信長の野望 真戦 User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.0% of reviews
Neutral4.0% of reviews
Negative experience56.0% of reviews

~ Based on 25 written reviews from the US App Store.

Is 信長の野望 真戦 Safe?

信長の野望 真戦 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 信長の野望 真戦 is 87/100.

This assessment is based on 16,624 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Safety Analysis

82.8% of ratings point to a safe experience
9.5% of ratings suggest some concerns
7.7% of ratings point to a risky experience

~ Based on 16,107 App Store ratings for 信長の野望 真戦.

Is 信長の野望 真戦 Legit?

信長の野望 真戦 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 信長の野望 真戦 is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

追加して欲しい機能

今まででも楽しいけど行軍中の敵や土地を守っている敵と戦う時に自分も敵と戦えるようにして戦闘の時自分が兵士になって戦えるようにしてどこに待ち伏せして相手を攻撃するか指示を出せるようにして欲しいし兵士の数じゃなく自分の戦い方やどのような攻撃をしたかによって戦いの結果が変わって欲しいし権威によって城の大きさや防衛施設を城につけて城を強くして欲しいし一門以外にも自分たちの権威で勢力が広がるようにして欲しいそれに山城なども追加してそれも権威とかで防衛施設や大きさも変わって欲しいし水軍なども作って港がなくても自分たちが港を作っていろんなところに行ってその土地に行けるようにして欲しいあと防衛施設を城につけれるようにして欲しいのは堀とか櫓、門、石垣、井戸、秘密の道など色々追加して欲しいしこうゆう防衛施設を城につける時はどこに何をつけるか自由につけれるようにして城を大きくできるようにして石垣を高くできるようにして欲しいし攻城する時はその城の中に入って色々自分が1人の兵士になって攻撃したり破壊したりできるようにして欲しいそれで攻城の結果が変わるようにして欲しいし自分の城の中や一門で占領した城を移動する時は自分がゲームの中の自分を操作して城の中や防衛施設とか城下町をあちこち行けるようにして城を守る兵士たちや城下町に住む人たちや城で働く人たちの悩み事を聞いて解決して団結力を高めて強くして欲しい城を攻撃された時も城の中や防衛施設などに指導して城を守って自分で攻撃できるようして欲しい土地を占領する時や城を攻城する時に攻撃するだけじゃなくてNPCと交渉して占領できるようにして欲しいそれにマップを一人称で歩けるようにして他の城の城下町や道の途中にある茶屋とか店でものを買えるようにして他のプレーヤーと話せるようにしたり一緒にお茶を飲んだり相手の欲しい物を銅銭で買えるようにして相手にあげれるようにして欲しい城にいる時に自分で料理を作れるようにして兵士たちにあげれるようにして欲しい他にも城の中に畑とかを作って敵に攻撃されても籠城できるようにして欲しい
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Response from developer

領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、ありがとうございます。 面白いというお言葉と、実際のプレイを通じてお寄せいただいた貴重なご意見に、心より感謝申し上げます。 キャラクターだけでなく主城のカスタマイズができるようになれば、戦場の雰囲気もより豊かになるかと思われます。 いただいた複数のお声は明確に記載し担当部署に共有いたしました。ご意見を踏まえ、今後の最適化について検討させていただきたく存じております。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

三国志 真戦に遠く及ばない駄作

三国志 真戦を何年かをやってきた。そして、信長の野望 真戦をやった結論はつまらない、だ。このゲームでテンションが上がるシーンがほとんどない。唯一テンションが上がるのはガチャでレア武将を引いたときだけだ。それ以外はない。最大につまらないのは合戦だ。合戦シーンがない!合戦の結果がデータとして送られてくるだけ!武将スキルをあげたり、取得したりするモチベーションが下がる。合戦の面白さがないのは致命的だ。そして、戦力バランスが悪い。課金勢と無課金勢との戦力差は歴然だ。無課金勢は課金勢に手も足もでない。三国志 真戦は戦力バランスが良かった。そこが面白かった。だが、信長の野望 真戦はバランスが悪い。信長の野望 真戦が三国志 真戦に勝っているのはグラフィックの良さだけだろ。他にもあるが、メンドーなのでやめる。さよなら
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Response from developer

