脱出ゲーム あの光景をもう一度 User Reviews

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納得いかない

いろんな謎解きアプリをやってきたのである程度の知識はあります。
カレンダーのヒント合ってます…?長い動画を見されられたのにヒントが納得いかないものだと正解を見る気にもならない。カメラ機能も一度アプリを閉じたら再視聴求められて正直腹立ちました。ただ広告で稼ぎたいだけなんだと透けて見えるので他の謎解きとは別物。どんな難解な謎解きアプリでも絶対最後までやり遂げてたけどこれは無理なので途中だけど消します。
この制作元のアプリは何作かやりましたが、総合して納得いきませんでした。もう二度とやりません。

残念です

クリオネとか謎と色を合わせてほしかったし
カレンダーは答えを見てもよく分からない
今までの作品は楽しく出来たので期待して始めましたが、なんだかヒントばかり見ることになって挫折してしまいました

カメラ機能

一度閉じるとまた広告見ることになる。流石に無しです。

良い

面白かったです!3作品あるのも良かったですね、楽しかったです

もう少し

何をしていいかわからない事が多く、ヒントを見ようとする度に長い広告を見せられます。ゲームの雰囲気はいいので、広告の頻度と、難易度がもう少し低ければストレスなく遊べるかと思います。

広告

広告見てカメラ機能解除していたのが、一度アプリ閉じて再開すると撮った物も消えるし、また広告見ないとカメラ機能使えないです
流石にバグですよね?
早めの修正をお願いします

世界観が素敵

リアルな描写でワクワクしながら楽しめました♪
様々な海の生き物に出逢えて良かったです。

ヒント使わないと難しいなと思うところもありましたが、わかると学びになります。

子どもの頃の世界って懐かしくもあり、羨ましくもありますよね。
素敵な世界観でした。
ありがとうございました╰(*´︶`*)╯♡

カレンダー

え❓カレンダーのところ意味わかんない。答え見てもなお意味わかんない。なんで❓曜日でもないしなんで❓

評価開始!

基本的な事(操作性、BGMとSEを個別にオフオン)に関しては◎

グラフィックも綺麗かつごちゃごちゃしてなくて◎

難易度バランスやボリュームも◎

良いゲームです。

駅のやつを始めた時は、「なんかいきなり色々あって面倒くさそうだな、、」と正直おもいました。
色や英数字が一度にあって、しかも個別の問題らしいし、難解じゃなくても紛らわしいとかなんだろなー、とおもいきや、プレイしてみると意外とそうでもなく実はシンプルで好感が持てました。

同胞のスシも良い意味で同じタイプなんですが、さすがに2回連続してやると、疲れたせいかちょっと「色が多すぎかな」と思ってしまい、案の定それによる自己トラップ(実は簡単なのに難しく考えてしまい分からなくなった、駅のを始めた時に恐れていた事)に陥ってしまいました。

両作品ともギリギリ許せる範囲の「メモいるかも?」案件ですね。

あと、繰り返しますが、操作性って本当に大事だと思います。「レスポンスが悪いわけではなく、でも何かがコンマ何秒レベルでおかしいんだろうな、視点移動の矢印の場所が無意識のうちにダルいんだろうな」てのはプレイして違和感にすぐ気付きますから。
このゲームはその手のストレスないです。

画面アウト復帰からの広告は不平不満いうべきではないです。


追記

海のやつをやった感想になります。

一作二作と褒めてきたわけですが、ここで他社作品もプレイしまくった上での違和感が生まれました。

「あれ? ちょっと楽しくないかも。
いや、つまらん。

まず、駅のやつからの共通点なんですが、「謎解きは一見すると複雑そうに見える、が進めていき示唆を入手すると簡単である事が分かる」です。
今回で言えば「ガスコンロの色数字表示」とかです。
最初の段階では「これそのものからパズル的要素で解読しなくてはいけないのか?」とも思いますし、また、共通した色の示唆(実は別問題)も幾つかあるので、それが紛らわしく(今回は特にそう感じた)、難しく思えてしまうのです。
で、後から新たな示唆が出てきて、それが拍子抜けするほど超簡単。
タツノオトシゴ問題しかり。ちなみに、ガス台問題と色が被ってるので「タツ示唆とガス台表示から導く難解」と思ってしまうのよ。

