キャラ愛だけではどうにもならない
サービス開始から三週間と少し経過して現在、飽きました。
今作と同じ開発会社が関係しているツムツム、刀剣乱舞ONLINEをそれぞれプレイしています。
本作も事前登録してかなり楽しみにしていました。開始して早々に課金もしました。
本作、プレイしていて楽しいとか嬉しいとか、ポジティブな気持ちになれる瞬間がほぼありません。
二枚貝、葛籠、小枝、砂礫など、見た目を変えただけの、単調で変わり映えのないギミック。
一ターン中に小攻撃を五回も六回も打つ、お邪魔アイテムを複数種類出すなど、敵の攻撃手段・頻度は嫌がらせにしか思えず……
お助け要素のボムは、同サイズのものと隣接すると1段階強くなりますが、なぜかサイズも増して周囲を圧迫してきます。サイズ感も盤面に対して妙に大きく、「Lv.2以上のボムをn個作ろう!」などという目標を設定されるとかなり邪魔になります。
これがまたツムツムのようにト餓鬼(≒ツム)やボムの位置の調整も出来ないのでストレスが溜まること!
また、奥義の発動カットインがスキップできません。これもストレス。レアの子はさらに長めに作ってあり、その間こちらは何もすることができません。テンポが悪いです。
周回していると、見せ場のはずのカットインが冗長に思えてきます。
上記のようにパズル自体にあまり面白みがない。爽快感もない。パズルをやりたいなら、推しは出ないけど他のゲームをやったほうがよほど楽しい。
じゃあ肝心の推しはどうなのか、というと、まずガチャから出ない。やっと出たと思ったら、本家より情報量も各種描写が薄味だし……
pt貯めて交換はありますが、350ptと全体的にコスト高めです
あとこのpt、ガチャを回せば貯まるのではなくてガチャで刀剣男士を引くと手に入る?ようですが、そもそも排出率が絵馬>男士となっているため溜まる速度も牛歩で、救済策となっている気がしません。
それなら性能で!と行こうにも、非レアキャラの奥義はほとんどの性能が大したことなくて(早々にインフレ状態にならないようにしてるんだろうな、と想像はつきますが)、正直救いがないなあと思いました。
仮に推しが出たしても育成がまたしんどい。
レベル上げ自体は簡単なのですが、レベル制限の解除がダルい!
制限解除にはステージクリア時に稀にドロップするアイテムが必要。
このアイテム、ただでさえドロップ率が低いのに複数個要求されます。
さらに、アイテムAとアイテムBを合成したアイテムCを、同様にアイテムDとEから合成したアイテムF複数個が必要で……という地獄の入れ子構造
さらにさらに、他所の育成ゲームでよくある、アイテムの出やすい常設面もない
一応月パス的な課金でステージクリア時には1つだけアイテムは貰えるものの、体感7〜8割で同一の低レアアイテムしか出ない(大豆)……
新規顧客呼び寄せようにも、このゲーム単体では薄味で、客寄せパンダにするには弱い気がします
新規のお客さんを呼ぼうにもパズルが面白くないし、育成もしんどいし
ここから各キャラに興味を持って、本家や各種メディアミックスをみてみよう!と思うひとが果たしているのか……
本家のユーザーがイベントで鬼周回してn万のノルマをこなせているのは、あれが片手間でできる作業で体力上限がないからであって、
片手間ではなく本腰を入れて向き合う必要のあるパズルを、面白くもないのに周回する気は起きないです
体力上限あり、かつ上限がたったの5、それでいて鬼周回前提でパズルも楽しくないのは流石に飽きます
課金してもさほど快適になるわけでもなし
イベントやメインストーリー更新までの時間稼ぎとしてもちょっとしんどいです
プレイしていて楽しい瞬間がほとんどありませんでした
良いところは、
敵キャラの説明文にはこだわっててちょっと面白かったです。
同じ外見でも出る面が違えば説明文が違っていたり。
あと、レベル制限解除の画面から、必要なアイテムがドロップする面に飛べるように初っ端からアプデがあったのは対応早くて良いなーと感じました。
この調子で他の点も改善されるといいなと期待しています
今作と同じ開発会社が関係しているツムツム、刀剣乱舞ONLINEをそれぞれプレイしています。
本作も事前登録してかなり楽しみにしていました。開始して早々に課金もしました。
本作、プレイしていて楽しいとか嬉しいとか、ポジティブな気持ちになれる瞬間がほぼありません。
二枚貝、葛籠、小枝、砂礫など、見た目を変えただけの、単調で変わり映えのないギミック。
一ターン中に小攻撃を五回も六回も打つ、お邪魔アイテムを複数種類出すなど、敵の攻撃手段・頻度は嫌がらせにしか思えず……
お助け要素のボムは、同サイズのものと隣接すると1段階強くなりますが、なぜかサイズも増して周囲を圧迫してきます。サイズ感も盤面に対して妙に大きく、「Lv.2以上のボムをn個作ろう!」などという目標を設定されるとかなり邪魔になります。
これがまたツムツムのようにト餓鬼(≒ツム)やボムの位置の調整も出来ないのでストレスが溜まること!
また、奥義の発動カットインがスキップできません。これもストレス。レアの子はさらに長めに作ってあり、その間こちらは何もすることができません。テンポが悪いです。
周回していると、見せ場のはずのカットインが冗長に思えてきます。
上記のようにパズル自体にあまり面白みがない。爽快感もない。パズルをやりたいなら、推しは出ないけど他のゲームをやったほうがよほど楽しい。
じゃあ肝心の推しはどうなのか、というと、まずガチャから出ない。やっと出たと思ったら、本家より情報量も各種描写が薄味だし……
pt貯めて交換はありますが、350ptと全体的にコスト高めです
あとこのpt、ガチャを回せば貯まるのではなくてガチャで刀剣男士を引くと手に入る?ようですが、そもそも排出率が絵馬>男士となっているため溜まる速度も牛歩で、救済策となっている気がしません。
それなら性能で!と行こうにも、非レアキャラの奥義はほとんどの性能が大したことなくて(早々にインフレ状態にならないようにしてるんだろうな、と想像はつきますが)、正直救いがないなあと思いました。
仮に推しが出たしても育成がまたしんどい。
レベル上げ自体は簡単なのですが、レベル制限の解除がダルい!
制限解除にはステージクリア時に稀にドロップするアイテムが必要。
このアイテム、ただでさえドロップ率が低いのに複数個要求されます。
さらに、アイテムAとアイテムBを合成したアイテムCを、同様にアイテムDとEから合成したアイテムF複数個が必要で……という地獄の入れ子構造
さらにさらに、他所の育成ゲームでよくある、アイテムの出やすい常設面もない
一応月パス的な課金でステージクリア時には1つだけアイテムは貰えるものの、体感7〜8割で同一の低レアアイテムしか出ない(大豆)……
新規顧客呼び寄せようにも、このゲーム単体では薄味で、客寄せパンダにするには弱い気がします
新規のお客さんを呼ぼうにもパズルが面白くないし、育成もしんどいし
ここから各キャラに興味を持って、本家や各種メディアミックスをみてみよう!と思うひとが果たしているのか……
本家のユーザーがイベントで鬼周回してn万のノルマをこなせているのは、あれが片手間でできる作業で体力上限がないからであって、
片手間ではなく本腰を入れて向き合う必要のあるパズルを、面白くもないのに周回する気は起きないです
体力上限あり、かつ上限がたったの5、それでいて鬼周回前提でパズルも楽しくないのは流石に飽きます
課金してもさほど快適になるわけでもなし
イベントやメインストーリー更新までの時間稼ぎとしてもちょっとしんどいです
プレイしていて楽しい瞬間がほとんどありませんでした
良いところは、
敵キャラの説明文にはこだわっててちょっと面白かったです。
同じ外見でも出る面が違えば説明文が違っていたり。
あと、レベル制限解除の画面から、必要なアイテムがドロップする面に飛べるように初っ端からアプデがあったのは対応早くて良いなーと感じました。
この調子で他の点も改善されるといいなと期待しています
Show more
イベント調整があまりにも…
リリース日からプレイさせて頂いています。感想がいくつかあるので送らせて頂きます。
【キャラについて】
刀剣乱舞本家のキャラ数が圧倒的なので初期から実装されている刀ばかりですがそれでもガチャをまあまあま回しても出尽くさないくらいにはいます。
スキルもキャラによって違うのでピンキリはあるかもしれませんがほぼ全員のキャラが活躍できるような内容にはなってると思います。
【基本のゲーム性について】
同じ色の敵を繋げて消す仕様のゲームです。
速斬ボーナスという速く繋げて消す事で貰えるボーナスがありますが、操作性がイマイチなので複雑に長い形で消すとなると沢山消すために戻ったりやり直したりしなければいけないので少しストレスです。個人的に繋げた敵を戻す作業が最初に繋げる挙動の2倍くらいかかってる気がするので操作性のアップデートが欲しいです。
スキルは自動でオンオフの選択がサクッと遊ぶか目標ミッションを達成するためにじっくりやるか、という目的の為に選べるのが個人的にいいなと思います。
スキルは消去系が基本的に必要な消し数が重いです。これは利便性の面で妥当だと思います。
【ガチャについて】
個人的に刀剣男士全体の排出率が渋いとは思っていませんがピックアップの確率は渋いと思います。
リリース初期のレア歌仙PU100連で歌仙0振り、PU外の乱2体一期1体(その他金枠男士)でした。運が悪いと言われればそれまでですが天井が300連なのでなんとも言えない気がします。
【ストーリーについて】
大分薄くて緩いです。刀剣男士が可愛いと思えば読めると思いますが世界観自体が元々緩いのでパズルゲームをやる上であまり運営はストーリーを大事にしている訳では無いんだろうと思いました。基本的にその昔話とこじつけられそうな男士がメインで改変を止めています。
【イベントについて】
一番不満です。
最初のイベントのお絵描きパネルはゲームルールの不満はないもののパネルがめくられて出るイラストが使い回しで周回前の最後の1枚だけ書き下ろし(特攻のレア男士5振り)のみでした。
当初のイベントで予算が無いのかもしれませんがあまりにもやり甲斐がないと感じました。ポイントで交換できるアイテムも少なく、特に20~30のレベル上限に使う花と蜜はもう少し欲しかったです。
現在開催されているBIGト餓鬼は倒せば倒すほど報酬が貰えるシステムですが、1つのハートで沢山消すほど効率がいいという仕様から男士を育てていない(ダメージが出ない)人程有利になる仕様で、恐らくぱずぎりの為に沢山課金した人が報われないものになっていると感じました。現に自分もハマって大半の男士がレベル30までいたので大分きついです。
効率が悪いとイベント限定の陸奥守吉行まで手が届きにくいしイベントステージも追加購入しない場合1日3回までなのはキツいです。イベント特攻の今剣もめちゃくちゃ可愛い衣装を貰っているのに特攻内容が効率を低くするダメージ増加なのはあまりにも不憫だと思いました。
今後のイベント改善に期待します。
【キャラについて】
刀剣乱舞本家のキャラ数が圧倒的なので初期から実装されている刀ばかりですがそれでもガチャをまあまあま回しても出尽くさないくらいにはいます。
スキルもキャラによって違うのでピンキリはあるかもしれませんがほぼ全員のキャラが活躍できるような内容にはなってると思います。
【基本のゲーム性について】
同じ色の敵を繋げて消す仕様のゲームです。
速斬ボーナスという速く繋げて消す事で貰えるボーナスがありますが、操作性がイマイチなので複雑に長い形で消すとなると沢山消すために戻ったりやり直したりしなければいけないので少しストレスです。個人的に繋げた敵を戻す作業が最初に繋げる挙動の2倍くらいかかってる気がするので操作性のアップデートが欲しいです。
スキルは自動でオンオフの選択がサクッと遊ぶか目標ミッションを達成するためにじっくりやるか、という目的の為に選べるのが個人的にいいなと思います。
スキルは消去系が基本的に必要な消し数が重いです。これは利便性の面で妥当だと思います。
【ガチャについて】
個人的に刀剣男士全体の排出率が渋いとは思っていませんがピックアップの確率は渋いと思います。
リリース初期のレア歌仙PU100連で歌仙0振り、PU外の乱2体一期1体(その他金枠男士)でした。運が悪いと言われればそれまでですが天井が300連なのでなんとも言えない気がします。
【ストーリーについて】
大分薄くて緩いです。刀剣男士が可愛いと思えば読めると思いますが世界観自体が元々緩いのでパズルゲームをやる上であまり運営はストーリーを大事にしている訳では無いんだろうと思いました。基本的にその昔話とこじつけられそうな男士がメインで改変を止めています。
【イベントについて】
一番不満です。
最初のイベントのお絵描きパネルはゲームルールの不満はないもののパネルがめくられて出るイラストが使い回しで周回前の最後の1枚だけ書き下ろし(特攻のレア男士5振り)のみでした。
当初のイベントで予算が無いのかもしれませんがあまりにもやり甲斐がないと感じました。ポイントで交換できるアイテムも少なく、特に20~30のレベル上限に使う花と蜜はもう少し欲しかったです。
現在開催されているBIGト餓鬼は倒せば倒すほど報酬が貰えるシステムですが、1つのハートで沢山消すほど効率がいいという仕様から男士を育てていない(ダメージが出ない)人程有利になる仕様で、恐らくぱずぎりの為に沢山課金した人が報われないものになっていると感じました。現に自分もハマって大半の男士がレベル30までいたので大分きついです。
効率が悪いとイベント限定の陸奥守吉行まで手が届きにくいしイベントステージも追加購入しない場合1日3回までなのはキツいです。イベント特攻の今剣もめちゃくちゃ可愛い衣装を貰っているのに特攻内容が効率を低くするダメージ増加なのはあまりにも不憫だと思いました。
今後のイベント改善に期待します。
Show more
プライバシーポリシー、利用規約の修正を求めます。
他にも書いていらっしゃる方がいますが、刀剣乱舞ぱずぎりのプライバシーポリシー第8条に、「お客様情報のうち、〜中略〜、取得を停止する手段及び、取得したお客様情報を当社のサーバから削除する手段を、当社はご用意しておりません。」との記載があります。
そして、プライバシーポリシーには、「取得する個人情報にはIPアドレスなども含まれる」との主旨が明記されています。
IPアドレスは、他の情報と組み合わせれば個人を特定できる情報です。
日本の個人情報保護法では、一定の条件を満たす場合、ユーザー(本人)は事業者に対して個人情報の消去や利用停止を請求する権利が認められており、ユーザーが事業者に対して「データの消去や利用停止」を求める権利を保障しています。
それなのに、規約に「削除手段を用意していない」と書くことは、法律が認めたユーザーの権利をはじめから放棄させているようなものです。
ユーザーから依頼があり、条件を満たしていれば、事業者は手動でサーバーからデータを削除する体制を整える義務があります。
刀剣乱舞ぱずぎりの2026/10/17時点でのプライバシーポリシーは、個人情報保護法に違反(または不適切)する可能性があるのではと思います。
また、ユーザーデータの取り扱いについて、「プライバシーポリシー」に書かれている内容と、「利用規約」に書かれている内容が噛み合っていないように思います。
ちゃんと、ユーザーデータが削除されるのか?