領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 合戦の演出や達成感、育成した武将が活躍する実感についてご期待に添えず、残念なお気持ちにさせてしまいましたことを心苦しく思います。また、戦力バランスについてのご意見も真摯に受け止めております。 一方で、グラフィックについてお褒めのお言葉をいただき、大変励みになります。いただいたご指摘は今後のゲーム体験向上の参考として大切に共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

やらない方がいい

まずガチャ面ですが、50,000円課金して特典等の小判も受け取り、星5が12体です。ガチャは今の所300連は回してますが、ほぼ天井です。ゲーム内で表記は最高レア排出確率は5.6パーですが、確定枠除くと私のアカウントの実測値としては今のところ2%にも満たない確率となっています。

戦闘面に関しては敵の35パーの確率で発動する戦法が6連続で発動するなんてのはザラで、こちらの50パー戦法が発動しないのもざらです。

ガチャ爆死したから?いいえ、やればわかります。
期待値としては15連で星5が一体もらえる計算ですが、あまりにも偏りがありすぎる。

他のゲームでは連続でハズレを引くたびに天井ポイントが貯まり、運の差を出来るだけ少なくしようとしてるゲームもありますが、この運営はそんな事はしません。とにかく金、金、カネ。ユーザーからどれだけむしり取れるか、楽しい体験を提供するなんてのは二の次です。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 「登用」にて獲得いただける武将は、あらかじめ公開されている「登用確率」に基づき、システムによりランダムで抽選される仕様となっております。そのため、複数回ご利用いただいた場合でも、毎回すべての武将が再度抽選の対象となるため、同一の武将やご希望とは異なる武将が登用される可能性がございます。 また、ゲーム内では無料や半額での登用機会をご用意しており、同一パック内で最大30回登用いただくことで、必ず星5武将を獲得できる仕組みもございます。少しでも領主様のご希望に近づけるよう、引き続きお楽しみいただければと存じます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

必要課金レベルについて

昔、三国志真戦をやり込んだものです。こちらはそれより課金が求められます。
シーズン3まで真面目に続けた結果の感想です。
三国志真戦より完凸部隊とそうでないかの差が激しく、イメージで簡単に書くと一人の廃課金レベルに重課金レベルでさえ束になっても勝てません。私見ですがそこの部分のバランスが厳しいと感じました。
真戦の良さは微課金でも足場役だけでなく対人をある程度楽しめるという部分があったはず。例え相手が完凸でも多少は削れることが出来、削る役割としても同盟(ここでは一門や国)に貢献できた。現状月に10万円程度の微課金では赤い部隊を1000兵力削ることさえ苦労する。
シーズン2の完凸黒田官兵衛部隊に歯が立たず、引退された方も多かったので、願わくばその辺りの調整を多少は考慮して頂けるとありがたいと思いました。出来れば日本の歴史物背景の方で遊びたいので。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 本作に登場するすべての武将には、それぞれ異なる個性と役割がございます。普段使用しない武将でも異なる編成や戦法の組み合わせにより、活躍できる場合もございますので、色々とお試しいただければ幸いです。 また、ゲーム内では無料や半額での登用機会をご用意しており、同一パック内で最大30回登用いただくことで、必ず星5武将を獲得できる仕組みもございます。少しでも領主様のご希望に近づけるよう、引き続きお楽しみいただければと存じます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

まだシーズン1だけど…

広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。
その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。
一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。
もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。

結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ

追記
ゴミみたいな運営からのただのコピペ返信はどうでもいいです。慰みにもアドバイスにもならないので。

その後まとまった金が手に入り、100万までは行きませんがそれなりの課金しました。
結果誾千代テンプレ編成は一つだけ組めましたが、全く凸は進んでないです。なんなら戦法も揃ってません。そんな部隊ではまともに戦えません。
夢も希望もありません、S3になりさらに廃課金との差は開きました。どうやらシーズン毎に100万以上の課金が必要なようです。
どうやら運営は格差を是正するつもりは無いようです。今後シーズンが進んでいくと絶望的な差になりそれが足切りラインになるため、いつ自分も首切られるか分かりません。真戦プロだけが生き残れる世界なので詰んだら辞めようと思ってます。
金突っ込んでも良いゲーム体験が得られないってゲーム会社としてどうなんですかね?
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 本作に登場するすべての武将には、それぞれ異なる個性と役割がございます。普段使用しない武将でも異なる編成や戦法の組み合わせにより、活躍できる場合もございますので、色々とお試しいただければ幸いです。 そして、お寄せいただいたご意見は、私どもにとって非常に貴重なものであり、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

