杖と剣の伝説 -『転スラ』コラボ開催中

杖と剣の伝説 -『転スラ』コラボ開催中

by BOLTRAY PTE. LTD.

24K ratings
20 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • July 14, 2025
  • July 14, 2026

Features

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About

Embark on an idle RPG adventure in a new world with auto-battles and easy progression. Customize your character, freely change professions, and explore vast continents. Daily free gacha pulls and extensive rewards await.

Auto-battle gameplay
Idle progression
Free job changes
Free daily gacha pulls
Extensive character customization
Free exploration
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What's New in 杖と剣の伝説

1.0.29

July 14, 2026

祝!『杖と剣の伝説』リリース1周年! 皆様の応援に感謝を込めて、超豪華な1周年記念イベントを大開催! さらに、にじさんじの大人気VTuberユニット「いずれ菖蒲か杜若」が歌う1周年主題歌が登場! イベント第2週目から始まる「夢の舞」では、ゲーム内で主題歌を大放送!音楽に合わせて一緒に盛り上がろう! ■1st Anniversary 期間限定イベント開催中! ・【豪華ログインボーナス】:期間中ログインするだけで、「キャラクターガチャ券」をなんと合計100枚プレゼント! ・【スペシャル限定仲間】:今ならログインで、強力な仲間が無料で手に入る!冒険の心強い味方に! ・【報酬2倍ブースト】:期間限定のブーストバフが発動中!報酬が2倍になり、新規冒険者もサクサク簡単に爆速成長できる大チャンス! ・【無料幻装配布】:期間中、限定幻装がもらえる。1周年記念の特別な幻装が手に入るのは今だけ! ・【限定ダンスイベント】:「いずれ菖蒲か杜若」の楽曲に合わせて踊れる特別なイベントを実施!

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User reviews

バランスが悪い

ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。

このままでは衰退の一途を辿るだろう。
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Response from developer

『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。ストーリーを楽しんでいただけて嬉しく思います。職業ごとの個性や役割がより活きるバランス調整は、今後も特に重視して取り組んでまいります。また、サーバー内の活気や協力しやすさについても、マッチング環境の見直しを含め、より遊びやすい形を検討しております。大会の編成や参加体験に関するお声も、今後の改善に向けて大切に参考とさせていただきますm(_ _)m

普通におもろいが無課金だと、、

このゲームは無課金が楽しむのは相当難しいです。
トップ勢の課金額は推定800万から3000万で、兎にも角にも金が必要です
しかし無課金でも楽しめないわけではありません、実際私は無課金です。しかし、そのためには以下の条件が必要です

①時間と根気
一日最低2時間半頑張りましょう
イベント、新規の国が出た時は5時間やりましょう
放置ゲーとは思えないプレイ時間ですが、ひたすら無料でできることをやり続けることが無課金で上位勢になる方法です
毎日似たダンジョンを周回し続け、装備の破片をかき集め。イベントはとにかく回って回って回る。鍵系のアイテムが入ったらすぐ使ってできる限り回る。相場を見ながら予約と絶妙な価格操作でわずかな明け星を稼ぐ。これは一回やる物ではありません。毎日どころか毎時間これをやらなくてはならないのです。

②運 当然なので説明は割愛

③ 図太さ
このゲーム、ギルドというシステムがあり、上位になればなるほどいいんですが、リリース2週間弱でほぼ全員ギルドに入ってしまっているので、自分でギルド作って最強になりたい!っていう人は引き抜き行為以外の方法はありません。
私も自分のギルドで一番になりたかったので、引き抜きをしまくり、当時鯖2位のギルドから最後通牒を突きつけられ、それを燃料に一日50人に勧誘のメールを送り続けて1ヶ月、トップのギルドになることができました
(鯖内で悪目立ちしてしまいますが)

