今後に期待できるのか?
タイトルから悪印象を持たれるかもしれないがあえてこのまま私が素直に感じた事を記載する。
良い点:
1.キャラクター個性。絵柄も可愛らしく、活き活きと描かれていて新規のキャラクターが実装されれば欲しくなってしまうような魅力がある。
2,周回が楽。用意されてるスタミナを使用して周回できる。
周回を除いたとしても基本的には放置してればステージクリアしていたりと、育成状況にも寄るが、私の場合基本放置で成り立っているからサクサクとプレイできるのも魅力
悪い点:使用するスタミナと入手できる素材の数がおかしい。これはスタミナに対してすごい量取れる。じゃなくて、取れないのである。もはやバグ。スタミナ全てを使用してもキャラクターを育成できない。
一体にかかる時間が途方もない。しかし運営もバカではない!フレンド機能がありフレンドとなったプレイヤー間でスタミナを配りもらえるシステムがあるのだが、ほぼ機能はしてない。こちらは配ったとしても帰ってくることはない。なんのための機能なんだと馬鹿馬鹿しくなって次第に送りも、確認すらしなくなる。本当に無駄な機能をありがとう。さらにはスタミナを回復するドリンクなるものがイベントやデイリーなどで貰えるが、使用期限が付いてるのも問題。使うのを忘れていると持ち物からごっそり消える。しかも手に入れてから期日ではなく、一括りにされるため3日後に消えると告知されてから入手すると、ついさっき入手したものも3日後に消える。本当に阿呆らしい。期日が無ければまだ救いだなぁと感じる。このスタミナ制度をどうにかしないと快適に遊べやしない。いや遊べはするけど、常にぼやいてしまう。なんでこんなシステムにしたんだろうって。
文句になってしまうからここで切り替えるが正直粗さというのか、プレイヤーに寄り添った育成システムになってはいないと断言できる。
他が良い分余計に目立ってしまうというか。
気長にやれるぜって人は良いと思います。少しせっかちな人にはあまりおすすめはできないかもしれませんが。キャラクターの魅力は飛び抜けているので気になったら触ってみてください。私と同じ感想が出ると思います。
長々と失礼致しました。
良い点:
1.キャラクター個性。絵柄も可愛らしく、活き活きと描かれていて新規のキャラクターが実装されれば欲しくなってしまうような魅力がある。
2,周回が楽。用意されてるスタミナを使用して周回できる。
周回を除いたとしても基本的には放置してればステージクリアしていたりと、育成状況にも寄るが、私の場合基本放置で成り立っているからサクサクとプレイできるのも魅力
悪い点:使用するスタミナと入手できる素材の数がおかしい。これはスタミナに対してすごい量取れる。じゃなくて、取れないのである。もはやバグ。スタミナ全てを使用してもキャラクターを育成できない。
一体にかかる時間が途方もない。しかし運営もバカではない!フレンド機能がありフレンドとなったプレイヤー間でスタミナを配りもらえるシステムがあるのだが、ほぼ機能はしてない。こちらは配ったとしても帰ってくることはない。なんのための機能なんだと馬鹿馬鹿しくなって次第に送りも、確認すらしなくなる。本当に無駄な機能をありがとう。さらにはスタミナを回復するドリンクなるものがイベントやデイリーなどで貰えるが、使用期限が付いてるのも問題。使うのを忘れていると持ち物からごっそり消える。しかも手に入れてから期日ではなく、一括りにされるため3日後に消えると告知されてから入手すると、ついさっき入手したものも3日後に消える。本当に阿呆らしい。期日が無ければまだ救いだなぁと感じる。このスタミナ制度をどうにかしないと快適に遊べやしない。いや遊べはするけど、常にぼやいてしまう。なんでこんなシステムにしたんだろうって。
文句になってしまうからここで切り替えるが正直粗さというのか、プレイヤーに寄り添った育成システムになってはいないと断言できる。
他が良い分余計に目立ってしまうというか。
気長にやれるぜって人は良いと思います。少しせっかちな人にはあまりおすすめはできないかもしれませんが。キャラクターの魅力は飛び抜けているので気になったら触ってみてください。私と同じ感想が出ると思います。
長々と失礼致しました。
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これからにもっと期待です!