育成の90%がガチャで決まる課金ゲーム

とりあえず、全てにおいてとは言わないけど、ほぼ全てにおいてガチャかな。

そのガチャも排出率かなり渋いのでちょっとどうかと思いましたね。
まず星5の排出率が5.6%?で明記されてますが、天井が30回に設定されてますので、天井到達まで回して、約3.5%?正確に計算してませんけど大体その位かな、で、なんで天井を話に出したかと言うと、シーズン2の終わりまでやって、ガチャはだいたい天井まで回るので、実質3.5%かなぁと思いまして……。
運営さんにその事を問い合わせましたら、私が聞いた事を、私の例え方で話すと、パチンコとほぼ同じ抽選方法を天井30回の中でやってるだけで、天井50回とかになれば実質2%、天井100回になれば実質1%天井が1000回なら実質0.1%とかも普通に有り得る話を聞きました。つまり簡単に言えば、「5.6%なんて夢の話」なのねとそのまま思いました。

ですので、排出率5.6%と明記されるなら、排出率4%くらいは明記でなく実際に感じさせて欲しいかな。

あとガチャの引きかな、シーズン1は低排出武将を早めに多く引かないと強くならないかなぁ、一人二人とかなら、そこそこ、戦法の相性良ければまぁまぁ強いって感じだと思います。

シーズン2以降になると、シーズン武将が通常の星5以外に加わって来るけど、まぁほぼ引けないから気にしなくていいかな、もちろんシーズン武将も低排出居るからそれは引くべきなんだけど、普通のガチャじゃまず引けないし、ピックアップでもかなり回さないと引けなかったので、気にしてたら絶望しか無いので、気にしてたら低課金、無課金は続かないです。

で、低排出武将って1%?明記は別として実質何%かは知らないけど、普通の低排出すら、1シーズンで1枚、2枚引ければ良いねってところなのに、そこにシーズン武将も加わって、更に引かないといけなくなって来る。

そしてそこでどれだけ引いたかも次シーズンに繋がり、
次シーズンでの強さに関り、シーズンが進むにつれて強さの差が広がり続ける仕様……エグイですな。

まぁ、本当に強さの90%以上がガチャで左右するゲームの割には、ガチャが酷い有様ですね。
余談ではありますが、このガチャの仕様がパチンコとほぼ同じなんだと気づきまして、リアルでパチンコ打ちに行きました、結果は負けましたけど、信長真戦でガチャ回すより楽しかったです。

ガチャの改善をお願いします。
パチンコ打って負ける方が楽しいって、そんなガチャ無料でも回したくないんで、ガチャの改善お願いいたします。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 そんななか、満足いただける体験に至っておらず、大変心苦しく感じております。 本作は、「戦略系シミュレーションゲーム」+「RPG要素」を兼ね備えており、多数のミニゲームをご用意させていただいております。また、チュートリアルにつきましては、スキップが出来ない任務もございます。お手数ですが、操作方法や仕様についての確認として、進めていただけますと幸いです。 今後もよりよい体験を目指し努めてまいりますので、「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

特定の陣営贔屓がすぎる

戦国時代の名将が、陣営に分けて登場するが、その陣営の依怙贔屓ぶりが凄まじい。
強い陣営(豊臣、武田)は強キャラ揃いで武将数も多いのに、弱い陣営(上杉)はまともな武将もいないし、数も少ない。シーズン2では追加武将すら居なかった。
しかも陣営を代表する超低排出武将、上杉謙信に至っては、能力が弱くまともに使えない。戦国最強の武将だよ??なんなの??