どのユーザーデータが削除されるのか?
とても分かりにくいです。
早急に、刀剣乱舞ぱずぎりの規約、及び、システムの修正を強く求めます。
そして、プライバシーポリシーには、「取得する個人情報にはIPアドレスなども含まれる」との主旨が明記されています。
IPアドレスは、他の情報と組み合わせれば個人を特定できる情報です。
日本の個人情報保護法では、一定の条件を満たす場合、ユーザー(本人)は事業者に対して個人情報の消去や利用停止を請求する権利が認められており、ユーザーが事業者に対して「データの消去や利用停止」を求める権利を保障しています。
それなのに、規約に「削除手段を用意していない」と書くことは、法律が認めたユーザーの権利をはじめから放棄させているようなものです。
ユーザーから依頼があり、条件を満たしていれば、事業者は手動でサーバーからデータを削除する体制を整える義務があります。
刀剣乱舞ぱずぎりの2026/10/17時点でのプライバシーポリシーは、個人情報保護法に違反(または不適切)する可能性があるのではと思います。
また、ユーザーデータの取り扱いについて、「プライバシーポリシー」に書かれている内容と、「利用規約」に書かれている内容が噛み合っていないように思います。
ちゃんと、ユーザーデータが削除されるのか?
どのユーザーデータが削除されるのか?
とても分かりにくいです。
早急に、刀剣乱舞ぱずぎりの規約、及び、システムの修正を強く求めます。
Show more
ガチャ天井に驚き
【追記】
10月14日からのイベントについて凄く残念に思いました。
・男士を育成していればしている程、不利になる謎設計
・ハート回復の遅さや上限があるにも関わらず、異常なまでに周回をしないとイベ男士が貰えない鬼畜設定。しかもイベ期間も2週間と短すぎる。
・プレイする度に気づいた事は、ト餓鬼の繋げにくさとボムが軽すぎて中々合体してくれず爽快よりもイラつきの方が勝る。
・奥義演出が長いので、オフ設定可能にしてほしい。
社会人の自分は、このイベント設定についていけないためアンインストールしました。
リリース前はツムツムくらいの難易度(1カ月でのんびりイベントを進める感じ)を期待していましたが、本当に残念です。
改善されたらまた戻りたいです。
【追加は以上】
現状できる章を最後まで進めた元審神者です。
本家はプレイしなくなりましたがキャラは好きなので、ぱずぎりをとても楽しみにしてました。
【良い点】
・ミニキャラが可愛い
・ホーム画面で撫でられる
・台詞、ボイスが多い
・レア刀の等身イラストがカッコいい
・ストーリーもほっこりできる
・簡単な操作
【悪い点】
・ガチャ天井に驚愕。今時、天井まで回すのに9万円強かかるのはどうかと思う。
・ガチャ内は、刀剣男士と絵馬がミックスされている
・スマホがすぐ熱くなり、電池消耗が激しい
・ハート回復に時間がかかりすぎ
・二章から緑色のト餓鬼が出現する為、チェーンが繋がりにくくなり、爽快感がかけボム生成が難しくなる
【改善してほしい点】
・キャラ上限解放に必要な素材がドロップするステージが表示されるまでは有難いですが、そこからタップして該当ステージへ飛べるようにしてほしい
・ホーム画面に戻り再度出陣すると、攻略した最後のステージが表示される為、最後にプレイしたステージを記憶してほしい
・刀剣男士と絵馬のレベルアップ素材が手に入るステージ(例えば一日に◯回までできる)を実装してほしい
・もう少しガチャから刀剣男士が出現できるよう確率を上げるか、石の配布量を上げて欲しい
以上となります。
凄く楽しくプレイしており今後も応援したいので、難しいかと思いますが改善され長く愛されるゲームになる事を祈っております。
10月14日からのイベントについて凄く残念に思いました。
・男士を育成していればしている程、不利になる謎設計
・ハート回復の遅さや上限があるにも関わらず、異常なまでに周回をしないとイベ男士が貰えない鬼畜設定。しかもイベ期間も2週間と短すぎる。
・プレイする度に気づいた事は、ト餓鬼の繋げにくさとボムが軽すぎて中々合体してくれず爽快よりもイラつきの方が勝る。
・奥義演出が長いので、オフ設定可能にしてほしい。
社会人の自分は、このイベント設定についていけないためアンインストールしました。
リリース前はツムツムくらいの難易度(1カ月でのんびりイベントを進める感じ)を期待していましたが、本当に残念です。
改善されたらまた戻りたいです。
【追加は以上】
現状できる章を最後まで進めた元審神者です。
本家はプレイしなくなりましたがキャラは好きなので、ぱずぎりをとても楽しみにしてました。
【良い点】
・ミニキャラが可愛い
・ホーム画面で撫でられる
・台詞、ボイスが多い
・レア刀の等身イラストがカッコいい
・ストーリーもほっこりできる
・簡単な操作
【悪い点】
・ガチャ天井に驚愕。今時、天井まで回すのに9万円強かかるのはどうかと思う。
・ガチャ内は、刀剣男士と絵馬がミックスされている
・スマホがすぐ熱くなり、電池消耗が激しい
・ハート回復に時間がかかりすぎ
・二章から緑色のト餓鬼が出現する為、チェーンが繋がりにくくなり、爽快感がかけボム生成が難しくなる
【改善してほしい点】
・キャラ上限解放に必要な素材がドロップするステージが表示されるまでは有難いですが、そこからタップして該当ステージへ飛べるようにしてほしい
・ホーム画面に戻り再度出陣すると、攻略した最後のステージが表示される為、最後にプレイしたステージを記憶してほしい
・刀剣男士と絵馬のレベルアップ素材が手に入るステージ(例えば一日に◯回までできる)を実装してほしい
・もう少しガチャから刀剣男士が出現できるよう確率を上げるか、石の配布量を上げて欲しい
以上となります。
凄く楽しくプレイしており今後も応援したいので、難しいかと思いますが改善され長く愛されるゲームになる事を祈っております。
Show more
かわいい、ただそれだけだ
課金しろと言われても金額に伴わない報酬しか貰えないものに課金したいとも思わない
課金するほど魅力的なゲームだと、課金してそれが還元され今後ゲームが良くなると、ぱずぎりだけでなく刀剣乱舞ONLINEの方を見ても到底思えない
いくらゲームに課金しても、いくらグッズや舞台などが盛んでも、10年以上経ってもゲームは一向に良くならないそれが刀剣乱舞ONLINE
➤爽快感の無いパズルゲーム
クエストミッションやギミックのために編成もやり方も何度も変える羽目になる
それが悪いとは言わない
楽しい、面白いと感じる物もある
ただ、必要か?何事にも周回必須なこのゲームにおいて
ストーリーと周回用、分けて作ってくれ
➤テンポ感の悪い薄ストーリー
パズルゲーム+刀剣乱舞なので元々期待していなかったが、せっかく舞台が絵巻・物語の世界で元となる物語もあるのにどうにかならなかったのか
➤キャラも装備も闇鍋ガチャ
排出率は良い方
ピックアップも仕事をしている方
だが所詮は闇鍋なので、今後、新規追加キャラや装備が増えていくとこうも行かないのだろうなという所感
➤レア度違いの同キャラ??
最高レアだとパズルプレイ時の演出や性能up、立ち絵などが付き豪華
※※※最高レア内で露骨な性能・演出格差あり※※※
そもそも最高レアじゃないと演出も立ち絵も無いのどうかしてる
リリース時既に多くのキャラが実装されているのにも関わらずほとんどが手抜きかと疑うほどには
なんなら装備の絵馬の方が気合い入っているまである
➤課金圧は少ない
課金しなくとも楽しめる
少なくとも、リリース直後で最高レアキャラが5体しかいない今は
➤ガチャ石の入手方法・量の少なさ
デイリーでもウィークリーでもガチャ石は貰えない
ログインボーナスでは1週間ログインしてやっとガチャ1回分貯まるかどうか怪しい
報酬のためのミッションもストーリーミッション☆3クリアでも貰えるがその報酬で貰える量もガチャ1回の半分も無いし、やり込めばいずれやり終えて尽きてしまう
数々の報酬を貰えたとてガチャ1天井分も滅多に貯まらない
➤育成は困難極
育成素材の入手方法も入手量も使用量の割に合わない
石を割らないと周回も出来やしない
周回したとて貰えるEXPは微々たるもの、編成は3体のみ、クエストミッションクリア必須キャラ多数
そもそもレベル上げのためのアイテムが入手方法もイベントやらシーズン報酬の1部のみ、貰える量も使用した際のEXPも雀の涙
また、育てさえすれば強いというのも無く性能によって決まるので、刀剣乱舞ONLINEの方と同じような感覚で育成しようとしたら痛い目を見る
・イベントイラスト1枚のみはどういう??????
報酬も微妙でストーリーも無し
早々に離脱させたいのか疑う
リリース後最初のイベントなのだからもっと力を入れて欲しかったし力を入れるべきだった
こんなんじゃ今後のイベントへの期待もゲームのモチベをも無くす
・好感度?親愛度?が周回か船に戻りランダムで船に来てくれた所をタップするしか上げられる方法が無いことや、日々の報告に上がる写真も今回のイベントイラストもとても魅力的なのに拡大して見ることが出来ない、いずれ消えるなど……
魅力的な要素を活かしきれず中途半端なの本当に勿体ない
・アップデートを促され、有難いことにログイン画面からアップストアまで飛べたはいいものの、行先は『刀剣乱舞ONLINE』
二度手間取らされた最大の謎
ボロks書いたがリリースから半年も経ってないので今後の期待を込めて☆2
課金するほど魅力的なゲームだと、課金してそれが還元され今後ゲームが良くなると、ぱずぎりだけでなく刀剣乱舞ONLINEの方を見ても到底思えない
いくらゲームに課金しても、いくらグッズや舞台などが盛んでも、10年以上経ってもゲームは一向に良くならないそれが刀剣乱舞ONLINE
➤爽快感の無いパズルゲーム
クエストミッションやギミックのために編成もやり方も何度も変える羽目になる
それが悪いとは言わない
楽しい、面白いと感じる物もある
ただ、必要か?何事にも周回必須なこのゲームにおいて
ストーリーと周回用、分けて作ってくれ
➤テンポ感の悪い薄ストーリー
パズルゲーム+刀剣乱舞なので元々期待していなかったが、せっかく舞台が絵巻・物語の世界で元となる物語もあるのにどうにかならなかったのか
➤キャラも装備も闇鍋ガチャ
排出率は良い方
ピックアップも仕事をしている方
だが所詮は闇鍋なので、今後、新規追加キャラや装備が増えていくとこうも行かないのだろうなという所感
➤レア度違いの同キャラ??
最高レアだとパズルプレイ時の演出や性能up、立ち絵などが付き豪華
※※※最高レア内で露骨な性能・演出格差あり※※※
そもそも最高レアじゃないと演出も立ち絵も無いのどうかしてる
リリース時既に多くのキャラが実装されているのにも関わらずほとんどが手抜きかと疑うほどには
なんなら装備の絵馬の方が気合い入っているまである
➤課金圧は少ない
課金しなくとも楽しめる
少なくとも、リリース直後で最高レアキャラが5体しかいない今は
➤ガチャ石の入手方法・量の少なさ
デイリーでもウィークリーでもガチャ石は貰えない
ログインボーナスでは1週間ログインしてやっとガチャ1回分貯まるかどうか怪しい
報酬のためのミッションもストーリーミッション☆3クリアでも貰えるがその報酬で貰える量もガチャ1回の半分も無いし、やり込めばいずれやり終えて尽きてしまう
数々の報酬を貰えたとてガチャ1天井分も滅多に貯まらない
➤育成は困難極
育成素材の入手方法も入手量も使用量の割に合わない
石を割らないと周回も出来やしない
周回したとて貰えるEXPは微々たるもの、編成は3体のみ、クエストミッションクリア必須キャラ多数
そもそもレベル上げのためのアイテムが入手方法もイベントやらシーズン報酬の1部のみ、貰える量も使用した際のEXPも雀の涙
また、育てさえすれば強いというのも無く性能によって決まるので、刀剣乱舞ONLINEの方と同じような感覚で育成しようとしたら痛い目を見る
・イベントイラスト1枚のみはどういう??????