ブルアカ関連で有名なヨースターさまな自社制作作品ということもあり、リリース開始から始めました!
本日まで毎日ログインしています。
プレイした当初はどうしても「今回は自社制作らしいけど、なんだかブルアカのギャグやフィクション政治的要素を抜いた薄味な王道ファンタジー…かも…??」など、別作品とつい比べてしまいがちだったのですが(ごめんなさい!)、五章あたりからさらにこの世界の会社(組織形態)の内情にさらに食い込んでいくので、個人的には別作品とはまた違った角度からの面白い感情を持った女性たちが織りなすドロドロで攻めたストーリーを個人的にはこれから期待しております。
(ヨースター様が想定していた製作路線が爽やかファンタジージャンルでしたらすみません…忘れてください…)
先日のヨースターさまの公式Xでの「初めての自社制作のためこれから改善していきたい(要約)」という大変誠実な企業声明文の旨も拝見し、今後がますます楽しみです!
頑張ってください!
〜ちょっと個人的に星4にしたところ〜
カナーチェ先生が推しなのすが(理知的で生徒や文化思いで、さらに清楚で、大変素晴らしいキャラクターです!)ですが、胸(に仕舞われるネクタイとしての役目を放棄したネクタイ)が大き過ぎてセリフが頭に入ってこないためなんとかしてください!!!!!!笑
あとはもう普通にUIの配置のせいでしょうか、それとも私の脳がボケてるせいでしょうか(笑)やることがホーム画面にたくさんでてくるため「あれ、途中で何しようとしてたんだっけ…育成のための討伐…??」となることがしばしばあります。
あともうひとつは、散々ユーザーさんからレビューで言われているかとは存じますが、ちょっとホーム画面やショップの課金圧が強すぎかもしれません。
逆に値段を見せられてしまうと「ん〜まあその値段なら今日の夕飯の買い物とか古着とかなんか買えるしいいや」となってしまう(※すみません体感です)ので、その表記を無くしたり、石の配布やスタミナのハードルをもっと下げたり、特に存じ上げませんが上記が諸般の事情で無理なら素材配布や交換のハードルを下げたりするなど「キャラ育成するの気持ちいいよ〜;;」という気持ちと「欲しいキャラ育てたいよ〜;;」など、私含めたユーザーさん(勝手に含みましたが、同じような方がいらっしゃいませんでしたら訂正してお詫び申し上げます)の射倖心を掻き立ててほしいです笑
以上になります。
長くてごめんなさい、これからも楽しく遊びたいと思います!ステラソラ大好き。
本日まで毎日ログインしています。
プレイした当初はどうしても「今回は自社制作らしいけど、なんだかブルアカのギャグやフィクション政治的要素を抜いた薄味な王道ファンタジー…かも…??」など、別作品とつい比べてしまいがちだったのですが(ごめんなさい!)、五章あたりからさらにこの世界の会社(組織形態)の内情にさらに食い込んでいくので、個人的には別作品とはまた違った角度からの面白い感情を持った女性たちが織りなすドロドロで攻めたストーリーを個人的にはこれから期待しております。
(ヨースター様が想定していた製作路線が爽やかファンタジージャンルでしたらすみません…忘れてください…)
先日のヨースターさまの公式Xでの「初めての自社制作のためこれから改善していきたい(要約)」という大変誠実な企業声明文の旨も拝見し、今後がますます楽しみです!
頑張ってください!