流石にマズイと思ったのか、アプデが入る事になったが、その調整がまた酷い。
弱点はそのまま残して、ちょっと数字を弄っただけ。何も変わらないのが一目で分かる。
実際にアプデ後にプレイしてもゴミ性能なのは相変わらずで見てられない。誰も使ってない。

豊臣陣営のねねはバグ修正の名の下に火力爆上げ、黒田、秀吉と合わせて何でもできる最強編成。
武田は誰を組み合わせようが火力充分、組み合わせ自由自在の強編成だらけ。
上杉は?なにこれ?上方修正をシーズン3まで待たせてこの体たらく??

残念ながらこの運営には、ゲームバランスを取ってプレイヤーを楽しませようという気概がありません。
ゲームそのものは面白いのに残念。せめて各陣営で上位tierの編成作らせろよ。
徳川だって織田だって群雄だって上位編成あるぞ??
せめて謙信くらいまともにして欲しい。緊急メンテすべきレベルだよ、これ。
プレイヤーからは謙信が弱すぎる、という声は山ほど上がってるのに、何の対策もなし。シーズン3で上杉陣営に新武将が来るけど、謙信が弱いのとは別の問題だからね。

というわけで、序盤は星5レベルで楽しめてたけど、バランス崩壊した上に改善もされないので星2です。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 お寄せいただいたご意見は、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

初期からシーズン2までプレイして

シーズン2に突入したところで正直レビュー。
廃課金(100万円以上課金)無双ゲームと化しています。

微課金では倍の兵力でも殆どダメージを与えられず、5倍の兵力でも惨敗することがあるほど廃課金優遇。

編成も豊富テンプレ編成が飛び抜けて強く、後は凸数の違いで勝負が決まる。編成の自由度は無い、というかテンプレ以外は勝てませんw 現状では廃課金者に殆どダメージを与えられないことから、仲間と数で押すことにも意味がなく、「数人の廃課金者に国が負ける」といった状態。ここまで酷いゲームはなかなか無い。
もはや微課金・無課金勢は廃課金勢を気持ちよくさせるだけの餌となっています。

廃課金がいない初期は良かったのですが、今では廃課金者によりゲームバランスが崩壊しており、微課金・無課金では全く楽しめない状況になりました。

100万円以上課金できるなら今は楽しめると思いますが、微課金無課金は今後激減していくと思うので、過疎状態での廃課金者同士の潰し合いとなり、費用対嬉しさ効果は悪くなっていくと思われます。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 お寄せいただいたご意見は、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

再投稿。技能認定書がシーズンに1回とかどうにもならないクソゲー

結局は札束で殴り合いのゲームでした笑

日に日に⭐︎1レビューが増えてる笑
そりゃそうよ、クソだもん。
何これ?

全部駄目。

茶会レベ4
その他は上げる価値無し
選択間違えたらそのシーズン終了

シーズン2なってからただのクソゲー。
ミニゲームなんかやっても戦力差なんて埋まらない。
武将獲得が圧倒的に少ない。
2シーズン目で大名クラス謙信のみ。
どうやって戦えと笑
武将を金で買うゲーム。
後何?良将なんてマックスにして戦法つけても使えんじゃん。
出してやってる感だけ。
せめてガチャを勢力別で引かせるとかしない?
秀吉いたらほぼ無双じゃん?
武田もフルセットだと最初から何も出来ないじゃん笑

ゲームバランス崩壊中笑

まぁ、運営もこれで食べてるからこうなるよね。
重課金者様様のゲーム。

なんでもいいので、早くシーズン2は終了してほしい。
まじでつまらん。

あー、あと運営からの返信もあるけど内容が…ねぇ。
笑わせてくださる。

勝てねぇよ、そんなんじゃ笑
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 なお、本作に登場するすべての武将には、それぞれ異なる個性と役割がございます。普段使用しない武将でも異なる編成や戦法の組み合わせにより、活躍できる場合もございますので、色々とお試しいただければ幸いです。 また、ゲーム内では無料や半額での登用機会をご用意しており、同一パック内で最大30回登用いただくことで、必ず星5武将を獲得できる仕組みもございます。少しでも領主様のご希望に近づけるよう、引き続きお楽しみいただければと存じます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

