楽しんでます
少しずつ強くなっていくのが実感できます。個性豊かなキャラたちで、どんなパーティにしようか悩むのも楽しみ。
ただ、強化素材強奪を数えられないくらい周回するのに、1回クリアするのに40秒くらいかかるので、スタミナを消費したいのに、わずかな時間しかゲームできない時は消費したくてもできません。(結果、スタミナが溢れることに・・・)
10回くらいパーフェクトクリアできたら、後はスキップできるようになればもっと楽しめると思います。
※追記します
やはり強化素材の周回が苦痛になってきました。あと、2ヶ月間、毎日アイテムも売り切れまで買ってPvPしたけどハンマーレベル2が60個くらい。使うものもあるのでレベル3と交換できるのは最速でも半年で1回くらいになりそう。モンスターのかけらも含めて流石に交換レートおかしいと思います。
ただ、強化素材強奪を数えられないくらい周回するのに、1回クリアするのに40秒くらいかかるので、スタミナを消費したいのに、わずかな時間しかゲームできない時は消費したくてもできません。(結果、スタミナが溢れることに・・・)
10回くらいパーフェクトクリアできたら、後はスキップできるようになればもっと楽しめると思います。
※追記します
やはり強化素材の周回が苦痛になってきました。あと、2ヶ月間、毎日アイテムも売り切れまで買ってPvPしたけどハンマーレベル2が60個くらい。使うものもあるのでレベル3と交換できるのは最速でも半年で1回くらいになりそう。モンスターのかけらも含めて流石に交換レートおかしいと思います。
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愛らしくておもしろい
【バグの報告】です。
アップデート前後共通のバグ
フェンリルがゴールドスライムのベールを授からないターンが多々ある。
上記に加えて、アップデート後に確認したバグ
・「フェンリル」に加えて、
「ガシャ髑髏」や「ゴールデンスライム」自身もベールか授からないターンが見られるようになった
・PVPで一部の洗脳キャラが
「loading」となり使えなくなり、
異なるキャラがランダムで入る
(色グループもバグっている)
・「攻撃速度」をはじめとした倍率が
反映してない
・頻繁に固まる
・チャレンジバトルnormalを開くとフリーズ
アップデート前後共通のバグ
フェンリルがゴールドスライムのベールを授からないターンが多々ある。
上記に加えて、アップデート後に確認したバグ
・「フェンリル」に加えて、
「ガシャ髑髏」や「ゴールデンスライム」自身もベールか授からないターンが見られるようになった
・PVPで一部の洗脳キャラが
「loading」となり使えなくなり、
異なるキャラがランダムで入る
(色グループもバグっている)
・「攻撃速度」をはじめとした倍率が
反映してない
・頻繁に固まる
・チャレンジバトルnormalを開くとフリーズ
ゲーム自体はすごく好きです!
前作のまおう(笑)からプレイしていて、今作も楽しませてもらっています!
魔物をリクルート(ガチャ)、育成し強くして勇者を倒すゲームです。
戦闘自体は魔物を自分で配置し、その後はほぼオートです。手動で魔物を移動させたり出来ることには出来るのですが、魔物の性格(特性)によって動かせなかったりもします。その辺をちょっと変えるだけで、戦闘結果に変化があったりして面白いです。
まおうのレベルが上がり、魔物が強くなるにつれ様々な勇者が出てくるのも楽しみです!
なので、割と放置&作業ゲーなのでそういうのが好きな方にオススメです!
ただ、最近ヘッドハンティング(魔物の強化に使えるもの)の戦闘中に、勇者側が動かなくなりそのまま勇者が滅するのを待つ状態になってしまいます。チケットも限られますし、改善していただけたら有難いです。
あとはイベント中にイベントの表示が消えてしまったり、魔物強化中にスキルアップのボタンが機能しなくなったり…
細かなバグがちょこちょこありますが、いつか直るの待ってます!とても好きなゲームです!
魔物をリクルート(ガチャ)、育成し強くして勇者を倒すゲームです。
戦闘自体は魔物を自分で配置し、その後はほぼオートです。手動で魔物を移動させたり出来ることには出来るのですが、魔物の性格(特性)によって動かせなかったりもします。その辺をちょっと変えるだけで、戦闘結果に変化があったりして面白いです。
まおうのレベルが上がり、魔物が強くなるにつれ様々な勇者が出てくるのも楽しみです!
なので、割と放置&作業ゲーなのでそういうのが好きな方にオススメです!
