遙かなる時空の中で 龍宮の神子 User Reviews

Customer Experience

Positive experience40.9% of reviews
Neutral31.8% of reviews
Negative experience27.3% of reviews

~ Based on 22 written reviews from the US App Store.

Is 遙かなる時空の中で 龍宮の神子 Safe?

遙かなる時空の中で 龍宮の神子 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 遙かなる時空の中で 龍宮の神子 is 93/100.

This assessment is based on 9,852 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Safety Analysis

93.0% of ratings point to a safe experience
5.2% of ratings suggest some concerns
1.8% of ratings point to a risky experience

~ Based on 9,831 App Store ratings for 遙かなる時空の中で 龍宮の神子.

Is 遙かなる時空の中で 龍宮の神子 Legit?

遙かなる時空の中で 龍宮の神子 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 遙かなる時空の中で 龍宮の神子 is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

どんどんよくなっている

リリースからほぼ毎日やっているが、使い勝手に関しては、改善してほしいなと思ったところは次々改善されていて、かなりプレイしやすくなっている。

メインストーリーは無課金でも最後まで読めるし、質が高い。ボイスもよい。
カードストーリーを最後まで読むために同じSSRを何枚も重ねないといけない点は辛いが、正直メインストーリーがあまりにも完成されていて、龍宮でランダムで聴ける会話や、毎月のイベントストーリー(夢現の井戸など)が充実しているので、キャラ理解はそこで深まるし、カードストーリーをすべて解放できなくても不満感はない。特に龍宮会話は推しの思想や考え方、ほかのキャラに対する思いなども聞けて、人となりがよくわかって面白い。

課金は、永続的に毎日250石をもらえるパックと、イベント時の手形(イベント報酬が多めにもらえる)にだけしておけば、今のところ欲しいカードを手に入れるだけの石やお札を得ることができている。それぞれ、だいたい飲み会1回分くらい。
はじめはお布施も兼ねてもう少し課金していたが、推しが定まってきてから、上記のスタイルに落ち着いた。
世のソシャゲ一般に比べれば、SSRが集まるスピードは早いし優しいと思う。

SSRを一定のレベルまで上げると、同じカードの入ったパックが解放されるので、どうしても重ねてレベル上げしたい時はそのパックを買っている。ガチャをまわさなくても一定金額払えば確実にカードを重ねられるのはありがたい。

あまりゲームに時間を取れない生活だが、毎日短時間からでも問題なく進められる仕様になっていて続けやすい。
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ユーザーの声を丁寧に拾ってくれている

12月末にダウンロード、無課金で毎日ログイン勢です。
ストーリーは文句なしによく、無課金でも最後まで読めます。どのキャラクターも、メインストーリーも本当に良い。さすが歴史ゲームの大家だと思います。
シリーズとしては8作めですが、昔のファン層を大切にしつつ、スマホゲームということを意識した作りです。

「前作までのヒロインがデフォルトネーム」「セリフが一部中断不可」「まとめて戦闘ができない」などの細かい点は、全て改善されました。ユーザーの声を丁寧にひろいあげて、システム周りもより快適に変更してくださってるのが伝わります。スマホゲーム初めてでしたが、「触っているうちになんとなくできるようになる」という点でもよかったです。

課金圧が強いと言われることもありますが、「期間限定物は諦める」と割り切ってしまえば全く問題ありません。また、1キャラだけに絞るなら、期間限定物でも追えそうな気がします。
逆に、コンシューマのときのようにコンプリを目指す!だとハードモードです。
そういう意味でもバランスが良いと思います。続けます!
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遥かシリーズやってる人向け?

ガチャに関する評価下げます。
先週くらいからSSRの出がめちゃくちゃ悪くなった。
以前は30連で1枚くらいは出てたのに、最近100連回しても出ないことが多い。
正直ストーリーが格別面白いわけではなく(個人の意見です)、SSRの出が良かったところが良いところだったのにそれがなくなるとなると…面白くない。

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遥かなる時空の中でというシリーズものだということをボンヤリとしか知らずに始めましたが、イベント系は過去作絡みのものが多いため、新参者にとっては正直「知らんよ」であります笑

あと、今あるストーリーをすべて読み終わってしまったので、カードを集めるかイベント(坂)を進めるしかやることがない。

んで、この坂っていうのがまぁ時間と手間がかかる作業で、600層&個キャラ7人×400層を1層1層手動で戦闘してかなきゃならず…これどうにかなりませんか…
行けるところまでオートで進んでくれよ…

まだリリースされて時間が経っていないためかそういう不便さは目立ちます。

とはいえ、SSRも出やすいし、課金しなくてもガチャれるシステムなのでその辺りは良心的かなと思う。

ただ、先に書いたようにストーリーを読み終わっちゃうと続けるモチベーションを保ちにくいゲームかな。
私のように遥かシリーズこれが初めてって人は特に。
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今後のアプデどう出るか次第

良い点
・ストーリーはまぁ普通


以下ダメな点
・武具の強化のタップ数は多くて面倒。配信前の確認で何も思わなかったのかこのタップ数
・フレポは都度自分で押さないと貰えないし、送られきたフレポの通知とかないから自分からフレンドの所に行って押さないと貰えない
・キャラのレベルングの制限が面倒
・育成の素材を集める階層とかなくて普通に周回させてくれ
・というか戦闘要素無さすぎ。乙女ゲーの括りだから良いのか分からんが、その点微妙すぎて飽きる

