飽きちゃった
タイトルにある通り、飽きた。
リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね……
結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。
シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。
レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑
前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。
・とにかく重い
→それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。
しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな…
・やることがない
→ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。
・体力が少ない
→ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。
・育成項目が多すぎる
→他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑
ついでに育成素材が全然集まらないし。
・ホーム画面のボイスが同じ
→ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。
とりあえずこんな感じかな?
ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ!って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。
課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。
リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね……
結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。
シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。
レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑
前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。
・とにかく重い
→それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。
しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな…
・やることがない
→ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。
・体力が少ない
→ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。
・育成項目が多すぎる
→他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑
ついでに育成素材が全然集まらないし。
・ホーム画面のボイスが同じ
→ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。
とりあえずこんな感じかな?
ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ!って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。
課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。
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クソゲーでもない神ゲーでもない普通だ
良い点としては、
最初の配布が、結構よい、グラフィックがよい
悪い点は、
長くなるがまず最初始めた時は、期間限定のミッションが多く10個くらいあり育成がしやすかった方、だがいまは3つぐらいしかなくスター集めなどが、難しいしかもその少ない期間限定で、頑張って稼ごうと思ってやってみれば勝てないそもそも私はハイDio時を止める承太郎を、89レベで他にもだいぶ神引きしていたし、レベルも上がっていたがでも勝てないギリギリ勝てないじゃなく余裕で死ぬ昔なら簡単な物からやろうでも今は、なんと簡単なのが、既存のしかないとゆう事だとことだと言いたいがこれで終わったと思ったか!マヌケが! 次は、ストーリーモードだ!
ストーリーモードの良い点
まず良い点は、ステージの種類が多い戦う場所はほぼ全て作られていてそこはすごいと思う
悪い点
それはまずストーリーの少なさ3部などは、多いし許しますが1部2部は、はどうゆことですか?1部は、アニメだと10話ぐらいで、終わるのに、最後までやらない出来ないはずはないです。てか全部作ってくださいまず6部までのを、最後まで作ってから、出してください仮に、出せなくても完成したものを先に作り後からつくればいいのでは?わざわざ全て途中で、終わらせなくてもいいと思います。てか6部は、戦闘すらないですし未完成を、みるより完成しているものを見ていたいです。もしかしたら間違いもあるかもしれませんしソシャゲけいのゲームを、始めたのが、オラドラ初めてなので、おかしいならすみません🙇。
では、さよナランチャ
最初の配布が、結構よい、グラフィックがよい
悪い点は、
長くなるがまず最初始めた時は、期間限定のミッションが多く10個くらいあり育成がしやすかった方、だがいまは3つぐらいしかなくスター集めなどが、難しいしかもその少ない期間限定で、頑張って稼ごうと思ってやってみれば勝てないそもそも私はハイDio時を止める承太郎を、89レベで他にもだいぶ神引きしていたし、レベルも上がっていたがでも勝てないギリギリ勝てないじゃなく余裕で死ぬ昔なら簡単な物からやろうでも今は、なんと簡単なのが、既存のしかないとゆう事だとことだと言いたいがこれで終わったと思ったか!マヌケが! 次は、ストーリーモードだ!