ただ、最近ヘッドハンティング(魔物の強化に使えるもの)の戦闘中に、勇者側が動かなくなりそのまま勇者が滅するのを待つ状態になってしまいます。チケットも限られますし、改善していただけたら有難いです。
あとはイベント中にイベントの表示が消えてしまったり、魔物強化中にスキルアップのボタンが機能しなくなったり…
細かなバグがちょこちょこありますが、いつか直るの待ってます!とても好きなゲームです!
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なんとも…
ゲームはすごく楽しい。やり込み要素も意外と多い。
また、ステージが追加されたのは単純に嬉しかった。
ただ、追加された速属性の犬夜叉みたいなやつがゲーム性壊しすぎてる。
配置する楽しみがあるのに、問答無用でステージ端っこに魔物を追いやる性能に加えて、説明がないからよく分からないけど、スキルが使えなくなる効果があるのか、スタン効果があるのか、ルシファーとかは10秒ほど何もしなくなる。
動ける魔物と動けない魔物の違いもあまり分からない。悪属性が対象なのか?
今までは説明不足なところも味だと思ってたけど、それは「いま無敵(我慢状態)っぽいな」とか「広範囲スキルだな」とか見て分かる内容だったからで、ここまで複雑になるなら説明が必要だと思う。
また、ステージが追加されたのは単純に嬉しかった。
ただ、追加された速属性の犬夜叉みたいなやつがゲーム性壊しすぎてる。
配置する楽しみがあるのに、問答無用でステージ端っこに魔物を追いやる性能に加えて、説明がないからよく分からないけど、スキルが使えなくなる効果があるのか、スタン効果があるのか、ルシファーとかは10秒ほど何もしなくなる。
動ける魔物と動けない魔物の違いもあまり分からない。悪属性が対象なのか?
今までは説明不足なところも味だと思ってたけど、それは「いま無敵(我慢状態)っぽいな」とか「広範囲スキルだな」とか見て分かる内容だったからで、ここまで複雑になるなら説明が必要だと思う。
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個人的 良い点 悪い点 改善して欲しい点
良い点
・キャラの強化要素による遊びの幅が増えた。
・キャラの動きが笛可愛くなった。
悪い点
・Lvアップ時のストーリーが無くなった。
・ダイヤという新通貨の登場により前作のいい所であったガチャ回転率が悪くなった
・ヘッドハントがチケット制になり渋い感じになった。
・リクルートがレベル制になってガチャのレア排出率が変わるせいで低ランクがどんどん育てにくくなる。
・常時戦闘は耐久バトルではなく広場でやって欲しかった。
・スタミナ登場 今作のメイン要素であるメインバトルという戦闘およびステージ攻略をするためにはスタミナを消費しけなければなりません。で、ここまではゲームの進行が早すぎると飽きられるのが早くなってコンテンツが続きにくいからスタミナが追加されたのかな、と理解できますがあまりにもスタミナ回復が遅い。
改善点
・スタミナの回復速度
先述したようにあまりにも遅い8時間たっても全回復しないのはさすがに終わってる。
・低ランク排出率が変わるせいで育てやすい低ランクも確率の低い高ランクも育たず全体的に戦力が薄くなり勝てなくなってくる。
・欠片取り引きが渋い
1欠片作るのに30欠片必要は低ランクにしては渋すぎる。
・ヘッドハントチケットたけぇよ。
まとめ
コンテンツを長生きさせたいし金を稼ぎたいのは仕方ないと思いますが、スタミナのせいでスローゲームかつ、前作よりも全体的に商売臭が強くなってしまっているので前作ほど無課金勢は楽しめません。
・キャラの強化要素による遊びの幅が増えた。
・キャラの動きが笛可愛くなった。
悪い点
・Lvアップ時のストーリーが無くなった。
・ダイヤという新通貨の登場により前作のいい所であったガチャ回転率が悪くなった
・ヘッドハントがチケット制になり渋い感じになった。
・リクルートがレベル制になってガチャのレア排出率が変わるせいで低ランクがどんどん育てにくくなる。
・常時戦闘は耐久バトルではなく広場でやって欲しかった。
・スタミナ登場 今作のメイン要素であるメインバトルという戦闘およびステージ攻略をするためにはスタミナを消費しけなければなりません。で、ここまではゲームの進行が早すぎると飽きられるのが早くなってコンテンツが続きにくいからスタミナが追加されたのかな、と理解できますがあまりにもスタミナ回復が遅い。