報酬も微妙でストーリーも無し
早々に離脱させたいのか疑う
リリース後最初のイベントなのだからもっと力を入れて欲しかったし力を入れるべきだった
こんなんじゃ今後のイベントへの期待もゲームのモチベをも無くす
・好感度?親愛度?が周回か船に戻りランダムで船に来てくれた所をタップするしか上げられる方法が無いことや、日々の報告に上がる写真も今回のイベントイラストもとても魅力的なのに拡大して見ることが出来ない、いずれ消えるなど……
魅力的な要素を活かしきれず中途半端なの本当に勿体ない
・アップデートを促され、有難いことにログイン画面からアップストアまで飛べたはいいものの、行先は『刀剣乱舞ONLINE』
二度手間取らされた最大の謎
ボロks書いたがリリースから半年も経ってないので今後の期待を込めて☆2
Show more
キャラ周りは申し分ないがシステム面に不満
純粋にキャラがかわいいです。
モーションも凝ってて視覚的に楽しい。
ストーリーも緩くてクスッとできる。
レベル上限解放素材が30→35でキツくなるのは私は特に気にしていません。
その位の方が周回に意味が出てくるし、結局戦えば戦うほどキャラの信頼度が上がるのでレベル上限を叩いてても出陣する意味があるからです。
ガチャは今のところレア自体が少ないので結果は悪くはないですが、ホヨバースさんのガチャの仕様に慣れてると若干不満です。
まぁ1人手に入れば限界突破強化片は無料でコツコツ貯められるので、ガチャで何凸もさせるのは前提にないからこその仕様なのかもと思えば多少納得はします。
▼以下改善要求点
・レベル上限解放素材を、レベルMAXにしてなくても確認できるようにして欲しい。
・レベル上限解放素材の「さがす」ボタンでドロップ場所一覧から直接クエストに飛べるようにして欲しい。
・奥義の演出短縮ON/OFFみたいな機能が欲しい。その日の1回目のみ奥義アニメーションフル再生、以降は短縮…など細かく設定できると神。(そういう機能が付いてるソシャゲは他にも知ってるのでできるはず)
・ト餓鬼の繋がりが分かりにくいので改善して欲しい。
その隙間は繋がってない判定なのか!?そこは繋がってるように見えないけど繋がってる判定なのか!?繋げようとしてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!考えてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!みたいなのが非常にストレス。
1度落ちてきたらギュッッッッて隙間なく下に固まって動かないようにして欲しい。う、動くな…!マジで!
・ト餓鬼が落ちてきてからこちらのタッチを受け付けるまでの時間が微妙に長いので短くして欲しい。
もう操作受け付けてるやろと思って繋げ始めると、繋げたかったところの途中からタッチを受け付けて、短くしか繋げられなかった…みたいなのが頻発する。
待てばいいんだけど即斬ボーナス機能付けといてそれはないだろという気持ちがある。もっとタッチを受け付けるまでの速さを改善して欲しい。
ドッ!と落ちてきてギュッ!て固まってはよコンボ繋げさせて欲しい。爽快感が無さすぎる。がんばれ。
・まいにちお得券を購入したあと毎日よろず屋まで受け取りに行かないといけないのが本当〜に面倒すぎるのでログインしたら「今日の分です!受け取りました!」って表示が出て勝手に所持品に入って欲しい。受取箱に入るのでもいい。とにかくよろず屋まで毎回行くのは面倒すぎる。そんな導線つけなくてもちゃんと課金するから勘弁して。
・戦支度で刀剣男士の並べ替えや絞込みにスキルタイプを追加して欲しい。色変えとかボム生成とか色まとめとか。希望のスキルを持った刀剣男士を探すのがあまりにも面倒すぎる。
・刀剣ボムで消したト餓鬼もスキルカウントに入れて欲しい。ボム壊す方がスキルの回転数が悪くなって損した気持ちになる。
・ト餓鬼をなぞり始めてからも、どの刀剣男士のターンなのかわかるようにして欲しい。ボムでやすさを装備してる子のターンだっけ?どうだっけ?とコンボを最初まで戻して手を離して、あーはいはいこの子ね、って確認してからまたコンボをなぞり始めるのが面倒くさい…なぞりながらでも確認できるようにしたい。
現在の希望はこのくらいだと思います。
キャラクター周りは本当に申し分ない。絵は可愛い、モーションも可愛い、UIも悪くないし背景も可愛い。
あとはシステム面を本当に頑張って欲しいです。
つまらないところで客足遠のかせて直ぐにサ終は勿体ない。応援してます。
モーションも凝ってて視覚的に楽しい。
ストーリーも緩くてクスッとできる。
レベル上限解放素材が30→35でキツくなるのは私は特に気にしていません。
その位の方が周回に意味が出てくるし、結局戦えば戦うほどキャラの信頼度が上がるのでレベル上限を叩いてても出陣する意味があるからです。
ガチャは今のところレア自体が少ないので結果は悪くはないですが、ホヨバースさんのガチャの仕様に慣れてると若干不満です。
まぁ1人手に入れば限界突破強化片は無料でコツコツ貯められるので、ガチャで何凸もさせるのは前提にないからこその仕様なのかもと思えば多少納得はします。
▼以下改善要求点
・レベル上限解放素材を、レベルMAXにしてなくても確認できるようにして欲しい。
・レベル上限解放素材の「さがす」ボタンでドロップ場所一覧から直接クエストに飛べるようにして欲しい。
・奥義の演出短縮ON/OFFみたいな機能が欲しい。その日の1回目のみ奥義アニメーションフル再生、以降は短縮…など細かく設定できると神。(そういう機能が付いてるソシャゲは他にも知ってるのでできるはず)
・ト餓鬼の繋がりが分かりにくいので改善して欲しい。
その隙間は繋がってない判定なのか!?そこは繋がってるように見えないけど繋がってる判定なのか!?繋げようとしてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!考えてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!みたいなのが非常にストレス。
1度落ちてきたらギュッッッッて隙間なく下に固まって動かないようにして欲しい。う、動くな…!マジで!
・ト餓鬼が落ちてきてからこちらのタッチを受け付けるまでの時間が微妙に長いので短くして欲しい。
もう操作受け付けてるやろと思って繋げ始めると、繋げたかったところの途中からタッチを受け付けて、短くしか繋げられなかった…みたいなのが頻発する。
待てばいいんだけど即斬ボーナス機能付けといてそれはないだろという気持ちがある。もっとタッチを受け付けるまでの速さを改善して欲しい。
ドッ!と落ちてきてギュッ!て固まってはよコンボ繋げさせて欲しい。爽快感が無さすぎる。がんばれ。
・まいにちお得券を購入したあと毎日よろず屋まで受け取りに行かないといけないのが本当〜に面倒すぎるのでログインしたら「今日の分です!受け取りました!」って表示が出て勝手に所持品に入って欲しい。受取箱に入るのでもいい。とにかくよろず屋まで毎回行くのは面倒すぎる。そんな導線つけなくてもちゃんと課金するから勘弁して。
・戦支度で刀剣男士の並べ替えや絞込みにスキルタイプを追加して欲しい。色変えとかボム生成とか色まとめとか。希望のスキルを持った刀剣男士を探すのがあまりにも面倒すぎる。
・刀剣ボムで消したト餓鬼もスキルカウントに入れて欲しい。ボム壊す方がスキルの回転数が悪くなって損した気持ちになる。
・ト餓鬼をなぞり始めてからも、どの刀剣男士のターンなのかわかるようにして欲しい。ボムでやすさを装備してる子のターンだっけ?どうだっけ?とコンボを最初まで戻して手を離して、あーはいはいこの子ね、って確認してからまたコンボをなぞり始めるのが面倒くさい…なぞりながらでも確認できるようにしたい。
現在の希望はこのくらいだと思います。
キャラクター周りは本当に申し分ない。絵は可愛い、モーションも可愛い、UIも悪くないし背景も可愛い。
あとはシステム面を本当に頑張って欲しいです。
つまらないところで客足遠のかせて直ぐにサ終は勿体ない。応援してます。
Show more
キャラだけが良い
進行度:ストーリー3-14、イベントくりかえし1枚目
期待していただけに残念です。
正直な感想書きます。
◾︎UI
・編成画面で刀種ではなく奥義の色分けをして欲しい。審神者は刀種なんて全部覚えてるんですよ。いちいちキャラを開いて能力まで開かないと色が見れないのはもはやバグ。
・各ステージ、目標を確認する為に開かなければならないのはもはやバグ。どうにかして欲しい。不便すぎやろ。
・キャラの上限解放素材、入手可能リストから飛べるようにして欲しい。確認してからのタップ回数が多すぎる。[とじる]から数えて脅威の8タップ。章の切り替えのロードもラグい。は?
・ロード中の足跡が指に被って見えない。なぜ中央に表示しない?スマホ右手で持ったことないんか?
◾︎キャラクター
初期刀選択方式は良い。
キャラボイスも撮り下ろしという感じで良い。
ガチャもキャラ確率がひっっっっっくいけどまあ課金目的なソシャゲならよくある範囲。
最初のレアが謎。初期刀でもなく初期の方のレア刀でもなく、刀種をバラつかせてる訳でもい。なぜあの5振りなのか理解不能でモヤモヤする。
◾︎奥義
刀種に見合っていなくてモヤモヤする。配布の三日月が全消しというぶっ壊れチートで一気にやる気が失せるが、まあここまでは百歩譲る。ただ大太刀・薙刀でもないのに全消しはないでしょ。何を基準に奥義を決めているのか、元のとうらぶの世界観に対して奥義設定の落とし込みが甘い。
◾︎ストーリー
正直なところ、童話の改変阻止というのには「は?」となったがまあ百歩譲ってまあ良し。ただ進行役の男士の選定が謎。とうらぶの名前を冠している以上、審神者がプレイするのが前提のはずだが、刀派も持ち主関係も何も関連がない。たまたま本丸に顕現された順で部屋割りが一緒になる、二次創作のような関連のなさ。審神者は適当な男士たちの会話が読みたいわけではない。それはそれとして嫌いでは無いが、真っ先に見たいのは刀派・持主で関わりのあった男士たちであって、本家とうらぶの深堀がしたいのだ。
1章だけ頑張って読んだが、2章以降はストーリー全スキップです。
◾︎不具合対応の遅さ
ガチャページからの一覧表示で全て奥義が赤になっているにもかかわらず、その不具合よりもイベントを先に実装。本家とうらぶのように刀剣が報酬にあるでもない、特に中身のないイベントよりも不具合の方が重要では無いのか?
◾︎画面の反応が鈍い
繋げている時に勝手に途切れる。なんのゲームやねん。
◾︎イベント
・他のゲームのイベントやった事ありますか?攻撃力が上がったところでどうするんですか?ポイント取らせる気無さすぎて引きます。くりかえしの1枚目までやって3,300P。目玉の10回召喚チケが10,000P。この状況でイベント特攻男士の効果が攻撃力アップ?は?
・一般的にはドロップPを100以上で、パネルは上限解放素材や強化素材、限凸素材を1つずつとかがよくあるゲーム設計かと思われる。現状はドロップは10や20、パネルもポイント30程度。ハートは5個まで。
取らせる気ある?
◾︎限凸
ガチャで同じのが3つ(計4つ)出ないと限凸できないシステムってなに?課金媚びが見え見えで引く。
◾︎刀剣男士と絵馬の強化
ストーリー以外に素材泥の強化用ステージくれ。ドロップが難しければ経験値アップのステージでも良い。なぜストーリーしかない?強化させる気が無さすぎるやろ。
ゲーム製作者が1番作ったゲームを好きになれなければ良いサービスも、長続きもしません。
実装2週間が過ぎ、いまのところは製作者のゲームへの愛情、作ったゲームを楽しんで欲しいという気持ちが感じられません。
今のままでは人気なゲームのキャラクターだけ借りた、中身のない空っぽのゲームに見えます。
もう一度じっくり見直してみてはいかがでしょうか。
期待していただけに残念です。
正直な感想書きます。
◾︎UI
・編成画面で刀種ではなく奥義の色分けをして欲しい。審神者は刀種なんて全部覚えてるんですよ。いちいちキャラを開いて能力まで開かないと色が見れないのはもはやバグ。
・各ステージ、目標を確認する為に開かなければならないのはもはやバグ。どうにかして欲しい。不便すぎやろ。
・キャラの上限解放素材、入手可能リストから飛べるようにして欲しい。確認してからのタップ回数が多すぎる。[とじる]から数えて脅威の8タップ。章の切り替えのロードもラグい。は?
・ロード中の足跡が指に被って見えない。なぜ中央に表示しない?スマホ右手で持ったことないんか?
◾︎キャラクター
初期刀選択方式は良い。
キャラボイスも撮り下ろしという感じで良い。
ガチャもキャラ確率がひっっっっっくいけどまあ課金目的なソシャゲならよくある範囲。
最初のレアが謎。初期刀でもなく初期の方のレア刀でもなく、刀種をバラつかせてる訳でもい。なぜあの5振りなのか理解不能でモヤモヤする。
◾︎奥義
刀種に見合っていなくてモヤモヤする。配布の三日月が全消しというぶっ壊れチートで一気にやる気が失せるが、まあここまでは百歩譲る。ただ大太刀・薙刀でもないのに全消しはないでしょ。何を基準に奥義を決めているのか、元のとうらぶの世界観に対して奥義設定の落とし込みが甘い。
◾︎ストーリー
正直なところ、童話の改変阻止というのには「は?」となったがまあ百歩譲ってまあ良し。ただ進行役の男士の選定が謎。とうらぶの名前を冠している以上、審神者がプレイするのが前提のはずだが、刀派も持ち主関係も何も関連がない。たまたま本丸に顕現された順で部屋割りが一緒になる、二次創作のような関連のなさ。審神者は適当な男士たちの会話が読みたいわけではない。それはそれとして嫌いでは無いが、真っ先に見たいのは刀派・持主で関わりのあった男士たちであって、本家とうらぶの深堀がしたいのだ。
1章だけ頑張って読んだが、2章以降はストーリー全スキップです。
◾︎不具合対応の遅さ
ガチャページからの一覧表示で全て奥義が赤になっているにもかかわらず、その不具合よりもイベントを先に実装。本家とうらぶのように刀剣が報酬にあるでもない、特に中身のないイベントよりも不具合の方が重要では無いのか?