1/1 追記
・武具強化→タップ数減った、ついでに武具イラストの可視化が良くなった
・フレポ→ポップ出て分かるようになった
・護符の等級上げる時のランダム要素要らんやろ…ただでさえランダムでしか手に入らんのに
・相性付きの武具の等級上げで効果消えるなら、最初から素材として使った方が「相性なくなる可能性〜」表示が出ないから楽なんだけど、それ込みでやる気失せる

あとこのゲーム、ストーリーが最新まで行くと周回要素が全然ないので虚無期間が長過く、その段階で他のアプリは無数にあるので優先順位下がって飽きられそうなのはひしひしと感じる
サ終に繋がりそうだな…


追記:
なぜ護符や武器強化でフラッシュ入れたのか…。普通に眩しいし邪魔なんだが。
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新たなる八葉と冒険ができるが、画面構成や武器周りに伸びしろしかない

前提:遙かなる時空の中では3、十六夜、4をプレイ

[良いところ]
・ストーリーは「あ……遙かってこういう味付け好きだよね…!」を抑えているように感じた。
・このシリーズは「龍神の力」で大抵の障害(平安人が現代に来た時の戸籍問題など)でなんとかしてくれるので、安心して変なシチュエーションに巻き込まれることができます。

[うーん……な点]
・ゲームの読み込みが遅い
 これは画面遷移するたびに八葉が声かけてくれるからなのか?デイリーのミッションをこなすために色々な所に赴くが、その度に八葉のイケボが聞こえるので、タイムロス感がある(ゆったりプレイしろよという話でもあります……)

・武器、お札まわり
 ある程度プレイすると八葉たちも武器作りが上手くなるのでとんでもない量の武器を生産してくれます。
合体して減らすor売却くらいしか対策がない。
 また、少し改善されましたが、武器のアイコン似たような銃やら剣やら弓があり「これは……あれとは……違う……?」と目を凝らす日々が続きます。
【武器】【頭】【装飾】みたいな分類が欲しいのではなくて、
どのキャラクターに持たせたら強いのか?とか、キャラクターには得意武器があって、それを使うと効果が増えるとかそういう情報が欲しいですし、実装したら私の八葉たちも強くなれるのでぜひ。

本当に、遙かシリーズで作ってくださりありがとうございます。
葛城将軍をお待ちしています。
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面白いのに手放しですすめられない

人気和風乙女ゲームのシリーズ最新作。
ストーリー、グラフィック、BGMがとても綺麗です。キャラクターも魅力的でストーリーを読み進めるのが楽しいです。
昔遊んでいたので久しぶりにソシャゲでプレイしましたが、新鮮さと懐かしさとやはりこのシリーズは面白いなあと思いました。

しかしシステム面には良くない印象。
リリース当初から遊んでおり今のところ毎月課金していますが、「課金してゲームが有利になった」実感がありません。課金したアイテムで複数ガチャを引いてレアカードが一枚が出ないのが結構な頻度であります。レアカードだから出ないのはわかります、でも課金しても1枚も手に入らないと課金の意味は?と思います。
レアカードを重ねてそのカードを戦闘に使い物語を進めるのですが、カードを重ねる枚数が多く必要なのと、期間限定カードも頻繁にリリースされるので結構遊んでて「苦労してる」という気持ちになります。
続いてるのは好きなストーリーなのと毎日ログインしたらアイテムがもらえる風にしてるからですが、なかなか複雑な気分です。

日々のミッションもイベントこなそうと思うと結構時間がかかるとも思います。
今のシステムだと時間とお金と心に余裕がないと辛いかも。ちょくちょく遊んで進めたい人やライト層にはキツイのでは…と感じます。
逆にしっかり時間とお金使って遊んでいる人、やりこむのが好きな人た周回要素が欲しいという意見もあるようです。確かにステージ上限いったあとはミッションがこなせなくなります。老舗ゲームメーカーなのでそこもどうにかして欲しいところ。

あと私のスマホ環境は悪くないはずですがゲームの動作が重く、しょっちゅう接続不良があります。
ガチャ広告やいらないと感じるワンクッションも多いです。

面白いゲームとは思いますので改善に期待しています。
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スチルはいいのに、操作性が残念

毎日プレイしてます。遥かシリーズは初プレイです。ヒノエイベの時は前のシリーズを知らないのに、たくさん訳のわからない思い出が出てきて、正直蚊帳の外の気分でした。

良いところはとにかくビジュがいい、たまきに癒される。竜宮という世界観と、歴史を感じさせる用語

改善点は

・ミッションが多くてきついです。例えば今なら、夢幻、上杉BD、土方と3つそれぞれにミッションがたくさんあり…これ毎日やるのはしんどいです
・高禍原も毎日3回プレイできますが、これ一回バトルしたら×3とかになれば楽なのですが…特に日曜はバトルが多い

