ステラソラ User Reviews

Customer Experience

Positive experience65.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience20.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is ステラソラ Safe?

ステラソラ appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for ステラソラ is 78/100.

This assessment is based on 3,313 user ratings, with an App Store average of 3.9/5.

Is ステラソラ Legit?

ステラソラ appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for ステラソラ is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

今後に期待できるのか?

タイトルから悪印象を持たれるかもしれないがあえてこのまま私が素直に感じた事を記載する。
良い点:
1.キャラクター個性。絵柄も可愛らしく、活き活きと描かれていて新規のキャラクターが実装されれば欲しくなってしまうような魅力がある。

2,周回が楽。用意されてるスタミナを使用して周回できる。
周回を除いたとしても基本的には放置してればステージクリアしていたりと、育成状況にも寄るが、私の場合基本放置で成り立っているからサクサクとプレイできるのも魅力

悪い点:使用するスタミナと入手できる素材の数がおかしい。これはスタミナに対してすごい量取れる。じゃなくて、取れないのである。もはやバグ。スタミナ全てを使用してもキャラクターを育成できない。
一体にかかる時間が途方もない。しかし運営もバカではない!フレンド機能がありフレンドとなったプレイヤー間でスタミナを配りもらえるシステムがあるのだが、ほぼ機能はしてない。こちらは配ったとしても帰ってくることはない。なんのための機能なんだと馬鹿馬鹿しくなって次第に送りも、確認すらしなくなる。本当に無駄な機能をありがとう。さらにはスタミナを回復するドリンクなるものがイベントやデイリーなどで貰えるが、使用期限が付いてるのも問題。使うのを忘れていると持ち物からごっそり消える。しかも手に入れてから期日ではなく、一括りにされるため3日後に消えると告知されてから入手すると、ついさっき入手したものも3日後に消える。本当に阿呆らしい。期日が無ければまだ救いだなぁと感じる。このスタミナ制度をどうにかしないと快適に遊べやしない。いや遊べはするけど、常にぼやいてしまう。なんでこんなシステムにしたんだろうって。

文句になってしまうからここで切り替えるが正直粗さというのか、プレイヤーに寄り添った育成システムになってはいないと断言できる。
他が良い分余計に目立ってしまうというか。
気長にやれるぜって人は良いと思います。少しせっかちな人にはあまりおすすめはできないかもしれませんが。キャラクターの魅力は飛び抜けているので気になったら触ってみてください。私と同じ感想が出ると思います。

長々と失礼致しました。
Show more

これからにもっと期待です!

ブルアカ関連で有名なヨースターさまな自社制作作品ということもあり、リリース開始から始めました!
本日まで毎日ログインしています。

プレイした当初はどうしても「今回は自社制作らしいけど、なんだかブルアカのギャグやフィクション政治的要素を抜いた薄味な王道ファンタジー…かも…??」など、別作品とつい比べてしまいがちだったのですが(ごめんなさい!)、五章あたりからさらにこの世界の会社(組織形態)の内情にさらに食い込んでいくので、個人的には別作品とはまた違った角度からの面白い感情を持った女性たちが織りなすドロドロで攻めたストーリーを個人的にはこれから期待しております。
(ヨースター様が想定していた製作路線が爽やかファンタジージャンルでしたらすみません…忘れてください…)

先日のヨースターさまの公式Xでの「初めての自社制作のためこれから改善していきたい(要約)」という大変誠実な企業声明文の旨も拝見し、今後がますます楽しみです!
頑張ってください!

〜ちょっと個人的に星4にしたところ〜
カナーチェ先生が推しなのすが(理知的で生徒や文化思いで、さらに清楚で、大変素晴らしいキャラクターです!)ですが、胸(に仕舞われるネクタイとしての役目を放棄したネクタイ)が大き過ぎてセリフが頭に入ってこないためなんとかしてください!!!!!!笑
あとはもう普通にUIの配置のせいでしょうか、それとも私の脳がボケてるせいでしょうか(笑)やることがホーム画面にたくさんでてくるため「あれ、途中で何しようとしてたんだっけ…育成のための討伐…??」となることがしばしばあります。
あともうひとつは、散々ユーザーさんからレビューで言われているかとは存じますが、ちょっとホーム画面やショップの課金圧が強すぎかもしれません。
逆に値段を見せられてしまうと「ん〜まあその値段なら今日の夕飯の買い物とか古着とかなんか買えるしいいや」となってしまう(※すみません体感です)ので、その表記を無くしたり、石の配布やスタミナのハードルをもっと下げたり、特に存じ上げませんが上記が諸般の事情で無理なら素材配布や交換のハードルを下げたりするなど「キャラ育成するの気持ちいいよ〜;;」という気持ちと「欲しいキャラ育てたいよ〜;;」など、私含めたユーザーさん(勝手に含みましたが、同じような方がいらっしゃいませんでしたら訂正してお詫び申し上げます)の射倖心を掻き立ててほしいです笑

