バランスが悪い
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。
Response from developer
『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。ストーリーを楽しんでいただけて嬉しく思います。職業ごとの個性や役割がより活きるバランス調整は、今後も特に重視して取り組んでまいります。また、サーバー内の活気や協力しやすさについても、マッチング環境の見直しを含め、より遊びやすい形を検討しております。大会の編成や参加体験に関するお声も、今後の改善に向けて大切に参考とさせていただきますm(_ _)m
普通におもろいが無課金だと、、
トップ勢の課金額は推定800万から3000万で、兎にも角にも金が必要です
しかし無課金でも楽しめないわけではありません、実際私は無課金です。しかし、そのためには以下の条件が必要です
①時間と根気
一日最低2時間半頑張りましょう
イベント、新規の国が出た時は5時間やりましょう
放置ゲーとは思えないプレイ時間ですが、ひたすら無料でできることをやり続けることが無課金で上位勢になる方法です
毎日似たダンジョンを周回し続け、装備の破片をかき集め。イベントはとにかく回って回って回る。鍵系のアイテムが入ったらすぐ使ってできる限り回る。相場を見ながら予約と絶妙な価格操作でわずかな明け星を稼ぐ。これは一回やる物ではありません。毎日どころか毎時間これをやらなくてはならないのです。
②運 当然なので説明は割愛
③ 図太さ
このゲーム、ギルドというシステムがあり、上位になればなるほどいいんですが、リリース2週間弱でほぼ全員ギルドに入ってしまっているので、自分でギルド作って最強になりたい!っていう人は引き抜き行為以外の方法はありません。
私も自分のギルドで一番になりたかったので、引き抜きをしまくり、当時鯖2位のギルドから最後通牒を突きつけられ、それを燃料に一日50人に勧誘のメールを送り続けて1ヶ月、トップのギルドになることができました
(鯖内で悪目立ちしてしまいますが)
追記
この後別の鯖4個で検証した結果、1日に300人にメールを送ることを目安に頑張ると無課金でギルド1位になります。私は負けるのが嫌いなので死ぬ気でやりました。定型文を作り、一筋縄ではいかない人には一個一個書き出してトラブルシューティング。上位ギルドの人を毎日ヨイショして勧誘し、なけなしのアイテムを差し出して接待する日々。ですが、ちゃんと4ギルド1位になり、ワールド鯖では数日ですが私のギルドが1位と2位を独占しました。戦力が高い人が入れば全力で喜び、引き抜かれたらギャン泣きして上位ギルドに2ヶ月サブ垢も使って粘着煽りし続ける。
ここまでやって。ギルメン以外から杖剣界の死神、鯖の悪魔、モラルのカケラもないゴミプレイヤーと呼ばれて、やっと立てる境地が無課金でギルド1位のギルマスという立場です。
こんなにキツい思いするなら2000万突っ込んで自分が三顧の礼されてVIP待遇で最上位ギルドに入ったり、戦力の高さと課金アイテムばら撒きで最強を目指す方がずっといい。
ちな、私が1ヶ月くらい引退した時、同時接続が半分くらいになって、わたしが戻ったらもとに戻ったのは面白かったです。だいたいの5位以内のギルドは、幹部は全員100万単位で金を突っ込んでいます。ですが、だからこそ無課金でこのウルトラ課金ゲーのテッペンに立つ事は何よりも嬉しかった。
以上から、このゲームを無課金で楽しむには、余程どころか敵対ギルドのギルマスをぶっ◯すくらいの熱意、否、サツ意が必要です!初心者には勧めません!
Response from developer
平素より『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。本作は放置系ゲームとして、冒険者の皆様の時間を奪わないよう、コンテンツ設計においてバランスに努めております。これからも皆様にご満足いただけるよう、運営一同努めてまいります。冒険者の皆様に、気軽に楽しめる自由な異世界冒険をお届けできれば幸いです!
面白いけど超重課金ゲー
周りが強過ぎて、少し育てたくらいでは強さを実感出来ないゲームなので、無課金、微課金で始める方へはおすすめはしにくいです。
【非常に課金要素の強いゲーム】となります。
50万円、100万円の課金しても歯が立ちません。
このゲームでは100万円は微課金に思えてしまう程です。
私のゲーム内でのフレンドの方で、
1,000万円以上課金されている方もおりますが、勝ったり負けたりも繰り返しています。
PVPでの各大会でも上位はほぼ同じ方となります。
スキル等、工夫して勝てる事もありますが、戦力が離れすぎているとどうしようも無くなります。
このゲームの主軸として、
まず毎日のやる事は自分の戦力の増強です。
毎日のログボ/無料素材の受け取り
スタミナ依存のマップ採取→素材採取
ダンジョン4回→装備の欠片集める。
素材の秘境→素材採取
絆の冒険→魔物倒して素材入手
聖獣の試練→他プレイヤーとボスを倒して戦力増強素材の入手
二重の影→他プレイヤーと魔物倒して戦力増強素材の入手
装備に付いているオプションで基礎数値を上げる。
聖獣を上限解放し、基礎ステを高める。
が主です。
PVP要素
週1回:チャンピオン大会
2週1回:界域チャンピオン大会
闘技場→週トータルでの維持した順位着地で報酬
マップ内で手合わせ等も出来ます。
最初の方にも記載しましたが、
周りが強過ぎて重課金しても納得の得られる結果とならず、勝てずが続きます。
私は約100万円程課金しました.....。
友達とやりたくても次元と界域というものがあり、同じサーバーとならないので出来ません。
また、スキルや装備オプションのナーフも多くあり、ゲームバランスの調整と言えどもモチベーションが落ちて辞める方も何度も見てきました。
Discordでもご意見ご要望スレ等ありますが、
運営さんとプレイヤー側での温度差があり、運営さんも耳を傾けてはくれておりますが、あまり改善されず現状プレイヤーの過疎化が進んでいます。
