初心者不向きなゲーム
このゲームは、初心者や無課金・微課金プレイヤーが「のんびり遊べる」ゲームではありません。
むしろ何も知らずに始めた初心者ほど、深刻な被害を受けやすい設計になっています。
まず前提として、
防衛が非常に弱く、侵略されやすいゲームです。
自分が奪う側になる前に、ほぼ確実に奪われる側になります。
侵略されると失うのは、単なるゲーム内資源だけではありません。
• 数週間〜数か月かけたプレイ時間
• コツコツ集めた資源
• 立て直すために使った、または使わざるを得なくなる課金
これらが一気に失われます。
しかも、それを防ぐ現実的な手段は課金以外ほぼ存在しません。
無課金・微課金の場合、
・守れない
・逃げられない
・反撃できない
・回復に膨大な時間か追加課金を要求される
という状態に陥りやすく、
「努力した結果、さらに奪われる」体験を繰り返すことになります。
このゲームは、
時間・資源・課金を同時に消費させる構造を持つ、上限のない課金前提ゲームです。
「まったり」「気楽に」「無課金で様子見」
――この考えで始めると、ほぼ確実に後悔します。
初心者にはおすすめしません。
理解した上で覚悟のある人だけが始めるべきゲームです。
by 7年プレイした人より
むしろ何も知らずに始めた初心者ほど、深刻な被害を受けやすい設計になっています。
まず前提として、
防衛が非常に弱く、侵略されやすいゲームです。
自分が奪う側になる前に、ほぼ確実に奪われる側になります。
侵略されると失うのは、単なるゲーム内資源だけではありません。
• 数週間〜数か月かけたプレイ時間
• コツコツ集めた資源
• 立て直すために使った、または使わざるを得なくなる課金
これらが一気に失われます。
しかも、それを防ぐ現実的な手段は課金以外ほぼ存在しません。
無課金・微課金の場合、
・守れない
・逃げられない
・反撃できない
・回復に膨大な時間か追加課金を要求される
という状態に陥りやすく、
「努力した結果、さらに奪われる」体験を繰り返すことになります。
このゲームは、
時間・資源・課金を同時に消費させる構造を持つ、上限のない課金前提ゲームです。
「まったり」「気楽に」「無課金で様子見」
――この考えで始めると、ほぼ確実に後悔します。
初心者にはおすすめしません。
理解した上で覚悟のある人だけが始めるべきゲームです。
by 7年プレイした人より
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いつもありがとう!
いつも楽しく遊ばさせて頂いております。
この頃は四天3倍のイベントがありますし、とても充実したクリユニライフを楽しませていただいております。
さて、このゲームは課金がやはり正義ではありますが、初心者を必要としている(正確にはアクティブを必要とする)上位同盟が数多くあるため、ある程度までは強くなります。しかしながら、やはり戦争面で課金者に劣ってしまうため、同盟の中での存在意義を感じにくいというのが現状存在します。その影響かこのゲームのビッグコンテンツである叡智の塔制覇戦に対して消極的な意見が目立っております。
とても良いゲームだからこそ私からお願い申し上げたいのは、初心者がより強くなれるような環境の構築、叡智の塔へのモチベーション回復を図る運営をお願いしたいのです。
以下、大変おこがましくはありますが、私の案を提示させていただきます。
まず初心者が強くなるには、四天竜イベントに参加することがマストです。しかしながら必要な素材量が膨大であるため、参加しても成長を実感しずらいという意見が多々見受けられます。よって四天竜の開催頻度をあげる又は素材のドロップ率を向上させることを強く望みます。
次に、叡智関連ですがモチベーション回復には叡智を制覇することで得られるメリットを増やすか、ある程度初心者でも役に立てるような手法を取るべきであると考えております。
具体的には、願い、称号の調整です。例えばですが、四天素材を3倍にする願いや、レア素材ドロップ率を向上させる願いを発動させる権限を付与したり、
称号の内容数を大幅に増やし、複数同盟が称号をドラフトして次の週に与えるというような環境にすれば、叡智への参加率は大幅に向上すると思われます。また、この称号に四天に関する称号があればなお喜ばしいことでございます。