以上になります。
長くてごめんなさい、これからも楽しく遊びたいと思います!ステラソラ大好き。
Show more

ガチャ渋すぎてキャラが揃わない、PU初回獲得120連や天井160連前提のゲームだと思ってください

アクション部分はまぁまぁ(PC推奨)だが、ガチャが酷くてストーリーやキャラ評価までいけずずっとリセマラしてる。あ、デートの内容が途切れ途切れで文脈に連続性を感じず、AIに書かせてるような印象を受けてしまうのがマイナス。キャラよりもアクションに力を入れているんだろうか。
まぁ、ガチャ結果がが本当に酷くてリセマラ以外はボーナスか天井でしか星5キャラ獲得してません。
ガチャは⭐︎5キャラの確率が2%、そのうちPUが50%(全体として1%)でブルアカ(⭐︎3は3%)よりも⭐︎5が出ない。すり抜け⭐︎5は絶望的だし、逆に確定演出からPU外した時の絶望感もすごい。「PU初回120連ボーナスあるから天井200連のブルアカよりマシ」に見えるけど、途中でPUが出たら累計ガチャ回数はリセットされるのでブルアカのように「1天までにPU引いて天井でも交換」はできず、⭐︎5自体出ないのですり抜けもほぼ無く場合によってはブルアカより結果が酷いこともザラにある。(一応初回ボーナスで獲得しながら天井160蓮でもう一度獲得葉可能)
現状⭐︎3以下のキャラは居ないがロスレコという部隊強化アイテムの⭐︎4以下がキャラガチャにも含まれるので、⭐︎4複数引いたとしてもそれがキャラであるかどうかは運次第(体感半分以上はロスレコ)で⭐︎4自体の確率も低くキャラも揃わないうえPU(こちらも星4の50%)が出ずすり抜けばかりで凸強化もままならない。
サービス開始リセマラですらかなり極悪確率で上手くいかず、ガチャチケやガチャ回す石を配ってくれているけど全然⭐︎5、⭐︎4キャラが揃わない。部隊を同一属性3人で染めるのが強いゲーム性なのだが、一向に揃わないのでゲームを始める気にならない。
無限に遊べる塔要素とかあるけど複数属性要求されるのとキャラ揃わないからやる気が全然湧かないし、拘束時間がかなり長い。スマホは操作性悪いのでぶっちゃけPC専用になる。
とにかく凸しないにしてもゲーム開始時点で⭐︎5(全8人)のうちガチャのみで3人迎えるだけでもキツく、課金圧高いゲームだと思う。(一応ゲーム開始ボーナスで別途1人は引き直しガチャ、1人は交換チケットはあるので計2人は貰えるが、リセマラですらキツいガチャ自体は今後もどうにもならない)
一応残しておいたリセマラの中ではマシなアカウントで今日開始の初イベントのPUも無事初回120連獲得ボーナスまで⭐︎5は0でした!
その後3回目の先行実装ガチャで40連目で星5PUを引けて喜んでましたが、よくガチャ履歴を確認したところ1回目の先行実装PUキャラを(リセマラで)自引き獲得してから160連目での獲得なのでPU天井であり自引き獲得ではありませんでした…(初回120連獲得とは別カウントなので2回目先行PUキャラ獲得でリセットされはしない)ぬか喜びでしたね…本当ガチャで出ません。天井しか無いゲームですが石もあまり配ってくれないので無課金は今後キツくなるのが分かってるゲームです
Show more

俺は好きなので、まとめます

リリース当初から11/19まで恐らく毎日プレイしている
権限レベル37微課金勢(1万以下課金)の意見を記述。

・キャラクター◎

可愛い。そして魅せ方が上手い。ブルアカの絆ストーリー、メモリアルロビーのようなキャラの魅力を深める要素が多数あり、愛着が湧く。

主人公に関しては、俺は男を選んでいたからか最初は
「なんだこいつ、厨二病か?」と思ってあまり好きにはなれなかった。でもストーリーを進めていくうちに、「こいつかわええやん……」ってなっていった。
多分ラノベ主人公が好きな人には刺さりやすいタイプ。

・ストーリー◯

フルボイスじゃないのは残念。でも、早々なバッドエンドに繋がる分岐があり、迫られる選択に緊張感が持てるし、何より後からストーリーが面白くなったブルアカの前例がある為、今後に中々期待できると言える。

・ガチャ◯

リリース当初は、「ガチャ一連に300石!?」とか思っていたけど、天井が120連なのでまあ悪くはないかなと。配布も最近多いし。ただ、一度に失うガチャ石がかなり大きいから、出なかった時の喪失感も大きくなる。ガチャシステムに関してはスタレとかと同じ感じの方が良かったなと思った。

・戦闘面◎

触ってみた感じ、簡単操作で爽快アクション。普通に楽しかった。
回避も判定が緩めだし、敵に近づけば通常攻撃は勝手に振ってくれるから、あとはタイミングよく回避しつつスキルと必殺技を打てば良い。割と初心者でもとっつきやすいなと感じた。

・育成面◎

掃討システムをブルアカから続投したのが凄く良い。楽。
あとは汎用育成素材とか結構配布されるし、スタミナもデイリーをクリアすれば、スタミナ回復アイテムが4個手に入って120回復できるので、思ったよりサクサク育成できる。

あと、星ノ塔に関しても、星ノ塔で良いセーブデータを作って、実戦投入……まんまスタレの模擬宇宙だなと初見では思ったけど、セーブデータが通常戦闘でもなんでも、基本あらゆる場所で使えるから、努力が実力につながって、差別化出来てるから良いなと感じた。


というわけで、まとめるとこんな感じでした。
酷評されるほど酷いゲームじゃなくて、むしろYostarの頑張りが垣間見える良作だと感じた。課金圧についても結構言われてるけど、俺はチトセをどうしても早く一凸したかったから微課金になっただけで……多分課金しなくてもどうにかなった。凸効果は強いけど、そんな持ち上げられるほど重課金勢が優遇されるわけでもないため、一回頭を空っぽにして、可愛い女の子に癒されてみてはどうだろうか?
Show more