改善点
・スタミナの回復速度
先述したようにあまりにも遅い8時間たっても全回復しないのはさすがに終わってる。
・低ランク排出率が変わるせいで育てやすい低ランクも確率の低い高ランクも育たず全体的に戦力が薄くなり勝てなくなってくる。
・欠片取り引きが渋い
1欠片作るのに30欠片必要は低ランクにしては渋すぎる。
・ヘッドハントチケットたけぇよ。
まとめ
コンテンツを長生きさせたいし金を稼ぎたいのは仕方ないと思いますが、スタミナのせいでスローゲームかつ、前作よりも全体的に商売臭が強くなってしまっているので前作ほど無課金勢は楽しめません。
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想像以上に
サクサク進まない。
スタミナ制にかなり不満。
コイン奪取のレベル2の難易度を下げてもらわないと魔物強化が全然捗らない。それか強化に必要なコインを安くして欲しい。それが難しいなら、放置報酬ももう少し豪華にしてほしい。
リクルートの使用ダイヤが100個じゃ無いため、30日プレミアムへの魅力を感じない。100個なら2日に10連が引けるので魅力を感じる。
キャラ説明やデザインは大好きなので惜し過ぎる。
スタミナ制にかなり不満。
コイン奪取のレベル2の難易度を下げてもらわないと魔物強化が全然捗らない。それか強化に必要なコインを安くして欲しい。それが難しいなら、放置報酬ももう少し豪華にしてほしい。
リクルートの使用ダイヤが100個じゃ無いため、30日プレミアムへの魅力を感じない。100個なら2日に10連が引けるので魅力を感じる。
キャラ説明やデザインは大好きなので惜し過ぎる。
めっちゃ面白いのに
広告削除を課金したのに、画面下の広告がまあまあな頻度で大音量でイヤホンしてる耳を破壊しに来ます。イヤホン非推奨ゲームです。あとゲーム途中で勝手に私が流している音楽を止めます。そのせいでいつもイラついて圧倒的にプレイする気がなくなります。ゲーム自体は面白くてやり込み要素もあって良いのに残念。改善されたら星5
私は好きです
単純ながら、自分なりに考えた戦略で戦えて楽しいです。ガチャの排出率にも特に不満は無く、むしろ星の多いキャラが出過ぎる事がないので、星の低いキャラを活用しようと考えたりするのも楽しいです。
改善点としては、キャラクターのロック機能が欲しいです。強化したキャラを誤って解体してしまったことがあるので、特定のキャラを解体出来ない状態に出来る機能が欲しいです。
改善点としては、キャラクターのロック機能が欲しいです。強化したキャラを誤って解体してしまったことがあるので、特定のキャラを解体出来ない状態に出来る機能が欲しいです。
バランス調整❌
チャレンジのExtreme120クリアしてのレビュー
高難易度になると勇者が硬すぎ&高火力で、特定の魔物以外はレアリティ関係無く無価値になる。三すくみとかどうでも良くなるくらいバランスが崩壊している。 星5を最高レベルに上げるのに限界突破素材が合計2000個以上必要なのに、素材入手のバトルをしても1度に0〜10個程しか入手出来ず、集めるのが非常に面倒くさい。 性格等で上下するステータスの計算方法が謎。 使用出来無い星4ガチャチケットが貰える。 他にも様々あるが、特筆したいのは上記。 最初は面白いが、段々と粗が目立つ出来に感じる。前作といいアートスタイルは好きなので残念。
高難易度になると勇者が硬すぎ&高火力で、特定の魔物以外はレアリティ関係無く無価値になる。三すくみとかどうでも良くなるくらいバランスが崩壊している。 星5を最高レベルに上げるのに限界突破素材が合計2000個以上必要なのに、素材入手のバトルをしても1度に0〜10個程しか入手出来ず、集めるのが非常に面倒くさい。 性格等で上下するステータスの計算方法が謎。 使用出来無い星4ガチャチケットが貰える。 他にも様々あるが、特筆したいのは上記。 最初は面白いが、段々と粗が目立つ出来に感じる。前作といいアートスタイルは好きなので残念。
バグ直してー
無料リクルートの動画がバグる事があるのでバグらなかったら良いな程度
バグる日は全部バグる
動画どころか日付更新して初めての無料ガチャ(動画見ない)でもバグる
スタミナの回復が遅いのは内容が少ないからなのかな?
スタミナが1分に1回復したらすぐにラストまで行けるから?
だったら多くすれば良くない?って思ってしまうが違うのだろうか?
