つまらなくはないが面白くもない
タイトル通り、「つまらなくはないけど、めちゃくちゃ面白いわけでもない」というのが正直な感想です。ジョジョが好きで約10ヶ月プレイし、合計で3万円ほど課金してきました。そのうえで感じた点をいくつか書いていきます。
1. 同じことの繰り返し
このゲームは育成イベントや、毎月のように開催されるボスバトルなど、ほぼ同じイベントが周期的に繰り返されます。
最初のうちは育成も楽しく感じますが、しばらくすると「またこれか…」という感覚が強くなってきます。コツコツ周回したり、同じ作業を積み重ねるのが好きな人には向いていると思いますが、変化や新鮮さを求める人にはかなり飽きやすいゲームだと感じました。
さらに、このゲームはとにかく時間がかかります。イベント期間中は、報酬をしっかり回収しようとすると1日1時間以上のプレイがほぼ必須レベルです。
しかも、その内容が毎回ほとんど同じで、同じステージを周回して同じ作業を繰り返すことになります。正直、途中からはゲームというより「作業」に近い感覚になりました。
面白いから時間を忘れて遊んでしまうというより、「やらないと損だからやる」という気持ちでプレイすることが増えます。気づけば、おもしろみの薄い周回を毎日1時間以上続ける、もはや修行のような状態になっていました。
2. キャラパワーバランスの崩壊
個人的に一番気になったのがここです。
周年キャラや夏フェスなどの限定キャラを持っていないと、チーム対戦やボスイベントでまともな戦績を出すのがかなり厳しいです。特定の強力な限定キャラを揃えていないと、特にチーム戦では本当に勝負になりません。
恒常キャラ+少しの限定キャラ程度では、上位層との差が非常に大きいと感じました。イベントガチャが来るたびに1万〜2万円程度の課金をしないと、環境についていくのは難しいと思います。
3. どう考えてもジョジョラー向けではない
「ジョジョのゲーム」として期待すると、かなり人を選ぶと思います。
ジョジョ特有の駆け引きや、能力同士の読み合い、独特のバトルの緊張感はあまり感じられません。実際のゲーム性は「ジョジョのキャラを使ったSRPG」という印象が強いです。
ターンごとにキャラを動かして、少しずつ敵を倒していくスタイルなので、『ラストサバイバー』のようなアクション性や、原作のような戦略的なスタンドバトルを期待している人には向いていないと思います。
4. 良い点
もちろん良いところもあります。
■ 運営の対応が良い
バグ報告やデータ復旧などの問い合わせに対して、比較的迅速に対応してくれます。ソシャゲとしてはかなり安心感がある部類だと思います。
■ UIが見やすく操作しやすい
UIは非常に整理されていて、操作性もかなり快適です。ロードや画面遷移も含めて、プレイ中にストレスを感じることは少なかったです。
■ ジョジョキャラを自分で動かせる
バトル自体は単調に感じる部分もありますが、それでも承太郎やDIO、ジョルノなどのジョジョキャラを自分の手で操作して戦えるのはやはり楽しいです。演出やボイスを見ているだけでも、ファンとしては嬉しい瞬間があります。
最後に
このゲームは「楽しくないゲーム」ではありません。ただ、長く続けていると必ず飽きる時期が来ると思います。
自分自身、ジョジョが大好きで10ヶ月間プレイし、合計3万円ほど課金してきました。しかし最終的にはマンネリを感じて引退しました。
* SRPGが好きな人
* ジョジョのキャラを集めて育成したい人
* コツコツ長期間遊べる人
にはおすすめできるゲームです。
一方で、
* 原作のようなスタンドバトルを期待している人
* 無課金〜微課金で対人や高難易度をしっかり楽しみたい人
* 変化の多いゲームを求めている人
* 毎日長時間の周回を負担に感じる人
には、あまりおすすめしません。
総評としては、「ジョジョの皮を被ったSRPG。ただし、ジョジョらしさと長期的な新鮮さには欠ける。さらに、周回作業にかなりの時間を要求されるゲーム」というのが、10ヶ月プレイした自分の率直な評価です。
1. 同じことの繰り返し
このゲームは育成イベントや、毎月のように開催されるボスバトルなど、ほぼ同じイベントが周期的に繰り返されます。
最初のうちは育成も楽しく感じますが、しばらくすると「またこれか…」という感覚が強くなってきます。コツコツ周回したり、同じ作業を積み重ねるのが好きな人には向いていると思いますが、変化や新鮮さを求める人にはかなり飽きやすいゲームだと感じました。
さらに、このゲームはとにかく時間がかかります。イベント期間中は、報酬をしっかり回収しようとすると1日1時間以上のプレイがほぼ必須レベルです。
しかも、その内容が毎回ほとんど同じで、同じステージを周回して同じ作業を繰り返すことになります。正直、途中からはゲームというより「作業」に近い感覚になりました。
面白いから時間を忘れて遊んでしまうというより、「やらないと損だからやる」という気持ちでプレイすることが増えます。気づけば、おもしろみの薄い周回を毎日1時間以上続ける、もはや修行のような状態になっていました。
2. キャラパワーバランスの崩壊
個人的に一番気になったのがここです。
周年キャラや夏フェスなどの限定キャラを持っていないと、チーム対戦やボスイベントでまともな戦績を出すのがかなり厳しいです。特定の強力な限定キャラを揃えていないと、特にチーム戦では本当に勝負になりません。
恒常キャラ+少しの限定キャラ程度では、上位層との差が非常に大きいと感じました。イベントガチャが来るたびに1万〜2万円程度の課金をしないと、環境についていくのは難しいと思います。
3. どう考えてもジョジョラー向けではない
「ジョジョのゲーム」として期待すると、かなり人を選ぶと思います。