ブルアカやってるなら特にやる意味がない

【総評】
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。

【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。

・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。

・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。

・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。

・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。
Show more

やる価値は全然ある。サブゲーとしては優秀な方

リリース初日からやってる身として良いところと悪いところを厳選してみました。

良い所
・キャラが可愛い
・他のソシャゲと違って主人公がたくさん喋って面白い
・育成したら育成した分だけちゃんとダメージが出るから爽快感がある
・石配布がまぁまぁあるし、80連程度回せば確定で一枚限定もらえるからキャラ一凸できる。
・ストーリーがほのぼので他のソシャゲと違って心が癒される。
・キャラの基礎レベルアップ用の素材「は」枯渇しない
・金もほぼ枯渇しない
・好きなキャラとデートができたり可愛いイラストをホーム画面(ゲーム内部)にできる。
・性癖を新たに開拓できる可能性がある。
・リリースしたばっかなのにゲーム全体で見ると案外ボリュームがある。
・最初らへんは育成素材が大量に貰えるから安心。
・イベント報酬が美味しい

悪いところ
・模擬宇宙のようなシステムで戦闘などで使うデータを作るのかと思ったら音符や素質といったキャラを強くするカードやアイテムのようなものが案外ランダム配布で結構運ゲー。
・サブゲームにしては案外時間食う可能性がある。
・キャラ育成素材を集める用のスタミナがあり得ないほど足りない。
・スタミナが足りないから全然育成素材が集まらないから虚無る人が出る可能性がある。
・最初にたくさん貰える育成素材があるから安心してたらめっちゃすぐ全部使い切った。
・ロスレコ育成素材がまじで貰えない。ロスレコ育成するためにスタミナ使っても全然貰えないからやらない方がマシ
・ストーリーにキャラボイスが欲しい。
・案外PT自由度は低め。属性染じゃないと強くないのが悲しい。
・イベントボリュームめっちゃ少なかった。戦闘イベと穴掘りだけじゃ物足りない。
・2週間やればほぼやる事がキャラ育成と星の塔登るだけになる。スタレの模擬宇宙やマネーウォーズみたいにコツコツやって報酬貰える系統の恒常イベが欲しい。


まぁざっくり私情含めまくったコメントだけれど、正直俺がこのゲームを続けてる理由は、今後の運営に対する期待と、キャラに惚れたから。まだまだリリースしたばっかだし判断は難しい。ゲーム性としては人は選ぶけれどキャラ目当てでやるのは全然あり。👍
Show more

安心感のあるクオリティ

いくつか追記ver.

・頻繁に落ちる…やiPhone17で落ちる…など書かれている人がいますが、こちら同じ17で最高グラフィック設定で一回も落ちたこともなくラグもありません…電波の悪いところでやっているか端末が古いのにグラフィック設定下げてないなどの可能性大ですのでそこを気にされている方がいたら全然心配しなくていいと思います。
イベントで不具合があったので一時的にフリーズ現象はあったようですが、通常ゲームは大丈夫です。

グラフィック★★★★★
・アニメーションの安定感はさすが。違和感なくキャラや世界観に没頭できます。さすがにYOSTAR。

音楽★★★★☆
・ロスレコというレコードを集めることで色んな曲が聴けてホーム画面でも流せるのは◎。

ストーリー★★★☆☆
・異世界ファンタジー・記憶喪失の主人公・多種族・ハーレム・わちゃわちゃ感…とまぁ、ありきたりといえばありきたりです。キャラにハマれば楽しめると思います。

育成★☆☆☆☆
・育成素材を集めるのに膨大なスタミナを要求されますが、スタミナには上限があり、配布もまだまだ微々たるものなので当面は強いキャラや好みのキャラにしぼって育成しないといけません。
今後配布が増えれば評価は変わりますが、重要なレベルを上げるための昇格素材は最高ランクのクエストでも確定ではなく確率でドロップ数が変わる仕様なので、全く集まらず毎日同じクエストにスタミナを使わされます。
イベントもスタミナを使う仕様のイベントですので、スタミナ制がネックになり、やりたいことが制限されてしまっています。
もちろんスタミナを使わないコンテンツもあるのでそれは楽しめますが…

・限界突破(凸)は5段階あります。しかし、そこまでしなくても現段階の全てのコンテンツは攻略可能なのでその点は良心的です。
ただしランキングがあるコンテンツもあり、それに関してはどのゲームでも当たり前ですが、上位を狙うなら完凸などは必須となります。

バトル★★★★☆
・[素質]という最高のスキル作りのために周回を繰り返すハクスラやローグライクのようなシステムは、やり込み甲斐があり何度も遊びたくなる要素になっています。
必殺技のスキルカットインは2頭身のデフォルメキャラがカットインしますが、個人的にはせっかくアニメーションが綺麗なのでイラストのような美麗アニメーションでカットインしてたらさらに良かったかなと。

ガチャ★★☆☆☆
・これに関しては他の方が仰っているとおり【渋め】です。
ガチャは2種類あり、[キャラ]と[ロスレコ]というチームに装備するアイテムがあります。
天井もありますが、重ねようと思うとかなりの課金が必要になります。
一応救済システムとして他にも[マイレージ]というものがありますが、交換できるガチャ券もそう多くはないので、完凸を目指すとなると覚悟が必要です。
ただ、限界突破の欄でも記述したとおり、現状そこまで凸は求められておらずキャラを集めるだけであればそんなに壁は高くない印象です。
ただし配布は少ないので、キャラの追加頻度や今後の配布・ガチャ改善状況によっては評価が変わるところかもしれません。

全体★★★★☆
・一部マイナス面を差し引いてもゲームとして魅力があるのも事実です。
ストーリーを読みたい人や、キャラを好きになれる人、ゆるふわな雰囲気が好きな人などにはオススメです!
逆に、対人が好き、キャラやストーリーよりバトル!コンテンツ!、大人な世界観が好きという人にはあまり向いていないかも。

今後色んなコンテンツが増えたり、改善が進めばどんどん良くなる可能性も秘めていますが、現段階だとサブゲームの域を出ない印象が強いです。
でも忙しい現代人にはこれくらいの手軽さで可愛いキャラたちとわちゃわちゃしてるくらいが長続きするのかもしれません。
育成がホントに大変ですが、もうしばらく楽しみたいと思います!
Show more