今の所悪くないです

天守lv10までやりました。
良い点
・課金してもしなくても、兵器で攻めるなど一門への貢献はできるので、みんなでやってる感が楽しめる
・資源、徴兵の時間は平等なのでそこまで差が生まれない
悪い点
・ガチャが渋いのと、単価が高いので微課金だと回しづらい
・結局は数の勝負になるため、どの一門に入るかが重要

個人的には先日実装された外観とかはどうでもいいので、もっとガチャイベント増やすとか、色んな武将を楽しめる経験を提供してほしいなと思います!課金はする人はするので笑

シーズン1までは星四でしたが、シーズン2からは星二とします。

多くの方が言っていますが、テンプレ編成に勝てる微課金(10万以下)は存在しません。また、10万突っ込んでもガチャ運によっては全くもって勝てません。

一門に貢献できるのは攻城戦および塗り絵くらいで、なんでゲームの中でそんな役割せなあかんのかなと辛くなってきます笑

シーズン3もその傾向は変わらない情報が入ってるので、シーズン2終わったら損切りで引退予定です。

初心者、微課金はほぼ無理なのでどんどんゲームもしても過疎ってくるはず。運営さんはどうか改善お願いします
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 天守Lv10までプレイいただいたうえでの詳細なご感想、心より感謝申し上げます。 一門での協力要素や公平性を評価いただいた一方、ガチャの回しづらさや一門・編成依存の強さにご不満を感じられたとのこと、実際にプレイいただいたからこそのご意見として真摯に受け止めております。 いただいた内容は今後の改善検討の参考として、関連部署へ共有いたしました。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

このゲームは慈善活動ではない

運営様、いつもお世話になっております。信長の野望・真戦はとても素晴らしいゲームです。

ですが、広告にある課金者有利ゲームではないという謳い文句は嘘ですね。
課金したほうが明らかに強い部隊を手に入れて、対人戦で相手を蹂躙できます。土地獲得も効率的にできます。

私は7.8万課金させていただいてます。それでも部隊の強さは真ん中くらいです。秀吉隊、綱成隊、信玄隊を使っていますが、どうしても強い人には負けます。

運営様も慈善活動でこのゲームを開発したわけではないでしょうから、課金者が有利に作るのは当たり前かと思います。

しかし、弱い人はどうしても餌やモブとしての扱いにしかなりません。それでは本当に可哀想なので、何か別の方法を模索していただければなと思います。

無課金の人も兵器としての役割があります。無課金の人がモチベ低下で辞めてしまうとアクティブ減って攻城大変なので、うまい方法を考えてください。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 お寄せいただいたご意見は、私どもにとって非常に貴重なものであり、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

面白いゲームだがPVPでの攻城戦バランスが悪い気がする

現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。
その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。
また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。
この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。

簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。

攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。

確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。

そのため、以下のような改善提案を残します。
1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する
2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。
3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。

と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 PVP攻城戦において、停留・派遣・駐屯の優先度や、後出しで攻城兵器が狙われてしまう点などについて感じられた事を拝見し、大変心苦しく存じます。 ご提案いただいた改善提案に関する内容は、いずれも貴重なご意見として、関連部署へ共有いたしました。 より納得感のある戦闘体験をお届けできるよう、今後の改善検討の参考とさせていただきます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