ストーリーモードの良い点
まず良い点は、ステージの種類が多い戦う場所はほぼ全て作られていてそこはすごいと思う
悪い点
それはまずストーリーの少なさ3部などは、多いし許しますが1部2部は、はどうゆことですか?1部は、アニメだと10話ぐらいで、終わるのに、最後までやらない出来ないはずはないです。てか全部作ってくださいまず6部までのを、最後まで作ってから、出してください仮に、出せなくても完成したものを先に作り後からつくればいいのでは?わざわざ全て途中で、終わらせなくてもいいと思います。てか6部は、戦闘すらないですし未完成を、みるより完成しているものを見ていたいです。もしかしたら間違いもあるかもしれませんしソシャゲけいのゲームを、始めたのが、オラドラ初めてなので、おかしいならすみません🙇。
では、さよナランチャ
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なかなか面白いゲームだ
ゲームとして、ジョジョとして高い完成度を誇っています。
【バトル面】
キャラクターの3Dモデルが、スマホゲームの枠組みの中に上手く収められており、全キャラクターボイス付きで演出も迫力があるためカッコいいです。
バトルには高い戦略性があり、持っているユニットに対してシナジーの高いサポーターとアシストカードを探したり、自分のユニットの能力を把握し、ユニット同士での強い組み合わせを考えられる所が面白いです。
【育成面】
レベル、覚醒、ランク、アビリティとあるため種類が多く、育成はかなり大変ですが、毎日少しずつ進めていくことで、持っているキャラクターを着実に強くすることができます。
(ユニットとサポーターが同じ素材を使用するため、素材が枯渇しやすくて困っています。
今後どこかで改善して頂けるとありがたいです。)
【ストーリーモード】
イラストを入れた、キャラクターフルボイスで進行されます。
各章とても迫力があり、アニメの追体験ができて楽しいです。
【課金要素】
広告スキップ機能とAP配布ログインボーナスが30日間と効果が長くて便利です。
プレミアムパスがスター500個で購入することができ、日数は必要ですが、虹の覚醒ダイヤを始めとした育成に必要なアイテム、スターも貰えます。
その他にも、制作陣の作り込みとジョジョ愛を感じることができ、長く続いて欲しいと思える素晴らしいアプリです。
【バトル面】
キャラクターの3Dモデルが、スマホゲームの枠組みの中に上手く収められており、全キャラクターボイス付きで演出も迫力があるためカッコいいです。
バトルには高い戦略性があり、持っているユニットに対してシナジーの高いサポーターとアシストカードを探したり、自分のユニットの能力を把握し、ユニット同士での強い組み合わせを考えられる所が面白いです。
【育成面】
レベル、覚醒、ランク、アビリティとあるため種類が多く、育成はかなり大変ですが、毎日少しずつ進めていくことで、持っているキャラクターを着実に強くすることができます。
(ユニットとサポーターが同じ素材を使用するため、素材が枯渇しやすくて困っています。
今後どこかで改善して頂けるとありがたいです。)
【ストーリーモード】
イラストを入れた、キャラクターフルボイスで進行されます。
各章とても迫力があり、アニメの追体験ができて楽しいです。
【課金要素】
広告スキップ機能とAP配布ログインボーナスが30日間と効果が長くて便利です。
プレミアムパスがスター500個で購入することができ、日数は必要ですが、虹の覚醒ダイヤを始めとした育成に必要なアイテム、スターも貰えます。
その他にも、制作陣の作り込みとジョジョ愛を感じることができ、長く続いて欲しいと思える素晴らしいアプリです。
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作品クオリティーは及第点以上だが、展望に少し不安感
・良い点
キャラの3dモデルは小さいながらも作り込まれていて、イラスト絵もジョジョらしさを意識したいいテイストを狙っていると思う。
戦闘は昨今の過剰演出のゲームに比べると割とサクッとしてはいるが、それが逆にゲームとしての品性を演出する装置になっていると、いい意味に捉えられる。
キャラの成長要素はそれなりに多いが、無課金だと1キャラを育て切るのもそれなりに労力は必要で、面倒すぎず簡単すぎないいい塩梅に調整してあると感じる。
また、運営自体の体制も非常にユーザー目線で、適宜ユーザーが遊びやすくするようなアップデートを行っており、そこも非常に好意的に感じる。
・悪い点
イベントは定期的に行われるが、ほぼお決まりの流れで単調さは否めない。何かオリジナルのストーリー等がある訳でも無くただ処理していくのも、それに拍車を掛けている。
ストーリーモードも随時の補完は楽しみではあるが、あくまでもファンなら誰もが分かっている原作の忠実な「追体験」モード。
新鮮さはほぼ無くオチも分かりきっているので、これが全て更新しきった後に、どんな仕掛けを考えているのか?
何を軸として息をしていくつもりなのか?そこが何よりも気になっている。
個人的には、ベタだがやはりオリジナルストーリーの展開は一つの有効手段だと思うが..はてさて。
ともあれ、今後に期待。
キャラの3dモデルは小さいながらも作り込まれていて、イラスト絵もジョジョらしさを意識したいいテイストを狙っていると思う。
戦闘は昨今の過剰演出のゲームに比べると割とサクッとしてはいるが、それが逆にゲームとしての品性を演出する装置になっていると、いい意味に捉えられる。
キャラの成長要素はそれなりに多いが、無課金だと1キャラを育て切るのもそれなりに労力は必要で、面倒すぎず簡単すぎないいい塩梅に調整してあると感じる。
また、運営自体の体制も非常にユーザー目線で、適宜ユーザーが遊びやすくするようなアップデートを行っており、そこも非常に好意的に感じる。
・悪い点
イベントは定期的に行われるが、ほぼお決まりの流れで単調さは否めない。何かオリジナルのストーリー等がある訳でも無くただ処理していくのも、それに拍車を掛けている。
ストーリーモードも随時の補完は楽しみではあるが、あくまでもファンなら誰もが分かっている原作の忠実な「追体験」モード。
新鮮さはほぼ無くオチも分かりきっているので、これが全て更新しきった後に、どんな仕掛けを考えているのか?