酷くなってきた

キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討(スキップ)はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ(買い物出来る)があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分(もしかしたら数十分)かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。(ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ)トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。
Show more

なんかみんなの評価が低いので一筆

楽しいよ、このゲーム。

私は色々スマホゲームやってきてるけど、このゲームが我々に提供したい事は、「爽快感」、「世界観」、「音響体験」の3つとかかなと思います。

端的に書くならバトルは爽快で、キャラとの会話(個別やグループ)等で世界観を馴染ませて、ストーリーや装備品等で音楽体験を向上させるって感じかの、『装備品で音楽体験?』って思ったやろ?
なんと装備一つ一つに専用の音楽が設定されてて全部名曲(ジャンルお化け)なんよね、音楽に強い企業だからってやりすぎじゃない?ガチャからの入手も、イベントからの入手も全てに音楽があるんよ。

ストーリーもファンタジー+古代(滅んだ近代)文明?って感じで、考察のしがいがありますね、同企業の出してるブルーアーカイブやアークナイツ、音楽よし、ストーリーよしは有名だけど、競合になり得ないのか?と心配してたけど、また違ったストーリーの切り口で来たなという所感です。

ブルーアーカイブの名前が出たのでついでに書きますが、今回のステラソラ、キャラとの会話が凄いですよ、アニメと漫画を足したような演出が秀逸なんすよ、どういう事かというと、まず会話時に表情が動きます、そして背景も動きます、だからキャラの動きが2D形式とは思えないくらい動いて見えます、2D立ち絵+文字のストーリーゲーやってる人なら感じた事あると思いますけど、飽きるんですよね”少し”、『ステラソラは飽きません!!』とは言いませんが、私と同じで飽きを感じてしまった人は結構感動すると思います。

あとバトル形式が新鮮です、キャラを動かして敵を倒す形式で、通常攻撃は自動で、あとはスキルや必殺技、回避なんかを押す形なのですが体感は無双ゲーに近い形です、まぁ初手から無双ゲーではありません、本作の育成要素の真髄ここにあるのです。
キャラを育ててダンジョンへ行きます、そこでメインキャラのカードを取得します、そのカードの組み合わせによってメインキャラは強くも弱くもなり、更にサブキャラに至るまでカードの取捨選択をしていき、強いデータを作るのです。
面倒そうでしょ?ご安心を1回クリアしたダンジョンはスキップ出来るので集めるだけなら楽なのですよ。
ただ、「取捨選択」が本当に重要になります、ダンジョン内で得られるお金や強化素材の数々をどのように使うのか?カードに使うのか、キャラや装備を強化するのか?などして頑張って集めたデータは唯一無二、それが無双ゲーのデータなのです。
苦労して集めたものは、ダンジョン以外の全てのコンテンツで使えます。キャラの育成素材の回収、高難易度コンテンツ、ストーリー攻略と本当に全てです。分かりやすい操作性も相まるからこそ、逆に高難易度では創意工夫が求められたり、本当によく考えられているゲームだなと感じました。


文が稚拙で、なおかつ長文になりましたが総評として最初にも書きましたが
『 このゲーム楽しいですよ 』
私からの評価はこれで終わりですが、下記にて他の方のネガティブ意見に対して少し記述して終わります。



『1万円で50連も買えない』
:普通だろ、30連も買えない大手ゲーしか知らないぞ。

『課金圧が強い』
:無課金だけど、最高レアリティじゃない編成でも余裕がありますし、育成の方向が多岐に向いているせいで素材不足に陥っている等では?今配布すごいので解決してそうですが。

『頻繁に落ちる』
:端末の影響が1番でかいと思います、15G使う大手ゲーで頻繁に落ちる私の端末で、ステラソラは普通に落ちません。

『短期間遊ぶのには向いてる』
:長期間遊べない的な事書いてるけど、1つのゲーム1年中とか遊べるわけないやろ、どのゲームも虚無期間あったりして、少し離れて、また戻ってを繰り返すもんちゃうの?
Show more

応援はしたいので個人的な感想

リリース2日目からプレイして毎日やっているのでここまでやった感想と、ある程度項目ごとに評価をまとめさせていただきます。

まず、大前提として投稿主は今のところ無課金です。
リセマラでは最初期限定キャラのチトセと恒常キャラのチーシアをゲットして始めました。
以下各項目評価。

・リセマラ ◎
他の方も書かれていますが、リセマラに関してはかなり緩い。
引き直しを20回出来て5枠まで保存し、チケットや石を使って限定ガチャをリセマラした後に保存しておいた枠から最も適したものを選べるので、試行回数少なくリセマラを終えられます。(投稿主はそもそもリセマラせずに始められた)

・キャラクターデザイン ◎
ここはプレイヤー個人の好みが前面に出るところなので完全に私の好みですが、ブルーアーカイブより個人的にはステラソラのキャラデザの方が好み。

・キャラ育成 △
素材を選択して好きな物を交換できる素材箱の配布は結構あると思うので、1~2パーティを育てる分には無課金でもそこまで苦労はしない。
スタミナを石使って回復できる回数も日毎に決まりがあるから、課金等で差をつけられる部分もアイテムでスタミナ回復アイテムくらいしかないので、そこは無課金と廃課金の差が付きにくくて無課金側としては良いと思う。
ただ、コンテンツによっては属性毎にダンジョン的なものが用意されてたりするので、全属性に手をつけたいのに育成面が追いつかなくてなかなか進んでいかないというのは不満にあがりそうなところではある。
ここは明確な改善をしすぎるとゲームの難易度自体がかなり緩くなってしまいそうなので、調整が難しそう。

・戦闘システム ◎
これもプレイヤーの好みが分かれる(アクション好きじゃない人はそもそも手をつけないとは思うけど)が、投稿主はアクションゲーが好きなので簡易ながら爽快感のあるアクションゲーである本作は結構好みとマッチした。

・コンテンツ類 〇
まず星の塔というコンテンツで選択したパーティを強化。
それを記録し、その記録したパーティを使って各コンテンツに挑んでいく。というのが本作の基本だが、ある程度のテンプレはあるとはいえ星の塔を試行していくうちに、また違った型のパーティが作成できてそれを使うとゲーム体験が変わるというのは非常に面白い。
が、早速始まった水着イベントが何故か難易度が1日ずつ更新されていく仕様などは何故そうしているのだろうか?と思ってしまう。なにか理由があるのだろうか?