ジョジョ特有の駆け引きや、能力同士の読み合い、独特のバトルの緊張感はあまり感じられません。実際のゲーム性は「ジョジョのキャラを使ったSRPG」という印象が強いです。
ターンごとにキャラを動かして、少しずつ敵を倒していくスタイルなので、『ラストサバイバー』のようなアクション性や、原作のような戦略的なスタンドバトルを期待している人には向いていないと思います。
4. 良い点
もちろん良いところもあります。
■ 運営の対応が良い
バグ報告やデータ復旧などの問い合わせに対して、比較的迅速に対応してくれます。ソシャゲとしてはかなり安心感がある部類だと思います。
■ UIが見やすく操作しやすい
UIは非常に整理されていて、操作性もかなり快適です。ロードや画面遷移も含めて、プレイ中にストレスを感じることは少なかったです。
■ ジョジョキャラを自分で動かせる
バトル自体は単調に感じる部分もありますが、それでも承太郎やDIO、ジョルノなどのジョジョキャラを自分の手で操作して戦えるのはやはり楽しいです。演出やボイスを見ているだけでも、ファンとしては嬉しい瞬間があります。
最後に
このゲームは「楽しくないゲーム」ではありません。ただ、長く続けていると必ず飽きる時期が来ると思います。
自分自身、ジョジョが大好きで10ヶ月間プレイし、合計3万円ほど課金してきました。しかし最終的にはマンネリを感じて引退しました。
* SRPGが好きな人
* ジョジョのキャラを集めて育成したい人
* コツコツ長期間遊べる人
にはおすすめできるゲームです。
一方で、
* 原作のようなスタンドバトルを期待している人
* 無課金〜微課金で対人や高難易度をしっかり楽しみたい人
* 変化の多いゲームを求めている人
* 毎日長時間の周回を負担に感じる人
には、あまりおすすめしません。
総評としては、「ジョジョの皮を被ったSRPG。ただし、ジョジョらしさと長期的な新鮮さには欠ける。さらに、周回作業にかなりの時間を要求されるゲーム」というのが、10ヶ月プレイした自分の率直な評価です。
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飽きちゃった
タイトルにある通り、飽きた。
リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね……
結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。
シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。
レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑
前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。
・とにかく重い
→それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。
しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな…
・やることがない
→ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。
・体力が少ない
→ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。
・育成項目が多すぎる
→他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑
ついでに育成素材が全然集まらないし。
・ホーム画面のボイスが同じ
→ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。
とりあえずこんな感じかな?
ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ!って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。
課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。
リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね……
結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。
シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。
レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑
前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。
・とにかく重い
→それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。
しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな…
・やることがない
→ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。
・体力が少ない
→ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。
・育成項目が多すぎる
→他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑
ついでに育成素材が全然集まらないし。
・ホーム画面のボイスが同じ
→ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。
とりあえずこんな感じかな?
ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ!って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。
課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。
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クソゲーでもない神ゲーでもない普通だ
良い点としては、
最初の配布が、結構よい、グラフィックがよい
悪い点は、
長くなるがまず最初始めた時は、期間限定のミッションが多く10個くらいあり育成がしやすかった方、だがいまは3つぐらいしかなくスター集めなどが、難しいしかもその少ない期間限定で、頑張って稼ごうと思ってやってみれば勝てないそもそも私はハイDio時を止める承太郎を、89レベで他にもだいぶ神引きしていたし、レベルも上がっていたがでも勝てないギリギリ勝てないじゃなく余裕で死ぬ昔なら簡単な物からやろうでも今は、なんと簡単なのが、既存のしかないとゆう事だとことだと言いたいがこれで終わったと思ったか!マヌケが! 次は、ストーリーモードだ!
ストーリーモードの良い点
まず良い点は、ステージの種類が多い戦う場所はほぼ全て作られていてそこはすごいと思う
悪い点
それはまずストーリーの少なさ3部などは、多いし許しますが1部2部は、はどうゆことですか?1部は、アニメだと10話ぐらいで、終わるのに、最後までやらない出来ないはずはないです。てか全部作ってくださいまず6部までのを、最後まで作ってから、出してください仮に、出せなくても完成したものを先に作り後からつくればいいのでは?わざわざ全て途中で、終わらせなくてもいいと思います。てか6部は、戦闘すらないですし未完成を、みるより完成しているものを見ていたいです。もしかしたら間違いもあるかもしれませんしソシャゲけいのゲームを、始めたのが、オラドラ初めてなので、おかしいならすみません🙇。
では、さよナランチャ
最初の配布が、結構よい、グラフィックがよい
悪い点は、
長くなるがまず最初始めた時は、期間限定のミッションが多く10個くらいあり育成がしやすかった方、だがいまは3つぐらいしかなくスター集めなどが、難しいしかもその少ない期間限定で、頑張って稼ごうと思ってやってみれば勝てないそもそも私はハイDio時を止める承太郎を、89レベで他にもだいぶ神引きしていたし、レベルも上がっていたがでも勝てないギリギリ勝てないじゃなく余裕で死ぬ昔なら簡単な物からやろうでも今は、なんと簡単なのが、既存のしかないとゆう事だとことだと言いたいがこれで終わったと思ったか!マヌケが! 次は、ストーリーモードだ!
ストーリーモードの良い点
まず良い点は、ステージの種類が多い戦う場所はほぼ全て作られていてそこはすごいと思う
悪い点
それはまずストーリーの少なさ3部などは、多いし許しますが1部2部は、はどうゆことですか?1部は、アニメだと10話ぐらいで、終わるのに、最後までやらない出来ないはずはないです。てか全部作ってくださいまず6部までのを、最後まで作ってから、出してください仮に、出せなくても完成したものを先に作り後からつくればいいのでは?わざわざ全て途中で、終わらせなくてもいいと思います。てか6部は、戦闘すらないですし未完成を、みるより完成しているものを見ていたいです。もしかしたら間違いもあるかもしれませんしソシャゲけいのゲームを、始めたのが、オラドラ初めてなので、おかしいならすみません🙇。
では、さよナランチャ
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なかなか面白いゲームだ
ゲームとして、ジョジョとして高い完成度を誇っています。
【バトル面】
キャラクターの3Dモデルが、スマホゲームの枠組みの中に上手く収められており、全キャラクターボイス付きで演出も迫力があるためカッコいいです。
バトルには高い戦略性があり、持っているユニットに対してシナジーの高いサポーターとアシストカードを探したり、自分のユニットの能力を把握し、ユニット同士での強い組み合わせを考えられる所が面白いです。
【育成面】
レベル、覚醒、ランク、アビリティとあるため種類が多く、育成はかなり大変ですが、毎日少しずつ進めていくことで、持っているキャラクターを着実に強くすることができます。
(ユニットとサポーターが同じ素材を使用するため、素材が枯渇しやすくて困っています。
今後どこかで改善して頂けるとありがたいです。)
【ストーリーモード】
イラストを入れた、キャラクターフルボイスで進行されます。
