エンドコンテンツにどハマりした良ゲー
「Slay the Spire」に近いデッキ構築型ローグライクですが、クリア時のデッキを保存してエンドコンテンツに挑めるのが特徴です。
コツを掴めば最高難度でもクリアは難しくありませんが、このゲームはそこからが本番。10ターンで相手に与えるダメージを競う「サンドバッグチャレンジ」など、3種類のエンドコンテンツでハイスコアを出すため、デッキを検討し、作成し、試すというサイクルを回すうちにこのゲームの深淵にはまっていきます。
私は3種類のエンドコンテンツ全てで1位の記録を持っています(2026年8月1日時点)が、こんなにいろんな気付きを与えてくれたゲームは他にありません。今後のアップデートにも期待しています。
(要望2点)
・「サンドバッグチャレンジ」のスコアが1億でカンストしてしまったので、10倍くらいに引き上げてほしいです
・コインを使ったガチャを、1回で100連くらい回せるようにしてほしいです
コツを掴めば最高難度でもクリアは難しくありませんが、このゲームはそこからが本番。10ターンで相手に与えるダメージを競う「サンドバッグチャレンジ」など、3種類のエンドコンテンツでハイスコアを出すため、デッキを検討し、作成し、試すというサイクルを回すうちにこのゲームの深淵にはまっていきます。
私は3種類のエンドコンテンツ全てで1位の記録を持っています(2026年8月1日時点)が、こんなにいろんな気付きを与えてくれたゲームは他にありません。今後のアップデートにも期待しています。
(要望2点)
・「サンドバッグチャレンジ」のスコアが1億でカンストしてしまったので、10倍くらいに引き上げてほしいです
・コインを使ったガチャを、1回で100連くらい回せるようにしてほしいです
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好きです
序盤をプレイしている段階でのレビューになります。
せっかくいい出来なのに、とても残念な点が多い
ローグライクカードゲームとしてはとても面白い出来だと思います。ですが残念な点が多すぎて星マイナス2個という感じです。
まず1点、他のレビューにもある通り広告のタイミングが悪い。カード獲得にリロールを設けてリロール時に広告を見せる方がスマートかつ閲覧数を稼げると思います。
2点目、スタミナ最大値がケチくさい。せめて冒険を一気に終わらせる量がないとゲームに没頭できずユーザー離れを加速させるだけです。ちょうど冒険を終わらせる量のスタミナがあれば、冒険中の自然回復で1回挑戦できる感じになり非常にスムーズなプレイ感が得られると思います。
3点目、デッキからカードを削除できるアレンジが欲しい。デッキにレジェンドカードを入れるアレンジより圧倒的にニーズが高いと思いますが、なぜないのか分かりません。
4つ目、横画面であること。この程度のパラメータとスワイプ操作しかないなら、片手で手軽にできるように縦画面で作ってほしかったなあ。
まず1点、他のレビューにもある通り広告のタイミングが悪い。カード獲得にリロールを設けてリロール時に広告を見せる方がスマートかつ閲覧数を稼げると思います。
2点目、スタミナ最大値がケチくさい。せめて冒険を一気に終わらせる量がないとゲームに没頭できずユーザー離れを加速させるだけです。ちょうど冒険を終わらせる量のスタミナがあれば、冒険中の自然回復で1回挑戦できる感じになり非常にスムーズなプレイ感が得られると思います。
3点目、デッキからカードを削除できるアレンジが欲しい。デッキにレジェンドカードを入れるアレンジより圧倒的にニーズが高いと思いますが、なぜないのか分かりません。
4つ目、横画面であること。この程度のパラメータとスワイプ操作しかないなら、片手で手軽にできるように縦画面で作ってほしかったなあ。
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デッキ構築好きにはおすすめできないゲーム
ストーリーは興味がないので見てない。
イベント、カード内容は既存のデッキ構築と比較するとあまりにもレベルが低く、良く言えばライト。
最悪なのが"レア以上のカードを選択"するだけで広告視聴を求められる。
これまでに見たことがない革新的な広告視聴方を目にして速攻でアンインストールした。
ソシャゲが好きな人ならまだやれるゲームかもしれないが、デッキ構築型が好きな人には嫌われるゲームだろう。
正直、このゲームの内容でこの評価数は少々作為的なものを感じる。
イベント、カード内容は既存のデッキ構築と比較するとあまりにもレベルが低く、良く言えばライト。
最悪なのが"レア以上のカードを選択"するだけで広告視聴を求められる。
これまでに見たことがない革新的な広告視聴方を目にして速攻でアンインストールした。
ソシャゲが好きな人ならまだやれるゲームかもしれないが、デッキ構築型が好きな人には嫌われるゲームだろう。
正直、このゲームの内容でこの評価数は少々作為的なものを感じる。
面白いけど
ゲームシステムは面白いしやり込み要素も多い
ただ敵の行動がワンパターンでダメージやHPが大きくなっていくだけ
ジェムの配布も最終的にはログボだけになるし新規カードの追加とかも一切なし
相手もデッキがあって擬似対人戦が出来たらもっと面白いのに勿体無い
ただ敵の行動がワンパターンでダメージやHPが大きくなっていくだけ
ジェムの配布も最終的にはログボだけになるし新規カードの追加とかも一切なし
相手もデッキがあって擬似対人戦が出来たらもっと面白いのに勿体無い