◾︎画面の反応が鈍い
繋げている時に勝手に途切れる。なんのゲームやねん。
◾︎イベント
・他のゲームのイベントやった事ありますか?攻撃力が上がったところでどうするんですか?ポイント取らせる気無さすぎて引きます。くりかえしの1枚目までやって3,300P。目玉の10回召喚チケが10,000P。この状況でイベント特攻男士の効果が攻撃力アップ?は?
・一般的にはドロップPを100以上で、パネルは上限解放素材や強化素材、限凸素材を1つずつとかがよくあるゲーム設計かと思われる。現状はドロップは10や20、パネルもポイント30程度。ハートは5個まで。
取らせる気ある?
◾︎限凸
ガチャで同じのが3つ(計4つ)出ないと限凸できないシステムってなに?課金媚びが見え見えで引く。
◾︎刀剣男士と絵馬の強化
ストーリー以外に素材泥の強化用ステージくれ。ドロップが難しければ経験値アップのステージでも良い。なぜストーリーしかない?強化させる気が無さすぎるやろ。
ゲーム製作者が1番作ったゲームを好きになれなければ良いサービスも、長続きもしません。
実装2週間が過ぎ、いまのところは製作者のゲームへの愛情、作ったゲームを楽しんで欲しいという気持ちが感じられません。
今のままでは人気なゲームのキャラクターだけ借りた、中身のない空っぽのゲームに見えます。
もう一度じっくり見直してみてはいかがでしょうか。
Show more
とりあえず可愛い(長文&主観多め)
刀剣乱舞を3日で辞めた審神者でもない一般人です。
他のゲームでは遊ぶのに時間を要するようなものばかりで暇潰し程度にはじめました。世界観やキャラなどはSNSで二次創作を見かける程度です。
遊んでみた感じ2章途中まで進めましたが本家の知識なくてもなんとかなるかな〜って感じです。ただ刀剣男士は刀から出た付喪神みたいなもので人ではないってことさえ覚えれば違和感は無いと思います。
キャラ自体も知らなくても問題は無いと思います(刀の説明だけでよくあるプロフらしいものはない)。可愛い子だな〜、良い声だな〜で通ります(私は可愛いってだけで進めてます笑)。かなり表情変わるしつつけばお喋りもしてくれます。ただちゃんとした等身はレア刀剣男士しかないらしく(奥義のカットインのみ)普通?の刀剣男士では見られないのが残念。ここは大人しく本家を見ましょう。
活動記録もキャラが可愛いのでイラストが可愛く見返したくなるほどです。そこでも報酬あるのは嬉しいです。
ストーリーは改変された物語を直しに行こう!ってだけっぽい。そこまで分からないことだらけではない(なぜ刀と一緒に物語を直すのかはよくわかってない)。私的にはそこまで考えずに雰囲気でやってるので考えすぎちゃう人は続かないのかも。
パズルについてはまぁ時間制限ないし少し操作ミスがあっても何とかなります。ただト餓鬼?は触らなくても動くので繋げてる最中にチェーンができなくなることがあったりボムが絶妙にくっつかないこともあります。操作性とかはそういう所かな?慣れてないと調整ムズいかも…。
ガチャは単発だとキャラは出にくいですが10連すれば1人確実なので他と大差ないかなと思ってます。これは本家やってて推しとかを狙ってる!だと厳しいかもしれません。キャラもそこそこ多いのですり抜けでも凸重ねるのは結構時間かかるかもです。
ガチャ石(ここでは宝玉)は配布多めだと思います。累計クエストの報酬ほぼ全て宝玉なので。けどそれ以外受け取る場所がないので進めていくうちに貰いづらくなりそうで少し怖い。100連分貯めるのもちょっとキツイかも(天井は300だったはず)。
ショップ(よろず屋?)は思ったより交換ができないです。本家によるのか分からないですが強化素材をバトルでも貰えないのに小判?と交換もできないのはちょっと……。宝玉で買うものと思ってなかったのでそこはびっくりです。小だけで構わないのでバトルの報酬にするかショップで小判で買えるかどちらかは実装して欲しいです。バトルに連れてけるのも3人までなのでキャラが増えるとなかなか厳しいです…
フレンド機能も多分ないです。見た感じ無さそう。
今では事前登録お礼召喚、というものをしていてガチャ券やレア確定?のものとかもあるのでかなり回せると思います。かなり運が良ければそこでレア刀剣男士も出てきます(レア絵馬はそこそこ出る)。
ご参考までに。
他のゲームでは遊ぶのに時間を要するようなものばかりで暇潰し程度にはじめました。世界観やキャラなどはSNSで二次創作を見かける程度です。
遊んでみた感じ2章途中まで進めましたが本家の知識なくてもなんとかなるかな〜って感じです。ただ刀剣男士は刀から出た付喪神みたいなもので人ではないってことさえ覚えれば違和感は無いと思います。
キャラ自体も知らなくても問題は無いと思います(刀の説明だけでよくあるプロフらしいものはない)。可愛い子だな〜、良い声だな〜で通ります(私は可愛いってだけで進めてます笑)。かなり表情変わるしつつけばお喋りもしてくれます。ただちゃんとした等身はレア刀剣男士しかないらしく(奥義のカットインのみ)普通?の刀剣男士では見られないのが残念。ここは大人しく本家を見ましょう。
活動記録もキャラが可愛いのでイラストが可愛く見返したくなるほどです。そこでも報酬あるのは嬉しいです。
ストーリーは改変された物語を直しに行こう!ってだけっぽい。そこまで分からないことだらけではない(なぜ刀と一緒に物語を直すのかはよくわかってない)。私的にはそこまで考えずに雰囲気でやってるので考えすぎちゃう人は続かないのかも。
パズルについてはまぁ時間制限ないし少し操作ミスがあっても何とかなります。ただト餓鬼?は触らなくても動くので繋げてる最中にチェーンができなくなることがあったりボムが絶妙にくっつかないこともあります。操作性とかはそういう所かな?慣れてないと調整ムズいかも…。
ガチャは単発だとキャラは出にくいですが10連すれば1人確実なので他と大差ないかなと思ってます。これは本家やってて推しとかを狙ってる!だと厳しいかもしれません。キャラもそこそこ多いのですり抜けでも凸重ねるのは結構時間かかるかもです。
ガチャ石(ここでは宝玉)は配布多めだと思います。累計クエストの報酬ほぼ全て宝玉なので。けどそれ以外受け取る場所がないので進めていくうちに貰いづらくなりそうで少し怖い。100連分貯めるのもちょっとキツイかも(天井は300だったはず)。
ショップ(よろず屋?)は思ったより交換ができないです。本家によるのか分からないですが強化素材をバトルでも貰えないのに小判?と交換もできないのはちょっと……。宝玉で買うものと思ってなかったのでそこはびっくりです。小だけで構わないのでバトルの報酬にするかショップで小判で買えるかどちらかは実装して欲しいです。バトルに連れてけるのも3人までなのでキャラが増えるとなかなか厳しいです…
フレンド機能も多分ないです。見た感じ無さそう。
今では事前登録お礼召喚、というものをしていてガチャ券やレア確定?のものとかもあるのでかなり回せると思います。かなり運が良ければそこでレア刀剣男士も出てきます(レア絵馬はそこそこ出る)。
ご参考までに。
Show more
かわいくて泣いた。課金した
ゆるゆるやってる熟練審神者です。
ぱずぎりはリリース日から始め、推しは出ていませんがかなり満足度高いです。
◆パズルの難易度は低い
比較対象はディズニーツムツムです。私はガストンちょこっと使える人。
・1playの時間制限がない。乱舞ぎりタイムは時間制限ありますが長めなので気になりません
・キャラごとのスキル格差はおそらく少ない(ミッションによる。各々活躍の場はありそう)
・高火力アタッカーの刀剣男子いないですがなんとかなってます
・かといって簡単すぎるわけでもなくちょうどいい難易度かと思います
◆キャラクターデザイン
本家リリースからそこそこやっていて最初の42振にそこそこ愛着があるのですが、みんなかわいいです。
・SDキャラのデザインがよくできている。本家立ち絵にかなりお顔やポージングを寄せていてかなりかわいい。
・勝利モーションがレア度ノーマルの子でも表情細かい。レアカードは無茶苦茶かわいい。レア三日月、レア一期どっちも笑ってくれますが笑い方全然違います。すごい。
・モーションがかわいい。こんな動きする子だったのか、となる。
・攻撃、奥義モーションがかっこいい。小さくてかわいいのに切ってる姿がすごくかっこいい男士が多いです。奥義でフィニッシュするとスローモーションで終わるところもいい。
◆キャラクターボイス
・ボイスがやばい。ログインボイスがぱずぎり用に42振分ある。戦闘ボイスやホーム画面ボイスなどそこそこ数があり、凸を進めたり衣装違いカードでボイスが増える。
・ぱずぎりでは話し方が本家と少し変わっている男士がそこそこいますが、その変わっているところがいい…。
・刀剣男子と仲良くできている感がすごい。本家ではなんともいえなかった交流している感がかな~り味わえる。ホーム画面のタップに反応して笑ったりお話してくれる。信頼度をあげるとセリフが増える。セリフの内容が結構「主について」の言及がある。ホーム画面を開いたときの毎回のおかえりボイスが染みる。
・ゆるキャラのような敵が多いですが、一方で刀剣男士の攻撃ボイスが本家踏襲で物騒なのがいいです。容赦ない。
・ダメージボイスを無限に聞くことができる。本家だと結構条件あるので貴重。
・勝利ボイスの報告してくれてる感がすごい。勝利の評価によってボイス変わるのもいいです。
◆私だけの本丸感がある
・本家と同じく、あるいはそれ以上に自身の本丸らしさが味わえます。
・詳しくは控えますが、ゲームスタート時にランダム要素があります。
・所持刀剣の誰がホーム画面に出てくるかがランダム。一定時間のクールタイム後に信頼度アップのタップができるのでこまめにタップするとキャラごとに信頼度の差が生まれます。
・ふでのすけが撮ってくれている「活動記録」。これがかなりいいと思います。「完全ランダム要素」があり、まったく同じになる本丸はおそらくないです。一定条件を満たすと写真が増えるのですが、表情と複数人いる場合はメンツにランダム要素あります。めちゃくちゃ楽しいです。はかどります。
◆残念なところ
・現状は推しを手に入れるためにひたすらガチャをするしかない。月パスの刀剣Ptが溜まっていないのと、リセマラしてなかったりで推しがまだいません。凸でボイスが増える要素もあるので推しはたくさん欲しいです。ピックアップとレアカード実装待ってます。
・全員はいない。当たり前ですが本家の全振りはまだいません。あの子そういえばいないな…と寂しくなります。
端的に言って神ゲーだと思います。本家と同じく長く続いて欲しい。
ぱずぎりはリリース日から始め、推しは出ていませんがかなり満足度高いです。
◆パズルの難易度は低い
比較対象はディズニーツムツムです。私はガストンちょこっと使える人。
・1playの時間制限がない。乱舞ぎりタイムは時間制限ありますが長めなので気になりません
・キャラごとのスキル格差はおそらく少ない(ミッションによる。各々活躍の場はありそう)
・高火力アタッカーの刀剣男子いないですがなんとかなってます
・かといって簡単すぎるわけでもなくちょうどいい難易度かと思います
◆キャラクターデザイン
本家リリースからそこそこやっていて最初の42振にそこそこ愛着があるのですが、みんなかわいいです。
・SDキャラのデザインがよくできている。本家立ち絵にかなりお顔やポージングを寄せていてかなりかわいい。
・勝利モーションがレア度ノーマルの子でも表情細かい。レアカードは無茶苦茶かわいい。レア三日月、レア一期どっちも笑ってくれますが笑い方全然違います。すごい。
・モーションがかわいい。こんな動きする子だったのか、となる。
・攻撃、奥義モーションがかっこいい。小さくてかわいいのに切ってる姿がすごくかっこいい男士が多いです。奥義でフィニッシュするとスローモーションで終わるところもいい。
◆キャラクターボイス
・ボイスがやばい。ログインボイスがぱずぎり用に42振分ある。戦闘ボイスやホーム画面ボイスなどそこそこ数があり、凸を進めたり衣装違いカードでボイスが増える。
・ぱずぎりでは話し方が本家と少し変わっている男士がそこそこいますが、その変わっているところがいい…。
・刀剣男子と仲良くできている感がすごい。本家ではなんともいえなかった交流している感がかな~り味わえる。ホーム画面のタップに反応して笑ったりお話してくれる。信頼度をあげるとセリフが増える。セリフの内容が結構「主について」の言及がある。ホーム画面を開いたときの毎回のおかえりボイスが染みる。
・ゆるキャラのような敵が多いですが、一方で刀剣男士の攻撃ボイスが本家踏襲で物騒なのがいいです。容赦ない。
・ダメージボイスを無限に聞くことができる。本家だと結構条件あるので貴重。
・勝利ボイスの報告してくれてる感がすごい。勝利の評価によってボイス変わるのもいいです。
◆私だけの本丸感がある
・本家と同じく、あるいはそれ以上に自身の本丸らしさが味わえます。
・詳しくは控えますが、ゲームスタート時にランダム要素があります。
・所持刀剣の誰がホーム画面に出てくるかがランダム。一定時間のクールタイム後に信頼度アップのタップができるのでこまめにタップするとキャラごとに信頼度の差が生まれます。
・ふでのすけが撮ってくれている「活動記録」。これがかなりいいと思います。「完全ランダム要素」があり、まったく同じになる本丸はおそらくないです。一定条件を満たすと写真が増えるのですが、表情と複数人いる場合はメンツにランダム要素あります。めちゃくちゃ楽しいです。はかどります。
◆残念なところ
・現状は推しを手に入れるためにひたすらガチャをするしかない。月パスの刀剣Ptが溜まっていないのと、リセマラしてなかったりで推しがまだいません。凸でボイスが増える要素もあるので推しはたくさん欲しいです。ピックアップとレアカード実装待ってます。
・全員はいない。当たり前ですが本家の全振りはまだいません。あの子そういえばいないな…と寂しくなります。
端的に言って神ゲーだと思います。本家と同じく長く続いて欲しい。
Show more
元を活かしきれていない
他レビューにあるガチャの渋さや素材集めの重たさはその通り。
一番しんどいと個人的に思ったのは、パズルとしての爽快感が薄味なところ。
・基本的にキャラのスキル発動には各黄色、赤、青を消す必要があるが、そこに緑も盤面に紛れ込んでくる。緑の必要性が今のところなく、旨味もない。せめて緑を消した時に回復効果があるとかであれば許容範囲だが今のところ邪魔でしかない。
