どんどんよくなっている
リリースからほぼ毎日やっているが、使い勝手に関しては、改善してほしいなと思ったところは次々改善されていて、かなりプレイしやすくなっている。
メインストーリーは無課金でも最後まで読めるし、質が高い。ボイスもよい。
カードストーリーを最後まで読むために同じSSRを何枚も重ねないといけない点は辛いが、正直メインストーリーがあまりにも完成されていて、龍宮でランダムで聴ける会話や、毎月のイベントストーリー(夢現の井戸など)が充実しているので、キャラ理解はそこで深まるし、カードストーリーをすべて解放できなくても不満感はない。特に龍宮会話は推しの思想や考え方、ほかのキャラに対する思いなども聞けて、人となりがよくわかって面白い。
課金は、永続的に毎日250石をもらえるパックと、イベント時の手形(イベント報酬が多めにもらえる)にだけしておけば、今のところ欲しいカードを手に入れるだけの石やお札を得ることができている。それぞれ、だいたい飲み会1回分くらい。
はじめはお布施も兼ねてもう少し課金していたが、推しが定まってきてから、上記のスタイルに落ち着いた。
世のソシャゲ一般に比べれば、SSRが集まるスピードは早いし優しいと思う。
SSRを一定のレベルまで上げると、同じカードの入ったパックが解放されるので、どうしても重ねてレベル上げしたい時はそのパックを買っている。ガチャをまわさなくても一定金額払えば確実にカードを重ねられるのはありがたい。
あまりゲームに時間を取れない生活だが、毎日短時間からでも問題なく進められる仕様になっていて続けやすい。
メインストーリーは無課金でも最後まで読めるし、質が高い。ボイスもよい。
カードストーリーを最後まで読むために同じSSRを何枚も重ねないといけない点は辛いが、正直メインストーリーがあまりにも完成されていて、龍宮でランダムで聴ける会話や、毎月のイベントストーリー(夢現の井戸など)が充実しているので、キャラ理解はそこで深まるし、カードストーリーをすべて解放できなくても不満感はない。特に龍宮会話は推しの思想や考え方、ほかのキャラに対する思いなども聞けて、人となりがよくわかって面白い。
課金は、永続的に毎日250石をもらえるパックと、イベント時の手形(イベント報酬が多めにもらえる)にだけしておけば、今のところ欲しいカードを手に入れるだけの石やお札を得ることができている。それぞれ、だいたい飲み会1回分くらい。
はじめはお布施も兼ねてもう少し課金していたが、推しが定まってきてから、上記のスタイルに落ち着いた。
世のソシャゲ一般に比べれば、SSRが集まるスピードは早いし優しいと思う。
SSRを一定のレベルまで上げると、同じカードの入ったパックが解放されるので、どうしても重ねてレベル上げしたい時はそのパックを買っている。ガチャをまわさなくても一定金額払えば確実にカードを重ねられるのはありがたい。
あまりゲームに時間を取れない生活だが、毎日短時間からでも問題なく進められる仕様になっていて続けやすい。
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ユーザーの声を丁寧に拾ってくれている
12月末にダウンロード、無課金で毎日ログイン勢です。
ストーリーは文句なしによく、無課金でも最後まで読めます。どのキャラクターも、メインストーリーも本当に良い。さすが歴史ゲームの大家だと思います。
シリーズとしては8作めですが、昔のファン層を大切にしつつ、スマホゲームということを意識した作りです。
「前作までのヒロインがデフォルトネーム」「セリフが一部中断不可」「まとめて戦闘ができない」などの細かい点は、全て改善されました。ユーザーの声を丁寧にひろいあげて、システム周りもより快適に変更してくださってるのが伝わります。スマホゲーム初めてでしたが、「触っているうちになんとなくできるようになる」という点でもよかったです。
課金圧が強いと言われることもありますが、「期間限定物は諦める」と割り切ってしまえば全く問題ありません。また、1キャラだけに絞るなら、期間限定物でも追えそうな気がします。
逆に、コンシューマのときのようにコンプリを目指す!だとハードモードです。
そういう意味でもバランスが良いと思います。続けます!
