小小军团

小小军团

十年经典,焕然重生,独立手游,策略自由

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39 reviews
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  • Released
  • Updated
  • January 17, 2025
  • June 23, 2026

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About

《小小军团》重生,给回忆带来新的色彩。 游戏特色: - 超过一万将士同屏战斗的宏大战场 - 画质全面提升,全新光影特效和动画系统 - 多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划 - 新增职业专精系统,自由选择角色职业 - 回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰 - 熟悉的英杰角色和技能特征 - 世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加 - 真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章 - HD2D CG叙事致敬经典场面
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What's New in 小小军团

3.10.100

June 23, 2026

更新内容和功能: ●全新·神级传说英杰—维纳斯、雅典娜正式登场!领主们可前往“神谕卡池”进行招募!神级英杰礼包同步上线! ●全新神英杰的专属活动-神谕降临、栽培计划正式重磅上线! ●神级英杰试炼神山专属试炼正式上线 ●全新中古大陆主线开始。新的剧情英杰成吉思汗、阿基米德、公输班、惊奇小丑登场。 ●全新累充英杰克拉托斯登场。 节日限定自选卡池即将限时上线! 全新卡池规则 ●活动期间开放自选卡池,可从指定英杰列表中,选择1名往期节日限定英杰作为本期自选目标。 ●每期自选卡池中,首次抽取第一张心愿英杰后将不可更变心愿英杰,直至本期卡池结束。 ●若本次未获得目标角色,则按卡池保底规则累计次数。 ●达到目标保底条件后,下一次获得最高稀有度角色时,必定为当前已选择角色。 ●若重复获得已拥有角色,则按现有重复角色转化碎片处理。 ●卡池具体概率、保底次数、自选范围以活动配置及卡池说明为准 ●只能使用普通招募函和蓝钻进行抽卡。 ●卡池结束后,重置保底次数及选择的心愿英杰人选。 联盟争霸卡池新赛季优化上线! 魔家四将即将全新上线! 全新争霸卡池规则 ● 联盟争霸赛季结算后,排名前100名的联盟可开启赛季卡池。 ● 本卡池需要先选择 1 名心愿英杰,当首次抽中心愿角色后,本赛季内不可更换。 ● 每次招募消耗 1枚“争霸纹章”和1“张普通招募函”,普通招募函不足时可使用蓝钻 ● 福利招募函不可用于本卡池。 ● 争霸纹章可通过联盟排名、个人贡献榜和赛季卡池战令、赛季冲刺礼包获得。 其他调整 ● 联盟宝箱内的魔礼青替换为【魔家四将自选箱】。 全新PVE玩法【神域远征】正式上线! 神域之门即将开启,远征号角已经吹响。领主大人将带领英杰踏入全新的神域战场,在一次次远征中选择路线、挑战强敌、构筑赐福能力,并通过赛季任务、排行榜与远征商店获取丰厚奖励。 【神域远征】为赛季制长期玩法,所有领主均可参与。 ●玩法开启后,每周将获得基础挑战次数,每次远征都会消耗 1 次挑战机会。