・フィーバー中はダメージが稼げて楽しいが、キャラのスキルは基本貯まらない設計になっているのも苦しい。
・若干敵の火力が高い。回復手段が乏しいのにも関わらず、敵の攻撃はそこそこ痛い。しかもクリアの際には体力が高いと評価も高くなるシステムがあり、育成の重さも相まってS評価が取りづらい。
・爽快感がない。上記で書いた通り、緑が邪魔すぎてボム生成に必要な7チェインも出来ない事がしばしば。そのくせ妨害はまた別にギミックがあるので肝心の黄色、赤、青は1ターンで少量しか消せないというのも多い。
パズルゲーの避けられない問題点である運ゲーの悪いところですが、爽快感や難易度緩和の為にも緑にもう少し意味を持たせるか、盤面にくる率を減らして欲しい。あとはスキル発動しやすさの為に、フィーバー中は一手で消した数の二分の一か三分の一減らすとかした方がいい。大量に消せずにちまちま消す羽目になり、爽快感が薄い。
元のキャラと世界観はいい作品なので、ぜひ戦闘システムの難易度緩和をしてほしいところです。
一番しんどいと個人的に思ったのは、パズルとしての爽快感が薄味なところ。
・基本的にキャラのスキル発動には各黄色、赤、青を消す必要があるが、そこに緑も盤面に紛れ込んでくる。緑の必要性が今のところなく、旨味もない。せめて緑を消した時に回復効果があるとかであれば許容範囲だが今のところ邪魔でしかない。
・フィーバー中はダメージが稼げて楽しいが、キャラのスキルは基本貯まらない設計になっているのも苦しい。
・若干敵の火力が高い。回復手段が乏しいのにも関わらず、敵の攻撃はそこそこ痛い。しかもクリアの際には体力が高いと評価も高くなるシステムがあり、育成の重さも相まってS評価が取りづらい。
・爽快感がない。上記で書いた通り、緑が邪魔すぎてボム生成に必要な7チェインも出来ない事がしばしば。そのくせ妨害はまた別にギミックがあるので肝心の黄色、赤、青は1ターンで少量しか消せないというのも多い。
パズルゲーの避けられない問題点である運ゲーの悪いところですが、爽快感や難易度緩和の為にも緑にもう少し意味を持たせるか、盤面にくる率を減らして欲しい。あとはスキル発動しやすさの為に、フィーバー中は一手で消した数の二分の一か三分の一減らすとかした方がいい。大量に消せずにちまちま消す羽目になり、爽快感が薄い。
元のキャラと世界観はいい作品なので、ぜひ戦闘システムの難易度緩和をしてほしいところです。
Show more
ガチャ渋い。爽快感はイマイチ。
刀剣乱舞ぱずぎり、リリースおめでとうございます。
何故か、レビューを書いても消されるようですが、レビュー内容は何も違反はしていないはずです。確認しました。
勝手に消さないでください。
(5回目くらいの投稿です。)
3章まで進めた感想と要望です。
◆ホーム◆
⚫︎お迎えした刀剣男士の、ちびデフォのキャラがランダムに表示される。
デフォが可愛いので、見ていて和みます。
⚫︎つっつくと、信頼度を上げられる。
⚫︎刀剣男士それぞれのセリフ(リアクション)有り。
⚫︎手前を歩いている男士には、何故か触れられない。
⚫︎箱庭要素は無し。
背景・家具等を好きに配置、変えられたら良いいなと思いました。
◆パズルゲーム(バトル画面)◆
⚫︎「ト餓鬼」と呼ばれる敵をなぞり、繋げて消すタイプのパズル。
バトル開始後やト餓鬼が落ちてきた時に、直ぐに繋げないとト餓鬼がビミョーに動いて繋げられなくなったり、確認しながらゆっくりなぞらないと、ちゃんとト餓鬼を選択できていなかったりと、爽快感はそれ程無く、操作感がイマイチ。
⚫︎各刀剣男士の奥義発動画面は見ていて楽しいが、発動するタイミングだけでなく、発動画面(カットイン)もオン・オフできるようにして欲しい。
⚫︎バフ、デバフの状態が常時表示されない為、いつまで攻撃力upしているのか等が見た目で分からない。
キャラの横や上にマークを表示する等、分かるようにして欲しい。
⚫︎各ステージに「目標(やりこみ要素)」があるが、2章から厳しくなる。
刀剣男士を育成&編成を工夫するしかないが、一撃◯ダメージ、ボム合体◯回等、盤面による運要素が強く、尚且つ、適正奥義持ちの刀剣男士を所持していないと目標コンプが難しい。
⚫︎各ステージクリア時のアイテムがランダムなうえ、ドロップ率が渋い。
⚫︎状態異常を付与してくる敵に対して、現時点でのプレイヤー側の対抗策は無し。
(状態異常無効等の装備は無く、「バリア持ちの刀剣男士を引く」しかない。)
⚫︎スタミナ制。
ハート1個回復するのに30分は長過ぎる。
自分がプレイしたい時に、集中してプレイできない。
刀剣乱舞ONLINEとは違い、ガチャという大きな課金要素があるので、スタミナ制はやめて欲しいです。
◆戦支度◆
⚫︎刀剣男士
見ただけではレアリティが分かりにくいので、見分けやすくして欲しい。
⚫︎絵馬
ロックがかかっているものは、一目で分かるようにして欲しい。
被った絵馬を強化しようと選択したら、強化対象が未ロックで、素材にしようとしていた方にロックがかかっていて選び直しというのがストレス。
◆ガチャ◆
サービス開始時点で実装されている刀剣男士は全47振り。
そのうち、レアは5振り。ノーマルは42振り。
⚫︎レアの刀剣男士の排出率は3%。
⚫︎ガチャ 10連の「男士一振確定」でも、1振りしか出てこない場合がほとんど。
⚫︎刀剣男士と装備品が混じった闇鍋ガチャなうえ、装備品の方が排出率高いので、刀剣男士がなかなか出ない。
ガチャ詳細に排出率が明記されているが、実際にはそんなに出ていない。(アカウントによる差が大きい)。
刀剣男士の排出率が渋い。
装備品の排出率の方が高いのに、10連でも確定で刀剣男士が来るのは1振りだけというのは渋いと思います。
刀剣男士ガチャと、装備品ガチャに分けて欲しいです。
まだサービス開始したばかりなので、ガチャチケットやアイテム・素材配布等に期待しています。
事前登録ガチャは単発でしか回せないので、通常ガチャと同じく、単発or10回まとめてまわせるようにして欲しいです。
すでに人気がある作品だから強気なのか、ガチャの刀剣男士排出率は渋いし、天井設定も300と無茶な設定なので、やる気を削がれる。
利益が出なければダメなのは分かりますが、天井300は課金煽り過ぎだと思うので、天井は10連×10〜20回の100〜200くらいにして欲しいです。
それか、3体くらいを任意で選んで設定できるピックアップ枠(他のアプリゲームにあるシステムですが、任意で選択したキャラが、更に排出率UPするというシステムです)を実装してください。
刀剣男士の育成もしにくく、ステージ周回しようとしてもスタミナ制の為、スタミナ回復まで待たないといけないのがストレス。
レベル上限解放にはアイテムが必要だが、ランダム&確率ドロップなので、アイテム集めにも周回の必要があるのに、スタミナ制なのでストレス。
通信エラーが多い。
直ぐに端末が熱くなる。
今時、サービス開始時からこんなに課金圧強いアプリゲームはなかなか見かけないです。
正直、刀剣乱舞でなければ続けようと思わないし、今のところキャラ愛でもってるので、もうしばらく様子見します。
要望も込みで書きましたが、パズルゲーム画面の操作性、ソート機能、ロック機能、ガチャのUI、ガチャの天井設定、ガチャの刀剣男士の排出率、ガチャの筐体分け、素材ドロップ率、育成し難い点について改善を求めます。
何卒、よろしくお願いいたします。
それと、目標クリアしているのに、クリアしていない事にされているバグが発生しています。
早急に対応をお願いします。
何故か、レビューを書いても消されるようですが、レビュー内容は何も違反はしていないはずです。確認しました。
勝手に消さないでください。
(5回目くらいの投稿です。)
3章まで進めた感想と要望です。
◆ホーム◆
⚫︎お迎えした刀剣男士の、ちびデフォのキャラがランダムに表示される。
デフォが可愛いので、見ていて和みます。
⚫︎つっつくと、信頼度を上げられる。
⚫︎刀剣男士それぞれのセリフ(リアクション)有り。
⚫︎手前を歩いている男士には、何故か触れられない。
⚫︎箱庭要素は無し。
背景・家具等を好きに配置、変えられたら良いいなと思いました。
◆パズルゲーム(バトル画面)◆
⚫︎「ト餓鬼」と呼ばれる敵をなぞり、繋げて消すタイプのパズル。
バトル開始後やト餓鬼が落ちてきた時に、直ぐに繋げないとト餓鬼がビミョーに動いて繋げられなくなったり、確認しながらゆっくりなぞらないと、ちゃんとト餓鬼を選択できていなかったりと、爽快感はそれ程無く、操作感がイマイチ。
⚫︎各刀剣男士の奥義発動画面は見ていて楽しいが、発動するタイミングだけでなく、発動画面(カットイン)もオン・オフできるようにして欲しい。
⚫︎バフ、デバフの状態が常時表示されない為、いつまで攻撃力upしているのか等が見た目で分からない。
キャラの横や上にマークを表示する等、分かるようにして欲しい。
⚫︎各ステージに「目標(やりこみ要素)」があるが、2章から厳しくなる。
刀剣男士を育成&編成を工夫するしかないが、一撃◯ダメージ、ボム合体◯回等、盤面による運要素が強く、尚且つ、適正奥義持ちの刀剣男士を所持していないと目標コンプが難しい。
⚫︎各ステージクリア時のアイテムがランダムなうえ、ドロップ率が渋い。
⚫︎状態異常を付与してくる敵に対して、現時点でのプレイヤー側の対抗策は無し。
(状態異常無効等の装備は無く、「バリア持ちの刀剣男士を引く」しかない。)
⚫︎スタミナ制。
ハート1個回復するのに30分は長過ぎる。
自分がプレイしたい時に、集中してプレイできない。
刀剣乱舞ONLINEとは違い、ガチャという大きな課金要素があるので、スタミナ制はやめて欲しいです。
◆戦支度◆
⚫︎刀剣男士
見ただけではレアリティが分かりにくいので、見分けやすくして欲しい。
⚫︎絵馬
ロックがかかっているものは、一目で分かるようにして欲しい。
被った絵馬を強化しようと選択したら、強化対象が未ロックで、素材にしようとしていた方にロックがかかっていて選び直しというのがストレス。
◆ガチャ◆
サービス開始時点で実装されている刀剣男士は全47振り。
そのうち、レアは5振り。ノーマルは42振り。
⚫︎レアの刀剣男士の排出率は3%。
⚫︎ガチャ 10連の「男士一振確定」でも、1振りしか出てこない場合がほとんど。
⚫︎刀剣男士と装備品が混じった闇鍋ガチャなうえ、装備品の方が排出率高いので、刀剣男士がなかなか出ない。
ガチャ詳細に排出率が明記されているが、実際にはそんなに出ていない。(アカウントによる差が大きい)。
刀剣男士の排出率が渋い。
装備品の排出率の方が高いのに、10連でも確定で刀剣男士が来るのは1振りだけというのは渋いと思います。
刀剣男士ガチャと、装備品ガチャに分けて欲しいです。
まだサービス開始したばかりなので、ガチャチケットやアイテム・素材配布等に期待しています。
事前登録ガチャは単発でしか回せないので、通常ガチャと同じく、単発or10回まとめてまわせるようにして欲しいです。
すでに人気がある作品だから強気なのか、ガチャの刀剣男士排出率は渋いし、天井設定も300と無茶な設定なので、やる気を削がれる。
利益が出なければダメなのは分かりますが、天井300は課金煽り過ぎだと思うので、天井は10連×10〜20回の100〜200くらいにして欲しいです。
それか、3体くらいを任意で選んで設定できるピックアップ枠(他のアプリゲームにあるシステムですが、任意で選択したキャラが、更に排出率UPするというシステムです)を実装してください。
刀剣男士の育成もしにくく、ステージ周回しようとしてもスタミナ制の為、スタミナ回復まで待たないといけないのがストレス。
レベル上限解放にはアイテムが必要だが、ランダム&確率ドロップなので、アイテム集めにも周回の必要があるのに、スタミナ制なのでストレス。
通信エラーが多い。
直ぐに端末が熱くなる。
今時、サービス開始時からこんなに課金圧強いアプリゲームはなかなか見かけないです。
正直、刀剣乱舞でなければ続けようと思わないし、今のところキャラ愛でもってるので、もうしばらく様子見します。
要望も込みで書きましたが、パズルゲーム画面の操作性、ソート機能、ロック機能、ガチャのUI、ガチャの天井設定、ガチャの刀剣男士の排出率、ガチャの筐体分け、素材ドロップ率、育成し難い点について改善を求めます。
何卒、よろしくお願いいたします。
それと、目標クリアしているのに、クリアしていない事にされているバグが発生しています。
早急に対応をお願いします。
Show more
キャラ周りは申し分ないがシステム面に不満
純粋にキャラがかわいいです。
モーションも凝ってて視覚的に楽しい。
ストーリーも緩くてクスッとできる。
レベル上限解放素材が30→35でキツくなるのは私は特に気にしていません。
その位の方が周回に意味が出てくるし、結局戦えば戦うほどキャラの信頼度が上がるのでレベル上限を叩いてても出陣する意味があるからです。
ガチャは今のところレア自体が少ないので結果は悪くはないですが、ホヨバースさんのガチャの仕様に慣れてると若干不満です。
まぁ1人手に入れば限界突破強化片は無料でコツコツ貯められるので、ガチャで何凸もさせるのは前提にないからこその仕様なのかもと思えば多少納得はします。
▼以下改善要求点
・レベル上限解放素材を、レベルMAXにしてなくても確認できるようにして欲しい。
・レベル上限解放素材の「さがす」ボタンでドロップ場所一覧から直接クエストに飛べるようにして欲しい。
・奥義の演出短縮ON/OFFみたいな機能が欲しい。その日の1回目のみ奥義アニメーションフル再生、以降は短縮…など細かく設定できると神。(そういう機能が付いてるソシャゲは他にも知ってるのでできるはず)
・ト餓鬼の繋がりが分かりにくいので改善して欲しい。
その隙間は繋がってない判定なのか!?そこは繋がってるように見えないけど繋がってる判定なのか!?繋げようとしてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!考えてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!みたいなのが非常にストレス。
1度落ちてきたらギュッッッッて隙間なく下に固まって動かないようにして欲しい。う、動くな…!マジで!