・ゲーム起動時、バトルなどが終わるたびに出てくるキャラのセリフなどから、次の場面への変移が遅くてイライラします。海外の女性向けゲームではサクサク動くので、バトル重視ならここは早くしてほしい。これもあるからミッションが時間かかる。私のスマホ容量はかなり空きがあるので、スマホ環境が悪いからではないです。

・バトルとか本編ストーリーは、タップさせる回数が多すぎて手が疲れます。特に逢瀬の坂。よく貝が出てくるのが面倒。

・好感度あげるのも一回あたり3までしかつかえないので、たくさんあると何タップもする…まとめてできると嬉しいです

主に操作性が気になりました

あと土方の醤油発言はイラっとしました

ずっと清盛が好きでしたが、2月に公開された清盛本編見て、彼のヤンデレ感というかヴィラン感が好きだったのですが…善良な普通のいい人になってしまったのがショックでした
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中途半端な課金では意味がない

遙かの世界観、キャラクターの魅力があるので星5つ!と言いたいところですが、課金のさせ方があまりに気持ち良くないので、星2としました。

龍水晶という、他ゲームでいうところのダイヤ的な、ガチャを回すのに必要なアイテムが、無料である程度溜まって行くのはいいですが、あまりにもガチャの出が渋い。
いっそ無料アイテムで回せる100回くらい回したら1〜2枚くらいSSRが出るガチャと、10連でSSR1枚確定の有料ガチャ等で分けていただきたい。
有償龍水晶で10連回して、全てRの魚しか出ないというのが、何回もあるのは勘弁してほしいです。
遙か3が大好きだったこともあり、ヒノエのカードのレベル上げは頑張ろうと思いましたが、途中からガチャするのが虚しくなり、諦めました。

今作八葉の新スチルが出るたびに24時間限定ガチャが出ても、SSRを1枚引いたところで、レベルが80までしか上がらないのであれば、戦闘で使い道のないカードになるだけで、ガチャを回す意味がないです。
単にスチルを見たければ図鑑を見ればいいので。

大好きな遙かなる時空の中での最新作ということもあり、毎月の課金額を決めて、末長くプレイしていこうと思っていましたが、
1ヶ月数万円の中途半端な課金額ではどうにもならないことがはっきりとわかってしまいました。
毎月何十万円と課金できる人であれば、カードを強くできるかもしれませんが、そんな額は到底払えないので、現状今後の課金は考えていません。

かつて遙かと出逢った頃は、まだ中学生で、お金もなく、必死にお年玉やお小遣いを貯めてソフトを購入して、没頭してプレイしていましたが、
大人になり、ある程度自由にお金が使えるようになった今、ソシャゲとしてもっと楽しめるかと思いましたが、残念でならないです。
コンシューマーゲームとして、ソフト1枚であれ程までに私を幸せにしてくれたコンテンツの末路としては、あまりにも悲しすぎます。
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無課金も楽しいが、いろいろ改善してほしい

・無課金でも難しい正月・ヒノエ・新規ストーリーはクリア可
・武具昇格は楽になった。嬉しい。感謝。護符もお願いしたい
・ガチャは渋い時は渋い
・過去作主人公のデフォルト名が出てくる嘆きは、今回気にならなかったけど、確かにって思った。
(追記)⭐︎2から4に戻しました

遥かの要素もそこまで大きく損なった感はなく(とくに音楽最高)、無課金でもソシャゲとして楽しめてます。
サクサク進めるし、序盤はやる事多いので無限に遊べる。

ガチャ
序盤でSSRは、16枚獲得。別垢は26枚。差が激しい。
フレンドと縁結び、スタートダッシュガチャ。それから、縁の泡での交換などでもらえました。
他と比べて確かにガチャは渋い印象。お魚天国はわりとザラ。
レベル上げに同カードが必要かつ、戦闘でレベル制限があり、
出ないと物語も進めない。
たまにスタートダッシュのように半分で引けて交換か、フレポで引けないとかなり厳しい。
これが課金圧とは、お商売なので思わないけど、いつものパターンで据え置き出してくれた方が払う。

戦闘
余裕の時もあれば、フレンドから強キャラ借りても無理な時も多々ある。
SRを更に重ねられるようにするなど救済処置がほしい。
武器強化が30レベルあたりだと強化実感があまりない。
100くらい必要。

ストーリー
おもろいかもしれないけど、あちこちに行かねばならないので、飛び飛びになる。面倒になり、飛ばし始めた。
一番の突っ込みは、八葉って、確か応龍(龍神)に仕える四神の加護を受けた天地の八葉って2で言ってた気がする。
ついでに、とあるルートに過去作と被りネタっぽいのがあって、めっちゃ残念。黒龍の神子がまた呼んだんか。
焼き回しはやめてほしい。

此処で言うことではないけど、新ストーリーなら、普通に据え置きの買い切り希望
今出てるキャラだけでも普通に面白い。
神子1人なのに、今後八葉めっちゃ集まる違和感。
あと神気注入と添い寝?は個人的にいらない。
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ソシャゲとしてはまあ楽しい