バグる日は全部バグる
動画どころか日付更新して初めての無料ガチャ(動画見ない)でもバグる
スタミナの回復が遅いのは内容が少ないからなのかな?
スタミナが1分に1回復したらすぐにラストまで行けるから?
だったら多くすれば良くない?って思ってしまうが違うのだろうか?
楽しいが悪い点も
・良い点
⚪︎ログインボーナスやチャレンジ報酬で無課金でもダイヤが獲得可能
⚪︎キャラのアニメーションを見るのが楽しい
・悪い点
⚪︎通信頻度が多く、画面中央に読み込み中アイコンが一定のタイミングで表示されるのがストレス
⚪︎レベル上げの為の素材が序盤だと手に入りにくい
(突破石(悪)、強化石)
⚪︎スタミナ回復速度が遅い
⚪︎一般商品の価格が高め
また、いくつか不具合があったので記載します。
・属性アイコンやパトロール宝箱アイコン等の一部の画像が読み込まれず、真っ白の画像として表示される。アプリを立ち上げ直しても同じ表示のまま
・メインバトルで敵が停止し、こちら側のモンスターも停止してそのまま一生戦闘が終了しない事がある(1回遭遇)
これらの修正をしていただければ幸いです!その他は楽しくプレイさせていただいてます!
⚪︎ログインボーナスやチャレンジ報酬で無課金でもダイヤが獲得可能
⚪︎キャラのアニメーションを見るのが楽しい
・悪い点
⚪︎通信頻度が多く、画面中央に読み込み中アイコンが一定のタイミングで表示されるのがストレス
⚪︎レベル上げの為の素材が序盤だと手に入りにくい
(突破石(悪)、強化石)
⚪︎スタミナ回復速度が遅い
⚪︎一般商品の価格が高め
また、いくつか不具合があったので記載します。
・属性アイコンやパトロール宝箱アイコン等の一部の画像が読み込まれず、真っ白の画像として表示される。アプリを立ち上げ直しても同じ表示のまま
・メインバトルで敵が停止し、こちら側のモンスターも停止してそのまま一生戦闘が終了しない事がある(1回遭遇)
これらの修正をしていただければ幸いです!その他は楽しくプレイさせていただいてます!
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スルメゲー(のんびりプレイしていくのに向いてる)
噛めば噛むほど味がするそんなゲーム
個性的な魔物の手下を使って勇者を倒していく
現在あるステージは全てクリアしました!
勇者が強過ぎるwと思った時もありましたが魔物を強化していくと
「手下強ぇえ」となって丁度良いゲームバランスに感じます
好きな魔物を育成するのか、強い魔物を育成するのか
色々選べて理解が進むほど戦略の幅が広がります
【ステージが難しくてクリア出来ない方に攻略のヒントを】
後半の勇者は防御力が高くなってくるので防御無視の攻撃や、闇属性の魔物がおすすめです
例:ガシャ髑髏、性格負けず嫌い、ルシファー
編成も攻撃の魔物だけでなくサポートの魔物を入れること
ぬっぺぽう、スフィンクス辺りがおすすめです
有志の方が攻略wikiをやってくださっているのでそちらを見るのもおすすめです
今のところランキング要素や他プレイヤーとの協力要素もなく
ソロでまったりプレイしていけます
前作もプレイ済みで個人的にツボなゲームなので
製作者様にはこれからも楽しくゲームのアップデートをして貰えると嬉しく思います☺️
個性的な魔物の手下を使って勇者を倒していく
現在あるステージは全てクリアしました!