・ト餓鬼が落ちてきてからこちらのタッチを受け付けるまでの時間が微妙に長いので短くして欲しい。
もう操作受け付けてるやろと思って繋げ始めると、繋げたかったところの途中からタッチを受け付けて、短くしか繋げられなかった…みたいなのが頻発する。
待てばいいんだけど即斬ボーナス機能付けといてそれはないだろという気持ちがある。もっとタッチを受け付けるまでの速さを改善して欲しい。
ドッ!と落ちてきてギュッ!て固まってはよコンボ繋げさせて欲しい。爽快感が無さすぎる。がんばれ。
・まいにちお得券を購入したあと毎日よろず屋まで受け取りに行かないといけないのが本当〜に面倒すぎるのでログインしたら「今日の分です!受け取りました!」って表示が出て勝手に所持品に入って欲しい。受取箱に入るのでもいい。とにかくよろず屋まで毎回行くのは面倒すぎる。そんな導線つけなくてもちゃんと課金するから勘弁して。
・戦支度で刀剣男士の並べ替えや絞込みにスキルタイプを追加して欲しい。色変えとかボム生成とか色まとめとか。希望のスキルを持った刀剣男士を探すのがあまりにも面倒すぎる。
・刀剣ボムで消したト餓鬼もスキルカウントに入れて欲しい。ボム壊す方がスキルの回転数が悪くなって損した気持ちになる。
現在の希望はこのくらいだと思います。
キャラクター周りは本当に申し分ない。絵は可愛い、モーションも可愛い、UIも悪くないし背景も可愛い。
あとはシステム面を本当に頑張って欲しいです。
つまらないところで客足遠のかせて直ぐにサ終は勿体ない。応援してます。
モーションも凝ってて視覚的に楽しい。
ストーリーも緩くてクスッとできる。
レベル上限解放素材が30→35でキツくなるのは私は特に気にしていません。
その位の方が周回に意味が出てくるし、結局戦えば戦うほどキャラの信頼度が上がるのでレベル上限を叩いてても出陣する意味があるからです。
ガチャは今のところレア自体が少ないので結果は悪くはないですが、ホヨバースさんのガチャの仕様に慣れてると若干不満です。
まぁ1人手に入れば限界突破強化片は無料でコツコツ貯められるので、ガチャで何凸もさせるのは前提にないからこその仕様なのかもと思えば多少納得はします。
▼以下改善要求点
・レベル上限解放素材を、レベルMAXにしてなくても確認できるようにして欲しい。
・レベル上限解放素材の「さがす」ボタンでドロップ場所一覧から直接クエストに飛べるようにして欲しい。
・奥義の演出短縮ON/OFFみたいな機能が欲しい。その日の1回目のみ奥義アニメーションフル再生、以降は短縮…など細かく設定できると神。(そういう機能が付いてるソシャゲは他にも知ってるのでできるはず)
・ト餓鬼の繋がりが分かりにくいので改善して欲しい。
その隙間は繋がってない判定なのか!?そこは繋がってるように見えないけど繋がってる判定なのか!?繋げようとしてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!考えてる間にじわじわ動くんじゃねぇ!みたいなのが非常にストレス。
1度落ちてきたらギュッッッッて隙間なく下に固まって動かないようにして欲しい。う、動くな…!マジで!
・ト餓鬼が落ちてきてからこちらのタッチを受け付けるまでの時間が微妙に長いので短くして欲しい。
もう操作受け付けてるやろと思って繋げ始めると、繋げたかったところの途中からタッチを受け付けて、短くしか繋げられなかった…みたいなのが頻発する。
待てばいいんだけど即斬ボーナス機能付けといてそれはないだろという気持ちがある。もっとタッチを受け付けるまでの速さを改善して欲しい。
ドッ!と落ちてきてギュッ!て固まってはよコンボ繋げさせて欲しい。爽快感が無さすぎる。がんばれ。
・まいにちお得券を購入したあと毎日よろず屋まで受け取りに行かないといけないのが本当〜に面倒すぎるのでログインしたら「今日の分です!受け取りました!」って表示が出て勝手に所持品に入って欲しい。受取箱に入るのでもいい。とにかくよろず屋まで毎回行くのは面倒すぎる。そんな導線つけなくてもちゃんと課金するから勘弁して。
・戦支度で刀剣男士の並べ替えや絞込みにスキルタイプを追加して欲しい。色変えとかボム生成とか色まとめとか。希望のスキルを持った刀剣男士を探すのがあまりにも面倒すぎる。
・刀剣ボムで消したト餓鬼もスキルカウントに入れて欲しい。ボム壊す方がスキルの回転数が悪くなって損した気持ちになる。
現在の希望はこのくらいだと思います。
キャラクター周りは本当に申し分ない。絵は可愛い、モーションも可愛い、UIも悪くないし背景も可愛い。
あとはシステム面を本当に頑張って欲しいです。
つまらないところで客足遠のかせて直ぐにサ終は勿体ない。応援してます。
Show more
刀剣乱舞ファンしかお呼びでない?
刀剣乱舞自体は名前だけそこはかとなく知ってる程度で、ツ〇ツム系のパズルゲームがしたくて始めました。
キャラが可愛いので刀剣乱舞よく知らなくても育成意欲がでます。
ただその育成素材のドロップ率が低すぎるのに要求する素材数が高すぎて、レベル30から上げられないです。進化でもするんか?ってくらい素材要ります。
一応ドロップ枠が上がるパスは購入済みだけど、そもそも素材落ちないのに枠増えてもな。。
3回同じステージ周回して1個も素材落ちないとかざらです。
素材ごとにドロップするステージが割り当てられてるのにキャラの育成画面から必要素材のステージに飛べないとこもつらすぎ。ワープくらいさせて下さい。
ストーリーの章切り替え面倒すぎるので素材ごとの曜日クエでも実装してくれないと続けるのが早くも苦痛です。
パズルゲームとしての操作性も悪くて、パズル同士の感度が悪く滑らかに繋がらないです。ツ〇ツムくらい感度上げてください。奥義の発動にキャラ毎に消化するパズルの個数が決められてますが、フィーバー(?名前忘れました)中に連鎖させてもカウント1しか減らないとか、奥義発動しぶりすぎてて笑います。全体的に何をさせたいゲームなんだか分かりません。ツ〇ツムの連続フィーバー!スキル連発!ボム大量発生!みたいな爽快感を期待して始めると痛い目みます。
そもそも刀剣乱舞好きな人だけをターゲットにしたゲームなのかもしれませんが。。
キャラが可愛いので刀剣乱舞よく知らなくても育成意欲がでます。
ただその育成素材のドロップ率が低すぎるのに要求する素材数が高すぎて、レベル30から上げられないです。進化でもするんか?ってくらい素材要ります。
一応ドロップ枠が上がるパスは購入済みだけど、そもそも素材落ちないのに枠増えてもな。。
3回同じステージ周回して1個も素材落ちないとかざらです。
素材ごとにドロップするステージが割り当てられてるのにキャラの育成画面から必要素材のステージに飛べないとこもつらすぎ。ワープくらいさせて下さい。
ストーリーの章切り替え面倒すぎるので素材ごとの曜日クエでも実装してくれないと続けるのが早くも苦痛です。
パズルゲームとしての操作性も悪くて、パズル同士の感度が悪く滑らかに繋がらないです。ツ〇ツムくらい感度上げてください。奥義の発動にキャラ毎に消化するパズルの個数が決められてますが、フィーバー(?名前忘れました)中に連鎖させてもカウント1しか減らないとか、奥義発動しぶりすぎてて笑います。全体的に何をさせたいゲームなんだか分かりません。ツ〇ツムの連続フィーバー!スキル連発!ボム大量発生!みたいな爽快感を期待して始めると痛い目みます。
そもそも刀剣乱舞好きな人だけをターゲットにしたゲームなのかもしれませんが。。
Show more
普通に面白い
刀剣乱舞ONLINE勢。とりま、連携特典もあるしやってみようねぇ位でスタートですが、絵本改変を防ぐということで絵柄も全体的に可愛い。
ゲームとしては乱切りタイムがツムツムでそれ以外はSランク狙わないならのんびり考えられるし、ルートなぞりのやり直しも効くので優しい使用だと思う。
なのだが3章から唐突にミッション任務のレベルが激高になったな?!って感じるところがあるのは私が下手だからだろうか?
2章までは一撃2000だったかな?位だったのに3章なった途端6000とか跳ね上がりすぎでは?? コレ現段階でクリアしてる人いるの??
あと限界突破や1部本編ストーリーにクリア後に貰える色々なアイテムが必要なのだかそれを集めるのは結構めんどう。
せめてタッチしたらソコに飛ぶ仕様は入れて欲しいところ。
あと1部隊でいいから遠征として回数制限付きでもいいので(ただパス勢のみとかはやめて。差を出すなら上限回数で出して欲しい)周回的に回収してくれる機能があると嬉しいところ。
一括受け取りが出来るところと、ちまちまいちいち選択しないといけないところの差分がなんで?ってなる感じる。
信頼度の報酬とかもひとりひとり行くのは個人的にはすごく面倒に感じている。
あとめちゃくちゃ重いのか、普段使いの携帯でプレイしてる身としてはすごく熱くなるので電池の磨耗が心配
他の人が言ってるガチャの渋めはちょっと私はあまり感じてないが、リリース直後でミッション報酬や配布で玉貯まりやすいなぁ〜って思ってるのと、レア枠に推しがいないからそう思うだけなのかもしれん。
絵巻と分けると必要だけど絵巻に玉使うの嫌〜って葛藤しそうだからごちゃまぜでいいけど、10連で刀剣男士確定2本くらい(かもしくは10連2000で刀剣男士確定3or4本とかの選択肢があっても)いいんじゃないかと思ってる。
ドロ率は他の人と同じく低いと思う。
現状は必要個数とドロ率とライフ回復量と釣り合いが取れてないなぁって気はする
今はのんびりやってるからまぁ…うん。って気持ちでやってるけどガチプレイとか継続ってなるとちょっとモヤってしてきそう。
ゲームとしては乱切りタイムがツムツムでそれ以外はSランク狙わないならのんびり考えられるし、ルートなぞりのやり直しも効くので優しい使用だと思う。
なのだが3章から唐突にミッション任務のレベルが激高になったな?!って感じるところがあるのは私が下手だからだろうか?
2章までは一撃2000だったかな?位だったのに3章なった途端6000とか跳ね上がりすぎでは?? コレ現段階でクリアしてる人いるの??