ガチャ ‪‪✕‬
投稿主は無課金故、石と限定ガチャのチケットを貯めてるので恒常ガチャしか引いていないが、それでも恒常チケット類もまぁまぁ貰える関係上多少引いているがリセマラ以降、最高レアリティのキャラとロスレコ(某他アプリでいう概念礼装みたいな物)は一回も排出されていない。ここに関しては結構悲しいし、文句言われてるので少し調整してもらえないかなぁとは思う。(あくまで無課金勢なので言う資格はあまりないと思っている)

以上が2日目から毎日やっている私の主観による感想と評価です。
個人的にはかなり楽しませていただいているので応援しています。
今後とも運営よろしくお願い致します。
Show more

うーん?

1週間やってみて、
ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。
 何が物足りないのか?それは、爽快感が足りない。演出やエフェクトをもっとメリハリをつけて、素質選択でレアが出た時の演出はもっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
そして、戦闘中の視認性が悪すぎる。攻撃エフェクトやダメージエフェクトで敵の行動が隠れてしまい被弾する。そこには爽快感よりストレスが勝る。
 ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはあるので、景色に合わせてBGMを合わせれる。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。アロナが全てのヘイトを吸い取ってくれています。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
 カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにステラソラならではの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。ヨースターだから今後どんどんよくなっていくだろうという期待はあるが、その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。
Show more

約2週間プレイしての感想:ラグい

・めちゃくちゃ処理落ちする…作戦的なやつまともに出来やしない、前半落ちないで終わらせても、後半落ちたらゼロからスタートはキツい…正直他のソシャゲ(ホヨバ、Cygames)より落ちる、しかもその度に最初からにされる
落ちるのはスペック足りてないとか言われそうだけど…そうなるなら、わざわざ前半後半をポータル(いわゆるワープポイント)的なやつで分ける意味ないじゃん。
・ガチャはもう渋いもいい所、チトセが確定入手まで引いて1凸したけど、とにかく渋い、まあ、しゃーないよね、運営する為だもんね。
・スタミナとキャラ育成に求められるものの量が釣り合ってない、そもそもスタミナ回復が運営配布のボトルか石か時間かランクアップ(ランクアップの回復は全回じゃない)という、なにこれどうなってんのレベル、ガチャ引いた時に貰えるやつとも交換出来るようにして欲しい、じゃないとおかしいでしょ、言っちゃ悪いけど。
・ストーリーが短過ぎる、序章も序章じゃん、第2章の終わり辺りまで実装してくれたら嬉しかった、全ボイスじゃないんだし、その上ストーリーにまだ出てきてないキャラにボスとか魔王とかなんかすげぇ親密です。って見せつけられるキツいって、キャラは可愛いけど、プロフとかからしか情報得られないキャラ多すぎ
・星の塔探索で貰えるチケットについて、記録を分解すると貰えると書いてあるのに、そのチケットは週3000枚までしか貰えない、しかも記録分解と探索合わせて、どうなってん?分解する意味って何?
・星の塔高速スキップのチケット、入手方法少な、これこそ分解で入手出来たら良かったのでは?

めちゃくちゃ文句書いたけど、普通にキャラは可愛い、あと親密度で貰えるスチルもとても良い、ロスレコも良い、けど育成に使う素材集めがスタミナ足りなくて全然出来ない、どういうこと?
今後に期待しておきます。
Show more

短期で遊ぶには非常にいい。自動戦闘に大きな欠点あり

上から見るガンサバイバルゲーム。

自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。

レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。

属性付与と発動による効果が強すぎて、編成に自由がなく、自由がない編成に対する強いビルドも決まってる。

つまり、ビルドは固定でプレイヤーが創意工夫する余地がない。
同じ編成なので、毎回同じカード(その編成に最適な)カードしか選ばないということ。

レベル10毎にキャラクターが段違いに強くなるのに、素材が足りないため、全属性の操作キャラのみ強くするしか選択肢がない。

サポートキャラは育ててもナズナのみ。属性を合わせて強いのはわかるが、それでは育成が18キャラと、全く間に合わないので、6キャラしか育てられないし、そっちの方が強いのだ。

同じ編成、同じキャラ、同じビルドなのに、同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営も常識的な課金額の3000〜15000でやってみたらいい。長期プレイ無理だから。

これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
レベルも全キャラ同じにしないと属性染めの選択肢がプレイヤーにほとんど与えられない。
むしろ、属性染めが一つのステージしか進められないという縛り必要なの?属性いらんくね?ってくらい足引っ張ってるのが残念

プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。

三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。


・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??

このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動しつつ全方位広範囲攻撃できるコイツが最適解過ぎて、他のが使えないじゃん

地属性のグレイは多少動くけど、地属性で染めるのが大前提になる
そんな素材ないねん
ステージが属性縛り多過ぎる

他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてる

手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動移動の介入で邪魔されるし。自動なのに毎回次階層は手動で移動しなきゃだし、中途半端

溜めキャラ溜めない、遠距離キャラは囲まれても動かない

どうプレイさせたいのかちょっと分からんすよ、運営さん

自動でプレイしてもらいたいの?手動でしてほしいの?属性揃えて欲しい持ち物検査なの?ビルドに選択肢ないんだせど、ビルドを楽しんで欲しいの?ビルドは周回でやり込み要素の運として搭載してるオマケなの?