勇者が強過ぎるwと思った時もありましたが魔物を強化していくと
「手下強ぇえ」となって丁度良いゲームバランスに感じます
好きな魔物を育成するのか、強い魔物を育成するのか
色々選べて理解が進むほど戦略の幅が広がります
【ステージが難しくてクリア出来ない方に攻略のヒントを】
後半の勇者は防御力が高くなってくるので防御無視の攻撃や、闇属性の魔物がおすすめです
例:ガシャ髑髏、性格負けず嫌い、ルシファー
編成も攻撃の魔物だけでなくサポートの魔物を入れること
ぬっぺぽう、スフィンクス辺りがおすすめです
有志の方が攻略wikiをやってくださっているのでそちらを見るのもおすすめです
今のところランキング要素や他プレイヤーとの協力要素もなく
ソロでまったりプレイしていけます
前作もプレイ済みで個人的にツボなゲームなので
製作者様にはこれからも楽しくゲームのアップデートをして貰えると嬉しく思います☺️
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あと一歩
広告で面白そうだな、と思い、やってみたところ、面白かったのでレビューを付けさせてもらいました。
星4の理由ですが、序盤で入手出来るキャラが少ない、ということです。
もちろんキャラは沢山いますが、レベルで入手出来るキャラは限られています。
なので各プレイヤーのレベルではなく、全プレイヤーで確率を統一して欲しいです。
あとは個人の意見ですが、可愛いキャラ増やして欲しいです。
星4の理由ですが、序盤で入手出来るキャラが少ない、ということです。
もちろんキャラは沢山いますが、レベルで入手出来るキャラは限られています。
なので各プレイヤーのレベルではなく、全プレイヤーで確率を統一して欲しいです。
あとは個人の意見ですが、可愛いキャラ増やして欲しいです。
もっといっぱい楽しみたい
このゲームを楽しくプレイさせてもらってます。ですがスタミナの回復に上限があったり、強奪で貰える報酬が少なく育成や宝物を集めにくいのが現状です。また、急に爆発する敵がいたり、宝物の能力が細かく書いてなく理解が追いつかないとこもあります。そこを改善していただければ、自分含めより多くのプレイヤーが楽しめると思うので改善よろしくお願いします。
ゲームシステムはおもしろい
スタミナの回復速度が遅い割に、ダイヤや広告を見て回復できるスタミナに上限があるので、素材集めなどの周回ができない点が残念
他の方も記載されているが、ガチャの確率が表記通りではない気がする
リクルートLv6だと、星3〜4が大体同確率で出るはずだが、明らかに星4の排出率が低い
ステージ100までクリアしたが、それ以降のやり込み要素が現状だとあまり無い
強奪バトルの難易度にもう一つ上を追加して欲しい
キャラが育ってくると突破石が大量に必要になるが、現状強奪バトル⭐︎3で得られる突破石だけだと全く足りない
他の方も記載されているが、ガチャの確率が表記通りではない気がする
リクルートLv6だと、星3〜4が大体同確率で出るはずだが、明らかに星4の排出率が低い
ステージ100までクリアしたが、それ以降のやり込み要素が現状だとあまり無い
強奪バトルの難易度にもう一つ上を追加して欲しい
キャラが育ってくると突破石が大量に必要になるが、現状強奪バトル⭐︎3で得られる突破石だけだと全く足りない
前作とは全く違うナニカ
前作は本当に楽しくやり込ませていただきました
今作はまだユーザーレベル40まで来た程度ですが、前作と今作の一番大きい違いを挙げます
・ヘッドハンティングの位置付け
前作は「勇者を捕獲」して魔物をヘッドハンティングしていました。今作では勇者の入手がコインによる購入となっており、勇者を捕獲する楽しみが失われています。
強力な勇者の出現と罠で捕獲できる可能性の2要素が前作における勇者の醍醐味であり、単に戦闘シーンを眺める待ち時間ではなく常時脳汁が出る時間でした。
また、前作のヘッドハンティングで入手できる魔物は強力なものが多かった訳ですが、今作ではリクルートのガチャで入手する方が強力な魔物となっており、位置付けもかなり下げられてしまっています。
スタミナ制やミッション報酬等が一括受け取りできないUIの悪さなど不満は多々ありますが、ヘッドハンティングだけは本当に残念です。
抜本的な変更と拡充を期待しています。
今作はまだユーザーレベル40まで来た程度ですが、前作と今作の一番大きい違いを挙げます
・ヘッドハンティングの位置付け
前作は「勇者を捕獲」して魔物をヘッドハンティングしていました。今作では勇者の入手がコインによる購入となっており、勇者を捕獲する楽しみが失われています。
強力な勇者の出現と罠で捕獲できる可能性の2要素が前作における勇者の醍醐味であり、単に戦闘シーンを眺める待ち時間ではなく常時脳汁が出る時間でした。
また、前作のヘッドハンティングで入手できる魔物は強力なものが多かった訳ですが、今作ではリクルートのガチャで入手する方が強力な魔物となっており、位置付けもかなり下げられてしまっています。
スタミナ制やミッション報酬等が一括受け取りできないUIの悪さなど不満は多々ありますが、ヘッドハンティングだけは本当に残念です。
抜本的な変更と拡充を期待しています。
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もっと多くの人にプレイしてほしい
良い点
昔懐かしい雰囲気があって、とても楽しいです。さらに、ガチャが気軽に回せる仕組みでワクワク感があります!