遥かシリーズは初ですが、色々なソシャゲをそれなりにやり込んでいる者です。
リリースから今日までプレイした感想を書きます。

良い点
・シナリオの質がソシャゲにしては高い
・ガチャ石がそれなりに貯まりやすい
・放置報酬等、アクティブユーザーを優遇しようという心意気が見られるところ

改善してほしい点
・課金のさせ方が下手すぎる
SSRを星8まで上げないと全てのストーリーが解放されないのはやりすぎです。
(その割には天井が高い&PU排出率が低い)
重課金者はそんなことしなくても出来る限り注ぎ込んでくれますし、現状は中〜微課金者の購買意欲を失わせているだけかと。
もう少し薄く広く集金するやり方に方向転換していただけたら嬉しいです。

・UIの煩雑さ
私自身はゲーム慣れしているので気になりませんが、ノベルゲーのみを遊ぶ層には操作しにくいのではないかなと。
全体的に一昔前のソシャゲを継ぎ接ぎしたような代物です。

・想う心上げ&戦闘が面倒
想う心上げでは既に同じ会話しか出ないのに毎回スキップするのが手間です。
(欲を言えば未読の会話が出た時だけ止めて、他は連続スキップしてくれる機能が欲しい)
戦闘も高禍原などは三回まとめてクリアさせてくれても良いんじゃないかなと。
挑魔の海溝も、途中で負けても良いので拮抗状態でも掃討を使わせてほしいです。

武具昇格を一括化するアプデなどは比較的早かったので、意見自体は吸い上げてくれる運営だと思っています。
現状やり込むほどに粗が見える設計になってしまっているので、アクティブユーザーが減る前に良い方向へ変わることを祈ります。
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『追記』恋愛ゲームではありません。星1つに減。 バッテリー消費が激し過ぎる

『追記』これから始める方へ、これは恋愛ゲームではありません。ガチャありきのバトルゲームです。恋愛要素はおまけです。無課金、微課金ではストーリーを進められません。好感度を上げるには、キャラとお話することだけど、お話するには、バトルに勝ってアイテムゲットする必要がある。(ショップで買うか)バトルも一度クリアするとプレイ出来ないので、周回してちまちま上げることもできない。またSSRも同一人物で数種類あり、多く所有しないと詰む。ストーリー60話クリアすれば恋人関係になれるらしいが、今22話で、そろそろバトルが厳しい(SSR9人)SSRも凸するには複数枚いるし。
これに課金するなら、もっと楽しめる恋愛ゲームが他にあると思います。

まだプレイ始めたばかりだけど、世界観はいい、絵もキレイ。ただバッテリー消費が激し過ぎて、スマホの本来の使用に支障が出る。15分プレイしただけで、10%減った。添い寝をすると、80%あったバッテリーが起きたら20%になっていて、朝から充電する羽目になった(泣)
派手なアニメムービーのある他のアプリで遊んでいるが、ここまで消費しない。
iPhone12だから?まだバッテリー容量は85%あるけど。
スマホの寿命も考えると、ちょっと遊び続けられないかも。せっかく楽しみにしていたけど、残念です。
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買い切りと混同しすぎ

追記あり。⭐︎4→⭐︎2に評価下げます。
※長文注意

【良い点】
スタミナ制限なしで進められるので土日や空き時間にだけ一気にプレイするスタイルの人でも取っ付きやすい。スタミナ回復制だと毎日毎時間ごとに安定してプレイできないユーザーが損しやすかったのでスタミナ回復制を撤廃したのは英断。育成でレベル上げしたキャラをリセットすることで使った素材を戻せるのも優しい。
世界観がマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定なのでやや難解だけどシナリオは古語を使いつつも極力読みやすいように口語・現代語的にブラッシュアップされているので中韓ソシャゲのように文化的温度差を感じたり読み疲れたりすることもなかった。

あとリセマラがリセットではなく納得いくまでガチャ引き直しできるタイプなのも楽で助かった。序盤から積極的に育成しないと負けやすいので根気次第でSSR2枚抜きできる親切リセマラは有難い。
バトルスキップがあるのもタイパ勢には願ったり叶ったりだけど欲を言うならバトル開始後ではなく開始前に選択できるとよかった。

過去作とは繋がりがなく完全独立しているので遥かシリーズ履修したことない人でも問題なく楽しめる。よくある2DCGではあるけど導入は特に迫力があって一瞬で引き込まれた。サウンドも臨場感あって声優さんのお芝居も(モブ以外は)上手いのでぜひ導入だけでもイヤホン・ヘッドホン装着してプレイしてほしい。(モブはほんまにまじで聞いていられないやつがいるのでモブのみサウンドオフ設定がほしい)

【悪い点】
とにかくUIがゴチャゴチャと煩雑しすぎ。マルチバースで複雑な世界観がUIのせいでより難解になる。
ゲーム進行上キャラの個人ストーリーをメインにユーザーレベル上げ→本編と反復横跳びしてシナリオを追う形になるけど、ただでさえマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定で没入ハードルがぐっと上がってるのに、龍宮の外に出たら龍宮での記憶が飛ぶとかいう珍妙設定に加えてゴチャゴチャとっ散らかったUIがさらに没入感を削って余計に内容を分かりにくくさせている。
見にくいUIを右往左往して八葉たちの個別スト周回している間にさっき読んだばかりの本編の内容を忘れてしまう。
わざと面倒な手順を踏ませることによって龍宮における物語の記憶喪失を追体験させてるのであれば手腕だけどゲーム体験や没入感は0点。
せっかく遥かシリーズの入り口として新規獲得できるかもしれないのにこれはダメ。遥かシリーズ履修してても分かりづらいし、新規からしたら尚更心理ハードルを上げる原因になるのでインターフェースに関しては早急に改善した方がいい。