その中、少なくなったプレイヤーのサーバーを統合をしている認識です。
その結果、多くの課金勢が新しく同様のサーバーに入ってくる事により、ある程度課金しているプレイヤーもその後に勝つ事も困難になる流れとなります。
何度も記載しますが、
無課金、微課金(50万円-100万円程)で考えている方へはおすすめ出来ません。
フレンドの方で残っている方々も同じ事を言っています。
楽しくは遊べましたが、上記終盤の理由により、
私は課金して後々後悔したので記載しました。
運営さん
みんなが本当に楽しく遊べる為に大型のアップデートしてください...。
無課金、本当の意味での微課金の方が参入しやすいようにしてくださいよ...。
周りのプレイヤーが本当に長続きしてません。
やってて悲しくなってきます。
課金額での戦力に対しても見合わなさすぎますよ...。
Response from developer
このたびは『杖と剣の伝説』を遊んでいただき、また詳細で率直なご意見をお寄せいただきありがとうございます。 強くなった実感を得にくい点、戦力差、PVPでの納得感、そして異なる次元のご友人と一緒に遊びにくい点について、いただいた内容は真摯に受け止めております。 長く遊んでいただく中で、日々のプレイサイクルが繰り返しに感じられたり、育成の成果を十分に感じにくくなったりすることで、一部の冒険者様が疲れやモチベーションの低下を感じてしまう点についても、運営チームとして深く認識しております。現在のゲームには、コンテンツの幅や育成テンポ、全体のプレイ体験において、まだ改善すべき部分が多くあると考えております。 今後の更新では、新しいコンテンツの追加や育成体験の調整、バトルにおける戦略性の向上などを進め、さまざまな冒険者様が自分のペースで楽しめる環境づくりに努めてまいります。 また、次元や界域による遊びにくさについても、今後「次元を跨いだギルド加入」などの改善を予定しており、異なる次元のご友人ともより遊びやすくなるよう取り組んでまいります。 これまでもDiscordや各SNSなどでいただいたご意見をもとに、一部改善を行ってまいりましたが、まだ十分ではない点も多いと受け止めております。今回いただいたご意見も運営・開発チームへ共有し、今後の改善の重要な参考とさせていただきます m(_ _)m
9ヶ月経過
一番最初のコラボも「このすば」だったし期待をしました。
スキルの組み合わせや装備の更新でどんどん強くなっていきます。
そしてシーズンの切り替わりにステータスがある一定までリセット……
最初は戸惑いますがシーズン2、3も楽しめます。
そして全く知らないアニメとのコラボ…(中国では有名?)
次のコラボも知らないアニメ
次のコラボは第2と同じ……
それ以降コラボ無し
シーズン跨ぐ度にリセット
スキルによって覇権コロコロ
騎士が強くなると即ナーフ
コアスキルだろうが関係なくナーフ
そして廃課金者は他職へ転職。
残された騎士愛好者は地獄の日々
同じ事を賢者でもあったなぁ
競売で10数万円相当の特殊なスキル付き装備
強すぎるのでナーフ
リアルマネーをキラ星にして買った人…そりゃ引退するよね
毎週土曜日開催のチャンピオン大会も予選が無くなり本戦だったのが予選に……
2週間に1回の界域チャンピオン大会
一番古参鯖と一番新しい鯖で装備がまるまる違うので後発鯖が不利
だが関係なく開催
そして対戦するのは毎回同じ鯖
その後も
2週間に1回装備の更新
1日4回しかチャレンジ出来ないから厳選もクソもない
下手すりゃ揃わないで次ダンジョンの繰り返し
(12月〜2月)
モチベ保てない人続出
そして現在サーバーのアクティブが100名程度に…
最初2500人程いたはず
トッププレイヤーは課金して強くなってもレベル制限で先にすすめません。
経験値は放置以外の取得手段皆無 一部アイテムあり
課金は10万程度じゃ強くなれません
今1000万とか課金すると貰えるアイテムあるみたいですよ。
課金推奨されてますよw
あとは毎日同じことの繰り返し
さぁ明日もがんばろー
Response from developer
『杖と剣の伝説』を長く遊んでいただき、また貴重なご意見を詳しくお寄せいただき、誠にありがとうございます。 ご期待に沿えない点があり、残念なお気持ちにさせてしまいましたこと、申し訳ございません。 職業バランスに関するご意見につきましては、真摯に受け止めております。 バランス調整は、設計初期に十分行き届かなかった部分や、実際のプレイ環境の中で生じた偏りを見直し、より多くの冒険者様にお楽しみいただける環境を目指して行っております。 一方で、その過程でご不便やご負担をおかけしてしまう場合があることも認識しており、申し訳なく思っております。 また、調整に伴い影響や損失が生じた場合には、内容に応じて補填・補償についても検討してまいります。今後はこれまで以上に慎重に設計・調整を進め、より安心して遊んでいただける環境づくりに努めてまいります。 また、界域チャンピオン大会を含む対戦コンテンツにつきましても、今後も継続して調整を行い、より良い体験をお届けできるよう努めてまいります。 次元の活気や過疎化に関するご意見につきましても重く受け止めており、今後は次元を跨いだギルド加入機能の実装を予定しており、少しでも改善につなげられるよう進めております。 そのほか、コラボ内容を含むご意見につきましても、今後の参考として大切に拝見いたします。 今後はより豊富でお楽しみいただける内容をお届けできるよう努めてまいります。 今後とも『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
5ヶ月での再評価
①熟知関連のサイレントナーフ
初期に熟知は攻撃力をあげるのにいいとされていたが、突然に効果を3分の1程度にした模様。
つまり熟知のステータスが武器につくのはハズレ
②マーケットの料理部材等の個数売りをまとめる
全部ではないが、おもに下級の素材を単品では売れなくした。別に自由でいいでしょう!