追記
この後別の鯖4個で検証した結果、1日に300人にメールを送ることを目安に頑張ると無課金でギルド1位になります。私は負けるのが嫌いなので死ぬ気でやりました。定型文を作り、一筋縄ではいかない人には一個一個書き出してトラブルシューティング。上位ギルドの人を毎日ヨイショして勧誘し、なけなしのアイテムを差し出して接待する日々。ですが、ちゃんと4ギルド1位になり、ワールド鯖では数日ですが私のギルドが1位と2位を独占しました。戦力が高い人が入れば全力で喜び、引き抜かれたらギャン泣きして上位ギルドに2ヶ月サブ垢も使って粘着煽りし続ける。
ここまでやって。ギルメン以外から杖剣界の死神、鯖の悪魔、モラルのカケラもないゴミプレイヤーと呼ばれて、やっと立てる境地が無課金でギルド1位のギルマスという立場です。
こんなにキツい思いするなら2000万突っ込んで自分が三顧の礼されてVIP待遇で最上位ギルドに入ったり、戦力の高さと課金アイテムばら撒きで最強を目指す方がずっといい。
ちな、私が1ヶ月くらい引退した時、同時接続が半分くらいになって、わたしが戻ったらもとに戻ったのは面白かったです。だいたいの5位以内のギルドは、幹部は全員100万単位で金を突っ込んでいます。ですが、だからこそ無課金でこのウルトラ課金ゲーのテッペンに立つ事は何よりも嬉しかった。

以上から、このゲームを無課金で楽しむには、余程どころか敵対ギルドのギルマスをぶっ◯すくらいの熱意、否、サツ意が必要です!初心者には勧めません!
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Response from developer

平素より『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。本作は放置系ゲームとして、冒険者の皆様の時間を奪わないよう、コンテンツ設計においてバランスに努めております。これからも皆様にご満足いただけるよう、運営一同努めてまいります。冒険者の皆様に、気軽に楽しめる自由な異世界冒険をお届けできれば幸いです!

面白いけど超重課金ゲー

楽しく遊ぶ事は出来ますが、
周りが強過ぎて、少し育てたくらいでは強さを実感出来ないゲームなので、無課金、微課金で始める方へはおすすめはしにくいです。

【非常に課金要素の強いゲーム】となります。

50万円、100万円の課金しても歯が立ちません。
このゲームでは100万円は微課金に思えてしまう程です。

私のゲーム内でのフレンドの方で、
1,000万円以上課金されている方もおりますが、勝ったり負けたりも繰り返しています。
PVPでの各大会でも上位はほぼ同じ方となります。

スキル等、工夫して勝てる事もありますが、戦力が離れすぎているとどうしようも無くなります。


このゲームの主軸として、
まず毎日のやる事は自分の戦力の増強です。

毎日のログボ/無料素材の受け取り
スタミナ依存のマップ採取→素材採取
ダンジョン4回→装備の欠片集める。
素材の秘境→素材採取
絆の冒険→魔物倒して素材入手
聖獣の試練→他プレイヤーとボスを倒して戦力増強素材の入手
二重の影→他プレイヤーと魔物倒して戦力増強素材の入手
装備に付いているオプションで基礎数値を上げる。
聖獣を上限解放し、基礎ステを高める。

が主です。

PVP要素
週1回:チャンピオン大会
2週1回:界域チャンピオン大会
闘技場→週トータルでの維持した順位着地で報酬
マップ内で手合わせ等も出来ます。


最初の方にも記載しましたが、
周りが強過ぎて重課金しても納得の得られる結果とならず、勝てずが続きます。
私は約100万円程課金しました.....。

友達とやりたくても次元と界域というものがあり、同じサーバーとならないので出来ません。

また、スキルや装備オプションのナーフも多くあり、ゲームバランスの調整と言えどもモチベーションが落ちて辞める方も何度も見てきました。

Discordでもご意見ご要望スレ等ありますが、
運営さんとプレイヤー側での温度差があり、運営さんも耳を傾けてはくれておりますが、あまり改善されず現状プレイヤーの過疎化が進んでいます。

その中、少なくなったプレイヤーのサーバーを統合をしている認識です。

その結果、多くの課金勢が新しく同様のサーバーに入ってくる事により、ある程度課金しているプレイヤーもその後に勝つ事も困難になる流れとなります。

何度も記載しますが、
無課金、微課金(50万円-100万円程)で考えている方へはおすすめ出来ません。
フレンドの方で残っている方々も同じ事を言っています。

楽しくは遊べましたが、上記終盤の理由により、
私は課金して後々後悔したので記載しました。

運営さん
みんなが本当に楽しく遊べる為に大型のアップデートしてください...。
無課金、本当の意味での微課金の方が参入しやすいようにしてくださいよ...。
周りのプレイヤーが本当に長続きしてません。
やってて悲しくなってきます。