手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とか、敵が◯◯体入ってきたらスキルするとか条件設定させてほしいわ

自動にしないとそもそも操作の手が間に合わん

本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします
Show more

悪くはないが、要改善

項目に分けて×△⚪︎◎でレビューする。ちなPCメイン。

//ビジュアル・サウンド ⚪︎

キャラデザは普通にかわいいと思うが、昨今のRPGソシャゲ界が魔境すぎて、目の肥え極まったプレイヤーどもには印象が薄く見えるらしい。
複数の文化圏をモチーフにしたキャラがいて個人的にはバラエティー豊かで面白く感じる。ただ、パッと見で世界観が掴みにくいのでその点でユーザーの心を掴み損ねている気はする。
まだリリースしたてでキャラが出揃っていないので、評価を確定するには早い。

サウンドは高評価。特に音楽は力を入れているのを感じる。

//手触り ◎
チトセをメインで使っているが、普通に楽しい。
ビルドを構築する時に多少頭を使うが、そのあとは組んだビルドの強みを脳死で擦り付けるだけなのでシンプル。
UXも普通にいいと思う。

//ゲームシステム △
正直真新しいものはない。
また、際立って悪いところこそないが、背中の痒みのような微妙に嫌な点がいくつかある。

1.スタミナ回復が需要に対して遅すぎる
文字通り。

2.上位素材のドロップが確率
上の難易度なら確定にするとかして欲しいし、そうじゃないなら確率見せろや。

3.無駄な分類
属性毎でもないのに同系統の育成素材が三種類ずつあるのは意図が謎。リソースの管理が面倒くさいだけ。

//課金面 ×
ここは流石に擁護できない。
まずガチャの排出率がおかしい。★4ですら4.0%なのは歪。
ある程度のとこまで行くとガチャする度に8枚前後の枠がしょっぱいチケットになっていく虚しさがすごい。

また、散々言われている通り石を買う時の課金効率が悪すぎる。私は微課金勢なので大きい影響は受けていないが、セルランが振るわない原因は間違いなくこれ。

//総評
ゲームとしてのクオリティは及第点以上はある。しかし、マネタイズがお粗末でこの先続いてくれるのかが不安。
それに、有名ゲームをつぎはぎしたゲーム性なのが見え見えなので、新規がわざわざ寄ってくるかというのも微妙。
Show more

惜しい

・課金圧 非常に強いです。 1万で50連すら引けないという現代のゲームではかなり強気の価格となっています。現代ソシャゲは1万円あたり50連付近が相場なのでここはマイナスポイントですね。 ・ガチャ 武器ガチャとキャラガチャがあり厳しいと言わざるを得ません。 それぞれ天井までも遠く、定期的な収入石のみでは半年以上貯めても餅武器とキャラ1人を揃えることも難しいと見て取れました。 ヨースターゲームの中では頭ひとつ抜けて厳しいですね。もはやホ〇バースのゲームと言われた方が納得できます。 ・キャラ ここはさすがヨースターゲーム、魅力的な子達が沢山いて期待通りでしたので特に言うことはありません。 ・ゲーム性 よくある3dアクションゲームとローグライクを組みあわせたんでしょう。 目立って良い点や悪い点は無いですが、強いて言うならもう少し快適にプレイできるよう、記録周回の短縮チケット配布量増加やスタミナ回復量の増加、スタミナ回復の回数制限緩和等が求められることろかと。 そしてキャラの凸性能が非常に強いです。 これはヨースターゲームにではありえない部分で、ぶっちゃけやらかしてんなと思う部分ですね。ヨースターの良さは時間をかけることによる戦力強化があり、大量の課金をして短時間でやっても追いつくことは出来ないところにあります。 しかし、このシステムでは金のあるものが必然的に有利になりますよね。別に対人などななければ良いと思っていました。しかし、ありました。 そう、ランキングイベントです。特殊称号や報酬石があり、これが課金量によって決まってしまうレベルのものでした。 無課金がどんなに厳選し最適なptを作っても凸してる人には勝てないのです。そのレベルで凸効果が強く、ヨースターゲームであることを疑いたくなりました。 ・ストーリー ストーリーは始まったばかりではありますが個人的には好評です。キャラ同士の絡みや展開にもさほどグダりは感じてませんし、普通に面白いと言えるストーリーとなってます。 ただ、現段階だと評価をつけられないので、ストーリーが増えるのを楽しみにする形になりますね。 総評 ヨースターゲームとしての良さは全く無いが、ただの新作ゲームとしてはまあまあ面白いと思える。 ただし課金圧や定期的な石回収量の少なさと、周回作業にグダる部分があるのが注意というところです。 人に勧められる程良いゲームとは言えませんね。
まあ、ブルアカみたいに初期は荒れる傾向や、運営が未熟な部分が多いので、今後の大幅改善に期待して待ちます!
追伸 魔王ちゃん(主人公)が可愛い事が唯一の救い
Show more

ゲーム性◯、課金周りは今後のイベントや配布次第

■ゲーム性(星5/5)
ざっくりと戦闘のイメージを説明するとガンサバに近い。
操作キャラの一定範囲内に敵が来ると自動で通常攻撃を行い、任意のタイミングでスキルや必殺技、サポートのスキルを使用する。
回避行動も存在しており、ジャスト回避を成功させると一時的にスローモーションにすることが可能。
今後実装されるキャラや、後述するロスレコでジャスト回避関連のバフが出てくると、また面白くなってくるかなと思う。