〜ちょっと個人的に星4にしたところ〜
カナーチェ先生が推しなのすが(理知的で生徒や文化思いで、さらに清楚で、大変素晴らしいキャラクターです!)ですが、胸(に仕舞われるネクタイとしての役目を放棄したネクタイ)が大き過ぎてセリフが頭に入ってこないためなんとかしてください!!!!!!笑
あとはもう普通にUIの配置のせいでしょうか、それとも私の脳がボケてるせいでしょうか(笑)やることがホーム画面にたくさんでてくるため「あれ、途中で何しようとしてたんだっけ…育成のための討伐…??」となることがしばしばあります。
あともうひとつは、散々ユーザーさんからレビューで言われているかとは存じますが、ちょっとホーム画面やショップの課金圧が強すぎかもしれません。
逆に値段を見せられてしまうと「ん〜まあその値段なら今日の夕飯の買い物とか古着とかなんか買えるしいいや」となってしまう(※すみません体感です)ので、その表記を無くしたり、石の配布やスタミナのハードルをもっと下げたり、特に存じ上げませんが上記が諸般の事情で無理なら素材配布や交換のハードルを下げたりするなど「キャラ育成するの気持ちいいよ〜;;」という気持ちと「欲しいキャラ育てたいよ〜;;」など、私含めたユーザーさん(勝手に含みましたが、同じような方がいらっしゃいませんでしたら訂正してお詫び申し上げます)の射倖心を掻き立ててほしいです笑
以上になります。
長くてごめんなさい、これからも楽しく遊びたいと思います!ステラソラ大好き。
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ガチャ渋すぎてキャラが揃わない、PU初回獲得120連や天井160連前提のゲームだと思ってください
アクション部分はまぁまぁ(PC推奨)だが、ガチャが酷くてストーリーやキャラ評価までいけずずっとリセマラしてる。あ、デートの内容が途切れ途切れで文脈に連続性を感じず、AIに書かせてるような印象を受けてしまうのがマイナス。キャラよりもアクションに力を入れているんだろうか。
まぁ、ガチャ結果がが本当に酷くてリセマラ以外はボーナスか天井でしか星5キャラ獲得してません。
ガチャは⭐︎5キャラの確率が2%、そのうちPUが50%(全体として1%)でブルアカ(⭐︎3は3%)よりも⭐︎5が出ない。すり抜け⭐︎5は絶望的だし、逆に確定演出からPU外した時の絶望感もすごい。「PU初回120連ボーナスあるから天井200連のブルアカよりマシ」に見えるけど、途中でPUが出たら累計ガチャ回数はリセットされるのでブルアカのように「1天までにPU引いて天井でも交換」はできず、⭐︎5自体出ないのですり抜けもほぼ無く場合によってはブルアカより結果が酷いこともザラにある。(一応初回ボーナスで獲得しながら天井160蓮でもう一度獲得葉可能)
現状⭐︎3以下のキャラは居ないがロスレコという部隊強化アイテムの⭐︎4以下がキャラガチャにも含まれるので、⭐︎4複数引いたとしてもそれがキャラであるかどうかは運次第(体感半分以上はロスレコ)で⭐︎4自体の確率も低くキャラも揃わないうえPU(こちらも星4の50%)が出ずすり抜けばかりで凸強化もままならない。
サービス開始リセマラですらかなり極悪確率で上手くいかず、ガチャチケやガチャ回す石を配ってくれているけど全然⭐︎5、⭐︎4キャラが揃わない。部隊を同一属性3人で染めるのが強いゲーム性なのだが、一向に揃わないのでゲームを始める気にならない。
無限に遊べる塔要素とかあるけど複数属性要求されるのとキャラ揃わないからやる気が全然湧かないし、拘束時間がかなり長い。スマホは操作性悪いのでぶっちゃけPC専用になる。
とにかく凸しないにしてもゲーム開始時点で⭐︎5(全8人)のうちガチャのみで3人迎えるだけでもキツく、課金圧高いゲームだと思う。(一応ゲーム開始ボーナスで別途1人は引き直しガチャ、1人は交換チケットはあるので計2人は貰えるが、リセマラですらキツいガチャ自体は今後もどうにもならない)
一応残しておいたリセマラの中ではマシなアカウントで今日開始の初イベントのPUも無事初回120連獲得ボーナスまで⭐︎5は0でした!
