コロシアムは特に酷い
新モードのコロシアムがハッキリ言ってバグレベルに酷い。本編でもスキルが
バグレベルに暴発して同じスキルが数十回に渡って延々と繰り返すケースがあるがコロシアムではそれが特に酷い。ログテキストはもはや目に追えないレベルで狂ったようにスクロールをし続ける。何が起こっているか全く分からず負ける。カードバトルで一番やっちゃいけない現象。本編でもステージ16を超えたあたりから難易度が爆発的に上がり、こちらがカードを1枚選んで使用すると、相手は4〜5枚、酷い時は10回以上行動してくる。もちろん瞬殺される。理不尽ながらも全キャラで、区切りである22ステージまで進めたが、コロシアムで萎えた。敵の終わらない行動を見続けて、結果負けるというゲーム。ホントに何これ。
バグレベルに暴発して同じスキルが数十回に渡って延々と繰り返すケースがあるがコロシアムではそれが特に酷い。ログテキストはもはや目に追えないレベルで狂ったようにスクロールをし続ける。何が起こっているか全く分からず負ける。カードバトルで一番やっちゃいけない現象。本編でもステージ16を超えたあたりから難易度が爆発的に上がり、こちらがカードを1枚選んで使用すると、相手は4〜5枚、酷い時は10回以上行動してくる。もちろん瞬殺される。理不尽ながらも全キャラで、区切りである22ステージまで進めたが、コロシアムで萎えた。敵の終わらない行動を見続けて、結果負けるというゲーム。ホントに何これ。
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ゲーム自体はいいが…
交換所コンプ+100回分以上ガチャ権利を余らせる程度プレイしての感想です。
ゲーム自体はローグライク初心者にもわかりやすく、かつやり込みもできるようになっていて楽しいですし、飽きない作りになっていると感じます。手札や敵キャラなどのゲームバランスもよくできていると思います。
一方で改善して欲しい点も2つあります。
1つはゲームをプレイするにあたって毎度動画広告を見なければならない点です。出てくる広告はこの手のアプリ内広告によくある、うるさい・長い・飛ばせないの3拍子揃ったクソゲーの広告です。遊ぼうとする度にこの広告の山があるのは、ゲームとしては優れているゆえにとても萎えます。
さらに今どきのこの手のゲームには基本的に備わっている、課金で永久広告オフの機能がこのゲームにはありません。もしあれば絶対に課金するくらいにはゲームとしては面白いです。
もう1つはプレイ中に選択肢が選べなくなるバグが定期的に発生する点です。デッキ内容の確認などのボタンは反応しますが、手札を選ぼうとすると長押し判定になり、効果の確認はできても使用が全くできず、アプリを落とす他に手段が無くなることが度々あります。こうなるとアプリを再起動して再び広告を見なければならず、しばらくはこのゲームで遊ぼうという気を削がれます。
これらの萎え要素が個人的にかなり大きく感じたため☆2にしました。反対に言えば、これらさえ改善されれば文句なしの神ゲーになると思います。ぜひ改善していただきたいです。
ゲーム自体はローグライク初心者にもわかりやすく、かつやり込みもできるようになっていて楽しいですし、飽きない作りになっていると感じます。手札や敵キャラなどのゲームバランスもよくできていると思います。
一方で改善して欲しい点も2つあります。
1つはゲームをプレイするにあたって毎度動画広告を見なければならない点です。出てくる広告はこの手のアプリ内広告によくある、うるさい・長い・飛ばせないの3拍子揃ったクソゲーの広告です。遊ぼうとする度にこの広告の山があるのは、ゲームとしては優れているゆえにとても萎えます。
さらに今どきのこの手のゲームには基本的に備わっている、課金で永久広告オフの機能がこのゲームにはありません。もしあれば絶対に課金するくらいにはゲームとしては面白いです。
もう1つはプレイ中に選択肢が選べなくなるバグが定期的に発生する点です。デッキ内容の確認などのボタンは反応しますが、手札を選ぼうとすると長押し判定になり、効果の確認はできても使用が全くできず、アプリを落とす他に手段が無くなることが度々あります。こうなるとアプリを再起動して再び広告を見なければならず、しばらくはこのゲームで遊ぼうという気を削がれます。