③宝石をレアリティ5からでしか売れなくする。
意味不明、自由に売らせろとほんとに思う。
④採取の協力要請
全くいらないと不評の嵐。これがいいと言う人が誰もいない。おまけに界域チャットで募集したりすると、終わった募集がそのまま残ったりするので更にチャット欄が乱雑になっている。
⑤ダンジョンは、日課なのに攻略と勘違いしている
まず毎日4回行くのが基本のダンジョンの難易度をしくじっている。(一部調整)ダンジョンだけで30分とかかかったら誰もうんざりするのはわかるでしょう?日課と攻略は別のもの。そんなに難しいダンジョンやりたいなら、攻略として別のコンテンツで作ればいい
⑥謎すぎる中華寄りのコラボ連発
お野菜妖精とかなんとか戦記が日本でフィーバーしてるなら別だが、誰も知らないのに2弾とか連発してくる。コラボはプレイヤーへの利益還元の側面もあると理解していない。明らかに番組をゲームを通して宣伝しているんじゃないかと誰もが邪推する。
総じて余計な事や見当違いを連発して人を減らす才能に長けた運営だと思う。廃課金の人も呆れてどんどん引退しているので、別のゲームが出るこの年末にごっそり人がいなくなるだろう。
Response from developer
ご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。各種仕様変更に関するご案内が十分ではなく、その結果ご不便やご不快な思いをおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。 また、ダンジョンの難易度や日課としての負担、ならびにコラボ方針に関するご意見につきましても、運営チームとして真摯に受け止めております。今後は、負担を軽減できるようダンジョン難易度やバランスにより一層配慮するとともに、より多くの冒険者の皆様に親しみを持っていただける作品とのコラボレーションの実施を検討してまいります。 いただいたご意見を参考に、今後の運営および改善に努めてまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
闘技で職分間の格差を感じる(最後の最後にストーリーのネタバレあり)
ゲームは全体としてすごく面白いです!やることは多いけど、それぞれにオート機能があり、片手間でデイリー消化できるのがうれしいです!
PvPについてですが、職分ごとの格差が非常に大きいと感じています。
私はずっとソーサラー系でプレイしているのですが、
闘技場の履歴が敗北敗北敗北敗北敗北...という感じで
めちゃ弱いです笑
体感としては、1対1の強さで比べると
剣闘士系>騎士系>=賢者系>ソーサラー系
です。(五次職の段階で)
騎士系は五次職になってだいぶ強化された気がします
(以下、ターン毎戦技ダメージを倍率と書きます)
それぞれの職分の強いところを挙げると、
剣闘士系:
・単体に対しての戦技が多め、防御力低下などのデバフを多くつけられる
・全体的に戦技の倍率が高い
・不屈の意志が強すぎ、ほぼ確定で2ターン耐えられる
騎士系:
・とにかく硬い!反撃が痛い!
賢者系:
・デバフの効果値が高い
・「暗闇からの復讐」と「終結の影」が特に強い
以下、ソーサラー系の話です
1対1、それに探索などでも1番強くて扱いやすいのが
光属性戦技なので、私は光属性親和性だけめっちゃ上げてます
スキルセットは1つの属性で染め、秘技もその属性を強化するようなセットが基本です
それを踏まえてソーサラー系の弱いところを挙げると、
・いろんな属性の戦技を使うので、一つの属性の親和性だけを高くしていると他属性の戦技が強く使えない
・現状では風、火、光に倍率の高い戦技があるけど、上で述べたことから風、火の戦技はスキルセットに入れにくい
・耐久がとにかくできない!
ソーサラー系の耐久秘術は汎用性が低いというか、相手の職分に合わせないといけないものが多いのが辛いです
その分相手に合わせられれば強いのですが、防御設定はどの職分にも対応できるようにしたいので...
(「虚空の泡」が強かったけど、今はシールドの耐久値が低いので「オーバーロード」を使ってます)
特に「命の旋律」は体感だいぶ弱いです。
ソーサラー系初めての復活秘術なのですごく嬉しいのですが、回復量が少ない&最大回復までに5ターン生き残らないといけない、というところが厳しいと思います
二重の影でも上手く使えなかったりするので...😭
ダメージ無効は最大で確率10%というところがちょっと運ゲーすぎるような?もう少し確率が大きいか、
ダメージ軽減のような効果だったらいい秘術になりそうな気がします
ここまでいろいろ言って来ましたが、ソーサラー系は 大型ボスにすごいダメージを出せたり、火属性戦技がバーンって感じで気持ちよかったり、特に新しく追加された「嵐の狂奏」の演出がブワー!って感じですごく綺麗だったりして、私はこの職分が大好きです!
なので!運営さん!どうか六次職で、もっと強化をください!特に風と水をもっと使いやすくして...!