キャラ育成はレベルやスキルを強化するだけでなく、星ノ塔攻略によって戦闘スタイルを決めることになる。
星ノ塔攻略でパーティレベルを上げ各キャラの素質を開花させていくことになるが、開花される素質はランダム(ランダムに選出された3つの素質から1つを選択)形式となり、ここで周回要素が発生する。(星ノ塔攻略にはスタミナ消費は発生しない)
また、後述するロスレコのアシスト効果の開放も星ノ塔攻略中にランダム入手する音符によって変化する。
このあたりは、ウマ娘や学マスの育成パートがガンサバ形式のゲームになったとイメージするとわかりやすいかもしれない。
星ノ塔攻略で育成したパーティを使って、週ボス等の他コンテンツに挑んでいく流れとなっている。

他のゲームでいうところの装備がロスレコと呼ばれるもので実装されている。
ロスレコはパーティ単位で装備するものとなり、装備するだけで効果が発生するコア効果と、星ノ塔攻略で効果が発動するようになるアシスト効果が存在する。
ロスレコにも凸が存在し、凸で上がるのはコア効果となる。上昇量は微々たるものになるので、基本的にロスレコの凸は狙わなくていいように感じている。
アシスト効果は複数段階存在しており、下限と上限では恩恵が5倍近く変わるため、星ノ塔攻略では音符の入手がかなり重要になってくる。

■ストーリー(星5/5)
基本的にはよくある紙芝居形式で進むが、ストーリー中で発生する選択しによって主人公の性格(指向性?)に変化が発生するようになる。
「直観」、「分析」、「混沌」の3つが存在しており、最初は拮抗している状態からスタートする。
※一度選んだあとでもストーリーを再度閲覧することで他選択肢を選ぶことが可能
また、途中で発生するストーリー分岐では内容によってバッドエンドが存在し、ソシャゲにしては珍しい。
そのバッドエンドに入らないと語られない世界設定や、一部キャラとの個別ストーリーではバッドエンドルート通過済みを前提とした話が展開されるので、世界観が気に入ったようなら全選択肢を網羅することをオススメする。

■課金周り(星3/5)
ガチャは10連=約3000円と最近のソシャゲにしては高めの設定。
排出率は最高レアリティは2%の設定になっている。
ただ、初回入手の天井が120連となるため、ある程度の課金者する人であれば入手はできるかと思われる。
また、石の入手頻度にリリースが間もないため未知数となる。
ログインボーナスのみでみると非常に少ない(月で1000石ももらえない)が、実績が原神や鳴潮等に引けを取らないくらい豊富で、遊んでいるうちに数十連分の石が溜まっていることもある。
新キャラの実装頻度も、スケジュールを見る限りでは約3週間おきとなるため、毎日遊ぶユーザーであれば少しの課金でキャラとロスレコを揃えることも可能かと思われる。

■総評(星4/5)
キャラデザは見た通りで、人によって好みが変わると思うのでノーコメント。
ゲーム性は軽く触るだけでも雰囲気は味わえるが、色々調べていくと周回要素やパーティ構成がかなり重要になってくることがわかってくる。
ストーリーも他のソシャゲにはないルート分岐要素を盛り込んでおり、アドベンチャーゲームが好きな人には刺さるのではないかと思う。
課金周りに関してはリリースして日が浅いので判断しかねるが、運営が今後どのくらい石を配るのか、またイベント報酬がどうなるのか次第と思われる。
Show more

いいね

権限Lv.18まで上げた者です。ゲーム仕様に関して詳しくはない者の意見として捉えてください。

まず一つ目に戦闘についてですが、正直なところ自分は好きです。

通常攻撃が自動で、範囲内に入れていれば勝手に打ってくれるのが気楽ですし、回避も感覚でやれるのでとても簡単です。

キャラクターデザインもとても可愛らしく、個人的にどのキャラクターも推すに値します。

リセマラを推奨されることも多いですが、基本的にどのキャラでも意外とやれます。

チトセもサブ垢で使った感じ強かったですが、チトセが無くともグレイ&ナズナ(ここにレイセン入れても良い)でどうにかなります。なんなら個人的にはこっちの方が楽しいです。

リセマラはだるいですし、やらなくていいと思います。

まあ絶賛楽しんでいる最中なのですが、唯一気に入らないことがあります。

それが"やる気"ですね。

このゲームにはやる気と呼ばれるあらゆるステージに参加する際に使用するいわばSPのような物があるのですが。

このやる気の消費がとにかく早い。

基礎研修であれば20消費で済みますが、他の要素ではほとんどが1回につき30やる気を消費させられます。

それに比べてやる気の補充には特定のアイテムまたは星ノ欠片といういわばガチャ石のどちらかが必要です。

しかしその特定のアイテムはあまり手に入る機会がなく、星ノ欠片はガチャを引く際の原石なため使用は控えたいです。それに星ノ欠片を使ったやる気の補充には回数制限まであります。

さらに自動で補充されていくやる気は最大でも200だけ.....