これらの萎え要素が個人的にかなり大きく感じたため☆2にしました。反対に言えば、これらさえ改善されれば文句なしの神ゲーになると思います。ぜひ改善していただきたいです。
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いいゲームだけど…
応の異形に関してはとても不満です。
試合は長くなるし、デッキを引くための柔軟さは、終盤で何の取り柄もないキャラになります。
なぜなら手順が必要だからです。「臨機応変」というスキルが要なのですが、マナが必要です。
①マナを得るためのスキルを引く
②「臨機応変」を引く
これをデッキが無数にある中で手札は3枚…たまたま出てこればラッキーですが、終盤は厳しいものがあります…
噛み合い次第では何もできない木偶の坊です。
個人的に進め方が下手なのかも知れませんが、この異形で16階層以降に行けた試しがないです。こういうプレイヤーもいるんだなくらいに捉えていただけたら幸いです。
試合は長くなるし、デッキを引くための柔軟さは、終盤で何の取り柄もないキャラになります。
なぜなら手順が必要だからです。「臨機応変」というスキルが要なのですが、マナが必要です。
①マナを得るためのスキルを引く
②「臨機応変」を引く
これをデッキが無数にある中で手札は3枚…たまたま出てこればラッキーですが、終盤は厳しいものがあります…
噛み合い次第では何もできない木偶の坊です。
個人的に進め方が下手なのかも知れませんが、この異形で16階層以降に行けた試しがないです。こういうプレイヤーもいるんだなくらいに捉えていただけたら幸いです。
いつまでも楽しめる!
1年前に始めて、今でも楽しくプレイしています。異形やカードのデザインが全部かっこいい!よく動くドット絵がとても可愛いし、黒い背景に白字なのも見やすくて良いです。
広告は気にならない程度です。プレイ中に強制的に動画が流れたりはしません。
何度もプレイして負けてを繰り返して、カードの効果を覚えていったり、強い組み合わせを考えていったりというスタイルなので、一度負けてやり直しが耐えられない人には向いていないと思います。
ナイトメアの16階層以降あたりからの敵は、もう少しゆるやかに強化されていくようになったらなと思います。3ターンくらい連続で相手に猛攻撃されて、何が起こったか分からないまま死ぬことが多いので……
それとハンターの「疾風の一矢」「貫通の一矢」のカードがそっくりで間違えやすいので、少し変わったらやりやすいかも。
いつまでも応援しています。少しずつでも更新されていったら嬉しいです!
広告は気にならない程度です。プレイ中に強制的に動画が流れたりはしません。
何度もプレイして負けてを繰り返して、カードの効果を覚えていったり、強い組み合わせを考えていったりというスタイルなので、一度負けてやり直しが耐えられない人には向いていないと思います。
ナイトメアの16階層以降あたりからの敵は、もう少しゆるやかに強化されていくようになったらなと思います。3ターンくらい連続で相手に猛攻撃されて、何が起こったか分からないまま死ぬことが多いので……
それとハンターの「疾風の一矢」「貫通の一矢」のカードがそっくりで間違えやすいので、少し変わったらやりやすいかも。
いつまでも応援しています。少しずつでも更新されていったら嬉しいです!
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ローグライクデッキ構築で一番好き
普段ゲームのレビューは書かないのですが、あまりに好きなので書きます。
あくまで個人の感覚ですがローグライクデッキ構築ゲーの中で今のところ一番好きです。
考えるゲームなのにプレイ感は爽快です。
欲を言えば、異形を全部解放してしまったので、エンドレスな遊び方はできるもののやはりゲーム的なゴールがもっとほしい、と思ってしまいます。○○階層の実績とかでもいいかも。
あくまで個人の感覚ですがローグライクデッキ構築ゲーの中で今のところ一番好きです。
考えるゲームなのにプレイ感は爽快です。
欲を言えば、異形を全部解放してしまったので、エンドレスな遊び方はできるもののやはりゲーム的なゴールがもっとほしい、と思ってしまいます。○○階層の実績とかでもいいかも。