~少しだけストーリーの話(ネタバレ)~
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羽の国のストーリーの、混沌との決戦の場面の話です。
混沌に汚染されたヴィガールさんと戦うところで、
私が負けちゃったんですけど、その時それでもヴィガールさんが「やっと終わった...」みたいに言っていて、そのままストーリーが進んじゃってモヤモヤしました
プレイヤーが絶対に倒れないようにするなどしてほしいです
Response from developer
ご意見とご感想をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 ストーリーの演出についてご不便を感じさせてしまい、またご期待に沿えなかった点につきまして、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 いただいたご指摘は、今後の改善の参考とさせていただきます。また、六次職に関するご要望につきましても、あわせて参考にさせていただきます。 引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
ダメだなこりゃ
追記1 そもそも課金してトップなったところで何なる?イベもつまらんし日課こなすとやる事無くて制限ばかりでただ日を跨ぐだけでやり込み要素も無い。
追記2 倒す敵選べないのが残念なのとマップを開放するアイテムの入手が渋い。周回ゲーなはずなのに装備入手の制限はゲーム性に欠ける。レベル上げが寝る(放置)しかない。天の怒りが敵に全く当たらない事がある。
追記3 イベの一つ一つが廃課金仕様。すぐやる事無くなるのに意味ない。 もしも別の運営が俺の考えるこのゲームの優良上位版を作れたら必ずヒットするだろうな。これは劣化版だ。こんなリリースしてから手当たり次第次を考えるんじゃ遅過ぎなんだよ。あらかじめ1年保たせる様に先の工夫してからリリースすればよかったのに。まあ、最初からスタミナと回数制限の仕様が失敗だけどな。もう後に引けないから意味のない廃課金だけのゲームになった。俺だったらそんな仕様は考えない。ユーザー優位の集客に力を入れる。金はその後にでも回収出来るはずだ。ともかくゲーム性が破綻してる。
追記4 龍国でダンジョン増えたのはいいがこれもまた職や敵のバランスがとても悪くて攻略とかの話ではなくほぼ運か課金によるもので最悪だ。すでにユーザーが過疎しててマッチングしなかったり、しても弱い人しか来ない。装備が結局欠片集めがメインになってるからいつまでも更新が長引くし凄く面倒なのも終わってる
追記5 聖獣がまだ倒しきれてないのに別に変わるのも面白味に欠ける。しかも段数を上げて更に硬くした状態でローテーションするぽいから余計にやりにくい。今までの聖獣を選ぶなりして倒していければ別だったんだけどこれじゃ萎える一方だ。
追記6
課金しても廃課金ばかりでランキングに載らないなら金返して欲しいもんだ。やるだけ無意味じゃん。イベントも一部しか楽しめないんじゃこれも無意味だ。過疎の対応が全くなって無い。ギルドに人いなくてギルド戦が出来ない、チャンピオン大会やりたくても廃課金邪魔で出来ない。トーナメントも同じく廃課金邪魔。何なんだこの運営。
Response from developer
『杖と剣の伝説』運営チームです。この度はゲーム体験がご期待に沿わず、誠に申し訳ございません。いただいたご意見は今後の運営やバランス調整の参考とさせていただきます。引き続きご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。
たのしかった
他プレイヤーと与ダメージを競うイベントがありますが、ちゃんと人と組んでバフやデバフをしっかり与えないとダメージが出ないためソロだとかなり厳しいです
実際人と関わりたくない、ソロでやっていた人達はどんどん居なくなっている印象です
私も1人だったらもう辞めていたと思います
そのくらいソロだとキツいです
せめて既存サーバーに知り合いを招待出来ればいいのですが……
育成要素はとても楽しいです
スキルの組み合わせで勝てなかった敵にも勝てたり、逆に勝てなかったりします
自分よりも戦力が高い相手でも、スキルや装備の組み合わせによっては勝てるのも楽しいです
結局は課金ゲーではあるので、重課金の人たちにはどう頑張っても到底敵いませんが……
職業バランスはちょっと悲しくなる時があります
聖騎士がもっと輝ける機会があればいいのですが……
私はエンチャンターですが、雲の渦等のダンジョンは火力が足りず、どうしても火力職との差を感じてしまいます
デイリー討伐もあまりダメージに貢献できないので肩身が狭いです
1ヶ月程微課金でやって来ましたが、微課金では最新のダンジョンに入ることすら出来なくなってきたので課金は辞めてのんびり楽しませてもらおうと思います
正直ここまでハマるとは思いませんでした
キャラクターも魅力的なので、ストーリーの更新も楽しみです
ちなみに私は山の国のキャラクターたちが特に好きです
周りの重課金勢を気にせずのんびり楽しめる人にはオススメです
新規サーバーで友人と同時に始めるのが楽しいと思います!
追記です
デイリーダンジョンで放置したところ野良の人に暴言を吐かれ、完全にモチベが下がってしまいました
日課の量がかなり多いので、特に何も操作することの無いダンジョンの画面から片時も目を離してはいけないと思うとかなりキツイです……
ログインする腰が重い……
Response from developer
ご不快な思いをさせてしまい、大変申し訳ございません。 ご指摘いただいたデイリーダンジョンでの負担について、運営チームでも真摯に受け止めております。今後も継続して改善策を検討し、冒険者の皆さまがより気軽に楽しめる環境づくりを目指して、サービス向上に努めてまいります。 ご自身のペースで、のんびりとゲームをお楽しみいただければ幸いです。今後とも『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
月10万課金じゃ微課金程度です
・ゲームシステム
放置ゲーの割にはMMO風だったり、スキルやロールの組み合わせもあり個人的には楽しくやってます。同じくらいの進捗のフレと遊んでいるのが1番楽しい。オートで進んでいくのでフレと雑談しながらのんびりやれるのはいい。そしてオートとはいえ推奨戦力程度ではスキルセット間違うとクリア出来なくなるとかもあるので、それなりに考えることもあるからシステム自体も好きではある。ただし続けていくかどうかは別...