課金額での戦力に対しても見合わなさすぎますよ...。
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Response from developer

このたびは『杖と剣の伝説』を遊んでいただき、また詳細で率直なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 強くなった実感を得にくい点、戦力差、PVPでの納得感、そして異なる次元のご友人と一緒に遊びにくい点について、いただいた内容は真摯に受け止めております。 長く遊んでいただく中で、日々のプレイサイクルが繰り返しに感じられたり、育成の成果を十分に感じにくくなったりすることで、一部の冒険者様が疲れやモチベーションの低下を感じてしまう点についても、運営チームとして深く認識しております。現在のゲームには、コンテンツの幅や育成テンポ、全体のプレイ体験において、まだ改善すべき部分が多くあると考えております。 今後の更新では、新しいコンテンツの追加や育成体験の調整、バトルにおける戦略性の向上などを進め、さまざまな冒険者様が自分のペースで楽しめる環境づくりに努めてまいります。 また、次元や界域による遊びにくさについても、今後「次元を跨いだギルド加入」などの改善を予定しており、異なる次元のご友人ともより遊びやすくなるよう取り組んでまいります。 これまでもDiscordや各SNSなどでいただいたご意見をもとに、一部改善を行ってまいりましたが、まだ十分ではない点も多いと受け止めております。今回いただいたご意見も運営・開発チームへ共有し、今後の改善の重要な参考とさせていただきます m(_ _)m

9ヶ月経過

最初の数ヶ月は本当に楽しいゲームです。
一番最初のコラボも「このすば」だったし期待をしました。

スキルの組み合わせや装備の更新でどんどん強くなっていきます。

そしてシーズンの切り替わりにステータスがある一定までリセット……
最初は戸惑いますがシーズン2、3も楽しめます。

そして全く知らないアニメとのコラボ…(中国では有名?)

次のコラボも知らないアニメ

次のコラボは第2と同じ……

それ以降コラボ無し

シーズン跨ぐ度にリセット
スキルによって覇権コロコロ

騎士が強くなると即ナーフ
コアスキルだろうが関係なくナーフ
そして廃課金者は他職へ転職。
残された騎士愛好者は地獄の日々

同じ事を賢者でもあったなぁ


競売で10数万円相当の特殊なスキル付き装備
強すぎるのでナーフ
リアルマネーをキラ星にして買った人…そりゃ引退するよね

毎週土曜日開催のチャンピオン大会も予選が無くなり本戦だったのが予選に……

2週間に1回の界域チャンピオン大会
一番古参鯖と一番新しい鯖で装備がまるまる違うので後発鯖が不利
だが関係なく開催
そして対戦するのは毎回同じ鯖

その後も
2週間に1回装備の更新
1日4回しかチャレンジ出来ないから厳選もクソもない
下手すりゃ揃わないで次ダンジョンの繰り返し
(12月〜2月)

モチベ保てない人続出

そして現在サーバーのアクティブが100名程度に…
最初2500人程いたはず

トッププレイヤーは課金して強くなってもレベル制限で先にすすめません。
経験値は放置以外の取得手段皆無 一部アイテムあり

課金は10万程度じゃ強くなれません
今1000万とか課金すると貰えるアイテムあるみたいですよ。
課金推奨されてますよw

あとは毎日同じことの繰り返し

さぁ明日もがんばろー
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Response from developer

『杖と剣の伝説』を長く遊んでいただき、また貴重なご意見を詳しくお寄せいただき、誠にありがとうございます。 ご期待に沿えない点があり、残念なお気持ちにさせてしまいましたこと、申し訳ございません。 職業バランスに関するご意見につきましては、真摯に受け止めております。 バランス調整は、設計初期に十分行き届かなかった部分や、実際のプレイ環境の中で生じた偏りを見直し、より多くの冒険者様にお楽しみいただける環境を目指して行っております。 一方で、その過程でご不便やご負担をおかけしてしまう場合があることも認識しており、申し訳なく思っております。 また、調整に伴い影響や損失が生じた場合には、内容に応じて補填・補償についても検討してまいります。今後はこれまで以上に慎重に設計・調整を進め、より安心して遊んでいただける環境づくりに努めてまいります。 また、界域チャンピオン大会を含む対戦コンテンツにつきましても、今後も継続して調整を行い、より良い体験をお届けできるよう努めてまいります。 次元の活気や過疎化に関するご意見につきましても重く受け止めており、今後は次元を跨いだギルド加入機能の実装を予定しており、少しでも改善につなげられるよう進めております。 そのほか、コラボ内容を含むご意見につきましても、今後の参考として大切に拝見いたします。 今後はより豊富でお楽しみいただける内容をお届けできるよう努めてまいります。 今後とも『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