ストーリーは文句なしによく、無課金でも最後まで読めます。どのキャラクターも、メインストーリーも本当に良い。さすが歴史ゲームの大家だと思います。
シリーズとしては8作めですが、昔のファン層を大切にしつつ、スマホゲームということを意識した作りです。
「前作までのヒロインがデフォルトネーム」「セリフが一部中断不可」「まとめて戦闘ができない」などの細かい点は、全て改善されました。ユーザーの声を丁寧にひろいあげて、システム周りもより快適に変更してくださってるのが伝わります。スマホゲーム初めてでしたが、「触っているうちになんとなくできるようになる」という点でもよかったです。
課金圧が強いと言われることもありますが、「期間限定物は諦める」と割り切ってしまえば全く問題ありません。また、1キャラだけに絞るなら、期間限定物でも追えそうな気がします。
逆に、コンシューマのときのようにコンプリを目指す!だとハードモードです。
そういう意味でもバランスが良いと思います。続けます!
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遥かシリーズやってる人向け?
ガチャに関する評価下げます。
先週くらいからSSRの出がめちゃくちゃ悪くなった。
以前は30連で1枚くらいは出てたのに、最近100連回しても出ないことが多い。
正直ストーリーが格別面白いわけではなく(個人の意見です)、SSRの出が良かったところが良いところだったのにそれがなくなるとなると…面白くない。
-----------------
遥かなる時空の中でというシリーズものだということをボンヤリとしか知らずに始めましたが、イベント系は過去作絡みのものが多いため、新参者にとっては正直「知らんよ」であります笑
あと、今あるストーリーをすべて読み終わってしまったので、カードを集めるかイベント(坂)を進めるしかやることがない。
んで、この坂っていうのがまぁ時間と手間がかかる作業で、600層&個キャラ7人×400層を1層1層手動で戦闘してかなきゃならず…これどうにかなりませんか…
行けるところまでオートで進んでくれよ…
まだリリースされて時間が経っていないためかそういう不便さは目立ちます。
とはいえ、SSRも出やすいし、課金しなくてもガチャれるシステムなのでその辺りは良心的かなと思う。
ただ、先に書いたようにストーリーを読み終わっちゃうと続けるモチベーションを保ちにくいゲームかな。
私のように遥かシリーズこれが初めてって人は特に。
先週くらいからSSRの出がめちゃくちゃ悪くなった。
以前は30連で1枚くらいは出てたのに、最近100連回しても出ないことが多い。
正直ストーリーが格別面白いわけではなく(個人の意見です)、SSRの出が良かったところが良いところだったのにそれがなくなるとなると…面白くない。
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遥かなる時空の中でというシリーズものだということをボンヤリとしか知らずに始めましたが、イベント系は過去作絡みのものが多いため、新参者にとっては正直「知らんよ」であります笑
あと、今あるストーリーをすべて読み終わってしまったので、カードを集めるかイベント(坂)を進めるしかやることがない。
んで、この坂っていうのがまぁ時間と手間がかかる作業で、600層&個キャラ7人×400層を1層1層手動で戦闘してかなきゃならず…これどうにかなりませんか…
行けるところまでオートで進んでくれよ…
まだリリースされて時間が経っていないためかそういう不便さは目立ちます。
とはいえ、SSRも出やすいし、課金しなくてもガチャれるシステムなのでその辺りは良心的かなと思う。
ただ、先に書いたようにストーリーを読み終わっちゃうと続けるモチベーションを保ちにくいゲームかな。
私のように遥かシリーズこれが初めてって人は特に。
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今後のアプデどう出るか次第
良い点
・ストーリーはまぁ普通
以下ダメな点
・武具の強化のタップ数は多くて面倒。配信前の確認で何も思わなかったのかこのタップ数
・フレポは都度自分で押さないと貰えないし、送られきたフレポの通知とかないから自分からフレンドの所に行って押さないと貰えない
・キャラのレベルングの制限が面倒
・育成の素材を集める階層とかなくて普通に周回させてくれ
・というか戦闘要素無さすぎ。乙女ゲーの括りだから良いのか分からんが、その点微妙すぎて飽きる
1/1 追記
・武具強化→タップ数減った、ついでに武具イラストの可視化が良くなった
・フレポ→ポップ出て分かるようになった
・護符の等級上げる時のランダム要素要らんやろ…ただでさえランダムでしか手に入らんのに
