無課金で1周年を迎えた感想と要望
まずは1周年おめでとうございます!!この1年間でなんだかんだ生活の一部になってました笑
再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。
①どんなゲーム?
②キャラクター、ストーリーについて
③戦闘バランスについて
④イベントについて
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
⑥感想、要望
この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。
・無課金
・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属
・ギルドマスター(1人も入ってきたことない)
・皆勤賞
①どんなゲーム?
日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。
②キャラクター、ストーリーについて
キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも!!!見た目は本当にいいです!個性にあふれてますよ!しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか?ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。
あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。
③戦闘バランスについて
まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。
サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった?くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。
次にダンジョン、マップのモンスターについていきます
ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(?)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理!そもそも戦力不足で解放できないので分かりません!笑
そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです!強い人と仲良くなって手伝ってもらってください!このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです!
言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド?があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。
④イベントについて
定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです!1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。
たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。
課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって!
⑥感想、要望
飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯!スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです!鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました!
最後に要望を...
・イベントのキャラガチャを復刻してほしい
・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います
・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい
・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい
・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです
・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか!?救いはないのですか...??
再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。
①どんなゲーム?
②キャラクター、ストーリーについて
③戦闘バランスについて
④イベントについて
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
⑥感想、要望
この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。
・無課金
・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属
・ギルドマスター(1人も入ってきたことない)
・皆勤賞
①どんなゲーム?
日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。
②キャラクター、ストーリーについて
キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも!!!見た目は本当にいいです!個性にあふれてますよ!しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか?ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。
あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。
③戦闘バランスについて
まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。
サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった?くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。
次にダンジョン、マップのモンスターについていきます
ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(?)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理!そもそも戦力不足で解放できないので分かりません!笑
そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです!強い人と仲良くなって手伝ってもらってください!このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです!
言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド?があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。
④イベントについて
定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです!1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。
たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。
課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって!
⑥感想、要望
飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯!スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです!鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました!