各章とても迫力があり、アニメの追体験ができて楽しいです。
【課金要素】
広告スキップ機能とAP配布ログインボーナスが30日間と効果が長くて便利です。
プレミアムパスがスター500個で購入することができ、日数は必要ですが、虹の覚醒ダイヤを始めとした育成に必要なアイテム、スターも貰えます。
その他にも、制作陣の作り込みとジョジョ愛を感じることができ、長く続いて欲しいと思える素晴らしいアプリです。
【バトル面】
キャラクターの3Dモデルが、スマホゲームの枠組みの中に上手く収められており、全キャラクターボイス付きで演出も迫力があるためカッコいいです。
バトルには高い戦略性があり、持っているユニットに対してシナジーの高いサポーターとアシストカードを探したり、自分のユニットの能力を把握し、ユニット同士での強い組み合わせを考えられる所が面白いです。
【育成面】
レベル、覚醒、ランク、アビリティとあるため種類が多く、育成はかなり大変ですが、毎日少しずつ進めていくことで、持っているキャラクターを着実に強くすることができます。
(ユニットとサポーターが同じ素材を使用するため、素材が枯渇しやすくて困っています。
今後どこかで改善して頂けるとありがたいです。)
【ストーリーモード】
イラストを入れた、キャラクターフルボイスで進行されます。
各章とても迫力があり、アニメの追体験ができて楽しいです。
【課金要素】
広告スキップ機能とAP配布ログインボーナスが30日間と効果が長くて便利です。
プレミアムパスがスター500個で購入することができ、日数は必要ですが、虹の覚醒ダイヤを始めとした育成に必要なアイテム、スターも貰えます。
その他にも、制作陣の作り込みとジョジョ愛を感じることができ、長く続いて欲しいと思える素晴らしいアプリです。
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作品クオリティーは及第点以上だが、展望に少し不安感
・良い点
キャラの3dモデルは小さいながらも作り込まれていて、イラスト絵もジョジョらしさを意識したいいテイストを狙っていると思う。
戦闘は昨今の過剰演出のゲームに比べると割とサクッとしてはいるが、それが逆にゲームとしての品性を演出する装置になっていると、いい意味に捉えられる。
キャラの成長要素はそれなりに多いが、無課金だと1キャラを育て切るのもそれなりに労力は必要で、面倒すぎず簡単すぎないいい塩梅に調整してあると感じる。
また、運営自体の体制も非常にユーザー目線で、適宜ユーザーが遊びやすくするようなアップデートを行っており、そこも非常に好意的に感じる。
・悪い点
イベントは定期的に行われるが、ほぼお決まりの流れで単調さは否めない。何かオリジナルのストーリー等がある訳でも無くただ処理していくのも、それに拍車を掛けている。
ストーリーモードも随時の補完は楽しみではあるが、あくまでもファンなら誰もが分かっている原作の忠実な「追体験」モード。
新鮮さはほぼ無くオチも分かりきっているので、これが全て更新しきった後に、どんな仕掛けを考えているのか?
何を軸として息をしていくつもりなのか?そこが何よりも気になっている。
個人的には、ベタだがやはりオリジナルストーリーの展開は一つの有効手段だと思うが..はてさて。
ともあれ、今後に期待。
キャラの3dモデルは小さいながらも作り込まれていて、イラスト絵もジョジョらしさを意識したいいテイストを狙っていると思う。
戦闘は昨今の過剰演出のゲームに比べると割とサクッとしてはいるが、それが逆にゲームとしての品性を演出する装置になっていると、いい意味に捉えられる。
キャラの成長要素はそれなりに多いが、無課金だと1キャラを育て切るのもそれなりに労力は必要で、面倒すぎず簡単すぎないいい塩梅に調整してあると感じる。
また、運営自体の体制も非常にユーザー目線で、適宜ユーザーが遊びやすくするようなアップデートを行っており、そこも非常に好意的に感じる。
・悪い点
イベントは定期的に行われるが、ほぼお決まりの流れで単調さは否めない。何かオリジナルのストーリー等がある訳でも無くただ処理していくのも、それに拍車を掛けている。
ストーリーモードも随時の補完は楽しみではあるが、あくまでもファンなら誰もが分かっている原作の忠実な「追体験」モード。
新鮮さはほぼ無くオチも分かりきっているので、これが全て更新しきった後に、どんな仕掛けを考えているのか?
何を軸として息をしていくつもりなのか?そこが何よりも気になっている。
個人的には、ベタだがやはりオリジナルストーリーの展開は一つの有効手段だと思うが..はてさて。
ともあれ、今後に期待。
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