楽しんでます
少しずつ強くなっていくのが実感できます。個性豊かなキャラたちで、どんなパーティにしようか悩むのも楽しみ。
ただ、強化素材強奪を数えられないくらい周回するのに、1回クリアするのに40秒くらいかかるので、スタミナを消費したいのに、わずかな時間しかゲームできない時は消費したくてもできません。(結果、スタミナが溢れることに・・・)
10回くらいパーフェクトクリアできたら、後はスキップできるようになればもっと楽しめると思います。
※追記します
やはり強化素材の周回が苦痛になってきました。あと、2ヶ月間、毎日アイテムも売り切れまで買ってPvPしたけどハンマーレベル2が60個くらい。使うものもあるのでレベル3と交換できるのは最速でも半年で1回くらいになりそう。モンスターのかけらも含めて流石に交換レートおかしいと思います。
ただ、強化素材強奪を数えられないくらい周回するのに、1回クリアするのに40秒くらいかかるので、スタミナを消費したいのに、わずかな時間しかゲームできない時は消費したくてもできません。(結果、スタミナが溢れることに・・・)
10回くらいパーフェクトクリアできたら、後はスキップできるようになればもっと楽しめると思います。
※追記します
やはり強化素材の周回が苦痛になってきました。あと、2ヶ月間、毎日アイテムも売り切れまで買ってPvPしたけどハンマーレベル2が60個くらい。使うものもあるのでレベル3と交換できるのは最速でも半年で1回くらいになりそう。モンスターのかけらも含めて流石に交換レートおかしいと思います。
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愛らしくておもしろい
【バグの報告】です。
アップデート前後共通のバグ
フェンリルがゴールドスライムのベールを授からないターンが多々ある。
上記に加えて、アップデート後に確認したバグ
・「フェンリル」に加えて、
「ガシャ髑髏」や「ゴールデンスライム」自身もベールか授からないターンが見られるようになった
・PVPで一部の洗脳キャラが
「loading」となり使えなくなり、
異なるキャラがランダムで入る
(色グループもバグっている)
・「攻撃速度」をはじめとした倍率が
反映してない
・頻繁に固まる
・チャレンジバトルnormalを開くとフリーズ
アップデート前後共通のバグ
フェンリルがゴールドスライムのベールを授からないターンが多々ある。
上記に加えて、アップデート後に確認したバグ
・「フェンリル」に加えて、
「ガシャ髑髏」や「ゴールデンスライム」自身もベールか授からないターンが見られるようになった
・PVPで一部の洗脳キャラが
「loading」となり使えなくなり、
異なるキャラがランダムで入る
(色グループもバグっている)
・「攻撃速度」をはじめとした倍率が
反映してない
・頻繁に固まる
・チャレンジバトルnormalを開くとフリーズ
ゲーム自体はすごく好きです!
前作のまおう(笑)からプレイしていて、今作も楽しませてもらっています!
魔物をリクルート(ガチャ)、育成し強くして勇者を倒すゲームです。
戦闘自体は魔物を自分で配置し、その後はほぼオートです。手動で魔物を移動させたり出来ることには出来るのですが、魔物の性格(特性)によって動かせなかったりもします。その辺をちょっと変えるだけで、戦闘結果に変化があったりして面白いです。
まおうのレベルが上がり、魔物が強くなるにつれ様々な勇者が出てくるのも楽しみです!
なので、割と放置&作業ゲーなのでそういうのが好きな方にオススメです!
ただ、最近ヘッドハンティング(魔物の強化に使えるもの)の戦闘中に、勇者側が動かなくなりそのまま勇者が滅するのを待つ状態になってしまいます。チケットも限られますし、改善していただけたら有難いです。
あとはイベント中にイベントの表示が消えてしまったり、魔物強化中にスキルアップのボタンが機能しなくなったり…
細かなバグがちょこちょこありますが、いつか直るの待ってます!とても好きなゲームです!
魔物をリクルート(ガチャ)、育成し強くして勇者を倒すゲームです。
戦闘自体は魔物を自分で配置し、その後はほぼオートです。手動で魔物を移動させたり出来ることには出来るのですが、魔物の性格(特性)によって動かせなかったりもします。その辺をちょっと変えるだけで、戦闘結果に変化があったりして面白いです。
まおうのレベルが上がり、魔物が強くなるにつれ様々な勇者が出てくるのも楽しみです!
なので、割と放置&作業ゲーなのでそういうのが好きな方にオススメです!
ただ、最近ヘッドハンティング(魔物の強化に使えるもの)の戦闘中に、勇者側が動かなくなりそのまま勇者が滅するのを待つ状態になってしまいます。チケットも限られますし、改善していただけたら有難いです。
あとはイベント中にイベントの表示が消えてしまったり、魔物強化中にスキルアップのボタンが機能しなくなったり…
細かなバグがちょこちょこありますが、いつか直るの待ってます!とても好きなゲームです!
