…!
更新頻度が低過ぎてリリース当初のストーリーへのワクワク感も忘れかけています。
2週間ほどで毎回この進捗ならやらなくなってしまうかもしれません。
今までがストーリーメインのゲームだったので、今作はストーリーを全部出すとそのまま一気読みして離れてしまうと思われているのかもしれません。
というかそれ防止の探索ゲームだと思っていました。
ですがだとしたら探索のやり込み要素は薄いし、ストーリーは小出しにし過ぎて逆に離れてしまいそうです。
長々と同じことしか書いていませんが、兎にも角にももっとストーリーの更新頻度を上げてください!!
それ以外今のところ文句は無いです!!
ガチャの排出率も悪くないし、探索ゲームもミッケ感覚で楽しめます!!
しかしまぁ、ストーリーの続きがないとなると探索しかなくなるので飽きが来ますね
キャラそれぞれも個性があって…というかツノつき?のイケおじの方はいつ出てくるんですか…?!
ただただストーリーが更新されないことでゲームのモチベーションがなくなる人がいるということをわかってください!!
前作の誰ソ彼ホテルが面白かったので蕾も面白くなると思っております!
今後を楽しみにしております…!
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ストーリーは面白いが…
ストーリーは面白い、本当に。まだ序盤しかやってませんが残酷表現の緩和をするか聞いた直後から残酷表現アクセル全開で「おいおい…」になっちゃうくらい全開。先が気になるが、分割配信なのがなんとも。一週間に一回くらいのペースで配信して欲しいですが、配信はやめた分、スケジュールカツカツなのかな……。頑張ってください、応援しています。
しかしゲーム部分は正直おそまつ。シンプルに楽しくない…スキップ回数が一日五回までなのも少なすぎる。それこそスキップチケットを実装して探索中や交換所でゲットできればいいのに。 前作キャラを思わせる部屋の探索などは一瞬テンションが上がりましたが、正直シークの作品に脱出ゲーム以外のゲーム要素を私は求めていないです。今回は自分探しアドベンチャーらしいので脱出ゲームがおまけになってしまったのかな…そ…そんな…………。なんかゲームカテゴリパズルになっとるし…………。パ、パズル……?
拘束時間短めで他のソシャゲと掛け持ちしやすく、歯応えはあるがヒントもしっかり出してくれる脱出ゲーム要素と、それにしっかり噛み合ったストーリーと尋問タイムでどっぷり没入感に浸れるのが前作誰ソ彼ホテル等、シークの脱出ゲームシリーズの長所だと思ってます。そしてびっくりするほどそれらの長所を探索ゲームやガチャが塗りつぶしている。ガチャ排出のカードにストーリーつけるやり方もウーユリーフの頃から好きじゃないです。スキル育成とかなんやねんマジで……
しかしゲーム部分は正直おそまつ。シンプルに楽しくない…スキップ回数が一日五回までなのも少なすぎる。それこそスキップチケットを実装して探索中や交換所でゲットできればいいのに。 前作キャラを思わせる部屋の探索などは一瞬テンションが上がりましたが、正直シークの作品に脱出ゲーム以外のゲーム要素を私は求めていないです。今回は自分探しアドベンチャーらしいので脱出ゲームがおまけになってしまったのかな…そ…そんな…………。なんかゲームカテゴリパズルになっとるし…………。パ、パズル……?