最後に要望を...
・イベントのキャラガチャを復刻してほしい
・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います
・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい
・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい
・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです
・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか!?救いはないのですか...??
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Response from developer
ご意見とご感想をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 ストーリーの演出についてご不便を感じさせてしまい、またご期待に沿えなかった点につきまして、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 いただいたご指摘は、今後の改善の参考とさせていただきます。また、六次職に関するご要望につきましても、あわせて参考にさせていただきます。 引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
努力できる人向け
【感想】
ゲーム性があり、やり込み要素が多くかなり楽しむことが出来ます。放置ゲームの中では神作だと思います!!ただ毎日しっかりプレイできる人にしかオススメできません。
【良い点】
・ゲーム性がよい
・やり込み要素が沢山ある
・配布や報酬が豪華
・広告がない
・フレンド機能が充実している
・育成しやすい
・安い内容が多く課金しやすい
・インフレがない
・年間のコラボが多い
(リリースから1周年までの場合過去8回もコラボ※ぼっちざろっくは含まない)
【悪い点】
・無課金勢と課金勢の差がつく
・課金のスキンが多い
・初心者や復帰勢に厳しい
・ゲーム自体が重いため低スペックの方やAndroidの方はおすすめできない
・毎日1時間半以上のログイン が必要
・1日でもログインし忘れると他プレイヤーとの差がかなりついてしまう
【始める方へのアドバイス】
①必ずYouTubeにある"初心者必見"や"必ずするべきこと"などの動画が投稿されています。必ず見ましょう
②杖と剣の伝説には"サーバー"という物が存在し、決められた期間までに入ることが出来ます。サーバーに早く入れば入るほどサーバー内トップを目指すことが楽になります。なので新サーバーが出来て1日目に始めましょう
③出来たてのアカウントで課金する際は経験値〇%アップが含まれる商品を買うことをおすすめします
他にもたくさんアドバイスしたいですが詳しく動画に分かりやすくかかれています。大事なのでもう一度言っておきます
"解説動画を見てから始めましょう"
ゲーム性があり、やり込み要素が多くかなり楽しむことが出来ます。放置ゲームの中では神作だと思います!!ただ毎日しっかりプレイできる人にしかオススメできません。
【良い点】
・ゲーム性がよい
・やり込み要素が沢山ある
・配布や報酬が豪華
・広告がない
・フレンド機能が充実している
・育成しやすい
・安い内容が多く課金しやすい
・インフレがない
・年間のコラボが多い
(リリースから1周年までの場合過去8回もコラボ※ぼっちざろっくは含まない)
【悪い点】
・無課金勢と課金勢の差がつく
・課金のスキンが多い
・初心者や復帰勢に厳しい
・ゲーム自体が重いため低スペックの方やAndroidの方はおすすめできない
・毎日1時間半以上のログイン が必要
・1日でもログインし忘れると他プレイヤーとの差がかなりついてしまう
【始める方へのアドバイス】
①必ずYouTubeにある"初心者必見"や"必ずするべきこと"などの動画が投稿されています。必ず見ましょう
②杖と剣の伝説には"サーバー"という物が存在し、決められた期間までに入ることが出来ます。サーバーに早く入れば入るほどサーバー内トップを目指すことが楽になります。なので新サーバーが出来て1日目に始めましょう
③出来たてのアカウントで課金する際は経験値〇%アップが含まれる商品を買うことをおすすめします
他にもたくさんアドバイスしたいですが詳しく動画に分かりやすくかかれています。大事なのでもう一度言っておきます
"解説動画を見てから始めましょう"
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無課金がこのゲームを楽しむには
まず前提として、このゲームは課金をしている人が非常に多いです。
適当に遊んでいるだけでは無課金はまず歯が立ちません。
ですが!
このゲームを3周ほどして分かったことが、''ゲームの仕様を完璧に理解する''ことが出来れば、微課金になら無課金でも勝つことが出来るということです。
まず、無課金が楽しむのに必須な条件は、
参加するサーバーに''初日に参加''することです。
このゲームの特性上、キャラクターレベルは、基本的に放置のみでしか上がりません。
そのため、放置時間を1日でも多く稼ぐことが出来れば、差を埋めることも出来ます。
次に、''ゲームの仕様を理解する''とありますが、基本的にはスキル編成です。
相手のスキル編成を見て相性の良い相手を選べば、格上の相手にも無理なく勝つことが出来ます。
最後に、その日に出来ることは''全部やる''。です。
全部やるとはつまり、そのゲームにある機能全てを、自分が得をする形で完璧に使うことを指します。
デイリーダンジョンや、二重塔、聖獣の試練など多々ありますが、取り敢えず全てを完璧にこなすことが重要です。
ですが、これを実践するのは初めてこのゲームをプレイする人にはかなり難しいです。
ので、まずはお試しとして、5〜7次職くらいまで進めてみて、ゲームの仕様、仕組みを完全に理解してから、新しいサーバーで初めて見るのをオススメします。
ゲーム性自体かなり楽しいゲームなので、ストーリー進行だけでも楽しめるという人は、無理なくやるのもアリあもしれません。
何よりの近道は課金なんですけどね。
適当に遊んでいるだけでは無課金はまず歯が立ちません。
ですが!
このゲームを3周ほどして分かったことが、''ゲームの仕様を完璧に理解する''ことが出来れば、微課金になら無課金でも勝つことが出来るということです。
まず、無課金が楽しむのに必須な条件は、
参加するサーバーに''初日に参加''することです。
このゲームの特性上、キャラクターレベルは、基本的に放置のみでしか上がりません。
そのため、放置時間を1日でも多く稼ぐことが出来れば、差を埋めることも出来ます。
次に、''ゲームの仕様を理解する''とありますが、基本的にはスキル編成です。
相手のスキル編成を見て相性の良い相手を選べば、格上の相手にも無理なく勝つことが出来ます。
最後に、その日に出来ることは''全部やる''。です。
全部やるとはつまり、そのゲームにある機能全てを、自分が得をする形で完璧に使うことを指します。
デイリーダンジョンや、二重塔、聖獣の試練など多々ありますが、取り敢えず全てを完璧にこなすことが重要です。
ですが、これを実践するのは初めてこのゲームをプレイする人にはかなり難しいです。
ので、まずはお試しとして、5〜7次職くらいまで進めてみて、ゲームの仕様、仕組みを完全に理解してから、新しいサーバーで初めて見るのをオススメします。
ゲーム性自体かなり楽しいゲームなので、ストーリー進行だけでも楽しめるという人は、無理なくやるのもアリあもしれません。
何よりの近道は課金なんですけどね。
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Response from developer
『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。冒険者様から温かい応援のお言葉をいただき、大変嬉しく思います。これからもゲーム内容の改善を重ねながら、さまざまな遊び方を選ぶ冒険者様が、それぞれのペースで異世界冒険を楽しめるよう努めてまいります(^▽^)
評価高すぎない?