挑战次数不足时,可在每周购买上限内使用钻石补充次数。每轮远征失败不会返还挑战次数,请领主大人谨慎选择路线与阵容。 ●远征采用节点路线推进。单局远征分为 3 个区域,每个区域都包含若干选择节点与 1 个守门首领。领主大人需要沿路线不断前进,击败当前区域守门首领后,即可进入下一区域。 ●节点类型说明: 战斗格:分为简单、普通、困难与首领难度。战斗胜利后可获得局内代币,并从对应品质的技能池中随机获得 3 个buff效果,选择其中 1 个加入本轮赐福。 奖励格:进入后可直接获得局内代币或随机赐福。 事件格:触发随机事件,可根据事件选项获得赐福、积分、代币。 首领格:每个区域的最终挑战。击败首领后可获得更高品质的技能奖励,并推进至下一区域。 ●击败第一区域守门首领后,将自动解锁第二军团;击败第二区域守门首领后,将自动解锁第三军团。更多军团将帮助领主大人应对后续更高难度的节点挑战。 ●各层首领及第二层往后的普通/困难敌军会携带随机关卡特性,领主需要根据不同的特性去针对性的调整布阵。通过后会被敌军施加对应品质的随机诅咒,领主可以消耗远征币将诅咒净化、避免影响后续远征状态。 ●战斗超时或达到失败判定条件,将计入 1 次失败。本轮远征累计失败 3 次后,将强制结算。远征结束时,系统会根据本轮远征功勋、剩余远征币结算最终功勋。 ●远征战令:购买远征战令可获得入场三选一传说赐福效果 ●神域远征有赛季任务、排行榜与远征商店。完成赛季任务可获得圣辉币与战令经验; ●排名奖励:赛季排行榜将根据最高功勋进行排名,并在赛季结束后发放排名奖励; ●远征商店:可使用远征币兑换阿里巴巴碎片、阿里巴巴能量点、福利招募函、神域秘宝等道具。 ●全新英杰【阿里巴巴】将随神域远征同步登场。领主大人可通过参与神域远征、完成赛季目标并积累远征币,在远征商店中逐步兑换相关养成资源。 【圣舟贸易】新赛季正式上线! 优化内容如下 ●新增飞舟位:玩家个人飞舟位从3个增加5个,每天可护送5艘飞舟 ●联盟飞舟:显示联盟名字和车长的名字 ●联盟飞舟发车的条件:从10人修改至5人 ●新增英雄展示按钮和界面 ●飞舟品质刷新消耗的显示 ●飞舟品质刷新时,如果当前的品质为传说,再次点击刷新会弹窗提示和再次确认 ●护送完成后,优化奖励结果界面 ●优化战报:显示被劫掠的完整信息 ●新增刷新切换动画 ●飞舟信息界面优化:新增玩家信息和头像框、战力 ●联盟飞舟排队时间:从中午12点修改至1点 ●联盟飞舟运输时间:1点至6点 ●道具名称修改:“神域卷轴”名称修改至“圣舟卷轴” ●提高每个品质的飞舟的部分道具奖励(晶币、共鸣水晶、圣舟卷轴) 养成相关 ●英杰等级上限提升至 920级。 ●Boss等级上限提升至80级。 ●中古大陆新增奇观建筑。 本期已开放觉醒的英杰包括: ●赫尔墨斯、惊奇小丑、成吉思汗、西尔娜·风行者、云霄、闻仲、海姆达尔、大卫、哲罗姆、帝辛、玛利亚、伊斯卡·影噬、雷格洛斯、诺亚、普罗米修斯、公输班、莉莉丝、甘道夫、阿拉丁、马可波罗、兰斯洛特、乌利亚、亚当夏娃、灯神、源义经、艾萨斯 体验优化和调整 ●巅峰竞技场优化调整内容:新增战力碾压功能、调整胜场奖励规则。 ●UP卡池、招募函相关:本期开始将取消所有相关英杰的UP卡池,只保留原限时活动卡池,常规月度礼包的UP招募函数量转换成等价值的普通招募函。 ●“入侵商店”修改成“蓝钻商店”,保留原有商品的同时并加入蓝钻商品,UP招募函兑换普通招募函也将同时上架蓝钻商店 ●BOSS无尽模式血量提升。 巅峰对决,竞逐荣耀!【王者竞技场】即将来袭! 活动规则: ●领主等级达到50级的玩家可以参加王者竞技场的对决。 ●领主每天拥有5次免费挑战的机会,后续使用王者门票进行补充次数,或使用钻石购买【注意:正式赛季结束后,尚未使用的王者门票,系统自动回收】 ●王者竞技场需要使用3支队伍进行挑战,单次挑战中采用3局2胜的规则。 ●王者竞技场每次会为领主匹配3名对手,完成所有挑战(无论输赢)后自动刷新,领主玩家们也可以手动刷新对手,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。 【竞速挑战】即将开战! 基础规则(指定服务器匹配) ●玩家等级达到40级后,可以参与幻境的挑战。 ●挑战幻境时,首次通关每一层时,将获得首通奖励(不可重复掉落),且幻境的每个关卡每日限定次数进行挑战,重复挑战不会获得奖励,每次挑战时,将记录当层最短的通关时间。 ●关卡全部通关后,排行榜将对每层最短通关时间进行累加,得出总耗时,并以总耗时进行竞速排名。耗时相同时排名遵循先来后到原则。 ●当期结算时,将根据本服竞速排名通过邮件发放奖励。 ●专属角色掉落:阿索德 【诸神之战】新赛季即将开启! ●欢迎关注《小小军团》公众号了解详细爆料! 英杰和战斗相关调整 ●玛利亚 每8→7秒降下福音;致死庇佑1→2名友军英杰,庇佑期间新增无法被敌军索敌。 完美净化描述优化。 4圣移除对自身的完美净化,新增福音降临不会受控制影响触发,每次降下福音数量+1。 5圣触发间隔由15秒→12秒,恢复30%→25%最大生命。 ●后羿 新增普攻升级为【火焰箭】(技能伤害)并会分裂40%威力的火焰箭射向目标范围随机3名敌军。 落日箭新增可索敌普通隐身目标。 5圣新增当落日箭分裂至3/6/9支时会额外释放一轮3/6/9支的落日箭。 ●伊斯卡·影噬 鬼魅魇影伤害比例10%→15%,新增范围内士兵仅受到4%的伤害。 原2圣前置到1圣。 新2圣:释放必杀技后增加自身攻击力10%,最高40%,不可驱散。 4圣触发条件新增保护:当前攻击目标若为英杰本体且血量低于20%时触发。 ●公输班机关狼表现方式调整,降低其局内性能消耗。 ●夸父觉醒:桃林会藏匿整个部队、而非英杰单体。避免部队士兵正常移动会将藏匿的英杰强制往前拽的问题。 ●乌利亚觉醒的传承机制新增保护,避免部分情况下传承中断的问题(若传承目标与乌利亚极短时间内相继阵亡依旧会中断传承)。 ●小丑 飞刀新增降低目标2%-5%减伤,持续5秒,最多可叠6层,不可驱散。 4圣由一次性伤害→造成伤害并附加同命诅咒:每5秒再执行一次伤害(属于不可免疫特殊负面,可被完美净化)。 5圣新增初始飞刀索敌更改为全场伤势最重的敌军英杰本体。 修正关闭特效后小丑局内形象不显示的问题。 ●海姆达尔:3觉共享时间由开场60秒后→开场30秒后。 ●优化祝融觉醒技能索敌,降低空大的情况。 ●修正夸父冲刺阶段会被玉藻前魅影异常阻挡的问题。 ●修正帝辛觉醒会异常索敌到镜像行敌军的问题。(已修正) ●远征捉迷藏模式调整:双方各部队进场时有50%概率隐身30秒。(已修正) ●调整雅典娜第四关某个会严重拖沓战斗的敌军英杰。(已修正) ●修正主线关卡敌军大卫是盾兵的问题。 ●赫尔墨斯 赐福触发后无敌3→2~5秒。 盗亦有道触发时间由每10秒→每8秒,索敌范围内最多5名友军部队/敌军部队→所有友军/敌军,恢复8%~20%最大生命→6%~15%最大生命。特效表现同步优化,降低性能消耗。 2圣:对生命低于20%→33%的单位技能伤害/治疗提升。 3圣:对生命高于80%→66%的单位技能伤害/治疗提升。 4圣:改为每5秒为被赐福过的友军附加随机1种增益(伤害提高20%/攻速提高40%),持续5秒,不可驱散。同时为伤势最重的3名被赐福友军恢复15%的最大生命,持续全场,不可驱散。 5圣:新增敌军英杰本体被夺取攻速时有50%概率奉献20%当前生命给赫尔墨斯,以免除一半的降低攻速效果。

