クリエイターのエゴが裏目に出ている
・デザイン
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。
全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。
そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。
戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。
全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。
そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。
戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。
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Needs translation
I would play this, but I got too frustrated using a translator to try to puzzle my way through it. I wish this app wasn’t only in Japanese. It feels kind of like Ensapia decided to exclude all of its fans outside of Japan, like they’re saying that only their Japanese fans matter to them. I get that it might be a money issue, but if it’s not then…yeah. I’m sad about not getting to play this app just because it’s not in English.
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Can’t understand anything
No English translation
控えめに言って最高
控えめに言って最高です。
不具合や不便な点を随時アプデにより改善してくれます。
運営による対応に好感が持てます。
遊んでいるからこその良い点と気になる点を記載します。
(要望含む)
【良い点】
・定期的なアンケートによりユーザーの声を聞いてくれる運勢。不具合や不便な点をアプデにより改善してくれる。
・ガチャは無く、自分の好きなテーマアイテムを素材さえあればGETできる。
・リヴリー生成時にパーツの位置などの調整や一部色の変更ができる。
・アバターの「タマシイ」をパーツ調整が出来て比較的自由度が高い
・ハウスコーデで色々な着せ替えが楽しめる。限定テーマにより素敵なインテリアやスペースアイテムを生成できる。
・リヴリーのレベルを最大まで上げると「転生」できるようになる。これにより好きな能力を一つ獲得できる(体力を少し増やすなど)
【気になる点】
・iPhoneでプレイしているが、ラウンジのコメントなど文字入力時にバグなのか打ちにくい。画面が狭くなる。
リヴリーアイランドも同様の現象あり。
・探索時に時々矢印がどっちに行くべきか分かりにくい時がある。
・起動後のタップ回数が少し多く感じるが許容範囲
・nuggetが貯まりにくいので、使う時は慎重になる
・個人的に…自分好みのテーマではない時に少しだけモチベーションが下がってしまう。不要なエッセンスを確実に売れる場所などを作ってもらえたら変わるかもしれない。
・ゆったり景色だけを楽しめる探索モードを追加してくれたら個人的に嬉しい。
不具合や不便な点を随時アプデにより改善してくれます。
運営による対応に好感が持てます。
遊んでいるからこその良い点と気になる点を記載します。
(要望含む)
【良い点】
・定期的なアンケートによりユーザーの声を聞いてくれる運勢。不具合や不便な点をアプデにより改善してくれる。
・ガチャは無く、自分の好きなテーマアイテムを素材さえあればGETできる。
・リヴリー生成時にパーツの位置などの調整や一部色の変更ができる。
・アバターの「タマシイ」をパーツ調整が出来て比較的自由度が高い
・ハウスコーデで色々な着せ替えが楽しめる。限定テーマにより素敵なインテリアやスペースアイテムを生成できる。
・リヴリーのレベルを最大まで上げると「転生」できるようになる。これにより好きな能力を一つ獲得できる(体力を少し増やすなど)
【気になる点】
・iPhoneでプレイしているが、ラウンジのコメントなど文字入力時にバグなのか打ちにくい。画面が狭くなる。
リヴリーアイランドも同様の現象あり。
・探索時に時々矢印がどっちに行くべきか分かりにくい時がある。
・起動後のタップ回数が少し多く感じるが許容範囲
・nuggetが貯まりにくいので、使う時は慎重になる
・個人的に…自分好みのテーマではない時に少しだけモチベーションが下がってしまう。不要なエッセンスを確実に売れる場所などを作ってもらえたら変わるかもしれない。
・ゆったり景色だけを楽しめる探索モードを追加してくれたら個人的に嬉しい。
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ㅠ
언어ㅠ
제발요ㅜㅜ
지움요ㅠㅠ
제발 한국어좀..
어린이에게 넘 힘드네요…하아…ㅠㅠ
제발요ㅜㅜ
지움요ㅠㅠ
제발 한국어좀..
어린이에게 넘 힘드네요…하아…ㅠㅠ