日課ストレス無しの放置RPGって全力で嘘つくのやめたら?
普通に結構負担大きめの日課があります。
宝石強化はあきらかに表示%未満でしか成功しません、8%と4%は異常でほぼ成功しません。
平衡の美という詳細不明のバフ、デバフにより、スキルに記載されている状態異常付与確率などは全て意味を為しません。
(運営に問い合わせても開発チームしかわからず、内容は公開する気無いとのこと。)
イベントはコラボなどもほぼやることは無いに等しく、どのイベントもつまらないパズルやミニゲームをこなすだけの物ばかりで相当つまらないです。
職業に関しては騎士の攻撃系スキルは他職と比べても弱く、対人戦は戦えますがPVEの騎士はターン制限があるせいで、かなり不利を強いられています。
そのくせデイリーダンジョン、PVP等では重要な職でもあるので、仲良くなった騎士が転職しないでくれる事を祈りましょう。
被ダメと回復も釣り合いが取れていない部分が多く、6次職あたりから剣士優遇がひどいので火力職をやるのが無難です。
まだ私のギルドメンバーは多少残っているため続けてはいますが、サーバーの仕様上新規参入は途絶え、人は常に減り続けるしかないので一度崩壊すると再生不可能です。
中華製ゲームらしく運営は無能の極みで嘘表記まみれ、詳細不明が多々ありますのでそれを踏まえてゲームを始める事をお勧めします。現状の運営状況のままでは新規の方の課金は本当にお勧めしません。
普通に結構負担大きめの日課があります。
宝石強化はあきらかに表示%未満でしか成功しません、8%と4%は異常でほぼ成功しません。
平衡の美という詳細不明のバフ、デバフにより、スキルに記載されている状態異常付与確率などは全て意味を為しません。
(運営に問い合わせても開発チームしかわからず、内容は公開する気無いとのこと。)
イベントはコラボなどもほぼやることは無いに等しく、どのイベントもつまらないパズルやミニゲームをこなすだけの物ばかりで相当つまらないです。
職業に関しては騎士の攻撃系スキルは他職と比べても弱く、対人戦は戦えますがPVEの騎士はターン制限があるせいで、かなり不利を強いられています。
そのくせデイリーダンジョン、PVP等では重要な職でもあるので、仲良くなった騎士が転職しないでくれる事を祈りましょう。
被ダメと回復も釣り合いが取れていない部分が多く、6次職あたりから剣士優遇がひどいので火力職をやるのが無難です。
まだ私のギルドメンバーは多少残っているため続けてはいますが、サーバーの仕様上新規参入は途絶え、人は常に減り続けるしかないので一度崩壊すると再生不可能です。
中華製ゲームらしく運営は無能の極みで嘘表記まみれ、詳細不明が多々ありますのでそれを踏まえてゲームを始める事をお勧めします。現状の運営状況のままでは新規の方の課金は本当にお勧めしません。
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バランスが悪い
ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。
Show more
Response from developer
『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。ストーリーを楽しんでいただけて嬉しく思います。職業ごとの個性や役割がより活きるバランス調整は、今後も特に重視して取り組んでまいります。また、サーバー内の活気や協力しやすさについても、マッチング環境の見直しを含め、より遊びやすい形を検討しております。大会の編成や参加体験に関するお声も、今後の改善に向けて大切に参考とさせていただきますm(_ _)m