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User reviews

体验不错

这个游戏我也是从小时候开始玩的,怎么说呢,游戏玩法还是很多样的,画面也很精良,但是也存在着很多的不足,首先,作为一种半策略的游戏肯定是需要自己投入一定的时间精力去研究的,你不能单纯的把它当作一个爽游来玩,否则你就会有八百多万战力打不过战役七百万战力的情况,当然,这也是你以弱胜强的机会其次,战役没有开速战功能会在一定程度上显得比较肝,你需要耗费大量的精力去打战役,提升等级,否则无法解锁新玩法,而提升等级的方式简单粗暴,只有打战役这一条路,不够多元,玩就会显的有些枯燥,其次这款游戏兵种十分丰富就导致必须熟悉每种兵种特性而不能有一种简单粗暴的克制关系。其次,兵种的锁敌逻辑存在一定的问题,举个例子,锁定了敌人的军团不会变,对方来切后排的时候后排只会边走边挨打,而不会及时作出反击(当然,这和我的兵种调配有一定的关系),显的有点呆。还有就是英雄升级系统,前期的升级系统简单粗暴,资源获取数量也相对可以,后期英雄升级方便,但一定程度上一些稀缺资源的获取并不多,当然,这里小氪一下还是可以的。还有就是氪金会很爽,但从某些方面来讲很爽未必会很强,氪金有时候对提升实力来讲效果并不明显。但怎么说呢,游戏的福利还是很不错的,运营也有了很大的提升,也是狠狠期待一波合战三国的归来了
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Response from developer

感谢您如此详尽且中肯的长文评价。您对游戏策略深度、战役肝度、兵种锁敌逻辑以及资源获取的优缺点分析,我们都已认真记录。尤其是“氪金未必强”与“运营提升”的肯定,让我们备受鼓舞。感谢您对《合战三国》归来的期待,我们会持续努力。

合战三国啥时候上

想请策划给个大概时间,小小军团这种风格和文化背景很难有代入感,主线剧情和关卡过于无聊导致很难玩下去,游戏的改动也太大了,现在好像是以前的机制和贴图,缝合了挂机游戏的玩法,我认为这样的前提得是题材本身具有良好的市场……总而言之还是比较期待合战三国的,希望策划能发个视频或者帖子给个具体的时间范围,等待的人应该还蛮多的

Response from developer

感谢您的真诚反馈。关于您提到的《合战三国》具体时间范围,目前团队尚未公布确切日期,但您的期待我们已经重点记录。剧情枯燥和玩法缝合的问题我们会认真反思,您的建议将推动我们优化。

能不能把以前的老版本放出来呀

现在这个招募卷的招募方式没感觉了 还是以前那种酒馆招募的版本好玩 好几天攒够80水晶或者一个圣杯去抽一次 现在刚开局随便抽抽就全是四星了 真的想在重温一下老版 就是刚刚解锁异世界传送门的版本 搞个买断制的单机也行

Response from developer

非常理解您对老版酒馆招募那种期待感的怀念。您的建议(包括买断制单机版本)我们已认真记录,会提交给团队评估。感谢您一直以来的陪伴与真诚反馈。

失望

我是一个一代玩家,昨天看到这款游戏重生了非常激动想回来重温。体验完当天就果断卸载了。这么经典的一个ip如今做成这样真的让我感觉再也回不去了…
除了战斗场面得到了优美改观其它一无是处!一堆新角色什么牛鬼蛇神都有,各种活动、玩法也是乱七八糟复杂的很。

Response from developer

当前版本在还原经典与创新尝试之间可能未能让您满意,我们会认真反思。如果您愿意给我们一点时间,后续优化会持续关注老玩家的体验与情怀。感谢您曾对这款游戏的热爱。

我们的目标是成为一个优秀的人和

我们的目标是打造一批具有国际水准

Response from developer

我们会继续努力,祝您游戏愉快。

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