イベントがやりたくとも、やる気がなくて戦闘ができない.....ということが多々あります。

なので自分的には正直なところやる気をもうちょい早く回復する(または)もっとイベント参加を手軽くしてもらえれば十分かなといった印象です。

あとはまあプレイヤー同士で繋がれる、いわばギルドのようなものもあったら楽しそうだなといったことも思います。
Show more

リリース2日目の所感。結論は今後に期待。

・概要
スタレの階差宇宙の様に強化を選択、獲得していき、それを別コンテンツに持ち込む。

戦闘システムは俯瞰型2Dアクションで、通常攻撃は攻撃範囲内に居れば自動で発動、スキルはクールタイムが終わっているときに押せば発動、必殺技はゲージがあり、溜まっているときに押せば発動。
回避は押したタイミングが無敵。一度回避したら1〜2秒ほどクールタイムが入る。回避を長押しでダッシュ。
つまりだいたいアクション的システムは原神。

それ以外のシステムもホヨバゲーをリスペクトしてるような側面が非常に多いと感じる。

石の配布量は正直まだ様子見。リリース2日目なので色々とブーストがかかっておりそこそこガチャ回せるが…
それが過ぎたら正直…少ないかも?
ガチャ排出率は2%でそこからPUは半分。天井が200くらい?とそこそこ。ホヨバリスペクトで引き継ぎがあるかはよく見てないからまだわからん。そこは調べてくれ、気が向いたらあとで見て編集する。


・良いと感じた所
デイリーが楽。ブルアカ方式で掃射できるのが本当に楽。
強化の選択肢を厳選してどう組み合わせを構築するかがなかなか楽しい。

キャラが可愛い。ストーリーの調子がブルアカに近い気がする。

装備ごとにストーリー、曲が存在するのがすごい手間かかってると思う。普通に低レアにも良曲ある。
まだ試してないがオート操作があるので、本当に気軽に遊べる。

リセマラが異様に楽。てかリセマラ自体しなかった。
初回ガチャは15回くらい?ガチャを回せて、そのうち5回まで記録でき、その中から好きな結果を選択できる。ただ、最大までやっても2枚引きは一度も出なかった。

コンテンツは多め。ストーリーもあるし、戦闘コンテンツ的にも結構時間かけないと
『コンテンツ尽きたから飽きた』ということはないだろう。


・総評
対象をブルアカプレイヤーにフォーカスしたアクションゲームという感想。

ハッキリと辛口評価すると、
『このゲームでなければいけない要素は存在しない』
と思う。
手軽にアクションゲーをプレイしたい人や、ソシャゲを増やしたい、美少女ゲーをやりたいという人には相性が良いが、ガッツリアクションしたいという人には合わない可能性が高い。

ストーリーはまだ本当に序盤しか読んでないのでまだあまりわからないが、記憶を代償に神器を得るらしく、可愛くギャグ調な雰囲気に反してかなり重い世界観で鬱展開が来そうな予感。
そこも含めやはりブルアカプレイヤーとは相性が良いのではないだろうか。

正直言って、1週間でリタイアするプレイヤーは結構多そう。不満は無いけど加点評価で満点を取れるタイプのゲームじゃない。
Show more

ゲーム自体はとても良い。改善に期待

ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。
Show more

リリース初日、8時間程してみて

ゲーム性…
ストーリーはADVゲームと同じように進みます。早送りや、スキップ、見返り機能もあります。(時々戦闘があります。)

戦闘では、"星ノ塔"というダンジョンを攻略し、そのダンジョンのクリアデータでストーリーの戦闘や、キャラの育成素材集め、その他のバトルコンテンツを行う形式です。
このクリアデータが、パーティの並び順、装備も固定されるので、一回ごとに、どんな構築にするか、考えないといけないのが好みが分かれそうだと思いました。


バトルシステム…
3人パーティとなり、1人をメインで操作し、
他の2人はそれを支援する、というものです。
お手軽アクション、という名の通り、攻撃をオートで行ってくれたり、回避は無敵になったり、スキルや、必殺技も、ボタンを押すだけで相手に向かって発動してくれるなど、アクションが苦手な人でも楽しめそうでした。

ただ、アクションは簡単ですが、ダメージを与えるのは別だと感じました。というのも、このゲームには属性や、"印"、というものがあり、属性によって、敵に与えるダメージが変動したり、"印"という、特殊なデバフが与える効果が変化するからです。

そして、このゲームのバトルで最重要なのが、
"素質"というバフです。"素質"は、前述したダンジョンで貰えるのですが、このバフはパーティの立ち回りを激変させるほど強力になっていて、考えなしで取ると適正LVのコンテンツのクリアが厳しくなったり、逆に推奨LVに届いていなくてもクリアできるようになるなど、このゲームの楽しさを支えている部分だと感じました。(どんな"素質"を取ればいいのかはアシストがあります。)


コンテンツの開放…
恐らくコンテンツ"は"1週間程あれば全て開放できると思います。
ただ、キャラクターの育成の完全開放には無課金なら一か月以上かかるので、そこまでこのゲームをやり続けてから楽しくなっていくと思います。

ガチャシステム…
かなり良心的です。排出確率が、
☆5が出るのが2%、PUは1%、(☆5の内、2分の1でPUが出ます。)
天井は80連で☆5確定、160連でPU確定(一回のみ)
10連毎に1回武器ガチャが回せたり、
凸素材の配布、(リリース当初はなかったので詳しくは分かりません。)
初心者200連引き直しがあります。
尚、凸はキャラは☆5は6体で完凸ですが、☆4は11体で完凸です。(武器は6個で完凸)
頑張りましょう。

ただ、ストーリーなどをクリアした後は、
エンドコンテンツ寄りのものをクリアしないとガチャ石の配布は少ないので、計画的に使うか、石を使ってレベルを先に上げてより石を貰う方法をお勧めします。

キャラ…
やはりブルーアーカイブや、アズールレーンなどと同様、とてもビジュアルが良いです。ただ、現在ストーリで話していないキャラが多いので、愛着が湧きにくいかもしれません。

総評としては、"素質"で新しい構築や、自分に合う構築を見つける楽しさ、
コンテンツのタイムアタック、キャラと触れ合う楽しさが魅力だと思いました。
しかし、序盤のコンテンツがない虚無期間や、設定は事前に知っておかないと分かりにくい部分があったりするなど、序盤さえ乗り切れば楽しくなるゲームだと思いました。
Show more