拘束時間短めで他のソシャゲと掛け持ちしやすく、歯応えはあるがヒントもしっかり出してくれる脱出ゲーム要素と、それにしっかり噛み合ったストーリーと尋問タイムでどっぷり没入感に浸れるのが前作誰ソ彼ホテル等、シークの脱出ゲームシリーズの長所だと思ってます。そしてびっくりするほどそれらの長所を探索ゲームやガチャが塗りつぶしている。ガチャ排出のカードにストーリーつけるやり方もウーユリーフの頃から好きじゃないです。スキル育成とかなんやねんマジで……
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楽しみにしてたのに
ネタバレ嫌だから事前情報一切入れずにインストールしてメイン画面を見てびっくり。探索(ミニゲーム)が一番目立つボタン。ミニゲームがメインコンテンツ?ストーリーはチケット制じゃなくなったということは結構ランク上げに難儀するタイプ?と思いつつストーリーを読み進めたら途中切れで「次回の更新をお待ちください!」
なにこれ。みんなストーリー読みたくてインストールしたんじゃないの??レビュー高いしミニゲーム楽しいって人多いみたいで本当に不思議。
前作は本当に大好きだったからストーリー読破後もアプリ開いてゴミ拾いしてスチルガチャ回したりしてたけど、ゴミ拾いが楽しいからやってたんじゃなくて、大好きなゲームだったから少しでも触れていたかっただけなんだよね。まだ好きか嫌いかも確定してないゲームのミニゲームは正直興味ない。ストーリー進めていけば探索のステージにも色々な思い入れが出てきて楽しくなりそうなのに。
メインストーリー更新完了後にまた戻ってこようかな。でもそうすると必要ランク高くなっててキツいんだろうな…
それはそれとしてストーリー最初で主人公が自分を思い出せてない時、ロード画面で主人公の名前ガッツリ紹介されて笑った。没入感がないよ。アプリアイコンで顔はバラされてたけどさ。
なにこれ。みんなストーリー読みたくてインストールしたんじゃないの??レビュー高いしミニゲーム楽しいって人多いみたいで本当に不思議。
前作は本当に大好きだったからストーリー読破後もアプリ開いてゴミ拾いしてスチルガチャ回したりしてたけど、ゴミ拾いが楽しいからやってたんじゃなくて、大好きなゲームだったから少しでも触れていたかっただけなんだよね。まだ好きか嫌いかも確定してないゲームのミニゲームは正直興味ない。ストーリー進めていけば探索のステージにも色々な思い入れが出てきて楽しくなりそうなのに。
メインストーリー更新完了後にまた戻ってこようかな。でもそうすると必要ランク高くなっててキツいんだろうな…
それはそれとしてストーリー最初で主人公が自分を思い出せてない時、ロード画面で主人公の名前ガッツリ紹介されて笑った。没入感がないよ。アプリアイコンで顔はバラされてたけどさ。
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完全にソシャゲ
探索アドベンチャーを前面に出してるだけあってたそほてのようなノベルゲームではないです。
言うてたそほての後続なのでなんやかんやノベル中心かと甘く見ていましたが、ホーム画面で一番大きな項目は「探索」でしたね。
一般的な音ゲー系ソシャゲの音楽ゲームの部分が絵本のミ〇ケ!に置き換わったような体感です。ガチャを引かされて育成も要求されて編成も変えなくてはならなくて、諸々のタスクをこなしてようやくストーリーを楽しめる。前作や同じ系列ゲームのミニゲームの比じゃないですね。ウーユリーフの処方箋は近いところにありますが。
個人的にはガチャも探索がメインなのもカードを育成しなければ付属ストーリーが読めないのもキツくて★2くらいなんですが、ソシャゲ嫌いの個人的感傷を抜きにすればソシャゲとしての瑕疵はよくあるレベルだろうと思われるので★4で。
あとミッ〇!自体は前作ファンへのサービスが厚くて配置が適度に悪どいのでやっていて楽しいです。
あとこれは本当に個人の感想ですが、前作のメイン課金要素は本編を読み進めるためのチケット/鍵と本編後を描いた特別ストーリーという不確定要素の一切ないもので、心理的に課金しやすかったです。
今作のメインであろうダイヤは同じ値段でもガチャの運や探索の技量で費用対効果が大きく変わるので、課金することに抵抗を感じます。
言うてたそほての後続なのでなんやかんやノベル中心かと甘く見ていましたが、ホーム画面で一番大きな項目は「探索」でしたね。
一般的な音ゲー系ソシャゲの音楽ゲームの部分が絵本のミ〇ケ!に置き換わったような体感です。ガチャを引かされて育成も要求されて編成も変えなくてはならなくて、諸々のタスクをこなしてようやくストーリーを楽しめる。前作や同じ系列ゲームのミニゲームの比じゃないですね。ウーユリーフの処方箋は近いところにありますが。
個人的にはガチャも探索がメインなのもカードを育成しなければ付属ストーリーが読めないのもキツくて★2くらいなんですが、ソシャゲ嫌いの個人的感傷を抜きにすればソシャゲとしての瑕疵はよくあるレベルだろうと思われるので★4で。
あとミッ〇!自体は前作ファンへのサービスが厚くて配置が適度に悪どいのでやっていて楽しいです。
あとこれは本当に個人の感想ですが、前作のメイン課金要素は本編を読み進めるためのチケット/鍵と本編後を描いた特別ストーリーという不確定要素の一切ないもので、心理的に課金しやすかったです。
今作のメインであろうダイヤは同じ値段でもガチャの運や探索の技量で費用対効果が大きく変わるので、課金することに抵抗を感じます。
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