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なんとも…
ゲームはすごく楽しい。やり込み要素も意外と多い。
また、ステージが追加されたのは単純に嬉しかった。
ただ、追加された速属性の犬夜叉みたいなやつがゲーム性壊しすぎてる。
配置する楽しみがあるのに、問答無用でステージ端っこに魔物を追いやる性能に加えて、説明がないからよく分からないけど、スキルが使えなくなる効果があるのか、スタン効果があるのか、ルシファーとかは10秒ほど何もしなくなる。
動ける魔物と動けない魔物の違いもあまり分からない。悪属性が対象なのか?
今までは説明不足なところも味だと思ってたけど、それは「いま無敵(我慢状態)っぽいな」とか「広範囲スキルだな」とか見て分かる内容だったからで、ここまで複雑になるなら説明が必要だと思う。
また、ステージが追加されたのは単純に嬉しかった。
ただ、追加された速属性の犬夜叉みたいなやつがゲーム性壊しすぎてる。
配置する楽しみがあるのに、問答無用でステージ端っこに魔物を追いやる性能に加えて、説明がないからよく分からないけど、スキルが使えなくなる効果があるのか、スタン効果があるのか、ルシファーとかは10秒ほど何もしなくなる。
動ける魔物と動けない魔物の違いもあまり分からない。悪属性が対象なのか?
今までは説明不足なところも味だと思ってたけど、それは「いま無敵(我慢状態)っぽいな」とか「広範囲スキルだな」とか見て分かる内容だったからで、ここまで複雑になるなら説明が必要だと思う。
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個人的 良い点 悪い点 改善して欲しい点
良い点
・キャラの強化要素による遊びの幅が増えた。
・キャラの動きが笛可愛くなった。
悪い点
・Lvアップ時のストーリーが無くなった。
・ダイヤという新通貨の登場により前作のいい所であったガチャ回転率が悪くなった
・ヘッドハントがチケット制になり渋い感じになった。
・リクルートがレベル制になってガチャのレア排出率が変わるせいで低ランクがどんどん育てにくくなる。
・常時戦闘は耐久バトルではなく広場でやって欲しかった。
・スタミナ登場 今作のメイン要素であるメインバトルという戦闘およびステージ攻略をするためにはスタミナを消費しけなければなりません。で、ここまではゲームの進行が早すぎると飽きられるのが早くなってコンテンツが続きにくいからスタミナが追加されたのかな、と理解できますがあまりにもスタミナ回復が遅い。
改善点
・スタミナの回復速度
先述したようにあまりにも遅い8時間たっても全回復しないのはさすがに終わってる。
・低ランク排出率が変わるせいで育てやすい低ランクも確率の低い高ランクも育たず全体的に戦力が薄くなり勝てなくなってくる。
・欠片取り引きが渋い
1欠片作るのに30欠片必要は低ランクにしては渋すぎる。
・ヘッドハントチケットたけぇよ。
まとめ
コンテンツを長生きさせたいし金を稼ぎたいのは仕方ないと思いますが、スタミナのせいでスローゲームかつ、前作よりも全体的に商売臭が強くなってしまっているので前作ほど無課金勢は楽しめません。
・キャラの強化要素による遊びの幅が増えた。
・キャラの動きが笛可愛くなった。
悪い点
・Lvアップ時のストーリーが無くなった。
・ダイヤという新通貨の登場により前作のいい所であったガチャ回転率が悪くなった
・ヘッドハントがチケット制になり渋い感じになった。
・リクルートがレベル制になってガチャのレア排出率が変わるせいで低ランクがどんどん育てにくくなる。
・常時戦闘は耐久バトルではなく広場でやって欲しかった。
・スタミナ登場 今作のメイン要素であるメインバトルという戦闘およびステージ攻略をするためにはスタミナを消費しけなければなりません。で、ここまではゲームの進行が早すぎると飽きられるのが早くなってコンテンツが続きにくいからスタミナが追加されたのかな、と理解できますがあまりにもスタミナ回復が遅い。
改善点
・スタミナの回復速度
先述したようにあまりにも遅い8時間たっても全回復しないのはさすがに終わってる。
・低ランク排出率が変わるせいで育てやすい低ランクも確率の低い高ランクも育たず全体的に戦力が薄くなり勝てなくなってくる。
・欠片取り引きが渋い
1欠片作るのに30欠片必要は低ランクにしては渋すぎる。
・ヘッドハントチケットたけぇよ。
まとめ
コンテンツを長生きさせたいし金を稼ぎたいのは仕方ないと思いますが、スタミナのせいでスローゲームかつ、前作よりも全体的に商売臭が強くなってしまっているので前作ほど無課金勢は楽しめません。
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