・課金について
とにかく課金が必要...上位に追いつくための課金なら自己満足の部類だからしなくてもいいんですが、このゲームは「エンドコンテンツですらないものですら」無課金だと挑戦もさせてくれません。
ようやく挑戦出来るとなった頃には次のダンジョンが来ていて強い人は不在、強い人が来てくれるのを待つだけのゲームです。
せめて課金は「楽に攻略出来る」ためのものであって欲しいです。エンドコンテンツですらないものに挑戦するための課金は少し狂ってるなと。引退するユーザーも多くて困ってます。程よく課金していた人ほど、馬鹿馬鹿しくなって辞めていくので、廃課金と無課金の両極端になりつつあります。これが続くと長くなさそうですね。他の方も仰ってますが、月数万程度で細く長く続ける人を確保出来ていない感がある
冷静に考えて、3ヶ月弱で50万課金してコンテンツ実装初日に挑戦すら出来ないって割ととんでもないことですよね。
求められる課金が0一つ少なければ⭐︎5を付けてこれからも長く楽しめると思うんですけどね、ゲーム自体は面白いが故に残念。
ちなみに廃課金プレイヤーが一緒だとそれはそれでつまらなくなりますw ロールの概念も何もなく、ただ蹴散らしていくのを眺めいるだけ。レイドボス的なのもいるのですが、数十万課金組6人でようやく倒せるボスを瞬殺して行くのを見ていると、逆に課金やめとこうかな、この人フレンドならもう何もしなくてもいいじゃん→あれ、なんでこのゲームやってたんだっけw ってなります。
Response from developer
『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。スキルの自由な組み合わせと自由転職は、本作の大きな魅力の一つでございます。敵に勝利できない場合、スキル構成の変更や、場合によっては職業変換などをしてみると、新たな戦術の突破口が開けるかもしれません。コンテンツの難易度について、多くのプレイヤー様からご指摘をいただいております。現在マッチングなどを通じてより多くの冒険者様がクリアしやすいよう、難易度の最適化を進めております。最新の計画では、羽の国の全てのダンジョン、および龍の国、山の国の一部ダンジョンの難易度を大幅に引き下げる予定です。このたび、ゲームコンテンツの難易度調整を実施する予定ですので、より多くの冒険者様に楽しい体験をお届けできるよう努めてまいります 。
まあおもろいが
良いところ
・民度が良い。色んなゲームやってきたけど民度の良さはダントツ。荒れてるチャット欄を見た事がないレベル
・案外初心者や無課金でもやっていける。ただし根気が必要
・強くなるにあたっていちばん重要な装備を集めていく過程が楽しい
・自分でキャラクリできるのが楽しい
・キャラデザが良い
・職業選びが楽しい
悪いところ
・上位陣に食い込もうとするのならば、1日にやることが多すぎる。放置ゲームの作業量とは思えない
・↑の理由で同じ作業を毎日繰り返していくと飽きが来る
・運営の難易度設定が下手すぎる
・シーズンが切り替わるとレベルが一定の水準に戻され、一気に弱くなる。今までの育成はなんだったんだ?ってなる
・始めた時期によってサーバーが分けられるのだが、そうなってくると、後々に新規が入ってくることが無いためサーバー内の人口が減ってくのみ、変わり映えのないチャット欄となる。ゲームやってる全員がアクセスできるチャット欄とかあればおもろいだろうに
・重くなったり落ちたりが多い
友達におすすめできるゲームかと言われるとそうでは無い。やり込むと時間がかなり取られるゲームとなっている。今の自分の現状としては、正直このゲームを辞めたいが、期待してくれているギルドのみんながいるから辞めてない感じ。とはいえ楽しい部分もちゃんとあるので、このゲームを入れるか悩んでいる人は、とりあえずやってみて自分に合うかをちゃんと見極めて欲しい
Response from developer
難易度設定によりご不便をおかけまして、誠に申し訳ございません。 これまで、ダンジョンの難易度に関する多くのフィードバックをいただいており、現在マッチングなどを通じてより多くの冒険者様がクリアしやすいよう、難易度の最適化を進めております。 最新の計画では、羽の国の全てのダンジョン、および龍の国、山の国の一部ダンジョンの難易度を大幅に引き下げる予定です。次元連結についても多くの意見をいただいております。運営チームもこの課題を真摯に受け止めており、既存のコンテンツに影響を与えない形で、より良いソーシャル体験を皆さまにご提供できるよう、最適な改善策の検討および開発に着手しております。過疎化と次元連結につて、運営チームもこの課題を真摯に受け止めており、既存のコンテンツに影響を与えない形で、より良いソーシャル体験を皆さまにご提供できるよう、最適な改善策の検討および開発に着手しております。
今月いっぱいで引退者増える予想
大体3ヶ月で20万課金。
いいところよりも悪いところが目立ってしまうゲームです。
もちろんいいところもありますが。
悪い点をあげますと、
まず20万の課金をしているのに毎日のクエストを全てクリアするのにかなり時間がかかる
ダンジョンで敵が強すぎて、何度も何度も挑戦しなければクリアができない。
そして高戦力者への負担が大きすぎる。ダンジョン以外でも、ソロで行うよりチームやペアを作ってのミッションが殆どを占めるこのゲームでは、
いかに高戦力者とチームやペアを組めるかどうかで決まる。
その高戦力者というのも、もちろん20万程度の差金額では全然足元にも及ばない。
無言で進めたい人は高戦力とは仲良くなるチャンスもないし厳しいでしょう。
それにPvPのバランスがとても悪い
このゲームは役職を選んで、役職ごとにスキルや武器が異なるわけだが、その差が顕著。
PvPだけは役職関係なく全てのスキルが使えるようにして欲しいものだ
Response from developer
ご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 難易度が高すぎる点については既に調整を進めており、またサーバーの過疎化とバランスに関しても、より多くの方が快適に楽しめるよう、対策を積極的に検討しています。 これからも、皆さまにご満足いただけるサービスを目指して努力してまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
廃課金、人脈ゲー
敵強すぎ!装備作りにくいし装備のオプション厳選とかしてる暇無いくらい装備更新早い!