また、簡単問題でも、「記憶と打ち込みが面倒」な事が多い。逆に他社だと「閃かせるのは難しいけど、分かればメモが要らない配慮がある」のがあるからね。
例えば、「1=△ 2=⬜︎」みたいな問題があったとして、他社ならそれが凄く難解なんだけど打ち込みも2つしかない。しかし、このシリーズは「4=⭐︎ 7=◎、、、」と幾つも続きたくさん打ち込ませる。しかも示唆さえあれば問題は超簡単。思考しなくてもいいような分かりきった答えをひたすら「考えて」打ち込ませるだけ。ガス台問題しかりオモリ問題しかりさ。極め付けが後半の「矢印と数字のやつ」。あんなもの問題でもなんでもない。
関連性や法則は分かりきった上で「ひたすらキーボードとメモを見比べて数字を見つけるだけ」の作業。閃きも解読要素もない。ちょっとそんなの多すぎない?

もう一つ。後半の「メモ帳とゲーム機↑→」の問題。順序も縦横もメモ帳だけで完結してるのに、わざわざ骨の形にするのと魚の示唆オブジェ必要ある?それをやるならメモ帳から縦横示唆を無くして形状違う2種類の骨だけ表示にして、魚オブジェで「この骨は縦、この骨は横を表してる」にすべきてしょ。

あと、充電マークの問題。意味不明。あのマークになる組み合わせは複数あるでしょ。なかなか良い問題なのに、意味ありげな余計な図形と数字が多すぎる。
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あの光景をもう一度

後半の部分で取得したアイテムが同じアイテムボックスにダブって入り使えなくなるバグがある。

ヒントが

ちゃんと出てこない

ちょい難

ヒントを駆使しましたが最後までプレイできました
曲が綺麗で気に入りました
グラフィックはちょっと不気味の谷現象を感じるところがあり(生き物系全部)怖い時があります
暗闇のアンコウにはビビりました笑

リモコンどこ?

「あの光景をもう一度」ヒント

エアコンのリモコンが見つかりません。同じところで止まってる人いますね。
リモコンどこにありますか?誰か教えて下さい。

「あの光景〜」のヒント

「エアコンに電池入れろ」の所で止まってる

バグ連発

パズル自体は満点だったのに、次のステージになっても前アイテムが消えず被ってたり、バックが点滅しっぱなしだったり、再起動してもバグりが酷くなるだけなので断念せざるを得ませんでした。
残念です。

あの光景をもう一度

使ったはずの乾電池がアイテム欄にのこってて次にGETしたアイテムの下に・・・
作者ヒントもずっと電池使え、のところで進まない
仕方ないので自力でクリアしました(涙
数字の問題が多い印象、混乱しました(涙

妄想、幻想、夢の中で海の生き物を多用される作者様
何かのメッセージですか?

大好きな過去作も…

今作も心温まる最高な作品達をありがとう。他の脱出ゲームはただ脱出するだけで2度目は無いかな…って中、唯一この作者さんのものはまた一周回ってやりたくなります…

ESC game: see that scene again

One of the best developers in the game. Graphics, storyline, puzzles, and extended play. Untouchable.

ちょっとわかりにくい…

駅名当てはめる矢印のとこと、箱に針金をあてるのがどうやるかわかりにくかって結局ネタバレサイト見に行ってしまった。サイト見ても駅名の矢印の謎は解けず

優しいストーリー

そして優しい難易度‥
でも何の捻りもない簡単さではなく少しは頭を使うので初心者や難しいのは嫌という方にはやり甲斐あると思います。
やり慣れてる人にはちょっと物足りないかな?自力でクリア目指して欲しいです。