何を軸として息をしていくつもりなのか?そこが何よりも気になっている。
個人的には、ベタだがやはりオリジナルストーリーの展開は一つの有効手段だと思うが..はてさて。
ともあれ、今後に期待。
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睡眠時間を縛られる謎ゲー。育成ももう強いキャラがかなり限られてて開拓する要素が皆無。
リリース初日から遊んで、それなりに課金したけどここだけ本当に絶対に無理。
初め(宿敵ラッシュ)実装前の3週間くらい?はスタミナ上限が5時間。できるだけ早起きや昼寝や分割睡眠をして、周りと差をつけるゲームだった。流石に分割睡眠まではやらなかったけど。
10時間に改善されたがそれでも朝起きたときと寝る直前は確定で1日3回以上は開いて周回するだけのスタミナ消費をしないといけないから義務感ができてかなり面倒くさいし寝る前に触らない時間含めて気づいたら11時間経ってるとかになっちゃうこともしばしば。あんまり対人ゲーやらないけどそんな感じのゲームでこんなに頻繁に開かないと置いていかれるゲームあるのか?理想は上限14時間以上。
そしてなにより宿敵ラッシュとかいう1ヶ月に1週間あるイベント。報酬が結構壊れてるから少なくとも足りないアイテムが交換しきれてない限りは回したいし、ランキング要素でジェムがもらえるんだけど1時間あたり20ジェム(40円)分で回復できるんだが、なんとこのイベント限定のスタミナがあって上限が5時間。改善の予兆ゼロ。
ここだけでも変えて欲しい。
あとここからは出来ればだけど、キャラが有名なのにすごい雑に扱われてるような気がしてくるんよ。結構インフレしてきててこのペースだと半年後とかにはもうFF花京院以外の全SR。どころか初期から居たURの一部も使えなくなると思う。
(追加されてきたURは今までの流れを見ると明らかにインフレしてるけど、まだ恒常に追加されてないからここから動き変わってくるのかもだけど。)
だからもうちょっとシステム変えて欲しいな。具体的には、月パスでも手に入らないさらにレアなアイテムで100以上のレベル上限解放が解放できて伴ってキャラに合ったボードがもらえるとか。(現状だとRやSRの中でも格差が激しくて基本的にURとはまともにやり合えないし、URでも最強キャラのカーズさんとかと比べてワムウとか露伴とか中々。育てられるキャラが少ない中でもう使ってる人居ないレベル。)
あと、Rのステータスが貧弱すぎてごく一部のタンクと同等の壊れ技持ってないと育てたくないレベルで弱い。一時期注目されてたリキエルでさえ素のステータスの貧弱さゆえ回避があんまり伸びずに使われないしもう誰にも育てられない。
正直かなりマンネリ化してきてて、このゲームに10000円は課金してるけど追加予定のチームバトルがそんなにハマるものじゃなかったら辞めるか考え始めるレベル。たとえ好きなキャラが実装される前でも。
初め(宿敵ラッシュ)実装前の3週間くらい?はスタミナ上限が5時間。できるだけ早起きや昼寝や分割睡眠をして、周りと差をつけるゲームだった。流石に分割睡眠まではやらなかったけど。
10時間に改善されたがそれでも朝起きたときと寝る直前は確定で1日3回以上は開いて周回するだけのスタミナ消費をしないといけないから義務感ができてかなり面倒くさいし寝る前に触らない時間含めて気づいたら11時間経ってるとかになっちゃうこともしばしば。あんまり対人ゲーやらないけどそんな感じのゲームでこんなに頻繁に開かないと置いていかれるゲームあるのか?理想は上限14時間以上。
そしてなにより宿敵ラッシュとかいう1ヶ月に1週間あるイベント。報酬が結構壊れてるから少なくとも足りないアイテムが交換しきれてない限りは回したいし、ランキング要素でジェムがもらえるんだけど1時間あたり20ジェム(40円)分で回復できるんだが、なんとこのイベント限定のスタミナがあって上限が5時間。改善の予兆ゼロ。
ここだけでも変えて欲しい。
あとここからは出来ればだけど、キャラが有名なのにすごい雑に扱われてるような気がしてくるんよ。結構インフレしてきててこのペースだと半年後とかにはもうFF花京院以外の全SR。どころか初期から居たURの一部も使えなくなると思う。
(追加されてきたURは今までの流れを見ると明らかにインフレしてるけど、まだ恒常に追加されてないからここから動き変わってくるのかもだけど。)
だからもうちょっとシステム変えて欲しいな。具体的には、月パスでも手に入らないさらにレアなアイテムで100以上のレベル上限解放が解放できて伴ってキャラに合ったボードがもらえるとか。(現状だとRやSRの中でも格差が激しくて基本的にURとはまともにやり合えないし、URでも最強キャラのカーズさんとかと比べてワムウとか露伴とか中々。育てられるキャラが少ない中でもう使ってる人居ないレベル。)
あと、Rのステータスが貧弱すぎてごく一部のタンクと同等の壊れ技持ってないと育てたくないレベルで弱い。一時期注目されてたリキエルでさえ素のステータスの貧弱さゆえ回避があんまり伸びずに使われないしもう誰にも育てられない。
正直かなりマンネリ化してきてて、このゲームに10000円は課金してるけど追加予定のチームバトルがそんなにハマるものじゃなかったら辞めるか考え始めるレベル。たとえ好きなキャラが実装される前でも。
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