それから試練で他のユーザーの進行度をランク表示するのはノイズにしかならないからやめてもらいたい。
まさにこれから1層目に挑戦しようとしているときに「1位ユーザーは370層まで到達してます!」なんて見せられたらやる気出るどころかマウント取られているようでモチベ下がるし、龍神の神子はプレイヤーただ1人だけという世界観で他所の神子の存在チラつかせられたら一気に没入感削がれて意識が現実に戻ってしまう。
ホーム画面でキャラの顔スレスレまで表示されたカウントダウン付きタイムセールのインターフェースや露骨な課金誘導もそうだけど、ただでさえ難解な世界観が没入ハードル上げてるのに視覚的に没入感を下げる要素が多々あって冷めてしまう。

あとしょうもないことだけど人間キャラはともかく精霊(自我を持った魚介類)が所謂スマホに相当するツールを駆使してSNSに相当するかわら版に書き込みしまくってるのは流石に無理ありません?
主人公が精霊たちから過剰なまでに崇められて感涙・賛美・称賛の嵐になる展開も擦られすぎてしつこいし、もはや新興宗教か何かのようで嬉しいとかむず痒いとかを通り越して流石に気持ち悪い。

遥か〜は20年近く前から触ってて劇場版も見に行くぐらい好きだけど2025年の令和に出す作品ではないなという印象。
これ言ったら元も子もないけど、シナリオや世界観の土台が良いだけになんかもう全体的に買い切り・据え置きゲームとして開発した方がよかったのではと思う。ほんのちょっと年齢層上げてキャラ絵今風にしただけの夢1◯0みたいで目新しさは特になし。
サ開ブースト切れて数年したら時代の波に埋もれてサ終するのは目に見えていて課金してまで続ける価値があるかどうか悩ましい。
何年続けるつもりなのか分からないけどサ終見越してるならぜひ据え置きゲームに移植検討してほしい。もったいない。

【追記】
キャラストを読み進めると7日限定の時限メモリアルガチャが解禁されて事あるごとにユーザーを急かしてくる。
そうとは知らず全キャラのストーリーを読み進めてしまったため毎日ログインのたびに全員分のガチャ催促をポップアップされては「今日はもう表示しない」にチェック入れて消して…の作業がひたすら鬱陶しい。
まだストーリー序盤で推しを決めるどころかキャラの人柄もよく分からないうちからゲリラ時限ガチャなんか出されて誰が引きたいと思うのだろうか。

それからデイリーミッションの「異世界の戦闘に1回勝利する」「カードを1回レベル強化する」は頭打ちまでステージ進めている人・手持ちカードをレベルMAXにしている人には達成不可能。育成対象カードの排出率が悪い・ステージは一度クリアしたものに再挑戦できない仕様でこのデイリーは悪意がある。万人に達成できないならデイリーとして意味がない。早急に改善すべき。

闇雲にレベル上げ・ステージ踏破をやりきってしまうとデイリーがクリアできない・そうでなくても上記のゲリラ時限爆弾のように進めると望ましくないイベントが発生するため、総じてユーザーがゲームから遠のく仕様になっている。
現状差し迫ってほしいカードがない限り、デイリー消化して放置報酬だけ受け取るのが一番賢いやり方になってしまっているのが残念で仕方ない。
運営は本当にこの作品を長続きさせる気があるのか謎。
本編がユーザーランク依存でステージバトル依存のキャラストよりも解放ハードル高いのもどうかと思う。キャラストの方で詰まったら放置報酬受け取ってちびちびユーザーランク上げる以外何もやれることなくなる。
八葉との交流に使う言の葉も基本戦闘クリアしてドロップするものなのでクリア済ステージを周回できない仕様では交流回数も限られてきてあとはお察し…という感じ。

現状据え置きフルプライス×2本分ぐらい課金して手持ちレベル120にしたけど敵は強すぎるしいくら読み進めてもキャラストが完結する兆しもなし。一体いくら課金すればラストまで読める仕様なのか。この先キャラストが続いてさらに敵が強くなるのかと思うと憂鬱でやる気なくす。
運営さん、コンシューマーとソシャゲを混同してません?明らかに買い切りゲームの作り方してるとしか思えない。
そもそも八葉って言って8人揃わないし、そうでなくても現状キャラ6人もいるのに無課金で進めてるユーザーはいつになったらキャラスト読破できるんだろうか?半世紀先ですか?