とにかく全てが廃課金仕様!無課金微課金なんか遊びにくくて知らねーよ!と言わんばかりのゲーム難易度!w
ランカーさんと仲良くなれれば続けていけるよ!w
そのランカー達もどんどん引退してってるけどね!
ダンジョン、聖獣やったらやる事なくなるんですもの!笑
マップ進むにも制限!装備つくるにも1日4回の制限!そのダンジョンに行くのにも推奨戦力足りてないと行けもしない足りてても勝てないし
バランス悪すぎ!
ダンジョンの1日4回とか制限必要??
これ無くしてようやく装備厳選できるレベルよ?
競売あるからここも課金すれば装備厳選できるけど!笑
課金総額報酬が600万まで用意されてるのもどうなん?
今更新されて4桁まである?w
遊びたいならいっぱい金払え!!との事です!
サーバー人数制限あって入れなくなるから新規さん来ないし引退者が増えてチャットなんか毎回同じ人が喋ってるだけ!w
すごいスピードで過疎化が進んでます!w
運営さんちょっと早めになんとかバランス調整しないとマズイよ!w
龍の国入ってからは難易度上がりすぎ!とてもじゃないけど強い人に助けてもらわないと20万課金した程度じゃダンジョンクリア出来もしないやんwナイトメアとかw
羽の国とかどうなんの?最低限100万課金してないとまともに遊べなくなる?w
新しいゲームがどんどん出てる中こんな遊びにくいゲームすぐやめてく人いっぱいいるよ!w
今じゃストアランキングにすら入ってないやん!w
1位の時期もあったのにね!
Response from developer
難易度設定によりご不便をおかけまして、誠に申し訳ございません。 これまで、ダンジョンの難易度に関する多くのフィードバックをいただいており、現在マッチングなどを通じてより多くの冒険者様がクリアしやすいよう、難易度の最適化を進めております。 最新の計画では、羽の国の全てのダンジョン、および龍の国、山の国の一部ダンジョンの難易度を大幅に引き下げる予定です。 ご提案いただき誠にありがとうございます。運営チームは引き続き、冒険者様のゲーム体験を改善するために尽力してまいります。
わたしは微課金だけど楽しく遊んでるよ!長文!
ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。
あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?
せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)
合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。
2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。
息つく暇も無いよ。
装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?
運営さん、自分でコンテンツ潰してない??
アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。
継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?
月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。
そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?
あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。
ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。
まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。
攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。
作った装備は性能は完全ランダム。
サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。
闘技場でも100位前後です。
対人などあまり興味が無いから対策も適当です。
(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)
ようは、自分が楽しいかどうかです。
マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。
別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。
アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。
ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。
遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。
それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。
実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。
ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。
だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。
MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。
■注意点
ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。
頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。
良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
Response from developer
いつも『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。本作は放置系ゲームとして、冒険者の皆様の時間を奪わないよう、コンテンツ設計においてバランスに努めております。 デイリーダンジョンの難易度について、多くのプレイヤー様からご指摘をいただいており、より多くの冒険者に楽しいゲーム体験を提供できる難易度の最適化を進めております。最新の計画では、羽の国の全てのダンジョン、および龍の国、山の国の一部ダンジョンの難易度を大幅に引き下げる予定です。 ご提案いただき誠にありがとうございます。運営チームは引き続き、冒険者様のゲーム体験を改善するために尽力してまいります。 もしクリアが難しい場合、スキル組み合わせを強化してみてください。スキル構成の最適化により、攻略の一助となる可能性がございます。
効率を追求した結果、虚しさだけが残った...
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
Response from developer
ご丁寧なコメントをいただき、誠にありがとうございます。現在、【ギフト】システムを最適化し、ワンクリックで受け取れるように改善いたしました。これにより、面倒な報酬受け取りの手間を省くことができます。また、新しい遊び要素を追加し、放置プレイ中にも楽しめるコンテンツを充実させるために更新を進めております。UIに関するご提案、ありがとうございます。UIやフォントサイズを自由に調整できる機能の開発について、慎重に検討させていただきます。これにより、小さい画面のスマートフォンでも操作や読みやすさが向上するよう努めます。ご意見をいただき、ありがとうございます。運営チームは引き続き、冒険者の皆様のゲーム体験を向上させるために努力してまいります。
まずは50万くらい用意しよう!