絶望感半端なし

S1からS2の半ばまでをプレイ中です。
S1の頃は、まだサービス開始まもないということもあり、多くの方が試行錯誤しながらゲームを楽しんでいたと思います。

S2になると一変。
重課金勢数人で何十人も相手に無双する世界でした。

私の課金は五万ほど。
テンプレ組めるかな、とかワクワクしていた時の自分をぶん殴ってやりたい。

実際の世界では、テンプレは当たり前で、如何に赤く重ねられるか、が肝。そして、最強編成の前では有利兵種も、兵数の差も一顧だにせず、全てを駆逐していきます。

彼ら重課金勢が気持ち良くなるためのモブ的存在でしかない自分。

テンプレ組めるかな、でも戦法足りないな、なんて期待自体無意味。

今後、課金圧はさらに高まり、過疎化は三国志版よりも早く到来するのではと感じています。

お金の掛け方はそれぞれですが、無課金や微課金のプレイヤーにもそれぞれ自分のスタイルで楽しめる余地が幾許かでもあれば良かったのに、と感じざるを得ません。

でも、コーエー公式グラは良いですよ^ ^
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領主様 いつも「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度は、思うようなゲーム体験をお届けできていないとのこと、心よりお詫び申し上げます。 ランクアップにつきましては、戦闘において重要な要素であることは確かですが、本作ではそれだけで勝敗が決まるわけではございません。兵種同士の相性や、編成・戦法の組み合わせによっても勝率が大きく変化するゲーム性となっております。 強力な編成に対しても、工夫次第で対抗できる組み合わせを模索することが本作の醍醐味でもございますので、よろしければ一門や仲間の皆さまと相談しながらお楽しみいただけますと幸いです。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

戦略性は高いが勝ち組に入れるかは運次第

どれだけ課金してる集団に入って一緒に課金しても攻撃目標があってその目標への攻撃のタイミングなど細かくメンバーに指示しないと勝てないようになっています。波状攻撃をしかけラスアタがこちらに入るように上手く調整しないといけません。つまり組織のトップや戦を指示する人が馬鹿だと勝てないようになっています。課金額が全てではありません。実際S1では明らかに戦力や課金額プレイヤー数の多さで勝ちが見えていた戦いを最後の一撃を相手に取られてしまうことでその戦に敗北しました。それ以降その一門は衰退の一途を辿り多くの課金者や課金額が多いプレイヤーが揃っていたのに滅亡し壊滅するという惨事に陥りました。
敗因は天下分け目の試合で指揮官不在だったこと頭悪い馴れ合いばかりで実際の戦闘で攻撃のタイミングなどの指示が一切なかったことです。

上手い一門はメンバーひとりひとりに行って欲しい時に上手いタイミングで指示を入れています。

馴れ合いばかりで肝心なことを全くしない一門に所属してS1では酷い目に遭いました。戦力が揃っているのに滅亡までしたのは上洛するタイミングが早すぎたのもあります。
足場(占領してる土地)を固めないで二条御所まで行きその周辺で大敗し撤退できる拠点が無く滅亡という流れです。
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Response from developer

領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 一門内での指揮体制や作戦共有が結果に大きく影響するとのご意見について、十分に楽しめなかったお気持ち、深く拝見いたしました。 本作は武将の育成、戦法同士の組み合わせ等が戦闘において大きく影響する部分ではありますが、一門内で攻撃のタイミングを合わせる事や、兵力の温存、連携といった部分での戦略性も、戦況を左右する要素であると存じております。 領主様が心より戦場を楽しめる仲間と出会えますよう、心よりお祈り申し上げます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

やり続けた結果。

もはや一門も一度入りましたが、勝手に破門されて、自城の育てと開拓だけをやってました。一門所属では無いので、階級が上がらず。威信だけ上がる。RPG?SLG?どちらでも無い作業ゲームです。国取りも出来ないし、一部の一門システムのコツを知ってる人たちだけがグループで楽しめる、信長の野望というブランドを使った別ゲームです。システムも絵は利用してるだけで、野望系とも全く異なります。言い回しも似てますが、意味合いも異なり身分が特に意味不明です。一門にならないと何も出来ず。孤立します。そして辞めざるを得ず、他のサーバへ行くみたいな図式しか見えないですが。だったらゲーム機で野望やった方がまだマシです。ガチャもスマホアプリ特有の重ね取得して強くなるみたいな仕様で課金しないととても追いつかないのが見えます。という事で⭐︎1つの価値も無い良くわからないジャンルのゲームというのが評価です。
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良ゲー?