同線の悪いUI、怒涛の課金圧、移動のたびに挟まるローディング、一括強化できない大量の武具、全てにおいてソシャゲとして致命的と言わざるを得ない。初日から暫く続けてみたけどこれに有限の時間を割く価値は感じなかった。

何度でも言うけどこれは据え置き・コンシューマーゲームとして出すべき。申し訳ないけど運営にソシャゲ展開の才能を感じられない。まだサ開1ヶ月も経たないうちに これでは先が思いやられる。
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アプデ待ってます

良いところ
・遥か発売とても嬉しい!おめでとうございます!
・絵(キャラも背景も)と音楽が綺麗!最高!
・無料でこんなに!?
・異世界での設定で物語を後で読む設定ありがとう。戦闘と交互だとぶつ切りで集中して読めないしレベル上げは集中してやりたい派です。戦闘などのスキップ機能もめっちゃ初期から使わせてもらってます

改善希望
・動作が重すぎる(画質軽量でも)
 ホームや召喚など項目変えるごとにキャラ音声とかいらんからサクサク動作してほしい。楽しみたい時は高画質にするんで普段はもっと効率化してもろて。

・装備の昇格手間多すぎ!!!
ずっとイライラします!!キャラ昇格みたいに自動選択ワンタッチでやってほしい。そして、なんで持ち物画面から操作??仲間欄のキャラ装備タッチ画面で色々できると思ってました。ある程度レベル上げた装備も昇格素材にすると今までレベル上げてた分全部無かった事にされてびっくりしました。
・添い寝機能は携帯充電なくなるからしません。4時間以上つけっぱなしとかなぜそんな。各キャラの反応は面白いから見たいですけど。
・何度も同じ戦場行けないんですね、プレステ時代はレベル上げのため周回してたんですけど、ある程度進めたら武器や素材集めは時間回復のみって事ですか?もったいない。やり込みたい。武器厳選、施設レベル爆上げしてきたいなぁ

・キャラ上限開放星7から昇格にSSR2枚必須は欲張りすぎでは?
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今後に期待かな。

私自身乙女ゲーは苦手な部類で余り触って来なかったのと、今作がこのシリーズの初触りではあるけどキャラのビジュと作品の雰囲気に惹かれて始めてみれば、やっぱりビジュはいいし言葉選びがすごく綺麗で分からない単語をタップすれば意味を表示してくれるのはマジで最高だと思った。
あとそこら辺の下手なソシャゲよりは課金圧は少ないように感じた。違うページに飛べばすぐに課金課金言ってくるゲームばっかやってたからそこら辺麻痺してるだけかもしれないけど、あんまり気にしないぐらいの圧しかない。基本的に無課金でも普通に遊べる。初めて3日でガチャあまり引かない人間でもSSRが8は拾った。だからガチャに課金する必要性は感じてない。でもガチの期間限定は無課金じゃ絶対に拾えないから泣く泣く見逃し。天井行きやすいのは最高だよね。とは思う。
唯、周回がないのがなんだかなぁ。ってなる。戦闘乙女ゲーなのにカードレベルアップのための資材を貯めようと思うと他のキャラのストーリー読むとかしなきゃ行けないから周回要素増やしてくれ〜とは思う。乙女ゲーにそこまで求めるな。と言われたらそれまでなのだが、このキャラのストーリーを先に読みたい…!読み切りたい…!ができないゲームで、運営から「浮気推奨」がされてるゲームです。
まぁでもさっきも言ったように言葉選びが同じ日本語とは思えないぐらい綺麗で無課金にもパスタ2人前ぐらいの優しさはあるから無課金勢でも生きていけると思う。まじで今後のアップデートに期待してる。
ストーリーは脳死でも分かりやすいぐらいのお話だけど分岐がないのが少しつまらなくも感じるかも。
以上。
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早急に改善希望

遙かシリーズ最新作。
ストーリーは遙からしく素晴らしい。キャラの台詞回しもルビーパーティーらしく細やかで、世界観を彩っている。
しかしソシャゲとしてのシステムが最悪で、これでは「コンシューマーで出してほしい」と言われるのも頷ける。今日びそれは難しいのはわかっているが、だったらソシャゲとしてのシステムをしっかり設計してほしい。開発側が調査不足で、ソシャゲ慣れしていないのがありありとわかる。

【ゲームシステム】
システム周りのチュートリアルが大変不親切。「こういうゲームたくさんやってるからわかるでしょ」という甘えとファンの情報共有に頼っている。あとUIが致命的に悪い。フレンドカードの編成方法がわかりづらい。カードの装備欄から、装備した武具のレベルアップができない。そもそも武具の上限解放の効率が悪すぎて、10年前のスマホゲームをやっているかのよう。正直、2025年にこの状態でサービス開始した判断を疑う。

【アカウント連携】
どこでやるんですか?という感じ。説明不足。ミッションのひとつに含めるくらいに「してほしい」ことなら、誘導をしっかりしてほしい。あと連携先がGoogleかAppleIDだけなのは勿体無いしシンプルに疑問。なぜコエテクIDと紐付けさせなかったんでしょう。

【乙女ゲームとしての設計】
スタミナを廃止したこと、実装キャラを絞って最初から全員分の個ストを用意したことは英断。
ただ、プレイヤーに寄り添う乙女ゲーム要素と個ストの要素の世界観を分けるために、各キャラの個ストの度に「ここはどこ?私は誰?記憶はないけど私は龍神の神子!」を繰り返されるのが気になる。今後追加キャラが増えるたびにこれ繰り返されるんでしょうか…

【課金導線】
はっきり言って、品が無い。
本来真っ先にユーザーに課金されるべき月パスやバトルパスを差し置いて、◯日限定◯◯パック!◯◯円!のポップアップが頻出するのはいかがなものか。お金で解決したいユーザーのために、そういうパックがあること自体は否定しないが、まずは月パスやバトルパスのお得感をしっかりと出すのが先。重課金者に頼るソシャゲは遅かれ早かれユーザーも運営も疲弊する。

総じて、ファンとしては待望の遙か新作、キャラやストーリーには実家のような安心感がありつつ、ゲームシステムの不便利さが目立って、新規に積極的に薦められないというのが現実。新規を呼び込めないソシャゲに未来はない。遙かブランド、ネオロマンスの継続のためにも、早急にゲームシステムの改善を求めます。
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間違いなく『遙か』の新作!