無課金が工夫次第で強くなれたり、課金勢を倒したり、なんてことは絶対にできません。絶対です!断言します。
1万や2万は課金のうちに入りません。まあ無課金勢より少しは上にいけるかな?微々たるものです。
戦闘はオートなのでPS絡みません。
無課金に人権が欲しい人、無課金でも課金勢倒せるか工夫したい人は向いてません。回れ右。
まあ、チャットゲームとして少し楽しめはするかもしれませんが…このゲームのNGワード意味わからなくて、()これNGです。顔文字ほとんど出せません。
ちょっと詳しめに解説します。
ダンジョン難易度には戦力でボーダーが敷かれていて、それを超えないとダンジョン自体が解放されないこともあります。
でも、ボーダー超えたばかりの戦力では手も足も出ません。なんのためのボーダー?笑
鯖内で廃課金してる高戦力の人に縋り付くか、あるいは先行してる鯖の強い人にうまいことマッチでかちあうか(つまり運ゲーですね)を狙わないとクリアは難しいです。
人脈を築いて気安い仲になれば助けて〜も言いやすいと思うんですが、毎日毎日デイリーダンジョン助けてもらわないと。
装備ドロは2%。
装備のかけらは1日24枚とか30枚とか集まるものを100枚集めてやっと1箇所。
1箇所作ったくらいで余裕にはならないですけどね笑笑笑
競売で買うにも、入札のためには課金で買える星が必要です。無課金は入札すらできませんよ笑
かけらは無課金星でも買えますが、売る人どれだけいるやら…。
では高戦力帯に乗るためには何が必要か?
ずばり金です。それも山のような札束です。
ある高戦力の人に言わせると、このゲームの課金はスキルガチャ一択なんだそうです。
ただ、このゲームのスキルはよくある凸式です。
凸も一度や二度じゃ無意味ですよ。数十回ほどの枚数重ねないと、戦力上昇に貢献するほどの凸が出来ません。
URくらいじゃダメですね。水の国でLR、竜の国でERくらいまでいくと高戦力の仲間入りでしょうか。
そこまでやるにはいくら必要かといいますと、まあ最低でも4〜50万。鯖トップとなると最低でも3桁万。車買うくらいですかね。そのくらいは必要です。
またこのゲームにはシーズンという意味のわからないシステムがあります。
レベル100を超えたところから始まって、ひたすら強化して装備を集めて評価SSSを狙い、永久ステボーナスや報酬を狙うというものなんですが。
シーズン終わると100を超えたところからの強化が全てリセットされて100に戻るんですよ。なにそのシステム?w
なんのためにそんなことやるの?w
飽きるわ!!!!!爆笑
レベル2ごとに止められる国マップ、頑張ってレベル上げて進めても、3日後にならないと開かない国マップ、爽快感まるで無し笑
今はフレとチャットしてるだけで楽しいから続けてるけど、そろそろ過疎化も進んできたし、大会で優勝するメンバーも毎回固定だし、飽きてきたな〜笑
Response from developer
この度はご不便をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。 現在、ダンジョンの難易度に関して多くのフィードバックをいただいており、冒険者の皆様から特にご指摘の多いダンジョンの難易度調整を進めております。また、「羽の国」の全てのダンジョンについても難易度を全体的に引き下げる予定です。 NGワードに関する問題については、現在括弧を送信するとゲームがクラッシュする不具合が発生するため、調整・修正中です。できるだけ早く修正し、制限を解除するよう対応いたします。チャット機能の不具合によりご不便をおかけしたこと、深くお詫び申し上げます。 その他ご意見やご質問がございましたら、tsueken_cs@boltray.com までご連絡ください。ご内容を詳しく確認の上、ご返信とご説明をさせていただきます。貴重なご意見をいただき、重ねて感謝申し上げます。
楽しいゲームではありますが、惜しい部分もあります…
メインは掌握者で、サブは聖騎士と大魔導師をしていて、とても楽しく遊んでいます!
このゲームは、キャラクターが可愛くて、簡易的ではありますが、キャラメイクが出来るのもあり、MMOのような感じの放置系ゲームです。
コンテンツは少ない方なので、忙しい方でも手軽に遊べるような感じになっています(*^^*)
イベントはミニゲーム要素があったり、コラボイベントが来たりしていましたが、イベント期間が少し短いと感じました。
リリース直後にあったこのすばコラボのイベント(これから始める方はこのコラボイベントはもう出来ず…)はもう少し期間があっても良かったなぁと思いました(>_<。)
あと他の方も書かれていますが、競売所のアイテムが課金通貨のきら星じゃないと買えず、買う時はきら星なのに売る時はあけ星というゲーム内通貨になって戻ってくる点が納得いきません…
装備やレシピは課金通貨じゃなく普通にあけ星で買えたら良かったなぁと思いました。
あと1番の不満点は、サーバーが沢山あるのは良いんですが、ある程度の人数なのか日数なのか分かりませんが、最初の頃のサーバーには新規キャラクターを作る事が出来ないので、後からお友達やゲームフレンドと遊ぶ時に合流出来ず一緒に遊べない点と、リリースの時よりも辞めてる方も多くなっているのでギルドの過疎化が始まり、今そのサーバーにいる人で回すしかないという事です…
これが1番問題だと思っています!
デイリーダンジョンやコンテンツをするのは他のサーバーの方とも遊べたりするので全然問題無いんですが、最初の方のサーバーに新規の人が入って来ないのはとても痛いので、サーバー統合して頂くか、最初の頃のサーバーにも新規が入れるような仕組みを作って頂きたいです。
あと、こちらはあったら良いなぁ程度ですが、プリセットが現状5セットしか作れないので、もう少し増やして欲しいです…
リリース直後のサーバーはもう無く、常に新しいサーバーが作られている為、これから始める方でも、始めた日にちが近い方と遊べるので、興味のある方は1度遊んでみるのも良いと思います(*^^*)
これから始める方は、参考程度に見て頂けたらと思います(*^^*)
最初は剣(前衛職)か杖(後衛職)の2種類からしか選べませんが、少し遊んでいると転職機能があるので、2次職から前衛は剣闘士(アタッカー)と騎士(タンク)、後衛職はソーサラー(アタッカー)と賢者(ヒーラー)と転職出来るようになります!
