挺有潜力的好游戏
玩了一个半月吧,这游戏你把它当做单机游戏时不时玩玩还是挺有趣的,经常能发现点惊喜,也适合慢慢养成。但一旦觉醒收藏癖、强迫症并开始pvp了就没那么美妙了,已经氪了小一千的表示看到了氪金深渊,本质上它更像是玩法更丰富的电子斗蛐蛐…
有一说一,画风是很不错的,每个人物都可以看档案,记录了演义和史实的生平,技能啥的看着也挺切合,然后一周一改平衡性也没啥大问题。得益于咱们历史的长度,想必后续还有大量的内容可以更新。
但想吐槽的也是pve的战斗系统,虽然有很多种模式,但无趣的流程是真的长。另外经营+战棋+自走棋是挺新颖的,自走棋这块做的很细,经营部分也算是有特色。但战棋真没啥策略性,经常是跑路5回合打架2回合,技能也是随机出三个不能自己选;电脑就是个木桩子,离它三格内才晓得动一下;还有比如说1轮箭雨损失15%的兵力那7轮该方阵应该直接地图上消失了才对,结果还是要进入自走棋模式推一下…
总之这游戏在传统的玩法上还可以做的更精细一些,还是很有潜力的游戏…
有一说一,画风是很不错的,每个人物都可以看档案,记录了演义和史实的生平,技能啥的看着也挺切合,然后一周一改平衡性也没啥大问题。得益于咱们历史的长度,想必后续还有大量的内容可以更新。
但想吐槽的也是pve的战斗系统,虽然有很多种模式,但无趣的流程是真的长。另外经营+战棋+自走棋是挺新颖的,自走棋这块做的很细,经营部分也算是有特色。但战棋真没啥策略性,经常是跑路5回合打架2回合,技能也是随机出三个不能自己选;电脑就是个木桩子,离它三格内才晓得动一下;还有比如说1轮箭雨损失15%的兵力那7轮该方阵应该直接地图上消失了才对,结果还是要进入自走棋模式推一下…
总之这游戏在传统的玩法上还可以做的更精细一些,还是很有潜力的游戏…
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十分期望开发者出一款战争战略网友
从合战三国到现在这个五千年期间还有一款有欧洲将领的估计也是你们公司出的,说实在的很有特色!希望开发者能出一款与众不同又有深度的战略战争大地图网络手游或者页游端游。希望不要像现在大多数游戏那么氪金,希望有更好的便捷自动功能同时又有吸引玩家探索的内容与乐趣,更好的玩家间对决,最好是武将有寿命限制,解决数据累计的枯燥!
给开发者几个建议,如果可以的话可玩性将大大提升
第一:在两支部队战斗中可以随时编辑所有武将的移动和攻击
第二:可以在两支部队战斗中以第一人称或第三人称来控制那名武将
第三:希望出一个礼包码,经常遇到没有武将可以用的情况
第四:把从以前到现在的所有功能和更新在短视频平台上发一下,我到现在都还是有一些功能不知道
第二:可以在两支部队战斗中以第一人称或第三人称来控制那名武将
第三:希望出一个礼包码,经常遇到没有武将可以用的情况
第四:把从以前到现在的所有功能和更新在短视频平台上发一下,我到现在都还是有一些功能不知道
可以说贡献了几千块了
我对作者就一个请求,后期只要不是快速战斗必卡死闪退,我一万多的手机诶这让我有时想看看战斗画面都不行只能快速战斗。武将更新速度太快了,有些审美疲劳的感觉,武器升级经验和武将升级经验书获取方式太过于单一了,大多数时候只有一队人马三十个主要剧本经验都在这三十个身上了,如果有专门的刷经验的玩法开放就更容易快速发展新武将了
(小小五千年)忠实粉丝
你好,我是一名来自(小小五千年)的玩家!玩这个游戏差不多一个月了(小小五千年)给我的反馈总体要比腾讯一些卡牌手游好很多,我由衷的希望这个游戏能够长时间的存在下去!一个游戏好不好,看玩家多不多,留不留得住玩家就知道了!玩家分为两种,一种平民玩家,一种氪金玩家,氪金玩家对游戏的贡献很重要,但平民玩家对游戏的存活也一样的重要,因为氪金的用户肯定是少比例的,平民玩家肯定是占大比例的!通过这段时间的接触,我发张游戏中除了(旧忆)跟任务(统一势力)外没有基本没有别的方式能够获取(神品虎符)核心武将的来源基本是取决于(神品虎符)日签到的奖励其实真的很少,我希望可以每天加一个(神品虎符)作为玩家每日保持上线的福利,其实一天给1个(神品虎符)一个月累积起来也才30个,按照抽奖概率也只有保底出名将,也就等于一个月才送一个(神品虎符)奖池的名将!其实是副本,我玩十几天副本就打没了,汉本也打不过,就显得游戏比较枯燥,希望三国图除了列传外,再开发类似于别的游戏一样的(精英关卡)!希望采纳,现在除了地图讨伐,8点盟战外基本没有别的可以玩!
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