イラストきれい、BGMも素敵、キャラが魅力的、良質なストーリー、お手軽育成。だけどしっかりプレイしようと思ったらやりごたえあり。
シリーズは1〜4までプレイしましたが、当時のドキドキ感はそのままに、これが令和のネオロマンス! と感じました。

図鑑や用語説明も充実していますし、龍宮の皆さん総出で大歓迎してくれるので、新規の方も入って来やすいと思います。
たまき、声も相まって本当に可愛い……!

特にテキストは良質で、分かりやすく読みやすいのに小説を読んでいるようです。

神気注入はかなり攻めたなと感じましたが、最近はこういう感じなのかな……?
神子様の反応がいやらしさを想像させないので、そこまでの抵抗なく入れたのもさすがだと感じました。
トンチキな選択肢を選んでも、テキストの良さでプレイヤーを納得させてしまう。
これもまた遙かだなぁと懐かしくなりました。

ただ、カードストーリーは8段階目まで限界突破しないと最後まで読めないため、八葉との絆をある程度まで深めると、その先はこれだけのお金を払ってピックアップガチャを回してね、今から時限セール始まりました! といったポップアップが出るのが、読後感を損ねてしまっていると思います……。

基本無料アプリゲームである以上は仕方がないとは思うのですが、読み終えてすぐに具体的な金額を見せられると現実に戻ってしまう……
夢見心地のまま課金しまくらずに済むという点では親切かも。

八葉は今の所6人ですが、まだまだ登場するようなのでそれも楽しみにしています。
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装備の昇格(強化)のやり方が20年前のゲームみたいで笑いました

無数にある装備の昇格を一個の装備に対して7回もタップさせるゲームです。全部強化するために何100回画面をタップしなければいけないのか想像がつきませんので、装備の昇格は諦めました

なんでも一括でできるのが当たり前の時代なので、それくらい最初から実装するべきだと思います。

とにかくぽちぽちボタンを押させるのがこのゲームのゲーム部分だと思っているので、それは否定しませんが、絶対に必要のないストレスをユーザーに与えるのはもう古いと感じますし、ユーザーが離れてしまうようにも感じます。

あと、軽量バージョンでプレイしているのですが、動きがもっさりしていて、タップから次の画面に移るまでの時間が長すぎます。
ホーム画面に戻る時に毎回毎回ロードを挟むのも気になります。

・タップして移動
・タップしてスキップ
・タップして回収

をする時、電波が悪い訳でもないのに、とにかくもっさりのろのろと画面が動くため、やらせたいことがタップなのにタップをしたくないゲームになっています。

ユーザーから時間を奪いたいのは分かりますが、ゲーム体験のほとんどがロードやもたついた次の画面への移動のため、無駄に時間を奪われていると強く感じてしまいました。

他のゲーム(PC)をしながらプレイもしてみましたが、オートもありませんし、タップしないといけないボタンが同じ位置にないため向いていません。

また、添い寝機能があり、4時間実際に放置しないとアイテムが貰えない仕様です。正直これ系の機能はスマホのバッテリー的にもよろしくないので制約を取り払うか、現実的な時間に設定し直してほしいところです(勉強、食事、作業、昼寝する間の15分とか)

課金誘導に関してはとてもしつこく風情があまりにありません。ホーム画面にずっとあと何時間みたいな表示が常に出ています。

イラスト、声優、音楽は相変わらず素晴らしいです。
ストーリーも今のところ可もなく不可もなくと言った感じですが、声優さんと絵の素晴らしさで満足出来ています。

しかしストーリーを読むのに何回もタップタップタップタップタップの連続なので、そこだけストレスを感じますね。

・タップが苦にならない人
・ロードが気にならない人
・ゲームとして面白くなくてもいい人
・全てのストレスを課金で解決してタップする必要性をなくす覚悟がある人
・サ終に抵抗がない人
にはおすすめです。

遙かシリーズが好きでやってきた身としては、やはり買い切りの完成されたゲームが欲しかったなという気持ちでいっぱいです。

ソシャゲはキャラもイラストもいいのに、サ終してしまって話が完結しないというのが当たり前の世界です。
りゅうみこもサ終は必ず来ると理解していますが、各キャラのストーリーだけは完結させてほしいと切に願っております。
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課金必須とバッテリーの消耗が激しい。