・相性付きの武具の等級上げで効果消えるなら、最初から素材として使った方が「相性なくなる可能性〜」表示が出ないから楽なんだけど、それ込みでやる気失せる
あとこのゲーム、ストーリーが最新まで行くと周回要素が全然ないので虚無期間が長過く、その段階で他のアプリは無数にあるので優先順位下がって飽きられそうなのはひしひしと感じる
サ終に繋がりそうだな…
追記:
なぜ護符や武器強化でフラッシュ入れたのか…。普通に眩しいし邪魔なんだが。
・ストーリーはまぁ普通
以下ダメな点
・武具の強化のタップ数は多くて面倒。配信前の確認で何も思わなかったのかこのタップ数
・フレポは都度自分で押さないと貰えないし、送られきたフレポの通知とかないから自分からフレンドの所に行って押さないと貰えない
・キャラのレベルングの制限が面倒
・育成の素材を集める階層とかなくて普通に周回させてくれ
・というか戦闘要素無さすぎ。乙女ゲーの括りだから良いのか分からんが、その点微妙すぎて飽きる
1/1 追記
・武具強化→タップ数減った、ついでに武具イラストの可視化が良くなった
・フレポ→ポップ出て分かるようになった
・護符の等級上げる時のランダム要素要らんやろ…ただでさえランダムでしか手に入らんのに
・相性付きの武具の等級上げで効果消えるなら、最初から素材として使った方が「相性なくなる可能性〜」表示が出ないから楽なんだけど、それ込みでやる気失せる
あとこのゲーム、ストーリーが最新まで行くと周回要素が全然ないので虚無期間が長過く、その段階で他のアプリは無数にあるので優先順位下がって飽きられそうなのはひしひしと感じる
サ終に繋がりそうだな…
追記:
なぜ護符や武器強化でフラッシュ入れたのか…。普通に眩しいし邪魔なんだが。
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新たなる八葉と冒険ができるが、画面構成や武器周りに伸びしろしかない
前提:遙かなる時空の中では3、十六夜、4をプレイ
[良いところ]
・ストーリーは「あ……遙かってこういう味付け好きだよね…!」を抑えているように感じた。
・このシリーズは「龍神の力」で大抵の障害(平安人が現代に来た時の戸籍問題など)でなんとかしてくれるので、安心して変なシチュエーションに巻き込まれることができます。
[うーん……な点]
・ゲームの読み込みが遅い
これは画面遷移するたびに八葉が声かけてくれるからなのか?デイリーのミッションをこなすために色々な所に赴くが、その度に八葉のイケボが聞こえるので、タイムロス感がある(ゆったりプレイしろよという話でもあります……)
・武器、お札まわり
ある程度プレイすると八葉たちも武器作りが上手くなるのでとんでもない量の武器を生産してくれます。
合体して減らすor売却くらいしか対策がない。
また、少し改善されましたが、武器のアイコン似たような銃やら剣やら弓があり「これは……あれとは……違う……?」と目を凝らす日々が続きます。
【武器】【頭】【装飾】みたいな分類が欲しいのではなくて、
どのキャラクターに持たせたら強いのか?とか、キャラクターには得意武器があって、それを使うと効果が増えるとかそういう情報が欲しいですし、実装したら私の八葉たちも強くなれるのでぜひ。
本当に、遙かシリーズで作ってくださりありがとうございます。
葛城将軍をお待ちしています。
[良いところ]
・ストーリーは「あ……遙かってこういう味付け好きだよね…!」を抑えているように感じた。
・このシリーズは「龍神の力」で大抵の障害(平安人が現代に来た時の戸籍問題など)でなんとかしてくれるので、安心して変なシチュエーションに巻き込まれることができます。
[うーん……な点]
・ゲームの読み込みが遅い
これは画面遷移するたびに八葉が声かけてくれるからなのか?デイリーのミッションをこなすために色々な所に赴くが、その度に八葉のイケボが聞こえるので、タイムロス感がある(ゆったりプレイしろよという話でもあります……)
・武器、お札まわり
ある程度プレイすると八葉たちも武器作りが上手くなるのでとんでもない量の武器を生産してくれます。
合体して減らすor売却くらいしか対策がない。
また、少し改善されましたが、武器のアイコン似たような銃やら剣やら弓があり「これは……あれとは……違う……?」と目を凝らす日々が続きます。
【武器】【頭】【装飾】みたいな分類が欲しいのではなくて、
どのキャラクターに持たせたら強いのか?とか、キャラクターには得意武器があって、それを使うと効果が増えるとかそういう情報が欲しいですし、実装したら私の八葉たちも強くなれるのでぜひ。
本当に、遙かシリーズで作ってくださりありがとうございます。
葛城将軍をお待ちしています。
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