改善点
•スタミナの回復速度が遅いので、もう少し改善されると嬉しいです。
•「じぃ」など、再度手に入らないバイトの性格を変更できる機能を追加してほしいです。
•バイトのお気に入り登録機能があると、より管理しやすくなると思います。
•イベントの内容をさらに充実させてほしいです。
•前作に登場したバイトの追加も期待しています(少しずつ追加される予定かと思いますが、楽しみにしています!)。
最後に、昔から大好きなゲームなので、もっと多くの人にプレイしてもらいたいです!これからのアップデートも心待ちにしています。
昔懐かしい雰囲気があって、とても楽しいです。さらに、ガチャが気軽に回せる仕組みでワクワク感があります!
改善点
•スタミナの回復速度が遅いので、もう少し改善されると嬉しいです。
•「じぃ」など、再度手に入らないバイトの性格を変更できる機能を追加してほしいです。
•バイトのお気に入り登録機能があると、より管理しやすくなると思います。
•イベントの内容をさらに充実させてほしいです。
•前作に登場したバイトの追加も期待しています(少しずつ追加される予定かと思いますが、楽しみにしています!)。
最後に、昔から大好きなゲームなので、もっと多くの人にプレイしてもらいたいです!これからのアップデートも心待ちにしています。
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スタミナ
面白いんですけど、圧倒的にスタミナ回復の時間が遅すぎます。1つ回復するのに20分はかかりすぎ。 魔王のレベルに応じて回復の時間が早くなる方がやりがいがあるし、頑張れる。
追記:以下の方がストレスなくゲームを楽しめると思います。
①まおうのレベルに応じてスタミナが増える
②スタミナ回復速度を上げる
楽しくて続けたいので是非お願い致します!!
追記:以下の方がストレスなくゲームを楽しめると思います。
①まおうのレベルに応じてスタミナが増える
②スタミナ回復速度を上げる
楽しくて続けたいので是非お願い致します!!
面白い
面白くてかなりやりこんでいます。
以下、改善要望。
・スタミナ回復速度の改善。
・解体時に、今まで使った全ての強化素材とお金を返却してほしい。(今は一個手前の進化に使った強化素材しか返却されない)
・もしくは、図鑑に、レベル100の時のステータスも載せて欲しい。 理由: 各キャラの各ステータスの伸びが違いすぎるかつ予測不能のため、例えばATK特化させようと考えていたキャラのATKが後半全然伸びず、性格厳選までしてレベル100まで育てたキャラが育成ミスした弱キャラに成り果てて、また最初からやり直しになるので。。レベル1のステータスを図鑑に載せられても何も参考にならないレベルで最後に高くなるステータスが違います。
以下、改善要望。
・スタミナ回復速度の改善。
・解体時に、今まで使った全ての強化素材とお金を返却してほしい。(今は一個手前の進化に使った強化素材しか返却されない)
・もしくは、図鑑に、レベル100の時のステータスも載せて欲しい。 理由: 各キャラの各ステータスの伸びが違いすぎるかつ予測不能のため、例えばATK特化させようと考えていたキャラのATKが後半全然伸びず、性格厳選までしてレベル100まで育てたキャラが育成ミスした弱キャラに成り果てて、また最初からやり直しになるので。。レベル1のステータスを図鑑に載せられても何も参考にならないレベルで最後に高くなるステータスが違います。
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スタミナ制にかなりの不満
初めてレビューします。ゲーム性等は非常に面白く楽しませてもらっています。しかし、スタミナというシステムこれがかなり不満というか不快な程だと感じています。スタミナが少なくても回復が早いとかならまだしも、1つのステージをプレイするだけで、スタミナが5個も減り、更にスタミナが1回復するのに15分もかかるのでスタミナが無くなってしまったら、次にプレイ出来るまで1時間以上待たないといけないというのが凄く不愉快な点だ。まだスタミナ回復の手段が豊富にあるならまだしも1日3回の動画視聴による5個回復と1日2回のダイヤによる回復ではほとんどゲームを楽しむことが出来ない。スタミナ回復アイテムはほとんど手に入らず、そもそも全てのステージでスタミナが5つ減るので、ステージごとに消費スタミナに差がない点から、なんで5つ減るの必要があるのか、結局スタミナのMAXが30なので、6回しか遊べないのであればスタミナのMAXが6でいいとも感じました。スタミナの面が改善されればかなり楽しく遊べるし、逆にこのままいくのであれば、ゲームで遊んで欲しくないのかな?とか邪推してしまう人も出てくるのでは無いかと思った。長文失礼しました。
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