無課金で進めるところまで進めてはいますが、いきなり始まる強制期間限定ガチャと、バッテリー減りが激しいのが気になります。
最初はガチャ素材も溜まりやすく、個人的にはストーリーもキャラも良かったので楽しくプレイしてましたが、キャラストーリーを進めると強制期間限定が始まります。正直MMRを自引きできる方は、課金もしくは幸運な方なのかなって思うくらい渋いです。(メモリアルガチャのピックアップ率は上がってるはずなのですが…)全体的にガチャに偏りがある気がします。
キャラを限定してストーリーを進めると、育成や施設開放は難しいです。現在配信されてる話数上限に達し、他のキャラストーリーを進めてしまうと、また強制期間限定ガチャが始まってしまうので、全てのキャラのMMRは課金なしでは期間内に集められない気がします。
バッテリーの消費も激しく、プレイしていてもすぐに無くなります。添い寝はスマホバッテリーのことを考えると、非効率です。アプリ自体も重く、キャラの会話が途切れたり少し固まることもありました。

・MMR期間限定ガチャの期間延長or排出率のアップ。
・同じカードをバトルで使用できない為、重複カードは素材or売却になってしまう。もう少し使い道が欲しい。

他にも色々不便に思ったところもありましたが、もう少し様子を見ながらプレイしたいと思います。
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遙かなる時空の中で、をもっと尊重してほしかった

全キャラ2章、頼朝6章まで進めての感想です。
遙かなる時空の中でシリーズを1〜6までやり込んだファンとして、ちょっと残念要素が多すぎるな、と思います。

いい点
 グラフィック、音楽、世界観はいいです。
 キャラもそれぞれ魅力的。
 シナリオ、台詞は遙からしい素晴らしいものです。
 バトルはサクサク進むし、戦闘開始したらスキップもできる。
 キャラ、武器、護符の強化がシンプルで必要とされるアイテムも共通なので、強化アイテム集めに時間を割かなくて良い。
 コンシューマーゲームと違い複雑な物語分岐ができないところを竜宮の外では記憶がリセットという設定でどうにか都合をつけている。

悪い点
 五行が普通のファンタジーと同じ属性レベル。相剋はあるけど相生はない。同じキャラなのに異なる五行が割り振られたカードがある等、陰陽五行を理解してないのかな?という印象です。
 八葉が揃わない。主人公だけの八葉という括りではない為、天の青龍が2人いるという謎の状態。
 主人公の育成要素がなく、戦闘にもほぼ参加しない。竜宮城の成長が育成要素なのかもですが、八葉と一緒に戦う感がないのが残念。

全体として、ソシャゲとしてはこれくらいで仕方ないのかな、とは思うのですが、それならコンシューマーの新作を同じコンセプトで作り込んだ方が嬉しかったです。
一番残念なのは八葉が揃わないだろうと予測できるところです。それなら、他タイトルとして出してくれる方が良かったかと思います。
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アップデートに期待

遥かは無印から全作やっています。もう新作はないかと思っていたシリーズなのでソシャゲといえど、また遥かに出会えたことが嬉しい!それだけで星4いきたかったのですが、ランク30までプレイしてみて、まだまだ改善の余地ありと星3になりました。

不満な点

◯ストーリーが短く切れすぎていて、せっかくの遥からしい読み応えがあるストーリーなのに没入できない。

◯推しキャラのストーリーを進めるには他キャラのストーリーを進めざるを得ず、どのストーリーがどれだったかごちゃごちゃする。遥かの6や7のように途中までは共通ルートで後から分岐や、ずっと共通ルートで各キャラの恋愛イベントが挟まる方がストーリーは楽しめるかも。ただ時代別のキャラにしたから、その辺が難しいのは分かる。でも今の形式より良いやり方はある気がする。


◯神気挿入は個人的にはいらない。ときメモでもいらないと思ったけど、遥かは分かりやすいラブシーンより心の絆が大切なシリーズなので余計に。とくにまだ親密度が高くない序盤から神気挿入があるので違和感。急に我に返る八葉をみてると賢者タイムかな?ってなる。

◯受け取りアイテムが散らばりすぎていて分かりづらい上に面倒。…そもそもアイテム多すぎ。とっ散らかってる。

◯戦闘がお任せできるのは良いけどスキップしても中途半端なところまでしか飛ばない。勝利と入手アイテム画面まで飛んでくれ! 

◯龍神の神子らしい浄化場面が少ない。…もっと神子感がほしい。

◯文ってメールかよ!花添えたり紙選んだりしたかったよ!八葉から文受け取りたかったよ!

◯会話の選択肢、どれ選んでもたいして変わらない…

良い点

◯グラフィックが美しい
◯音楽が良い
◯各キャラのストーリーは面白くて良い。
◯会話がスキップできるのありがたい。
◯戦闘が自動はありがたい。
◯添い寝機能は音量の調整や音声オンオフできるので重宝しています!バックで流せるBGMや環境音が増えるのが良いです!波の音がおすすめですが、今後、雨音なども増えると嬉しい。寝言に驚くけど、それはそるはで良し!!
◯キャラクターの言葉が美しい。雅です!主人公も言葉が美しいので好印象。




お祝いとして一万円課金してプレイしてますが、今後はどうするか考え中です。
過去作の八葉がきてくれたら嬉しい。とくに添い寝で!

ガチャはかなり渋い印象です。
コンシューマーで欲しかったなぁが正直なところ。
佐伯さんおとしたいです……サブキャラなので無理かな……
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