これ系のゲームは初めてやったので感想。

基本的に序盤は武将を動かして資源を貯めて、自分の城や武将を強化して進めます。一門というグループに参加して、偉い人の指示によって城攻めなどをして近畿地方の城を落とすのがゴールのゲームです。

その過程で他チームとのバトルや城攻めがあります。

しっかりやるなら頻繁にログインしていろいろやる必要がありますが、その分やれることが多いので考えるのが好きな人にはいいと思います。

課金要素はそれなりにありますが、数千円課金すればとりあえず付いていけるくらいだと思います。

無課金でも活躍できますが、活躍の仕方が違います。爽快感がある所(対人戦)を遊べるのはのは中課金〜かなという感じです。一方でちまちましたところでも活躍できるのはいいところだと思います。

課金できる幅は広く、全武将を揃えるなら100万〜必要になり果てしないので、そんな人はあまりいません(多分)

組み合わせられる武将の幅も広いので、運も必要ですが頑張れば微課金でも上位にいけるポテンシャルはあると思います。
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まだシーズン1だけど…

広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。
その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。
一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。
もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。

結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ
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領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 本作に登場するすべての武将には、それぞれ異なる個性と役割がございます。普段使用しない武将でも異なる編成や戦法の組み合わせにより、活躍できる場合もございますので、色々とお試しいただければ幸いです。 そして、お寄せいただいたご意見は、私どもにとって非常に貴重なものであり、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

ちまちま動く人達がかわいい

思ったより楽しくて時間があればインしてしまいます、どうしよう笑
太閤立志伝みたいなミニゲームが面白いです
他の領主に襲われることもあるみたいですが今のところ農民やってて平和です
一門に入っていますが幸い当主様が穏やかな方で強制参加とかなく、気楽にやっています
攻城もやってみました。
攻城後の誰が1番頑張ったかとかランキングも表示されないのでいいと思います 
レビューのタイトルの通り、ジオラマのようなマップのなかで動く兵や人がよく出来ててなんかかわいいです
「偵察」するとスッと忍者が出てきて、小さいのに動きもちゃんと隠密っぽくてすごい
不満はあまりありませんが、たくさん登用するには小判が必要なのでやはり課金した人のほうが有利かもしれません 

追記…忙しくなってプレイする時間が取れずやめてしまいましたが、私はそれまで嫌な思いはしませんでした
また機会があればやりたいです
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お金持ちにはオススメのゲームです!

戦国時代が好きで、今回信長の野望を初めてプレイしました。
無課金者にも優しいなど広告を見ましたが、とんでもない。
ここまで課金者と無課金者に差が出るゲームは初めててです。
PvPが本当に辛いです。
相手にはボコボコにやられるいいカモとしか見られず、
一門(ギルド)では役立たずのレッテルを貼られます。
意を決して課金しても、武将のレベリングに兵糧や体力などのスタミナ制限があり、
攻められ続けてジリ貧になると、レベリングどころか、内政すら出来ない状況に追い込まれます。強い人には絶対に追いつけないシステムのように感じます。
PvPを避けようとしても一門(ギルド)に入る事を任務にされ、そこでPvP…
相手の兵力1も減らせない事が日常茶飯事です。
大人しくコンシューマー版を買おうと思いました。
廃課金者に蹂躙されるのが大好きな方には大変おすすめです!
みんなもプレイして良い捕虜ライフを!
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Response from developer

領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 ご指摘の内容については、とても貴重なお声であり、しっかりと受け止めて、継続してご愛顧いただけるような「信長の野望 真戦」であるための改善に向けて参考とさせていただきます。 よろしければ、今後も「信長の野望 真戦」をよろしくお願いいたします。

今のところ…

Appストアのランキングなんとなく見てて載ってたのでインストールしてみました。
今までこういった難しそうなゲームには手を出してきませんでした。
チュートリアルは分かりやすくそれに沿ってやっていれば大まかなやり方は掴めそうでした。
無事に一門にも入ることができ分からないことがあればそこで教えてもらうこともでき非常に助かっています。
ただ一つ不満点があり、iPhoneの音量は1なのになぜかゲームの音量がいきなり大きくなるバグが発生してしまうことがあり音を気にするところでのプレイは少し抵抗があります。今のところそこだけ改善していただければ何とか楽しめるかと思います。
課金も最初の特典のみ購入しましたが今後は微課金でやっていくつもりです。
作品は古くから続いているみたいですがこのアプリ自体はまだリリースからあまり経っていないみたいなのでできる限り長くプレイできたらと思っています😄
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