その後3回目の先行実装ガチャで40連目で星5PUを引けて喜んでましたが、よくガチャ履歴を確認したところ1回目の先行実装PUキャラを(リセマラで)自引き獲得してから160連目での獲得なのでPU天井であり自引き獲得ではありませんでした…(初回120連獲得とは別カウントなので2回目先行PUキャラ獲得でリセットされはしない)ぬか喜びでしたね…本当ガチャで出ません。天井しか無いゲームですが石もあまり配ってくれないので無課金は今後キツくなるのが分かってるゲームです
まぁ、ガチャ結果がが本当に酷くてリセマラ以外はボーナスか天井でしか星5キャラ獲得してません。
ガチャは⭐︎5キャラの確率が2%、そのうちPUが50%(全体として1%)でブルアカ(⭐︎3は3%)よりも⭐︎5が出ない。すり抜け⭐︎5は絶望的だし、逆に確定演出からPU外した時の絶望感もすごい。「PU初回120連ボーナスあるから天井200連のブルアカよりマシ」に見えるけど、途中でPUが出たら累計ガチャ回数はリセットされるのでブルアカのように「1天までにPU引いて天井でも交換」はできず、⭐︎5自体出ないのですり抜けもほぼ無く場合によってはブルアカより結果が酷いこともザラにある。(一応初回ボーナスで獲得しながら天井160蓮でもう一度獲得葉可能)
現状⭐︎3以下のキャラは居ないがロスレコという部隊強化アイテムの⭐︎4以下がキャラガチャにも含まれるので、⭐︎4複数引いたとしてもそれがキャラであるかどうかは運次第(体感半分以上はロスレコ)で⭐︎4自体の確率も低くキャラも揃わないうえPU(こちらも星4の50%)が出ずすり抜けばかりで凸強化もままならない。
サービス開始リセマラですらかなり極悪確率で上手くいかず、ガチャチケやガチャ回す石を配ってくれているけど全然⭐︎5、⭐︎4キャラが揃わない。部隊を同一属性3人で染めるのが強いゲーム性なのだが、一向に揃わないのでゲームを始める気にならない。
無限に遊べる塔要素とかあるけど複数属性要求されるのとキャラ揃わないからやる気が全然湧かないし、拘束時間がかなり長い。スマホは操作性悪いのでぶっちゃけPC専用になる。
とにかく凸しないにしてもゲーム開始時点で⭐︎5(全8人)のうちガチャのみで3人迎えるだけでもキツく、課金圧高いゲームだと思う。(一応ゲーム開始ボーナスで別途1人は引き直しガチャ、1人は交換チケットはあるので計2人は貰えるが、リセマラですらキツいガチャ自体は今後もどうにもならない)
一応残しておいたリセマラの中ではマシなアカウントで今日開始の初イベントのPUも無事初回120連獲得ボーナスまで⭐︎5は0でした!
その後3回目の先行実装ガチャで40連目で星5PUを引けて喜んでましたが、よくガチャ履歴を確認したところ1回目の先行実装PUキャラを(リセマラで)自引き獲得してから160連目での獲得なのでPU天井であり自引き獲得ではありませんでした…(初回120連獲得とは別カウントなので2回目先行PUキャラ獲得でリセットされはしない)ぬか喜びでしたね…本当ガチャで出ません。天井しか無いゲームですが石もあまり配ってくれないので無課金は今後キツくなるのが分かってるゲームです
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俺は好きなので、まとめます
リリース当初から11/19まで恐らく毎日プレイしている
権限レベル37微課金勢(1万以下課金)の意見を記述。
・キャラクター◎
可愛い。そして魅せ方が上手い。ブルアカの絆ストーリー、メモリアルロビーのようなキャラの魅力を深める要素が多数あり、愛着が湧く。
主人公に関しては、俺は男を選んでいたからか最初は
「なんだこいつ、厨二病か?」と思ってあまり好きにはなれなかった。でもストーリーを進めていくうちに、「こいつかわええやん……」ってなっていった。
多分ラノベ主人公が好きな人には刺さりやすいタイプ。
・ストーリー◯
フルボイスじゃないのは残念。でも、早々なバッドエンドに繋がる分岐があり、迫られる選択に緊張感が持てるし、何より後からストーリーが面白くなったブルアカの前例がある為、今後に中々期待できると言える。
・ガチャ◯
リリース当初は、「ガチャ一連に300石!?」とか思っていたけど、天井が120連なのでまあ悪くはないかなと。配布も最近多いし。ただ、一度に失うガチャ石がかなり大きいから、出なかった時の喪失感も大きくなる。ガチャシステムに関してはスタレとかと同じ感じの方が良かったなと思った。
・戦闘面◎
触ってみた感じ、簡単操作で爽快アクション。普通に楽しかった。
回避も判定が緩めだし、敵に近づけば通常攻撃は勝手に振ってくれるから、あとはタイミングよく回避しつつスキルと必殺技を打てば良い。割と初心者でもとっつきやすいなと感じた。
・育成面◎
掃討システムをブルアカから続投したのが凄く良い。楽。
あとは汎用育成素材とか結構配布されるし、スタミナもデイリーをクリアすれば、スタミナ回復アイテムが4個手に入って120回復できるので、思ったよりサクサク育成できる。