廃課金者なら火力職の剣闘士やソーサラーと言う方もいますが、そこは気にしないで大丈夫です!
自分の遊びたい職業で遊ぶのが1番ですので、お好きなのを選んでくださいね。
杖剣自体はとても楽しいゲームなので、このまま続いたら良いなぁと思っています!
改善点は多々あるので、今後の期待を込めて評価は4にしました。
Response from developer
丁寧かつ詳細なご感想とご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます!コラボイベントについてのご意見は、運営チームでもしっかり受け止めており、今後開催するイベントの期間設定についても検討をさせていただきます。また、サーバー関連のご要望についても、検討を続けております。スキルプリセット機能のセット数拡張につきましては、早ければ今月中にも追加を予定しておりますので、ぜひご期待ください!引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
引退しました!ありがとう!
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
Response from developer
『杖と剣の伝説』をご利用いただき誠にありがとうございます。本作は、お時間のあるときにマイペースで楽しんでいただける放置ゲームを目指しておりますので、今後もぜひ気軽にプレイしていただければ幸いです。引き続きご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。
タンク系の職業が弱すぎる
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…
Response from developer
『杖と剣の伝説』運営チームです。現在、職業バランスについて、多くの冒険者からご意見をいただいてので、バランスの改善を検討しております。今後も冒険者により良いゲーム体験をお届けできるよう努めてまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
ゲーム自体は楽しい!しかし意図せずギルド会長職が他者に移動し、結果ギルドは破綻……。役職任命のシステム見直しを希望します。
ゲーム自体は非常に面白いです!自分で制作できるキャラクターのデザインも幅広く、戦闘スキップ機能もありサクサクと楽しめます。
基本的に経験値は放置時間で稼ぐことになるので、先に進めないもどかしさを感じることはありますが、翌日には複数エリアまで進められるので不満はありませんでした。
特に今はコラボイベントもあるので、ゲーム内のチャットも盛り上がっていた印象です。
今後の課金も検討するほど、ゲームを楽しんでいました。
しかしながら、ゲームプレイ中に突然、(武器のレベル上げを行っているタイミングで)ギルド会長が他プレイヤーに移動していました。
もちろんその際に会長辞任などの操作はしておりませんし、
会長になった方も数日間ログインされていない方で、その際もオフラインでした。
そういった状況でしたので、私の誤タップでの会長移動とは考えにくいと思っています。
上記については取り急ぎギルド内に共有し、役職者には人事異動や建設の進行をお願いしたものの、
新会長と副会長2人はその後もオフラインが続き、また管理人のほとんどはその日中に無言で他ギルドに出ていってしまい、為す術がありませんでした。
また、ギルド発展が滞ることに関してメンバー皆さんにに謝罪したところ、「みんな操作に慣れていないから(会長任命の操作ミスも)しょうがない、また違うギルドで頑張ろう!」との旨の返答をされ、
そもそも私の操作ミスかも疑問なのに……。と、ゲームへのモチベーションも非常に下がってしまいました。
結果として、常時遠征ランキング10位以内にいたギルドは解散となり、私もアプリを削除しました。
繰り返しにはなりますが、ゲーム自体は本当に楽しいです。
しかし、万が一私の誤タップにて会長が移動していたとしても、数日間未ログインで既にアンインストールされている可能性が高いメンバーに、本人の承諾なく役職権が勝手に移行されるシステムには疑問が残ります。
私やギルドメンバーのように悲しい思いをするプレイヤーが今後現れませんよう、
是非とも運営様には、ギルド役職任命システムの見直しを行っていただきたいです。
長文失礼しました。
これからこちらのゲームを始める皆さんが、楽しいゲームライフを送れるよう祈っています!
Response from developer
『杖と剣の伝説』運営チームです。ギルド会長権限の意図しない移動や、その後のギルド運営に関するご不便、ご心痛をおかけし、誠に申し訳ございません。ご指摘いただきました内容につきましては、今後の運営において見直しや改善を検討させていただきます。今後とも『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
バランス
正確にはやるべきことや進むべき先はあるんですが、成長が追いつかず先へ進めないので何もできない時間が早々に訪れます。
成長にリソースを割こうにもスタミナは商店のようなところで1回買えるのみで石割りのようなことはできないみたいです。
成長素材が手に入るコンテンツも頭打ちで進めず、メインのマップも頭打ちで進めない、スタミナも瞬殺で何もできることがないのでただただ放置報酬が貯まるのを待つのみ。
リリースしたばかりだし、なにか、なにか配布があるのでは?!加速アイテムとか実は持ってたりしないか?!?
と思うじゃないですか
ありません。
これがリリース当日の現状だなんて信じられません…
わぁこのゲーム楽しいな!と思う前に出鼻挫かれたような気分です。
まぁまだ初日なんでもう少しは様子見ようかなと思ってますが、今のろくなゲーム体験もさせてもらえないようなバランスでは課金なんてする気にはなりませんね…
Response from developer
『杖と剣の伝説』運営チームです。現在、ゲームペースについて、多くの冒険者からご意見をいただいてので、バランスの改善を検討しております。今後も冒険者により良いゲーム体験をお届けできるよう努めてまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。