5ヶ月での再評価

とにかく、改悪や意味不明な点が多い
①熟知関連のサイレントナーフ
初期に熟知は攻撃力をあげるのにいいとされていたが、突然に効果を3分の1程度にした模様。
つまり熟知のステータスが武器につくのはハズレ
②マーケットの料理部材等の個数売りをまとめる
全部ではないが、おもに下級の素材を単品では売れなくした。別に自由でいいでしょう!
③宝石をレアリティ5からでしか売れなくする。
意味不明、自由に売らせろとほんとに思う。
④採取の協力要請
全くいらないと不評の嵐。これがいいと言う人が誰もいない。おまけに界域チャットで募集したりすると、終わった募集がそのまま残ったりするので更にチャット欄が乱雑になっている。
⑤ダンジョンは、日課なのに攻略と勘違いしている
まず毎日4回行くのが基本のダンジョンの難易度をしくじっている。(一部調整)ダンジョンだけで30分とかかかったら誰もうんざりするのはわかるでしょう?日課と攻略は別のもの。そんなに難しいダンジョンやりたいなら、攻略として別のコンテンツで作ればいい
⑥謎すぎる中華寄りのコラボ連発
お野菜妖精とかなんとか戦記が日本でフィーバーしてるなら別だが、誰も知らないのに2弾とか連発してくる。コラボはプレイヤーへの利益還元の側面もあると理解していない。明らかに番組をゲームを通して宣伝しているんじゃないかと誰もが邪推する。
総じて余計な事や見当違いを連発して人を減らす才能に長けた運営だと思う。廃課金の人も呆れてどんどん引退しているので、別のゲームが出るこの年末にごっそり人がいなくなるだろう。
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Response from developer

ご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。各種仕様変更に関するご案内が十分ではなく、その結果ご不便やご不快な思いをおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。 また、ダンジョンの難易度や日課としての負担、ならびにコラボ方針に関するご意見につきましても、運営チームとして真摯に受け止めております。今後は、負担を軽減できるようダンジョン難易度やバランスにより一層配慮するとともに、より多くの冒険者の皆様に親しみを持っていただける作品とのコラボレーションの実施を検討してまいります。 いただいたご意見を参考に、今後の運営および改善に努めてまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

Developer apps

FAQ

What is 杖と剣の伝説's main gameplay loop?

杖と剣の伝説 is an idle RPG where characters battle automatically. You can collect育成素材 (growth materials) while idle, allowing for easy character progression without constant active play.

Can I change my character's job in 杖と剣の伝説?

Yes, 杖と剣の伝説 allows for free and anytime job changes. You can acquire new skills and combine over 200 skills freely, offering significant build diversity.

How often can I get free gacha pulls in 杖と剣の伝説?

You receive 10 free gacha pulls daily just for logging in. By completing conditions, you can earn a total of 150 guaranteed pulls in the first week.

Is 杖と剣の伝説 suitable for younger players?

杖と剣の伝説 has an age rating of 12+, making it suitable for teenagers and older. The game involves fantasy combat and adventure themes.

What devices can I play 杖と剣の伝説 on?

杖と剣の伝説 is available on iPhone, iPad, and iPod devices. The game is designed for iOS mobile platforms.

How often is 杖と剣の伝説 updated?

The latest version of 杖と剣の伝説 is 1.0.28, and it was last updated on June 30, 2026. Updates typically bring new content and improvements.

Does 杖と剣の伝説 have ads?

No, 杖と剣の伝説 does not contain advertisements. The game is free to play with optional in-app purchases.

What is the user rating for 杖と剣の伝説?

杖と剣の伝説 has a high user rating of 4.7 stars from 24,398 ratings, indicating strong player satisfaction.