あと、星ノ塔に関しても、星ノ塔で良いセーブデータを作って、実戦投入……まんまスタレの模擬宇宙だなと初見では思ったけど、セーブデータが通常戦闘でもなんでも、基本あらゆる場所で使えるから、努力が実力につながって、差別化出来てるから良いなと感じた。
というわけで、まとめるとこんな感じでした。
酷評されるほど酷いゲームじゃなくて、むしろYostarの頑張りが垣間見える良作だと感じた。課金圧についても結構言われてるけど、俺はチトセをどうしても早く一凸したかったから微課金になっただけで……多分課金しなくてもどうにかなった。凸効果は強いけど、そんな持ち上げられるほど重課金勢が優遇されるわけでもないため、一回頭を空っぽにして、可愛い女の子に癒されてみてはどうだろうか?
権限レベル37微課金勢(1万以下課金)の意見を記述。
・キャラクター◎
可愛い。そして魅せ方が上手い。ブルアカの絆ストーリー、メモリアルロビーのようなキャラの魅力を深める要素が多数あり、愛着が湧く。
主人公に関しては、俺は男を選んでいたからか最初は
「なんだこいつ、厨二病か?」と思ってあまり好きにはなれなかった。でもストーリーを進めていくうちに、「こいつかわええやん……」ってなっていった。
多分ラノベ主人公が好きな人には刺さりやすいタイプ。
・ストーリー◯
フルボイスじゃないのは残念。でも、早々なバッドエンドに繋がる分岐があり、迫られる選択に緊張感が持てるし、何より後からストーリーが面白くなったブルアカの前例がある為、今後に中々期待できると言える。
・ガチャ◯
リリース当初は、「ガチャ一連に300石!?」とか思っていたけど、天井が120連なのでまあ悪くはないかなと。配布も最近多いし。ただ、一度に失うガチャ石がかなり大きいから、出なかった時の喪失感も大きくなる。ガチャシステムに関してはスタレとかと同じ感じの方が良かったなと思った。
・戦闘面◎
触ってみた感じ、簡単操作で爽快アクション。普通に楽しかった。
回避も判定が緩めだし、敵に近づけば通常攻撃は勝手に振ってくれるから、あとはタイミングよく回避しつつスキルと必殺技を打てば良い。割と初心者でもとっつきやすいなと感じた。
・育成面◎
掃討システムをブルアカから続投したのが凄く良い。楽。
あとは汎用育成素材とか結構配布されるし、スタミナもデイリーをクリアすれば、スタミナ回復アイテムが4個手に入って120回復できるので、思ったよりサクサク育成できる。
あと、星ノ塔に関しても、星ノ塔で良いセーブデータを作って、実戦投入……まんまスタレの模擬宇宙だなと初見では思ったけど、セーブデータが通常戦闘でもなんでも、基本あらゆる場所で使えるから、努力が実力につながって、差別化出来てるから良いなと感じた。
というわけで、まとめるとこんな感じでした。
酷評されるほど酷いゲームじゃなくて、むしろYostarの頑張りが垣間見える良作だと感じた。課金圧についても結構言われてるけど、俺はチトセをどうしても早く一凸したかったから微課金になっただけで……多分課金しなくてもどうにかなった。凸効果は強いけど、そんな持ち上げられるほど重課金勢が優遇されるわけでもないため、一回頭を空っぽにして、可愛い女の子に癒されてみてはどうだろうか?
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ブルアカやってるなら特にやる意味がない
【総評】
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。
【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。
・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。
・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。
・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。
・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。
【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。
・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。
・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。
・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。
・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。
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