あと限界突破や1部本編ストーリーにクリア後に貰える色々なアイテムが必要なのだかそれを集めるのは結構めんどう。
せめてタッチしたらソコに飛ぶ仕様は入れて欲しいところ。
あと1部隊でいいから遠征として回数制限付きでもいいので(ただパス勢のみとかはやめて。差を出すなら上限回数で出して欲しい)周回的に回収してくれる機能があると嬉しいところ。
一括受け取りが出来るところと、ちまちまいちいち選択しないといけないところの差分がなんで?ってなる感じる。
信頼度の報酬とかもひとりひとり行くのは個人的にはすごく面倒に感じている。
あとめちゃくちゃ重いのか、普段使いの携帯でプレイしてる身としてはすごく熱くなるので電池の磨耗が心配
他の人が言ってるガチャの渋めはちょっと私はあまり感じてないが、リリース直後でミッション報酬や配布で玉貯まりやすいなぁ〜って思ってるのと、レア枠に推しがいないからそう思うだけなのかもしれん。
絵巻と分けると必要だけど絵巻に玉使うの嫌〜って葛藤しそうだからごちゃまぜでいいけど、10連で刀剣男士確定2本くらい(かもしくは10連2000で刀剣男士確定3or4本とかの選択肢があっても)いいんじゃないかと思ってる。
ドロ率は他の人と同じく低いと思う。
現状は必要個数とドロ率とライフ回復量と釣り合いが取れてないなぁって気はする
今はのんびりやってるからまぁ…うん。って気持ちでやってるけどガチプレイとか継続ってなるとちょっとモヤってしてきそう。
Show more
普通に楽しい
2章終わりまで遊びました
以下感想です
グラフィックは特に文句なしです。画質もいいしデフォルメ化されているとはいえ、キャラの特徴がしっかり現れていてかわいいです。しっかり全画面表示でUIも見やすいです。
ゲーム性は個人的にですが、エンジョイプレイなら特に気にならない感じです。
ガチャでキャラを手に入れて、編成してステージを進める形式。キャラ性能はそこまで差がなく固有スキルで差別化されてる感じ。
今のところ経験値アイテムがほとんど入手できないので、レベル上げが周回だよりですが、これは1作目と似せたような感じなのかなと納得してます。
レベル上限上げも似たような感じで、基本的には育成は周回頼りです。
ただ、1プレイにはスタミナが必要で、スタミナは時間回復なのでまとめて周回してガンガンレベルをあげたい、素材を貯めたいというプレイスタイルにはあまり合いません。スタミナ回復も専用アイテムの入手方法が限られまくっているので全然足りない。
この辺は、まだリリース最初期なので後々改善されていくかなと期待しています。
個人的にはスタミナ制だと、やめ時を見失ってプレイし続けてしまうということがないのでむしろありがたいです。
少し厳しいと感じるのは各ステージに用意されている目標です。目標は3つあって達成するとガチャ石がもらえるのですが、これが若干持ち物検査的な側面があります。例えばダメージをだせという目標なら高火力メンバーやバフ持ちメンバー、もしくは装備品でテコ入れが必要だし、ゲーム上のギミック回数系は、専用のスキル持ちがいるのでそのキャラを持ってるか否かで快適度が違います。貴重な配布石要素なので、基本達成したいとは思いつつも厳しいと感じたらスルーしちゃってます。満遍なくキャラを育成しようとすると今の所時間がかかりすぎるので、ある程度は仕方ないと割り切って目標未達成でも先に進むのがいいかもしれません。
ガチャは運なので確率は気にしない派なのですが、ガチャシステムが闇鍋なのがシビアだなという感想です。装備品、キャラが同一ガチャから排出される形式で装備品、キャラともに複数レアリティが設定されています。
今後イベントやボーナスなどで配布石は安定しそうですが、特にイベントもなく個数が限られている現段階ではためておく方がいいかなと思います。
その他気になるところは2点ほどです。
1つめがバッテリー消費量。このゲーム、普通にプレイしているだけでカイロかってぐらいスマホが熱くなります。充電も結構減るので注意です。
2つめが操作性。某同じキャラ饅頭を繋げて消す系のゲームと似たような感じで同じ色のモンスターを繋げて消すのですが、これが繋がりにくい。場面によっては素早くなぞって消さないといけないのに、反応せず少数しか消せないということも多々あります。割と大きく指を動かしてゆっくりなぞればきれいに消せるのですが、早く消すとボーナス入ってダメージ量も増えるので、できれば素早くなぞりたいところです。この辺も改善くるかなーと期待してます。
周回育成要素あり、スタミナ制度ありのゲームなのでものすごくサクサクプレイかといわれればそうでもないです。
でもスキマ時間にちょっとやるならいい感じ。まだ出たてほやほやなのでいろいろと改善&イベントスタートとかくればもっと楽しめるかなーと思ってます。
以下感想です
グラフィックは特に文句なしです。画質もいいしデフォルメ化されているとはいえ、キャラの特徴がしっかり現れていてかわいいです。しっかり全画面表示でUIも見やすいです。
ゲーム性は個人的にですが、エンジョイプレイなら特に気にならない感じです。
ガチャでキャラを手に入れて、編成してステージを進める形式。キャラ性能はそこまで差がなく固有スキルで差別化されてる感じ。
今のところ経験値アイテムがほとんど入手できないので、レベル上げが周回だよりですが、これは1作目と似せたような感じなのかなと納得してます。
レベル上限上げも似たような感じで、基本的には育成は周回頼りです。
ただ、1プレイにはスタミナが必要で、スタミナは時間回復なのでまとめて周回してガンガンレベルをあげたい、素材を貯めたいというプレイスタイルにはあまり合いません。スタミナ回復も専用アイテムの入手方法が限られまくっているので全然足りない。
この辺は、まだリリース最初期なので後々改善されていくかなと期待しています。
個人的にはスタミナ制だと、やめ時を見失ってプレイし続けてしまうということがないのでむしろありがたいです。
少し厳しいと感じるのは各ステージに用意されている目標です。目標は3つあって達成するとガチャ石がもらえるのですが、これが若干持ち物検査的な側面があります。例えばダメージをだせという目標なら高火力メンバーやバフ持ちメンバー、もしくは装備品でテコ入れが必要だし、ゲーム上のギミック回数系は、専用のスキル持ちがいるのでそのキャラを持ってるか否かで快適度が違います。貴重な配布石要素なので、基本達成したいとは思いつつも厳しいと感じたらスルーしちゃってます。満遍なくキャラを育成しようとすると今の所時間がかかりすぎるので、ある程度は仕方ないと割り切って目標未達成でも先に進むのがいいかもしれません。
ガチャは運なので確率は気にしない派なのですが、ガチャシステムが闇鍋なのがシビアだなという感想です。装備品、キャラが同一ガチャから排出される形式で装備品、キャラともに複数レアリティが設定されています。
今後イベントやボーナスなどで配布石は安定しそうですが、特にイベントもなく個数が限られている現段階ではためておく方がいいかなと思います。
その他気になるところは2点ほどです。
1つめがバッテリー消費量。このゲーム、普通にプレイしているだけでカイロかってぐらいスマホが熱くなります。充電も結構減るので注意です。
2つめが操作性。某同じキャラ饅頭を繋げて消す系のゲームと似たような感じで同じ色のモンスターを繋げて消すのですが、これが繋がりにくい。場面によっては素早くなぞって消さないといけないのに、反応せず少数しか消せないということも多々あります。割と大きく指を動かしてゆっくりなぞればきれいに消せるのですが、早く消すとボーナス入ってダメージ量も増えるので、できれば素早くなぞりたいところです。この辺も改善くるかなーと期待してます。
周回育成要素あり、スタミナ制度ありのゲームなのでものすごくサクサクプレイかといわれればそうでもないです。
でもスキマ時間にちょっとやるならいい感じ。まだ出たてほやほやなのでいろいろと改善&イベントスタートとかくればもっと楽しめるかなーと思ってます。
Show more
リリースして1日
まずキャラはとても可愛い。モーションも可愛い。それだけでやる価値はありました。
パズル操作に関しては届きそうで届かないのが毎回ややストレス。(常時無双状態のゲームだとダメなのかな?)くっつけてるのを楽しむゲームだけどそれを阻害するギミックがあったり小さな繋がりしか作れないステージもコンセプトを考えると本末転倒かも。
現時点だとレベリングがかなり難しく、後から引いた男士とのレベル差が埋めにくく、編成しづらいところがある。これは後々育成イベントとかで補強されるといいな。
結果1ステージが冗長で単調になりがち。小さい繋がりを作りながらちまちまスタミナ回復させつつ地道にレベリング…爽快感はどこ……。
あと細かいところだと事前登録ガチャのチケットは1枚ずつじゃなくて10枚とか5枚ずつ引けた方が気持ちがいいと思うし手間がないかと。
改善されるといいなと思う点をいくつか挙げてみました。
期待してます。
└リリース後1週間経ちました
・敵ターンの攻撃の時のモーションでテンポが悪くなる
・ト書きを繋げるのやっぱりカクカクしてて気持ちよくない
・素材ドロップ率もう少しなんとかなりませんか。全くドロップせずレベリングが頭打ち。モチベーション下がる
・欲しい素材のドロップステージまでそのまま飛べたらとても楽
・あったら嬉しいのは、特定の男士、ゆかりのある男士同士でボイスも変化したら推しじゃなくても男士を揃えたくなりますので希望したいです。
推しが実装されるまでもってもらわないと困るのでもう何万か課金してますが、出来ればどんどん改善していって欲しいです。
パズル操作に関しては届きそうで届かないのが毎回ややストレス。(常時無双状態のゲームだとダメなのかな?)くっつけてるのを楽しむゲームだけどそれを阻害するギミックがあったり小さな繋がりしか作れないステージもコンセプトを考えると本末転倒かも。
現時点だとレベリングがかなり難しく、後から引いた男士とのレベル差が埋めにくく、編成しづらいところがある。これは後々育成イベントとかで補強されるといいな。
結果1ステージが冗長で単調になりがち。小さい繋がりを作りながらちまちまスタミナ回復させつつ地道にレベリング…爽快感はどこ……。
あと細かいところだと事前登録ガチャのチケットは1枚ずつじゃなくて10枚とか5枚ずつ引けた方が気持ちがいいと思うし手間がないかと。
改善されるといいなと思う点をいくつか挙げてみました。
期待してます。
└リリース後1週間経ちました
・敵ターンの攻撃の時のモーションでテンポが悪くなる
・ト書きを繋げるのやっぱりカクカクしてて気持ちよくない
・素材ドロップ率もう少しなんとかなりませんか。全くドロップせずレベリングが頭打ち。モチベーション下がる
・欲しい素材のドロップステージまでそのまま飛べたらとても楽
・あったら嬉しいのは、特定の男士、ゆかりのある男士同士でボイスも変化したら推しじゃなくても男士を揃えたくなりますので希望したいです。
推しが実装されるまでもってもらわないと困るのでもう何万か課金してますが、出来ればどんどん改善していって欲しいです。
Show more
楽しみにしてました
遊べるの楽しみにしてました!シナリオに関しては刀剣乱舞は歴史を変える敵と戦っている。という大元はちょっと崩して欲しくなかったかなと気持ちはありながらも、歴史から昔話に変わっただけなのでまあありか。という感じです。
遊んでみた感想は可もなく不可もなく。他のパズルゲームと比べてみても特にやりずらいなーというはなく普通に遊べるので楽しいです。
ただ、個人的にはちょっと同じ色を沢山繋げたい!というのがあるのでそれがやりにくいなと感じました。色を変えてくれるのも黄色を青にみたいな感じで固定で変えてくれくれる刀剣男士が来てくれたりしたら嬉しいのと、連鎖すると作れる玉?みたいなのが作りづらいかなーこれは慣れなのかな?と感じてます。
後は既にレア太刀・珍しい刀剣というのが確立されてる中で、それも関係なく同じ刀剣男子でレアとノーマルわざわざ分ける意味あるのかな?というのも感じました。
三日月宗近は星5
加州清光は星3 みたいな感じと想像したのですが
レア大太刀であるはずの蛍丸がレアな扱いではない…?というのが引っかかりました。
強化していく中で星を増やしたり、極に進化できたり…と考えてたので、満遍なく育てられるのも楽しみだった作品なので今後キャラが増えるとそれができない。同じ衣装で姿や能力違いが出ると、別物と考えるべきなのでしょうがやっぱり楽しみだったことに変わりないのでできないのが少し残念です。
嬉しい風に考えれば好きな刀剣男士を2振り育ててもいいんだ!使い分けられると考えれば喜ばしいかなとも考えてます。
刀剣男士はキャラ数がいるので難しいんだろうかというのも考えられるのでこれは本当にこれは個人的です。最初の実装キャラ少ないな…と感じました。
後はガチャもキャラに対して絵巻が出る確率高い。
このままだとキャラいなくて飽きちゃう
リリースしたてだからというのを見てもやっぱりもう数いるのに。というのが大きな理由です。最初にも書いてますがだからこそ難しいというのと、ぱずきりはぱずきり本丸として活動してる認識で、他のゲームの時と同じく出てくる刀剣男士は絞ってなのかな?という考えもあるのでここはもうどんどん増やして欲しいです!