長々と書かせて頂きましたが、要は四天イベントをもう少し有用なものにして頂きたいという要望であると受け取ってくだされば幸いです。何卒検討していただき、一部でも採用して下されば幸いです。
改めまして、いつも楽しく遊ばせていただいていることに最後に感謝申し上げさせていただきます。
この頃は四天3倍のイベントがありますし、とても充実したクリユニライフを楽しませていただいております。
さて、このゲームは課金がやはり正義ではありますが、初心者を必要としている(正確にはアクティブを必要とする)上位同盟が数多くあるため、ある程度までは強くなります。しかしながら、やはり戦争面で課金者に劣ってしまうため、同盟の中での存在意義を感じにくいというのが現状存在します。その影響かこのゲームのビッグコンテンツである叡智の塔制覇戦に対して消極的な意見が目立っております。
とても良いゲームだからこそ私からお願い申し上げたいのは、初心者がより強くなれるような環境の構築、叡智の塔へのモチベーション回復を図る運営をお願いしたいのです。
以下、大変おこがましくはありますが、私の案を提示させていただきます。
まず初心者が強くなるには、四天竜イベントに参加することがマストです。しかしながら必要な素材量が膨大であるため、参加しても成長を実感しずらいという意見が多々見受けられます。よって四天竜の開催頻度をあげる又は素材のドロップ率を向上させることを強く望みます。
次に、叡智関連ですがモチベーション回復には叡智を制覇することで得られるメリットを増やすか、ある程度初心者でも役に立てるような手法を取るべきであると考えております。
具体的には、願い、称号の調整です。例えばですが、四天素材を3倍にする願いや、レア素材ドロップ率を向上させる願いを発動させる権限を付与したり、
称号の内容数を大幅に増やし、複数同盟が称号をドラフトして次の週に与えるというような環境にすれば、叡智への参加率は大幅に向上すると思われます。また、この称号に四天に関する称号があればなお喜ばしいことでございます。
長々と書かせて頂きましたが、要は四天イベントをもう少し有用なものにして頂きたいという要望であると受け取ってくだされば幸いです。何卒検討していただき、一部でも採用して下されば幸いです。
改めまして、いつも楽しく遊ばせていただいていることに最後に感謝申し上げさせていただきます。
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最悪
ゲームと言うより、、、
ひたすら新規やカモ扱いのプレイヤーを
殴り続ける不毛な作業アプリです
始めると後悔しか残りません
ひたすら新規やカモ扱いのプレイヤーを
殴り続ける不毛な作業アプリです
始めると後悔しか残りません
ユーザー層かなり劣悪です
このゲーム最大の特徴は 『弱いものいじめが無限に可能』 という点ですね。 よって、古株ユーザーや課金してる人は弱いものいじめが好きな人が多いです。 そういう人には楽しいゲーム性なんで、そんな人達しか続けないのも納得です。 一度目をつけられると何回も来ます。同じ日に同じユーザーに攻撃される事もあります。 そうなると国作りどころではなく、単なるいじめの日々です。 シールドという対策も時間限定であり、完全無料ではありません。 本当にこのゲームやってる人は呆れるほど粘着してきます。試しにどれだけダメかお試しするのも面白いかもです(笑) あと、技術介入度も0に近いです。 やれば誰でも強くなれます。 新規でやるなら他のゲームお勧めしますよ。
一生懸命にインストール促してくる方は新人狩りをしたいためもあると思います。
課金者に勝てない無課金の長期ユーザーが新人狙い多い気がします。
一生懸命にインストール促してくる方は新人狩りをしたいためもあると思います。
課金者に勝てない無課金の長期ユーザーが新人狙い多い気がします。
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まだ残ってんの?
やればわかるけど人間性うたがうような相手がすごく多い