のちのち育成できる場所ができたりするのかな…今後の展開楽しみです!という意味も込めて星は3ですかね。
遊んでみた感想は可もなく不可もなく。他のパズルゲームと比べてみても特にやりずらいなーというはなく普通に遊べるので楽しいです。
ただ、個人的にはちょっと同じ色を沢山繋げたい!というのがあるのでそれがやりにくいなと感じました。色を変えてくれるのも黄色を青にみたいな感じで固定で変えてくれくれる刀剣男士が来てくれたりしたら嬉しいのと、連鎖すると作れる玉?みたいなのが作りづらいかなーこれは慣れなのかな?と感じてます。
後は既にレア太刀・珍しい刀剣というのが確立されてる中で、それも関係なく同じ刀剣男子でレアとノーマルわざわざ分ける意味あるのかな?というのも感じました。
三日月宗近は星5
加州清光は星3 みたいな感じと想像したのですが
レア大太刀であるはずの蛍丸がレアな扱いではない…?というのが引っかかりました。
強化していく中で星を増やしたり、極に進化できたり…と考えてたので、満遍なく育てられるのも楽しみだった作品なので今後キャラが増えるとそれができない。同じ衣装で姿や能力違いが出ると、別物と考えるべきなのでしょうがやっぱり楽しみだったことに変わりないのでできないのが少し残念です。
嬉しい風に考えれば好きな刀剣男士を2振り育ててもいいんだ!使い分けられると考えれば喜ばしいかなとも考えてます。
刀剣男士はキャラ数がいるので難しいんだろうかというのも考えられるのでこれは本当にこれは個人的です。最初の実装キャラ少ないな…と感じました。
後はガチャもキャラに対して絵巻が出る確率高い。
このままだとキャラいなくて飽きちゃう
リリースしたてだからというのを見てもやっぱりもう数いるのに。というのが大きな理由です。最初にも書いてますがだからこそ難しいというのと、ぱずきりはぱずきり本丸として活動してる認識で、他のゲームの時と同じく出てくる刀剣男士は絞ってなのかな?という考えもあるのでここはもうどんどん増やして欲しいです!
のちのち育成できる場所ができたりするのかな…今後の展開楽しみです!という意味も込めて星は3ですかね。
Show more
操作性が悪いのとガチャ渋い
元々別の刀剣乱舞のゲームをしてて面白そうと思ってダウンロードしてみました。
3日間ほど遊んでみての良い点・悪い点
【良い点】
デフォルメされたキャラが可愛いく、演出も綺麗。ガチャに必要な通貨がストーリーをクリアすると結構溜まるためコスパが良い。クリアしきったあとはログボでコツコツ貯める形になりそうだけど今のところは貯まりやすいと感じた。
【悪い点】
1つ目、某ツム〇ムの操作感と同じだと思って繋げようとすると全然繋がらない。操作感が悪いというか、繋げたいところはきまっているのに上手く繋がらないことがあるから1個1個丁寧に繋げていくのがだいぶストレス。
2つ目、クエストに無理のあるものがいくつかある。今後追加されるキャラによってはクリアできるのかもしれないけど1ゲームでボムを〇個合体させる系のクエストがなかなか難しい。ボムは大きくなればなるほどダメージが出るから作り切る前に敵が死ぬ。
3つ目、ガチャが渋い。そもそも刀と刀剣男士に付ける装飾品のようなもの(絵馬)が同じガチャから出てくるために刀が全然来ない。全然来ないし刀が出たとしてもそこからレアを引くのはなかなか難しい。
4つ目+α
死ぬほどスマホな熱くなる。一応iPhone16プロのはずなのに充電死ぬほど食う。そこまで熱くなるゲーム内容なのかな?たと思ってしまう。課金が高いのとハートの回復が遅い(30分に1つ)割に5つまでしか保持できない。
【総合】
悪いところが長文になってしまったけどまだリリースして短いから今後に期待。操作感は早急に対応して欲しいと思う。
3日間ほど遊んでみての良い点・悪い点
【良い点】
デフォルメされたキャラが可愛いく、演出も綺麗。ガチャに必要な通貨がストーリーをクリアすると結構溜まるためコスパが良い。クリアしきったあとはログボでコツコツ貯める形になりそうだけど今のところは貯まりやすいと感じた。
【悪い点】
1つ目、某ツム〇ムの操作感と同じだと思って繋げようとすると全然繋がらない。操作感が悪いというか、繋げたいところはきまっているのに上手く繋がらないことがあるから1個1個丁寧に繋げていくのがだいぶストレス。
2つ目、クエストに無理のあるものがいくつかある。今後追加されるキャラによってはクリアできるのかもしれないけど1ゲームでボムを〇個合体させる系のクエストがなかなか難しい。ボムは大きくなればなるほどダメージが出るから作り切る前に敵が死ぬ。
3つ目、ガチャが渋い。そもそも刀と刀剣男士に付ける装飾品のようなもの(絵馬)が同じガチャから出てくるために刀が全然来ない。全然来ないし刀が出たとしてもそこからレアを引くのはなかなか難しい。
4つ目+α
死ぬほどスマホな熱くなる。一応iPhone16プロのはずなのに充電死ぬほど食う。そこまで熱くなるゲーム内容なのかな?たと思ってしまう。課金が高いのとハートの回復が遅い(30分に1つ)割に5つまでしか保持できない。
【総合】
悪いところが長文になってしまったけどまだリリースして短いから今後に期待。操作感は早急に対応して欲しいと思う。
Show more
素材は良いのに、ゲーム設計が厳しすぎる
『刀剣乱舞ONLINE』をサービス開始初日から遊んでいる審神者です。こちらも配信初日からプレイしていますが、正直なところ、現状では高評価を付けるのは難しいです。
ミニキャラや「活動記録」のイラストはとても可愛く、メインストーリーも楽しめています。刀剣男士たちが実際に動き回る姿を見られるのも嬉しいです。
ただ、それ以上に「まだ完成していないのでは?」と感じる部分が多すぎます。
まず、ガチャの天井が300連なのには驚きました。2026年のゲームで300連天井を見るとは思いませんでした。10連に1800玉必要なのに、日課でもらえるのは50玉、週課も50玉。課金で天井まで回そうとすると9万円以上かかります。
さらに絵馬と刀剣男士が同じガチャに入っており、金レアには専用立ち絵すらありません。彩レアの刀剣男士も現時点では5振りだけです。この内容で300連天井という設定にはかなり疑問を感じます。
次に、操作性と周回の問題です。オート機能がないため、育成のための周回もすべて手動です。せめて一度★3を取ったステージくらいはオート周回できてもよいのではないでしょうか。
しかも第三章あたりから★3の達成条件が急に厳しくなり、配信からまだ数日しか経っていないのに、すでに周回がかなり面倒に感じています。
スタミナも30分で1回復、上限5という設定はかなり使いづらいです。
育成についても、経験値や突破素材を集める専用ステージがなく、基本的にメインステージを繰り返すしかありません。それなのにオートもないため、育成そのものが非常に大変です。
また、発熱もかなり気になります。これは他の方も指摘されていますが、20分ほどプレイしただけでも端末がかなり熱くなります。
今後イベントも開催されるようですが、現在のバランスを見る限り、ガチャ石や育成・突破素材がどの程度配布されるのかについても、正直あまり楽観できません。イベント報酬の刀剣男士についても、今後ずっと彩レアが用意されないのであれば残念です。
刀剣乱舞の新しいゲームとしてとても期待していましたし、キャラクターやイラストなど良い部分も確かにあります。
だからこそ、現状のゲームバランスや育成・周回設計にはかなり失望しています。今後改善されることを願っています。
ミニキャラや「活動記録」のイラストはとても可愛く、メインストーリーも楽しめています。刀剣男士たちが実際に動き回る姿を見られるのも嬉しいです。
ただ、それ以上に「まだ完成していないのでは?」と感じる部分が多すぎます。
まず、ガチャの天井が300連なのには驚きました。2026年のゲームで300連天井を見るとは思いませんでした。10連に1800玉必要なのに、日課でもらえるのは50玉、週課も50玉。課金で天井まで回そうとすると9万円以上かかります。
さらに絵馬と刀剣男士が同じガチャに入っており、金レアには専用立ち絵すらありません。彩レアの刀剣男士も現時点では5振りだけです。この内容で300連天井という設定にはかなり疑問を感じます。
次に、操作性と周回の問題です。オート機能がないため、育成のための周回もすべて手動です。せめて一度★3を取ったステージくらいはオート周回できてもよいのではないでしょうか。
しかも第三章あたりから★3の達成条件が急に厳しくなり、配信からまだ数日しか経っていないのに、すでに周回がかなり面倒に感じています。
スタミナも30分で1回復、上限5という設定はかなり使いづらいです。
育成についても、経験値や突破素材を集める専用ステージがなく、基本的にメインステージを繰り返すしかありません。それなのにオートもないため、育成そのものが非常に大変です。
また、発熱もかなり気になります。これは他の方も指摘されていますが、20分ほどプレイしただけでも端末がかなり熱くなります。
今後イベントも開催されるようですが、現在のバランスを見る限り、ガチャ石や育成・突破素材がどの程度配布されるのかについても、正直あまり楽観できません。イベント報酬の刀剣男士についても、今後ずっと彩レアが用意されないのであれば残念です。
刀剣乱舞の新しいゲームとしてとても期待していましたし、キャラクターやイラストなど良い部分も確かにあります。
だからこそ、現状のゲームバランスや育成・周回設計にはかなり失望しています。今後改善されることを願っています。
Show more
未完成の中途半端なゲームでリリースしてませんか??
審神者なら可愛い刀達に会えるし、結構しゃべるのでそこに関しては楽しい。
なので、そこに対してだけ星1つ。
が、メリットもそこまで。
以下個人的に感じた大問題点です。
・スマホが熱い
機種はiPhone16を使ってますが、バッテリーの消耗がとにかく激しい
放置してても熱い。
・ガチャシステムがクソ
300連して、やっと確定チャンスがくるポイント制です。
1連1ポイント、なので300回まわさないと運が悪い人は本当に出ないと思います。
ショップ交換時期も短いし、期限が過ぎれば0に清算されます。
回数天井じゃないので、引き継ぎもされません。
Maxで300回引く場合の課金額を計算してた方がいらっしゃいましたが、90,000円位かかるそうです。
ぼったくりか。
・事前登録の報酬からケチ
50連分のチケットをもらえるのですが、なぜか1回ずつでしか引けないです。
そこで気づいたのが、ガチャの詳細表示に10連なら最低保証で刀が一振確保できる。
ただし単発で10回引く場合はそれが当てはまらないこと。
事前登録で楽しみにしていたプレイヤーたちへの報酬なのに、ここまでケチる公式は初めて見ました。
ちなみに、上記の条件は他のガチャ池にも適用されます、なので引くなら10連してください。
・突破素材のドロップ率が謎
ドロップの条件も詳細も何も明かしてくれない。
審神者同士で実証してその結果をシェアして試している。
素材が飽和しているなら、その遊び方は面白いと思うけど枯渇してる今迷惑でしかない。
S評価が必要なら、特定の刀がいないと確率が上がらないなら、そういった条件があるなら最初から記載してください。体力の無駄です。ただでさえ足りてないのに。
・資源ダンジョンが無い
これが1番不思議です。
ここまで小判とか経験書が必要なのにそういったものが獲得できる専用のダンジョンがない。
もしかしてストーリーのドロップで足りてると思ってます??
足りると思ってるなら、量あげなさいよ、重複してる刀を2➞3まで突破しようとすると10,000小判かかります。それでいてストーリーでドロップする小判の最高限度は、13枚ですよ??舐めてます?
いつ実装するんですか?早くしてください。
あと、まさかとは思うけど今のシステムの5体力で資源周回しろとは言いませんよね??え??
私が言いたいのはこれぐらいです。
本当に久々にこんなにひどいゲームをしました、比べたくないですがまだ中華ソシャゲの天井の方がまだ優しいです、あっちはせめて1万円から2万円で推しが手に入る。
このゲームをプレイする新規の方ももちろんいらっしゃるとは思いますが、90%は本家の方から来てることぐらいはお分かりですよね?
もっとファンを大切にしてください。
なので、そこに対してだけ星1つ。
が、メリットもそこまで。
以下個人的に感じた大問題点です。
・スマホが熱い
機種はiPhone16を使ってますが、バッテリーの消耗がとにかく激しい
放置してても熱い。
・ガチャシステムがクソ
300連して、やっと確定チャンスがくるポイント制です。
1連1ポイント、なので300回まわさないと運が悪い人は本当に出ないと思います。
ショップ交換時期も短いし、期限が過ぎれば0に清算されます。
回数天井じゃないので、引き継ぎもされません。
Maxで300回引く場合の課金額を計算してた方がいらっしゃいましたが、90,000円位かかるそうです。
ぼったくりか。
・事前登録の報酬からケチ
50連分のチケットをもらえるのですが、なぜか1回ずつでしか引けないです。
そこで気づいたのが、ガチャの詳細表示に10連なら最低保証で刀が一振確保できる。
ただし単発で10回引く場合はそれが当てはまらないこと。
事前登録で楽しみにしていたプレイヤーたちへの報酬なのに、ここまでケチる公式は初めて見ました。
ちなみに、上記の条件は他のガチャ池にも適用されます、なので引くなら10連してください。
・突破素材のドロップ率が謎
ドロップの条件も詳細も何も明かしてくれない。
審神者同士で実証してその結果をシェアして試している。
素材が飽和しているなら、その遊び方は面白いと思うけど枯渇してる今迷惑でしかない。
S評価が必要なら、特定の刀がいないと確率が上がらないなら、そういった条件があるなら最初から記載してください。体力の無駄です。ただでさえ足りてないのに。
・資源ダンジョンが無い
これが1番不思議です。
ここまで小判とか経験書が必要なのにそういったものが獲得できる専用のダンジョンがない。
もしかしてストーリーのドロップで足りてると思ってます??
足りると思ってるなら、量あげなさいよ、重複してる刀を2➞3まで突破しようとすると10,000小判かかります。それでいてストーリーでドロップする小判の最高限度は、13枚ですよ??舐めてます?
いつ実装するんですか?早くしてください。
あと、まさかとは思うけど今のシステムの5体力で資源周回しろとは言いませんよね??え??
私が言いたいのはこれぐらいです。
本当に久々にこんなにひどいゲームをしました、比べたくないですがまだ中華ソシャゲの天井の方がまだ優しいです、あっちはせめて1万円から2万円で推しが手に入る。
このゲームをプレイする新規の方ももちろんいらっしゃるとは思いますが、90%は本家の方から来てることぐらいはお分かりですよね?
もっとファンを大切にしてください。
Show more
